Command & Conquer - alles, was so dazu gehört ;)

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    Re: Command & Conquer - alles, was so dazu gehört ;)

    Fellknäuel - 24.10.2007, 16:50

    Command & Conquer - alles, was so dazu gehört ;)
    Nerjekan hat folgendes geschrieben: Ich möchte euch doch bitten dieses C&C Gespräch in einen extra Thread im Off Topic zu verlegen. Danke.

    Bitte! :mrgreen:



    Re: Command & Conquer - alles, was so dazu gehört ;)

    Ape - 24.10.2007, 16:51


    danke ;) ich tu euch gleich mal etwas gutes, bin ja kein schlechter Mensch, einen Moment bitte.



    Re: Command & Conquer - alles, was so dazu gehört ;)

    Talok - 24.10.2007, 16:53


    Ach diese Freiheit... habt ihr C&C Alarmstufe Rot 2 gespielt? Und wenn ja habt ihr Yuris Rache gespielt?



    Re: Command & Conquer - alles, was so dazu gehört ;)

    Ape - 24.10.2007, 16:56


    Hier ist eure letzte Seite:

    Redeyes:

    also wenn man Command & Conquer mag kommt man um Tiberium Wars nicht herum, das Spiel schlägt alle anderen titel um weiten (bei Grafik ist klar, aber vorallem bei Spielspass und Story punktet es im vergleich zu Tiberian Sun) die in Generals vermissten Videosequenzen sind auch dabei und gibt einem das gefühl teil der GDI oder Nod zu sein. Und ich finde das die entwickler es geschafft haben das beste aus Generals und dem Original C&C zu verbinden)

    Talok:

    hm ok dann muss ich mir wohl doch kaufen. hab halt momentan kein geld -.-*

    Redeyes:

    jop und versuch dir die Kane-Edition zu ergattern wenns geht, die ist unzensiert (die deppen von der Bpjm mussten natürlich wieder mal rummeckern)

    Talok:

    Erzähl mir mal grob die story. kenne ja netmals die 3. fraktion und was is ein spaltgenerator?



    Redeyes:

    na ja storymässig, als erstes steht Kane wieder von den toten auf^^

    also es beginnt damit das man (story beginnt wenn man die GDI kampangne zuerst startet) erfährt das Nod sich in lezter zeit sehr ruhig verhalten hat und man mitlerweilen der bekämpfung des Tiberiums grössere bedeutung zuspricht. von daher ist es weniger überraschend das ein plötzlicher blitzangriff von Nod die GDI völlig überrumpelt. Nod gelingt es die Satelitenabwehr der GDI zu deaktivieren und die Philadelphia (ka ob man das so schreibt) mit einer Atomrakete zu zerstören. (wer TiberianSun net kennt, die Philadelphia war eine Hochmoderne Orbitalstation wo das Oberkommando der GDI seinen sitz hatte) Die aufgabe des Spielers ist es nun die truppen der GDI zu sammeln, die Angriffe von Nod abzuwehren und zum gegenschlag auszuholen. Und gerade als man denkt man hat gewonnen und Nod besiegt tauchen die Scrin auf, eine Hochmoderne alienrasse die irgendwie eine verbindung zum Tiberium hat.

    mehr möchte ich momentan net verraten, den zum einen ist es schwer die Story, die vorallem über die genialen Videos, aber auch durch die Missionen selbst, erzählt wird, niederzuschreiben und zum anderen möchte ich dir ja auch nicht den spass verderben.

    der Spaltgenerator ist die Superwaffe der Scrins (das gegenstück zur Ionenkanone der GDI und der Atomrakete der Nod)
    Einfach gesagt öffnet der generator ein Wurmloch direkt in den Weltraum, so das alle einheiten durch das Vakuum hindurchgezogen werden, durch den starken sog werden auch gebäude zerstört oder zumindest stark beschädigt. der Radius und einsatzzeit ist allerdings begrenzt, so das man nicht einfach eine ganze Basis damit wegsaugen kann^^

    Fellknäul:

    Redeyes hat folgendes geschrieben:
    die in Generals vermissten Videosequenzen


    Ich hab die Realvideos nicht sonderlich vermißt... die Cutscenes aus der Game-Engine waren ein klasse Ersatz.

    Nalim:

    ^Bei der Scrin kampange hatte ich das gefühl das die eigendlich eher eine doch mehr oder weniger freundliche rasse ist die nur um ihr überleben gekämpft hat...

    Redeyes:

    ja, die Truppen der Scrin die auf der Erde gelandet sind, sollten eigentlich nur Tiberium ernten und waren nicht wirklich für einen Krieg gerüstet (Zitat der Ki: Die mission wurde als Devensiveinsatz eingestufft, Truppen würden bei längerdauernden gefechten unterliegen)
    un im endvideo konnte man ja den Overlord (der Chef der Scrins) hören: "Invasionsheer vorbereiten... die Erde wird Fallen!"



    Re: Command & Conquer - alles, was so dazu gehört ;)

    Talok - 24.10.2007, 16:56


    danke^^



    Re: Command & Conquer - alles, was so dazu gehört ;)

    Redeyes - 24.10.2007, 16:58


    Talok hat folgendes geschrieben: Ach diese Freiheit... habt ihr C&C Alarmstufe Rot 2 gespielt? Und wenn ja habt ihr Yuris Rache gespielt?
    wie gesagt, ich habe mir die box gekauft, folglich habe ich Ra2 und erweiterung durchgezockt... allerdings sollte man Ra2 nicht so 100% ernst nehmen^^



    Re: Command & Conquer - alles, was so dazu gehört ;)

    Fellknäuel - 24.10.2007, 16:58


    Talok hat folgendes geschrieben: Ach diese Freiheit... habt ihr C&C Alarmstufe Rot 2 gespielt? Und wenn ja habt ihr Yuris Rache gespielt?

    Hab ich gespielt (das Addon nur kurz), und ehrlich gesagt war ich nicht begeistert.

    Das Spielgeschehen ist viel zu schnell und hektisch.
    Zwar gibt es ne Menge cooler Einheiten, aber die teilen oft zu kräftig aus und stecken zu wenig ein.
    Eine ausgefeilte Strategie war noch nie so unnötig wie in Alarmstufe Rot 2 - der Tank Rush beendet nahezu jede Mission schnell und effektiv.

    Insgesamt finde ich nur Tiberian Sun noch schwächer - alle anderen Teile der Serie gefielen mir besser.



    Re: Command & Conquer - alles, was so dazu gehört ;)

    Talok - 24.10.2007, 17:03


    Tja die story is wirklich net normal. Aber müsst mal überlegen das in C&C Red Alert 2 Hitler nicht existiert. Der uwrde dort von Alber einstein aus der geschichte geilgt.

    Stimmt taktik is recht unnötig aber ich mochte die wettermaschine^^



    Re: Command & Conquer - alles, was so dazu gehört ;)

    Redeyes - 25.10.2007, 22:34


    muss aber anmerken das ich bei Ra2 sehr viel spass hatte, vorallem die Sprüche die die Einheiten drauf haben sind witzig:
    Ivan: "Ich vermisse eine Bombe, haben Sie sie?"

    hab mir übrigens das Europe Mod für Generals ZH mal angeschaut und die standart und die erste Generälin mal angeschaut/angezockt...

    aber irgendwie verstehe ich das mit dem Geld produktionsgebäude nicht so ganz, das einte gebäude gibt zwar jede sekunde 30 credits, aber ich kann davon nur eines bauen und diese tv reporter produzieren irgendwie auch kein geld...

    die Railgun als erweitertes defgebäude finde ich etwas zu langsam in punkto schussrate (ist immerhin teuer und benötigt viel saft, da sollte das ding schon ein bischen effektiver sein, vorallem bei meheren gegnern ist die langsame schussrate deutlich spürbar...)

    bei den flugeinheiten hab ich irgendwie mühe mit dem Harrier, der ist eher gegen infanterie, aber da kann ich genauso gut den Hubschrauber nehmen

    und zu guterletzt die supperwaffe, macht zwar richtig viel rumms und sieht auch hammer aus, aber das gebäude selbst finde ich, ist zu gross, braucht ja fast doppelt soviel platz wie ein SCUD-Sturm

    sonst bin ich recht beeindruckt von dem Mod, was die moder da geleistet haben ist wirklich toll, auch wenn ich die europa-fraktion jetzt net sooo imba finde.



    Re: Command & Conquer - alles, was so dazu gehört ;)

    Fellknäuel - 25.10.2007, 23:06


    Redeyes hat folgendes geschrieben: hab mir übrigens das Europe Mod für Generals ZH mal angeschaut und die standart und die erste Generälin mal angeschaut/angezockt...

    aber irgendwie verstehe ich das mit dem Geld produktionsgebäude nicht so ganz, das einte gebäude gibt zwar jede sekunde 30 credits, aber ich kann davon nur eines bauen und diese tv reporter produzieren irgendwie auch kein geld...

    Das Logistic Centre ist eigentlich nur dazu da, neue Technologien frei zu schalten - und nebenbei Geld aufs Konto zu bringen. Warum man nicht - wie beim Schwarzmarkt - mehrere gleichzeitig bauen kann, weiß ich aber auch ned...
    Und die Kameramänner bringen nur Geld, wenn du sie in die Nähe feindlicher Einheiten oder Gebäude stellst. Übrigens auch, wenn es nur ein harmloser Ölbohrturm ist. Wenn also ein solcher vor deiner Basis steht, laß den Feind ihn einnehmen und stell dann 5 oder 6 Reporter in die Nähe - bringt langfristig viiiiiieeeeeeel mehr (ist halt auch so ne Imba-Einheit... ;))! :mrgreen:

    Zitat: die Railgun als erweitertes defgebäude finde ich etwas zu langsam in punkto schussrate (ist immerhin teuer und benötigt viel saft, da sollte das ding schon ein bischen effektiver sein, vorallem bei meheren gegnern ist die langsame schussrate deutlich spürbar...)

    Der Venator ist langsam - besitzt aber eine extrem hohe Feuerkraft! Provozier mal einen Comanche-Angriff auf deine Basis und sieh dann zu, wie die Schüsseln mit jeweils einem Schuß vom Himmel geholt werden... ;)
    Außerdem ist er klasse gegen die lästigen Avengers der USA, die anfliegende Raketen immer wieder abwehren und so die sie begleitenden Panzer schützen.

    Zitat: bei den flugeinheiten hab ich irgendwie mühe mit dem Harrier, der ist eher gegen infanterie, aber da kann ich genauso gut den Hubschrauber nehmen

    Der Tiger kann aber keine besetzten Gebäude oder Stinger-Stellungen mit einem Schlag leer räumen - der Harrier schon! ;)

    Zitat: und zu guterletzt die supperwaffe, macht zwar richtig viel rumms und sieht auch hammer aus, aber das gebäude selbst finde ich, ist zu gross, braucht ja fast doppelt soviel platz wie ein SCUD-Sturm

    Jo, das ist schade. Auch ist der Cooldown sehr lang ausgefallen, und auch die Produktionskosten sind die höchsten aller Superwaffen. Sollte vielleicht ein kleiner Ausgleich für die starken Standard-Units sein.

    Zitat: sonst bin ich recht beeindruckt von dem Mod, was die moder da geleistet haben ist wirklich toll, auch wenn ich die europa-fraktion jetzt net sooo imba finde.

    Spiel mal für die Bundeswehr, bau ein paar Leopard IV-Panzer und greif damit eine GBA-Basis an - mal sehen, ob du deine Meinung dann änderst... ;)
    Auch sind die Artilleriebunker der Französin sehr mächtig, weil ihre Reichweite mindestens ebenso hoch ist wie die aller mobilen Artillerie-Einheiten im Spiel - dadurch sind ihre Basen mit Bodentruppen kaum zu knacken, außer mit einer gewaltigen Übermacht. Und selbst dann dürfte der Gegner dabei heftige Verluste hinnehmen.



    Re: Command & Conquer - alles, was so dazu gehört ;)

    Redeyes - 26.10.2007, 20:21


    Fellknäuel hat folgendes geschrieben: Das Logistic Centre ist eigentlich nur dazu da, neue Technologien frei zu schalten - und nebenbei Geld aufs Konto zu bringen. Warum man nicht - wie beim Schwarzmarkt - mehrere gleichzeitig bauen kann, weiß ich aber auch ned...
    Und die Kameramänner bringen nur Geld, wenn du sie in die Nähe feindlicher Einheiten oder Gebäude stellst. Übrigens auch, wenn es nur ein harmloser Ölbohrturm ist. Wenn also ein solcher vor deiner Basis steht, laß den Feind ihn einnehmen und stell dann 5 oder 6 Reporter in die Nähe - bringt langfristig viiiiiieeeeeeel mehr (ist halt auch so ne Imba-Einheit... ;))! :mrgreen:
    hmm, ok das prinzip habe ich jetzt verstanden, mit diesen Tv-Reportern, aber finde das irgendwie blöde, wenn man bedenkt das man die einheit zum gegner schicken muss damit sie geld abwirft... (währe ja fast so als müsste man Hacker ans gegnerische versorgungslager stellen damit sie geld geben^^)
    Fellknäuel hat folgendes geschrieben: Der Venator ist langsam - besitzt aber eine extrem hohe Feuerkraft! Provozier mal einen Comanche-Angriff auf deine Basis und sieh dann zu, wie die Schüsseln mit jeweils einem Schuß vom Himmel geholt werden... ;)
    Außerdem ist er klasse gegen die lästigen Avengers der USA, die anfliegende Raketen immer wieder abwehren und so die sie begleitenden Panzer schützen.
    genau das meinte ich ja, der schuss ist stark, aber zu langsam. um meine abwehr zu testen spiele ich oft gegen den Panzergeneral (der hat ja auch keine Infernal- und Nukleargeschütze, deshalb greift er direkt an. isn guter test für die deff) selbst ein Overlord nimt gut schaden, aber wenn dagegen ne Horde Mao-Fäuste ankommt merkt man die niderige schussrate leider stark... (und das ist nur nen pc gegner, ein menschlicher gegner würde mindestens mit doppelt sovielen einheiten anrücken) Fellknäuel hat folgendes geschrieben: Der Tiger kann aber keine besetzten Gebäude oder Stinger-Stellungen mit einem Schlag leer räumen - der Harrier schon! ;)
    aha und ich dachte mir schon, warum die europäer keine einheit haben die gebäude räumen kann... das ein Flugzeug das kann, daran habe ich gar net gedacht... thx für den hinweis.
    Fellknäuel hat folgendes geschrieben: Jo, das ist schade. Auch ist der Cooldown sehr lang ausgefallen, und auch die Produktionskosten sind die höchsten aller Superwaffen. Sollte vielleicht ein kleiner Ausgleich für die starken Standard-Units sein.
    na ja der Cooldown ist ja der gleiche wie bei ner atomrakete, und da die zerstörungskraft meiner meinung nach sogar ein bischen höher ist, ist der lange cooldown gerechtfertigt. bei den kosten muss ich jetzt nochma schauen, hab gar net drauf geachtet (wenn ich superwaffen baue dann kucke ich das genügen credits habe^^)

    Fellknäuel hat folgendes geschrieben: Spiel mal für die Bundeswehr, bau ein paar Leopard IV-Panzer und greif damit eine GBA-Basis an - mal sehen, ob du deine Meinung dann änderst... ;)
    Die Deffanlagen der Gba als beispiel zu nehmen ist net gerade ein gutes argument, da die stingerstellung die schwächste verteidigungsanlage ist, fast jede fraktion hat ne möglichkeit die zu umgehen (Flammenpanzer, Toxintraktor, Blendgranate, Sniper, Avenger, Mikrowellenpanzer), wenn man ohne probleme in eine USA-Basis einfallen könnte dann währs wirklich imba (vorallem bei der Superwaffengenerälin^^) wobei wenn wir gerade bei den Leopards sind... fands irgendwie komisch, gegen eine truppe Maos haben sie gut abgeschnitten, aber gegen einen Trupp Maos des Panzergenerals waren sie nach kurzer zeit schrottreif... Mit allen Upgrades sind die Leopards stark, aber net unbesiegbar...
    Fellknäuel hat folgendes geschrieben: Auch sind die Artilleriebunker der Französin sehr mächtig, weil ihre Reichweite mindestens ebenso hoch ist wie die aller mobilen Artillerie-Einheiten im Spiel - dadurch sind ihre Basen mit Bodentruppen kaum zu knacken, außer mit einer gewaltigen Übermacht. Und selbst dann dürfte der Gegner dabei heftige Verluste hinnehmen.
    Jo die Bunker habe ich ausprobiert, sind witzig. Der einzige nachteil den sie haben ist ihre Sichtweite. Die Reichweite ist gleichhoch wie die eines Nukleargeschützes, allerdings kann die arteleriestellung nicht auf geschütze feuern die sie nicht sieht. ist mir passiert, der gegner hat einen aufklährer vorgeschickt, so das die Nukleargeschütze aus maximaler distanz feuern konnten, meine Bunker konnten net zurückfeuern, da sie nicht weit genug sahen. musste erst meinerseits die umgebung aufjklären damit ich zurückschlagen konnte, man kann die Atilleriebunker also aushebeln.
    Wobei, wenn man die Französin als gegner hat ja auch damit rechnen muss eine Deffestung anzugreifen, ein Mensch würde da also mit entsprechener übermacht anrücken. was auch noch sein könnte, durch die starken Atilleriebunker würde ein Mensch vieleicht vergessen Railguns aufzustellen, was dann natürlich mehr spielraum für flugeinheiten bringt.

    Habe auch mal die Heldeneinheit ausprobiert, die ist wirklich stark, vorallem weil sie getarnt bleibt, selbst wenn sie ein Gebäude für einen Luftangriff markiert.



    Re: Command & Conquer - alles, was so dazu gehört ;)

    Talok - 26.10.2007, 20:46


    wasn die suppa waffe der europäer?



    Re: Command & Conquer - alles, was so dazu gehört ;)

    Redeyes - 26.10.2007, 21:23


    der Ragnarock komplex
    ein grosses gebäude mit nem grossen geschützturm (hat ähnlichkeit mit ner Gattlingkanone)
    beim einsatz werden ca 6 geschosse auf den zielpunkt abgefeuert, die von der wirkung her mit einer Scud-rakete zu vergleichen sind (würde sogar etwas stärker sagen) allerdings schlagen sie net zufällig ein (wei beim Scud-Sturm) sondern im kreis um den zielpunkt (so kann man relativ genau bestimmen was getroffen wird...)



    Re: Command & Conquer - alles, was so dazu gehört ;)

    Fellknäuel - 26.10.2007, 23:32


    Zitat: genau das meinte ich ja, der schuss ist stark, aber zu langsam. um meine abwehr zu testen spiele ich oft gegen den Panzergeneral (der hat ja auch keine Infernal- und Nukleargeschütze, deshalb greift er direkt an. isn guter test für die deff) selbst ein Overlord nimt gut schaden, aber wenn dagegen ne Horde Mao-Fäuste ankommt merkt man die niderige schussrate leider stark... (und das ist nur nen pc gegner, ein menschlicher gegner würde mindestens mit doppelt sovielen einheiten anrücken)

    Der Venator ist ohnehin nur eine unterstützende Defensivwaffe - am wichtigsten sind immer noch die Bunker. Die besetze ich immer mit 2 Snipern und 3 Raketenwerfern - da haben weder Panzer noch Infanteristen eine Chance. ;)

    Zitat: Die Deffanlagen der Gba als beispiel zu nehmen ist net gerade ein gutes argument, da die stingerstellung die schwächste verteidigungsanlage ist, fast jede fraktion hat ne möglichkeit die zu umgehen (Flammenpanzer, Toxintraktor, Blendgranate, Sniper, Avenger, Mikrowellenpanzer), wenn man ohne probleme in eine USA-Basis einfallen könnte dann währs wirklich imba (vorallem bei der Superwaffengenerälin^^) wobei wenn wir gerade bei den Leopards sind... fands irgendwie komisch, gegen eine truppe Maos haben sie gut abgeschnitten, aber gegen einen Trupp Maos des Panzergenerals waren sie nach kurzer zeit schrottreif... Mit allen Upgrades sind die Leopards stark, aber net unbesiegbar

    Redest du jetzt auch wirklich von den Leopard IV-Panzern, oder doch eher vom normalen Leopard III?
    Ein Leopard IV killt nämlich im direkten Zweikampf sogar einen (unbestückten) Overlord, und Stingerstellungen sind sowieso nutzlos gegen ihn, wegen des EFF, welches Raketenangriffe fast vollständig abwehrt.

    Aber stimmt, selbst für einen Leopard IV gibt es noch Gefahren: Tomahawks z. B., gegen die sein EFF wirkungslos ist, oder Comanches, die ihn zur Not mit ihren MGs killen können (wenn man so doof ist und den Panzern keine Luftabwehr mit gibt, heißt das!^^).
    Auch Sprengfallen der GBA können unangenehm werden. Ihre Skorpionpanzer bilden aber kaum eine Gefahr - hab gerade vorhin vier Skorpione und ein Vierlingsgeschütz mit einem einzigen Leopard IV aufgemischt... ;)

    Zitat: [color=red]Jo die Bunker habe ich ausprobiert, sind witzig. Der einzige nachteil den sie haben ist ihre Sichtweite. Die Reichweite ist gleichhoch wie die eines Nukleargeschützes, allerdings kann die arteleriestellung nicht auf geschütze feuern die sie nicht sieht. ist mir passiert, der gegner hat einen aufklährer vorgeschickt, so das die Nukleargeschütze aus maximaler distanz feuern konnten, meine Bunker konnten net zurückfeuern, da sie nicht weit genug sahen. musste erst meinerseits die umgebung aufjklären damit ich zurückschlagen konnte, man kann die Atilleriebunker also aushebeln.

    Für solche Fälle halte ich immer ein paar Tiger-Helis hinter meinen Verteidigungslinien in Bereitschaft - selbst da klären sie alles um meine Basis herum gut auf und sind gleichzeitig vor Feindfeuer geschützt.

    Zitat: Wobei, wenn man die Französin als gegner hat ja auch damit rechnen muss eine Deffestung anzugreifen, ein Mensch würde da also mit entsprechener übermacht anrücken. was auch noch sein könnte, durch die starken Atilleriebunker würde ein Mensch vieleicht vergessen Railguns aufzustellen, was dann natürlich mehr spielraum für flugeinheiten bringt.

    Lufteinheiten machen mir so und so keine Angst, wenn ich für die EU spiele - schon mal den Keystone ausprobiert? Jede Lufteinheit, die man direkt befehligen kann, ist Futter für den! ;)



    Re: Command & Conquer - alles, was so dazu gehört ;)

    Fellknäuel - 26.10.2007, 23:41


    Ach ja, hier gibt´s übrigens die Shockwave-Mod zum runter laden:

    http://www.cnchq.de/index.php?content=downloads&dl_id=882



    Re: Command & Conquer - alles, was so dazu gehört ;)

    Redeyes - 26.10.2007, 23:48


    Fellknäuel hat folgendes geschrieben: Der Venator ist ohnehin nur eine unterstützende Defensivwaffe - am wichtigsten sind immer noch die Bunker. Die besetze ich immer mit 2 Snipern und 3 Raketenwerfern - da haben weder Panzer noch Infanteristen eine Chance. ;)
    Sniper? bin mir da net ganz sicher, aber die standartinfanterie kann man bei den Europäern ja aufwerten, kan man so auch sniper bekommen? (ber der französin kannste ja 3 verschiedene varianten weiterbilden)
    Fellknäuel hat folgendes geschrieben: Redest du jetzt auch wirklich von den Leopard IV-Panzern, oder doch eher vom normalen Leopard III?
    Ein Leopard IV killt nämlich im direkten Zweikampf sogar einen (unbestückten) Overlord, und Stingerstellungen sind sowieso nutzlos gegen ihn, wegen des EFF, welches Raketenangriffe fast vollständig abwehrt.
    Stingerstellungen sind ne lächerliche def, man muss das gebäude netmal zerstören, es reicht die besatzung zu killen und das schafft man schnell.
    würd mich aber interessieren wie das eff system bei den patriotbaterien funzt, kann es das abwehren, oder nur die erste rakete der gesammten salve?

    Fellknäuel hat folgendes geschrieben: Aber stimmt, selbst für einen Leopard IV gibt es noch Gefahren: Tomahawks z. B., gegen die sein EFF wirkungslos ist, oder Comanches, die ihn zur Not mit ihren MGs killen können (wenn man so doof ist und den Panzern keine Luftabwehr mit gibt, heißt das!^^).
    Auch Sprengfallen der GBA können unangenehm werden. Ihre Skorpionpanzer bilden aber kaum eine Gefahr - hab gerade vorhin vier Skorpione und ein Vierlingsgeschütz mit einem einzigen Leopard IV aufgemischt... ;)
    oder Jarmen Kell^^ ne quatsch, der ist füpr nen einzelnen panzer gefährlich und bei der GBA musste sowieso in massen angreifen, billig genug sind die einheiten ja... wie siehts eigentlich mit den Raketenbuggys und den Marodeupanzern aus, sind die ernstere gegner?

    Fellknäuel hat folgendes geschrieben: Lufteinheiten machen mir so und so keine Angst, wenn ich für die EU spiele - schon mal den Keystone ausprobiert? Jede Lufteinheit, die man direkt befehligen kann, ist Futter für den! ;)
    jo aber die Lufteinheiten brauchen nur einen anflug um ihre Ladung abzuwerfen, da nützt der auch nicht sehr viel, da das abwehrfeuer erst kommt wenn die Ladung der Flugzeuge schon draussen ist.. (musste ich auch schmerzlich lernen, las ich gegen einen Nukleargeneral gespielt haben, der hat meine Defanlagen mit Atom-Mig's direkt angegriffen. die Flugzeuge habe ich zwar vom Himmel geholt, aber erst nachdem sie ihre Ladung bereits abgeworfen hatten und ich ein Loch in meiner Def hatte. aufseiten der USA währe der Aurora dafür eine (teure) alternative...



    Re: Command & Conquer - alles, was so dazu gehört ;)

    Redeyes - 26.10.2007, 23:52


    kann ich den Europa mod und Shockwave nebeneinander laufenlassen?



    Re: Command & Conquer - alles, was so dazu gehört ;)

    Fellknäuel - 27.10.2007, 10:21


    Redeyes hat folgendes geschrieben: Sniper? bin mir da net ganz sicher, aber die standartinfanterie kann man bei den Europäern ja aufwerten, kan man so auch sniper bekommen? (ber der französin kannste ja 3 verschiedene varianten weiterbilden)

    Die Aufwertung zum Sniper steht allen zur Verfügung, egal, welchen General du spielst. Die Französin hat halt noch zwei weitere Spezialisierungen.

    Redeyes hat folgendes geschrieben: Stingerstellungen sind ne lächerliche def, man muss das gebäude netmal zerstören, es reicht die besatzung zu killen und das schafft man schnell.
    würd mich aber interessieren wie das eff system bei den patriotbaterien funzt, kann es das abwehren, oder nur die erste rakete der gesammten salve?

    Patriotbatterien sind ebenso nutzlos gegen den L IV, da kommt vielleicht ab und zu mal eine Rakete durch, und das war´s.
    Bei der USA sind die Mörserstellungen und die Tomahawks die eigentliche Gefahr - vor allem dann, wenn ein Hindernis dazwischen ist, welches der Panzer nicht so ohne weiteres zerstören kann bzw. umfahren muß.

    Redeyes hat folgendes geschrieben: oder Jarmen Kell^^ ne quatsch, der ist füpr nen einzelnen panzer gefährlich und bei der GBA musste sowieso in massen angreifen, billig genug sind die einheiten ja... wie siehts eigentlich mit den Raketenbuggys und den Marodeupanzern aus, sind die ernstere gegner?

    Marodeurpanzer konnte ich noch nicht testen, weil die KI die nie gegen mich einsetzt; aber selbst voll aufgerüstet erreicht so ein Panzer ja nicht die Feuerkraft eines Overlords, also dürfte der Leopard IV in jedem Fall Sieger bleiben, wenn die Marodeure nicht gerade in erdrückender Übermacht angreifen.
    Und was die Raketenbuggys angeht... siehe Patriotstellungen, die sind nix weiter als ne bewegliche EXP-Quelle! :mrgreen:

    Redeyes hat folgendes geschrieben: jo aber die Lufteinheiten brauchen nur einen anflug um ihre Ladung abzuwerfen, da nützt der auch nicht sehr viel, da das abwehrfeuer erst kommt wenn die Ladung der Flugzeuge schon draussen ist.. (musste ich auch schmerzlich lernen, las ich gegen einen Nukleargeneral gespielt haben, der hat meine Defanlagen mit Atom-Mig's direkt angegriffen. die Flugzeuge habe ich zwar vom Himmel geholt, aber erst nachdem sie ihre Ladung bereits abgeworfen hatten und ich ein Loch in meiner Def hatte. aufseiten der USA währe der Aurora dafür eine (teure) alternative...

    Gegen den Nukleargeneral hab ich noch gar nicht gespielt. Muß ich mal ausprobieren.

    Redeyes hat folgendes geschrieben: kann ich den Europa mod und Shockwave nebeneinander laufenlassen?

    Was meinst du? Ob du beide installieren kannst und sie dann trotzdem ohne Probleme laufen?
    Käm aufs ausprobieren aus, aber bei mir ham sie glaub ich Probleme gemacht. Könnt natürlich auch daran liegen, daß ich die 10-Jahres-Edition und das separate Generals gleichzeitig auf der Platte hab.



    Re: Command & Conquer - alles, was so dazu gehört ;)

    Redeyes - 27.10.2007, 10:59


    Fellknäuel hat folgendes geschrieben: Die Aufwertung zum Sniper steht allen zur Verfügung, egal, welchen General du spielst. Die Französin hat halt noch zwei weitere Spezialisierungen.
    thx
    Fellknäuel hat folgendes geschrieben: Patriotbatterien sind ebenso nutzlos gegen den L IV, da kommt vielleicht ab und zu mal eine Rakete durch, und das war´s.
    Bei der USA sind die Mörserstellungen und die Tomahawks die eigentliche Gefahr - vor allem dann, wenn ein Hindernis dazwischen ist, welches der Panzer nicht so ohne weiteres zerstören kann bzw. umfahren muß.
    hmm, wenn nur ab und zu eine durchkommt währen nur die Emp- oder Laser-Patriots effektiv... ma testen...
    Fellknäuel hat folgendes geschrieben: Marodeurpanzer konnte ich noch nicht testen, weil die KI die nie gegen mich einsetzt; aber selbst voll aufgerüstet erreicht so ein Panzer ja nicht die Feuerkraft eines Overlords, also dürfte der Leopard IV in jedem Fall Sieger bleiben, wenn die Marodeure nicht gerade in erdrückender Übermacht angreifen.
    na ja wie gesagt bei der GBA muss man in übermacht angreifen weil die einheiten auf die einzelne gesehen ja die schwächsten sind, aber gegen den pc.. na ja, die Ki ist in manchen dingen recht beschränkt^^
    würde mich interessieren wie der IV gegen einen emperor abschneidet EU Panzergeneral gegen China Panzergeneral^^

    Fellknäuel hat folgendes geschrieben: Und was die Raketenbuggys angeht... siehe Patriotstellungen, die sind nix weiter als ne bewegliche EXP-Quelle! :mrgreen:
    *emp und Laser Buggys notiert und an die moder sendet*
    Fellknäuel hat folgendes geschrieben: Gegen den Nukleargeneral hab ich noch gar nicht gespielt. Muß ich mal ausprobieren.
    jo ist schmerzlich kannst du mir glauben, allerdings habe ich net gegen den pc so aufs dach gekriegt, sondern gegen nen gegner aus fleisch und blut. Der hat wirklich einen grossteil meiner Def so abgerissen (für ne Patriot brauchste 2 Atom-migs, vieleicht braucht man für den Atilleriebunker mehr ka) die Ki greift bedeutend weniger mit Atom-migs an.
    Fellknäuel hat folgendes geschrieben: Was meinst du? Ob du beide installieren kannst und sie dann trotzdem ohne Probleme laufen?
    Käm aufs ausprobieren aus, aber bei mir ham sie glaub ich Probleme gemacht. Könnt natürlich auch daran liegen, daß ich die 10-Jahres-Edition und das separate Generals gleichzeitig auf der Platte hab.
    na ja dachte nur, weil der Europa mod durch ne neue verknüpfung gestartet wird, die nen kommandozeilen parameter eingefügt hat und dem spiel so sagt das es die europa dateien laden soll. wenn shockwave es auch so macht sollten die beiden nebeneinander laufen können



    Re: Command & Conquer - alles, was so dazu gehört ;)

    Fellknäuel - 27.10.2007, 11:24


    Redeyes hat folgendes geschrieben: hmm, wenn nur ab und zu eine durchkommt währen nur die Emp- oder Laser-Patriots effektiv... ma testen...

    Die sind mit Sicherheit beide effektiv gegen den IV; eine einzige EMP-Rakete, die durch kommt, legt den Panzer ja schon mal lahm.
    Und Laser-Patriots feuern ja nicht mit Raketen, sondern mit Laserstrahlen, also werden die vom EFF in keinster Weise aufgehalten.
    Gegen einen Fernangriff mit den deutschen Haubitzen sind aber selbst diese Abwehrwaffen machtlos - vor allem, wenn 10-15 von ihnen mit dem Langstrecken-Sperrfeuer angreifen, muahaha... *teuflisch grins*

    Zitat: *emp und Laser Buggys notiert und an die moder sendet*

    Kannst an die Modder senden, soviel du willst, das bringt nix... :(
    Die ham die Arbeit an ihrer Mod leider eingestellt... :( :( :(



    Re: Command & Conquer - alles, was so dazu gehört ;)

    Fellknäuel - 27.10.2007, 23:11


    Als ich Europe grade noch mal gespielt hab, sind mir zwei Dinge aufgefallen, die ich bisher immer komplett übersehen hab!

    1. Ihre Kraftwerke sind schwächer als die von USA und China (Energieerzeugung 3, mit Upgrade 6)

    2. Der Ragnarok-Komplex hat dafür kaum Energiekosten (Energieverbrauch grade mal 1 (!))
    Ob das ein Ausgleich für den hohen Platzbedarf der Ragnaroks ist? Wie auch immer, mir soll´s recht sein - in Zukunft kann ich mich zurück halten mit dem Kraftwerke spammen! :mrgreen:

    Tante Edith wollt noch anmerken, daß Shockwave und Europe bei mir problemlos nebeneinander laufen.



    Re: Command & Conquer - alles, was so dazu gehört ;)

    Redeyes - 27.10.2007, 23:57


    Fellknäuel hat folgendes geschrieben: 1. Ihre Kraftwerke sind schwächer als die von USA und China (Energieerzeugung 3, mit Upgrade 6)
    stimmt, aber was erwartest du von Wind und Sonnenenergie^^ :P
    Fellknäuel hat folgendes geschrieben: 2. Der Ragnarok-Komplex hat dafür kaum Energiekosten (Energieverbrauch grade mal 1 (!))
    Ob das ein Ausgleich für den hohen Platzbedarf der Ragnaroks ist? Wie auch immer, mir soll´s recht sein - in Zukunft kann ich mich zurück halten mit dem Kraftwerke spammen! :mrgreen:
    ganz schön sparsam für ne superwaffe^^
    brauchst allgemein recht wenig energie, Bunker brauchen ja auch keine und die meisten techgebäude haben nen bedarf von 1-2

    bin jetzt gerade dabei Shockwave zu testen und bin bis jetzt positiv überrascht, finde die änderungen und modifikationen gut gemacht und auch die einzelnen generäle unterscheiden sich nun deutlicher von der standartfraktion und auch voneinander... finds auch gut das sie die Ki überarbeitet haben, so das sie die neuen Einheiten auch einsetzt



    Re: Command & Conquer - alles, was so dazu gehört ;)

    Fellknäuel - 28.10.2007, 14:02


    Redeyes hat folgendes geschrieben: bin jetzt gerade dabei Shockwave zu testen und bin bis jetzt positiv überrascht, finde die änderungen und modifikationen gut gemacht und auch die einzelnen generäle unterscheiden sich nun deutlicher von der standartfraktion und auch voneinander... finds auch gut das sie die Ki überarbeitet haben, so das sie die neuen Einheiten auch einsetzt

    Leider hat zumindest der Laser-General eine nicht unerhebliche Schwäche im Fernkampf, denn seine Railgun-Artillerie ist relativ nutzlos, wenn sich der Gegner auf einer anderen Höhenstufe befindet.

    Am liebsten mag ich den Hover-Raketenpanzer der Standard-USA - pefekt geeignet für Hit´n Run-Taktiken! :mrgreen:



    Re: Command & Conquer - alles, was so dazu gehört ;)

    Redeyes - 01.11.2007, 17:15


    jop kanns nun endlich bestätigen (musste zuerst mal ne stelle finden zum ausprobieren...)
    aber der Laser-General hat im original ja eich keine Thomahawk (gott wie schreibt man das *gilb*) von daher setze ich die Railgun aus reiner gewonheit eigentlich gar nicht ein...

    aber mir ist was aufgefallen, ich habe immer gerne die Generals-herausforderung gespielt, dabei ist mir aufgefallen das ich, egal mit welchem General ich gespielt habe, nie den Spreng (GBA)- oder Infanterie (China)- General als gegner bekommen habe, ka wieso.

    seit ich Shockwave drauf habe kriege ich den Sprenggenaral auch ab und zu als Gegner... ka warum hat mich aber gefreut.
    würde gerne mal wissen woran das liegt, würde gernemal den Infanteriegeneral als gegner haben und seine Sprüche hören^^



    Re: Command & Conquer - alles, was so dazu gehört ;)

    Fellknäuel - 02.11.2007, 15:42


    Redeyes hat folgendes geschrieben: jop kanns nun endlich bestätigen (musste zuerst mal ne stelle finden zum ausprobieren...)
    aber der Laser-General hat im original ja eich keine Thomahawk (gott wie schreibt man das *gilb*) von daher setze ich die Railgun aus reiner gewonheit eigentlich gar nicht ein...

    Da der Lasergeneral sehr defensivstark ist und ich allgemein extrem defensiv spiele (find´s lustig zuzusehen, wie der Computer eine Welle nach der anderen gegen meine Basisverteidigung und damit in den sicheren Tod schickt^^), geht´s für mich kaum ohne Artillerie; sonst würden Raketenbuggys, Tomahawks und Infernalgeschütze ständig aus sicherer Entfernung meine Geschütze weg ballern.

    Zitat: aber mir ist was aufgefallen, ich habe immer gerne die Generals-herausforderung gespielt, dabei ist mir aufgefallen das ich, egal mit welchem General ich gespielt habe, nie den Spreng (GBA)- oder Infanterie (China)- General als gegner bekommen habe, ka wieso.

    Den Sprengstoff-General hatt ich vor Shockwave auch nicht, glaub ich - hatte damit allerdings auch kein Problem.

    Zitat: seit ich Shockwave drauf habe kriege ich den Sprenggenaral auch ab und zu als Gegner... ka warum hat mich aber gefreut.
    würde gerne mal wissen woran das liegt, würde gernemal den Infanteriegeneral als gegner haben und seine Sprüche hören^^

    Den Sprengstoffgeneral fand ich ätzend - greift ständig mit Distanzeinheiten von zwei Seiten an, und ich komm kaum dazu, meine Basis zu erweitern, um Platz für Superwaffen zu bekommen. Weiß nicht mehr, ob ich den überhaupt geschafft hab, jedenfalls hasse ich ihn - gerade wegen seinen blöden Sprüchen! :P

    Am coolsten fand ich Prinz Hassan, den Stealth-General:
    "Ich freue mich schon auf Ihren nächsten Angriff, General - wann kommen Sie denn...?"
    Als ich dann wirklich gekommen bin, hat er sich nicht mehr gefreut, hehehe... :mrgreen:



    Re: Command & Conquer - alles, was so dazu gehört ;)

    Redeyes - 02.11.2007, 22:34


    Fellknäuel hat folgendes geschrieben: Da der Lasergeneral sehr defensivstark ist und ich allgemein extrem defensiv spiele (find´s lustig zuzusehen, wie der Computer eine Welle nach der anderen gegen meine Basisverteidigung und damit in den sicheren Tod schickt^^), geht´s für mich kaum ohne Artillerie; sonst würden Raketenbuggys, Tomahawks und Infernalgeschütze ständig aus sicherer Entfernung meine Geschütze weg ballern.
    würden der Laser-Comanche in solchen situationen net auch helfen?
    Fellknäuel hat folgendes geschrieben: Den Sprengstoffgeneral fand ich ätzend - greift ständig mit Distanzeinheiten von zwei Seiten an, und ich komm kaum dazu, meine Basis zu erweitern, um Platz für Superwaffen zu bekommen. Weiß nicht mehr, ob ich den überhaupt geschafft hab, jedenfalls hasse ich ihn - gerade wegen seinen blöden Sprüchen! :P
    Jo muss zugeben als ich ihn plötzlich mal hatte hab ich das erstemal völlig versagt^^ von zwei seiten kam er mit diesen Topol raketenwerfern (ersetzen in Shockwave den SCUD-Werfer) und von der mitte kame er mit Teroristen und Motorrädern über die Klippe... man muss wirklich höllisch aufpassen.

    Fellknäuel hat folgendes geschrieben: Am coolsten fand ich Prinz Hassan, den Stealth-General:
    "Ich freue mich schon auf Ihren nächsten Angriff, General - wann kommen Sie denn...?"
    Als ich dann wirklich gekommen bin, hat er sich nicht mehr gefreut, hehehe... :mrgreen:
    ne der Beste ist der, "Sie wollen mich also mit ihrer Partikelkanone aus dem All angreifen? ich hätte nicht gedacht das sie so Feige sind." dabei ist er selber derjenige der sich versteckt^^
    Dr. Trax ist auch geil: "Was haben sie hier zu suchen? die Rezepte gehören Mir!", "Ich habe wohl zuviel an meinen Chemikalien geschnuppert... sie können nicht Siegen." oder "Nein ich habe mein Generals-patent nicht im Lotto gewonnen!"
    General Tao, der Nukleargeneral hat auch lustige Sprüche, wobei der Typ wohl nicht mehr ganz richtig im Kopf ist, dauert Lacht er irre usw... der stand wohl zunahe an nem Reaktor.



    Re: Command & Conquer - alles, was so dazu gehört ;)

    Fellknäuel - 02.11.2007, 22:46


    Redeyes hat folgendes geschrieben: würden der Laser-Comanche in solchen situationen net auch helfen?

    Nur, wenn nicht gleichzeitig auch Vierlingsgeschütze auftauchen. Und gelegentlich bleiben diese verdammten Dinger zurück, um auf nachfolgende Truppen zu warten, und geben den Raketenbuggys so Deckung.
    Bei den anderen Armeen sind´s stattdessen dann Avengers, Humvees oder Gatling-Panzer. In solchen Situationen sind dann Einheiten wie Nuklear-Migs, Auroa-Bomber oder auch die Typhoon G2-Jäger des Luftwaffengenerals aus Europe klasse; kriegen vielleicht was ab, aber sprengen die Raketenbuggys trotzdem weg - und die lästigen Luftabwehrteile oft gleich mit! :mrgreen:

    Zitat: ne der Beste ist der, "Sie wollen mich also mit ihrer Partikelkanone aus dem All angreifen? ich hätte nicht gedacht das sie so Feige sind." dabei ist er selber derjenige der sich versteckt^^

    Wenn ich mich nicht sehr täusche, ist das der Laser-General, der gleich zu Beginn mit seiner Orbital-Laserkanone angibt - gerade der sollte da lieber sein Maul halten! ;)



    Re: Command & Conquer - alles, was so dazu gehört ;)

    Redeyes - 02.11.2007, 22:55


    jop der Lasergeneral zieht ne Grenze mit der Partikelkanone, aber der Superwaffengeneral gibt am anfang gleich mit zwei Partikelkanonen den ton an^^



    Re: Command & Conquer - alles, was so dazu gehört ;)

    Redeyes - 12.11.2007, 19:50


    ich spiele gerade mit dem gedanken mir C&C Holland runterzuladen, klingt von der art her ähnlich wie europa-mod, muss es mir aber mal anschauen, die beschreibung ist zumindest ma nice^^



    Re: Command & Conquer - alles, was so dazu gehört ;)

    Fellknäuel - 12.11.2007, 19:52


    Link bitte, die kenn ich noch gar nicht! ;)



    Re: Command & Conquer - alles, was so dazu gehört ;)

    Redeyes - 12.11.2007, 19:59


    habs auch erst heute entdeckt, scheint neu zu sein (freut mich das an Generals immernoch fleissig gemoddet wird^^)

    http://www.cnchq.de/index.php?content=downloads&dl_id=704

    Tante Edit meint das ich Wheels of Steel v1.01 momentan auch gerade ausgiebig teste^^



    Re: Command & Conquer - alles, was so dazu gehört ;)

    Redeyes - 27.11.2007, 23:41


    btw, habe mir auch noch das uncute patch für zh runtergeladen... endlich keine cyborgs mehr, endlich wieder USA, China und GBA und endlich keine spielzeugautos mehr die bomben transportieren und sich selber sprengen



    Re: Command & Conquer - alles, was so dazu gehört ;)

    Fellknäuel - 28.11.2007, 14:06


    Redeyes hat folgendes geschrieben: und endlich keine spielzeugautos mehr die bomben transportieren und sich selber sprengen

    Das war ja der größte Blödsinn überhaupt! :n194:

    Und alles nur wegen dieser dämlichen BPjS, oder wie sie mittlerweile auch immer heißt...



    Re: Command & Conquer - alles, was so dazu gehört ;)

    Redeyes - 28.11.2007, 17:43


    jo, fand sowieso irgendwie dämlich, wenn man schon alle einheiten zu cyborgs macht, hätte man den Teroristen ja auch gleich lassen können... die Bpjs haben sie in Bpjm geändert( das s für schriften in m für Medien umgeändert, aber es sind immernoch die gleichen alten säcke auf dem chefsessel die noch nie nen pc-spiel gespielt haben)

    bei C&C3 haben sie ja auch zensiert, die Fanatiker wurden zu Sprengmeistern und die Atombombe zu ner Aurorabombe... völliger blödsinn... ich hoffe EA macht es bei den zukünftigen C&C spielen auch wieder so wie bei C&C3, da konnte man sich ne unzensierte version kaufen (kane Edition)



    Re: Command & Conquer - alles, was so dazu gehört ;)

    Fellknäuel - 21.01.2008, 20:04


    Super... fast zwei Stunden damit verbracht, die 0.95er Version von Shockwave runter zu laden, und dann will sie nicht starten... :(



    Re: Command & Conquer - alles, was so dazu gehört ;)

    Redeyes - 24.01.2008, 21:32


    tja immerhin kannst du noch spielen...
    meine graka hat irgend nen schaltfehler oder etwas ist durchgeschmort, kann auf jedenfall net mehr zocken (net mal mehr alte games wie Doom oder DukeNukem3D)
    sei froh das du noch C&C spielen kannst.. *entzugserscheinungen kriegt*



    Re: Command & Conquer - alles, was so dazu gehört ;)

    Nalim - 24.01.2008, 22:24


    ^_^



    Re: Command & Conquer - alles, was so dazu gehört ;)

    Fellknäuel - 24.01.2008, 23:01


    Ach wie nett... und keine Konsole im Haus, die dir die Zeit zu überbrücken helfen könnte?

    Ach ja, webe Nalim!^^



    Re: Command & Conquer - alles, was so dazu gehört ;)

    Redeyes - 24.01.2008, 23:05


    klar, ich hab nen wii, aber dort gibts kein C&C... (glaubs auf der ps gabs mal alarmstufe rot und auf dem n64 gabs mal das ur-C&C aber auf konsolen verlieren echtzeitstrategy enorm an spielspass)
    auserdem macht wii am meisten spass wenn man mit anderen zockt^^



    Re: Command & Conquer - alles, was so dazu gehört ;)

    Nalim - 24.01.2008, 23:19


    Webe?



    Re: Command & Conquer - alles, was so dazu gehört ;)

    Fellknäuel - 24.01.2008, 23:21


    Webe = wb = welcome back



    Re: Command & Conquer - alles, was so dazu gehört ;)

    Nalim - 24.01.2008, 23:21


    Nicht ewig... nicht lange



    Re: Command & Conquer - alles, was so dazu gehört ;)

    Fellknäuel - 06.02.2008, 21:33


    Fellknäuel hat folgendes geschrieben: Super... fast zwei Stunden damit verbracht, die 0.95er Version von Shockwave runter zu laden, und dann will sie nicht starten... :(

    JAWOLL!!!

    Hab sie jetzt doch zum laufen gebracht, und die Mod ist wirklich G-E-N-I-A-L !!! :mrgreen:

    Werde morgen Bericht erstatten, jetzt muß ich erst mal weiter testen...^^



    Re: Command & Conquer - alles, was so dazu gehört ;)

    Redeyes - 06.02.2008, 22:24


    jo testen klingt gut, aber bei mir teste ich momentan meine neue graka... Tiberium wars läuft auch bei max details völlig flüssig^^



    Re: Command & Conquer - alles, was so dazu gehört ;)

    Talok - 06.02.2008, 22:30


    Und ich habs immernoch nicht spielen das Tiberium Wars können bis jetzt... entweder wills mir keiner ausleihen oder sie findens nicht oder sie vergessen es mitzunehmen...



    Re: Command & Conquer - alles, was so dazu gehört ;)

    Fellknäuel - 07.02.2008, 08:11


    Ich für mein Teil werd wohl eh noch nicht sooo schnell mit TW anfangen, jetzt wo Shockwave endlich läuft... :mrgreen:

    Okay, hier wie versprochen die ersten Eindrücke der 0.95er Version:

    Wer die 0,92er gespielt hat, wird vermutlich beim Schlachtszenario im Titelmenü schon erste Veränderungen bemerkt haben. Das war den Moddern diesmal nicht genug, und sie haben gleich ein komplett neues erstellt: mehrere Minuten lang gleitet die Kamera hier langsam über ein großes chinesisches Lager, das von GBA-Einheiten angegriffen wird, wobei zahlreiche neue, bislang unbekannte Einheiten zum Einsatz kommen.

    Weiter zum Gefechtsmodus, wo schnell klar wird, daß sich die Neuerungen nicht auf die bereits vorhandenen Kriegsparteien und ihre Generäle beschränken - die Modder haben nämlich drei komplett neue Generäle entworfen, einen für USA, einen für GBA und einen für China.
    Hab gestern schon mal zwei davon angespielt.

    Chinesischer Special Weapons General:
    - Gattling-Turm wurde durch den Sentinel-Turm ersetzt, der über insgesamt 4 Gattling-Kanonen verfügt; zwei gegen Boden- und zwei gegen Lufteinheiten
    - Propaganda-Turm wurde durch eine Reparaturwerkstatt ersetzt, die dennoch alle Einheiten im näheren Umfeld repariert
    - Neues Defensivgebäude: Hellstorm (oder so ähnlich), eine Mörserstellung, die Napalmgranaten auf Angreifer verschießt
    - Atomraketensilo wurde durch den Temple of Gaia ersetzt, der die mächtige Earthshaker-Cannon abfeuert. Das Geschoß erzeugt nach dem Einschlag ein Erdbeben (!) im Zielgebiet, das allen Einheiten und Gebäuden im Wirkungsbereich langsam Energie entzieht. Zudem werden alle Gebäude für die Dauer des Erdbebens außer Gefecht gesetzt (wie bei Stromausfall), selbst die GBA-Gebäude - sehr mächtig!
    - Faust Maos wurde durch den Ravage-Panzer ersetzt; konnte allerdings keine großartigen Unterschiede feststellen
    - Infernalgeschütz wurde durch den Butarino (glaub ich) Raketenwerfer ersetzt, der im Sekundentakt ungenaue Napalmraketen auf das Ziel abfeuert, wodurch schnell ein beachtlicher Flächenschaden im Zielgebiet entsteht
    - Nukleargeschütz wurde durch die Hammer Cannon ersetzt, welche ebenfalls erst befestigt werden muß, ehe sie Explosivgeschosse über hohe Distanzen abfeuern kann
    - Overlord wurde durch den Anvil-Panzer ersetzt, welcher über keine direkten Waffen und eher mittelstarke Panzerung verfügt. Er muß direkt zu seinem Bestimmungsort gefahren und dort aktiviert werden, um ein Erdbeben von beachtlicher Größe zu erzeugen. Dabei entsteht zwar kein Schaden, aber dafür werden Bodeneinheiten am Einsatz ihrer Waffen bzw. Fähigkeiten gehindert - sehr praktisch! ;)

    Rest folgt in Kürze^^

    Amerikanischer Armor-General:
    - Patriot-Stellung wurde durch das Phalanx-System ersetzt, welches eine effektive Luftabwehr dar stellt
    - Mörserstellung wurde durch eine Geschützplattform ersetzt, welche mit einem von drei Waffensystemen (Vulcan, schweres Geschütz und Luftabwehr) bestückt werden kann (Tiberian Sun läßt grüßen)
    - Partikelkanone wurde durch das Cluster-Missile-Silo ersetzt, welches eine mächtige Rakete auf das Zielgebiet abschießt, die sich kurz vor dem Aufschlag in mehrere kleinere Geschosse aufteilt. Sehr beeindruckend! ;)
    - Sanitätsjeep wurde durch den Stryker ersetzt, welcher beschädigte Fahrzeuge in seinem Einflußbereich selbständig repariert
    - Mammut-Panzer (!) wurde hinzugefügt (verfügt sogar über die selbe Sprachausgabe wie der in der englischen Version von Tiberium Wars ;))

    Rest folgt

    Den neuen GBA-General konnt ich noch nicht ausprobieren.

    Ein paar Änderungen an den bestehenden Fraktionen:
    - Standard USA kann seine Crusader-Panzer mit einem Luftkissenantrieb upgraden, wodurch sie schneller werden und Wasser überqueren können
    - Standard USA kann Exosuits bauen - kleine zweibeinige Mechs, die mit Infanteristen besetzt werden müssen und je nach pilotierender Einheit über eine andere Bewaffnung verfügen
    - Superwaffengeneral kann einen Shatterer-Panzer bauen, welcher offensichtlich von dem inspiriert ist, den die GDI im TW-Addon bekommt. Verfügt über Luftkissenantrieb und Schallkanone
    - Superwaffengeneral verfügt über neue Generals-Abilities, wie z. B. einen Angriff mit einer B 52, welcher Cruise Missiles auf sein Zielgebiet abfeuert



    Re: Command & Conquer - alles, was so dazu gehört ;)

    Nalim - 08.02.2008, 19:21


    Hattet ihr euch eigendlich

    Command
    &
    Conquer
    die ersten 10 Jahre

    geholt?



    Re: Command & Conquer - alles, was so dazu gehört ;)

    Fellknäuel - 08.02.2008, 21:09


    10 Jahres-Edition hab ich, aber von Generals hab ich auch die Standard-Version - was gut ist, da der Uncut-Patch mit ersterer irgendwie nicht funktionieren will.



    Re: Command & Conquer - alles, was so dazu gehört ;)

    Redeyes - 10.02.2008, 16:02


    Also ich teste gerade den GBA-general

    - alle Fahrzeuge können sich von anfang an selber Reparieren
    - bestimmte fahrzuge sind besser gepanzert und werden deshalb als Panzer bezeichnet (zb. Quad-cannon-tank)
    - Upgrade für Raketenwerfer (man hat verschiedene feuermodi, je nach einheitentyp unterschiedlich, bei nem infanteristen sind es max. 4 Raketen am stück, während es beim Hubschrauber 36 sein können)
    - Man muss keinen Generalspunkt für den Maurader-panzer ausgeben
    - Skorpion würde durch den Scarab ersetzt, der zwar keine Antraxrakete auf dem Turm montiert hat, aber dafür Rauchgranaten abfeuert. Wenn gegnerische einheiten in diese Rauchwolken geraten werden sie von ihren eigenen einheiten unter beschuss genommen. (da die granaten in Schussrichtung abgegeben werden kann man gegnerische einheiten sozusagen in die zange nehmen vorallem wenn die luftwaffe im spiel ist kann einem das die panzer retten, weil der gegner seine eigenen zerbombt)
    - SCUD-Werfer würde durch einen Raketenwerfer (sieht aus wie eine Stalinorgel) ersetzt der 4 kleinere Raketen schnell hintereinander abfeuert
    - Toxintaktor wurde durch einen Panzer ersetzt der Phosphorraketen abfeuern kann um gebäude zu räumen
    - SCUD-sturm wurde durch eine Balistische Rakete ersetzt, die nen schönen Knall gibt und Antrax in der umgebung freisetzt, braucht etwas mehr platz und 6 minuten um aufzuladen (sieht aus wie das ding das die GBA abfeuert wenn man ihre Kampangne in Generals (unzensierte version) durchspielt) ebenfalls ne beeindruckende explosion.
    - Der Kampfbuss wurde durch einen Transporter ersetzt, der zwar nur 4 Einheiten aufnehmen kann, aber dafür ein mg besitzt (schlechter tausch meiner meinung nach) kann ebenfalls seine panzerung verbessern wenn er schrott aufsammelt (wirkt kumulativ mit dem upgrade)
    -Die stingerstellung wurde durch eine das Hornet-nest ersetzt (etwas grösser teurer, aber mit einer zusätzlichen Raketenwerferbateri ausgerüstet, fällt aber vermutlich aus wenn die drei infanteristen durch strahlung/antrax/blendgranaten/scharfschützen ausgeschaltet wird)
    - die luftabwehr übernimmt ein SCUD-Nest, das Balistische Raketen gegen Flugzeuge abfeuert (eine Rakete reicht aus um selbst einen King-Raptor aus der Luft zu holen) nachladezeit etwa 3 - 5 sek
    durch ein upgrade bekommen alle Einheiten +10% Panzerung wenn sie schrott aufsammeln, zusätzlich zum effekt den sie sonst noch bekommen. (einheiten die keinen Schrott aufsammeln können, können das auch nach dem upgrade noch nicht)
    - Neues gebäude, der Heliport
    - neue einheit, ein Hubschrauber kann 4 leichte Einheiten transportieren und mit einem Raketenwerfer bestückt werden
    - neue Einheit, ein Atilleriegeschütz das Antraxgranaten verschiesst
    - neue einheit, den Basilisk, ein extrem schwerer Panzer mit einem anti-infantrie-mg auf dem Turm bewegung und schussrate sind langsam, aber ein schuss aus seiner Hauptkanone haut richtig rein
    - neue einheit, ein mobieles Luftabwehrgeschütz, muss sich erst aufbauen, kann dann aber getarnt werden. feuert anti-air-langstreckenraketen ab (die von lasersystemen der flugzeuge nicht abgefangen werden können, ob das täuschkörper-upgrade auf die dinger einen einfluss hat weis ich nicht) leider hat der Raketenwerfer nur 4 Raketen geladen und lädt erst nach wenn er alle abgefeuert hat (wenn er also bei einem angriff 3 abfeuerr, hat er beim nächsten angriff nur noch eine, da er zwischen den angriffen nicht nachlädt) ob das ein Bug oder beabsichtigt ist weis ich nicht.
    Neue Generalsfähigkeiten sind zum einen der v1-raketenangriff, dabei wird ein zielgebiet mit meheren v1-raketen beschossen wirkt wie ein miniscudsturm aber one antrax. allerdings fliegen die dinger nahe über dem boden, ist in der nähe des zielgebietes eine erhöhung oder etwas in der art (beim superwaffen und luftwaffengeneral der fall) krachen die dinger einfach dort hinein und richten keinen schaden an.
    die andere ist der phosphor-angriff, ähnlich wie bei der antraxbombe lässt ein flugzeug einen bombe fallen die im zielgebiet extrem heiss brennt und grossen schaden anrichtet, allerdings muss man genau zielen. landet die bombe neben einem Gebäude ist der schaden gering, landet sie aber darauf ist der schaden sehr hoch (mit ausnahme von kommandozentralen, Strategiezentern mit panzerungsprogramm und superwaffen werden alle gebäude zerstört (allerding wird beim gepanzerter palast das bauloch zurückbleiben) beim ausbauen wird lediglich die anzahl flugzeuge erhöht, die fliegen aber nebeneinander so das auf kleineren gebäude trotzem nur eine bombe landet, also in dichtbebauten gegenden einsetz :wink:

    Insgesammt gefällt mir der Generals gut, die neuen standart-attelerie-einheiten können den raketenbuggy zwar nicht ersetzen aber die neue die man sich durch den generalspunkt kaufen kann gleicht das aus, die neuen feuermodi der Raketenwerfer gefallen mir auch gut und natürlich der Hubschrauber, aufgerüstet kann er es mit dem Commanche aufnehmen, wobei er nur leicht langsamer ist. aber durch seinen Burst mode kann man das recht gut ausgleichen.
    ein wenig schade ist das man beim Heli-port seine Hubschrauber nicht reparieren kann, man muss sich also auf die selbstreparatur verlassen.
    die aufteilung der abwehranlage in luft und Boden anlagen macht die Devensive augenscheinlich etwas schwieriger, doch dank der hohen feuerkraft gegenüber den standartgeschützen gleicht das inetwa aus.
    so ich hoffe die kleine übersicht ist hilfreich, alle angaben ohne gewähr usw...

    hab general Ironside anfangs auch ausprobiert, sties dann aber beim Sprenggeneral auf meine Grenzen. das standartdevensivsystem ist nur gegen Balistische raketen und Lufteinheiten gedacht und das Turmsystem kostet einfach zeit, die man beim sprenggeneral nicht hat. (vorallem weil sein SCUD-sturm buggy ist und man nach dem erbauen 5 anstadt 20 minuten hat bis er feuerbereit ist) Die F-18 ist auch ein schlechter ersatz für den Aurora, die angriffsstärke ist zwar gleich (vieleicht sogar etwas höher) aber der überschallangriff fehlt. Das attileriegeschütz, das den Tomahawk-werfer ersetzen soll ist auch ein witz (man muss es sich für einen generalspunkt kaufen und hat eine geringere reichweite als andere waffen dieser kategorie)
    Der Mammut und sein upgrade gefallen mir und zum glück ist der Schild nicht so imba wie beim europa-mod

    (neo)-Leang gefällt mir auch sehr gut die starken panzer die sonst für China üblich sind fehlen aber irgendwie ein bischen. aufgefallen ist das der standartpanzer ein mg auf dem Turm montiert hat.
    die neue Superwaffe gefällt mir auch gut, kann von der zerstörungskraft locker mit der atomrakete mithalten und kann wegen ihres nebeneffekts den gegner gehörig ausbremsen.
    etwas schwer tue ich mich mit den neuen Phönix-bombern, auch mit dem upgrade finde ich sie recht schwach (hab 4 von den dingern gegen eine stingerstellung des tarngenerals geschickt und sie nicht mal zur hälfte beschädigt)
    die Kraftwerke sind sind platzraubender als die der anderen Chinageneräle und produzieren am wenigsten energie
    und auch die einte generalsfähigkeit finde ich etwas sinnlos, diese kugeln die auf dem boden landen und danach ein paar sekunden mit einem mg feuern finde ich zu schwach um ernsthaft eine gefahr darzustellen (flächenbombardement fehlt mir irgendwie)

    btw, bei den Plasmapanzern des SW-generals ist mir was witziges passiert, bei den Plasmapanzern war ein hinweis das es zu abnormalitäten kommen könnte wenn man ihn in gruppen einsetzt. ich hatte natürlich nichts besseres zu tun als eine truppe dieser panzer auszuheben und sie auf eine stelle feuern zu lassen.
    plötzlich bildete sich am angriffspunkt eine Plasmakugel die in eine zufällige richtung flog und alles in ihrer bahn zerstörte, ging zweimal gut und dann hats meine truppe erwischt^^
    also bei 5 Plasmapanzern ist alles ok, aber grössere gruppen sollten nicht auf ein und dieselbe stelle feuern sonst :n10:



    Re: Command & Conquer - alles, was so dazu gehört ;)

    Nalim - 10.02.2008, 19:01


    Was ist eigendlich der unterschied zwischen normaler und kane edition?



    Re: Command & Conquer - alles, was so dazu gehört ;)

    Redeyes - 10.02.2008, 19:29


    C&C3 Tiberium Wars gibt es in zwei versionen weil die BPJM zwei sachen in spiel beanstandet hat:
    1. Die Fanatiker, ein Infanterietrup der sich selber in die Luft sprengt wenn sie den gegner erreicht hat, sie wurden in Sprengmeister umbenannt (ob sie zu cyborgs gemacht wurden weis ich nicht)
    2. die Atomrakete, die der Tempel von Nod abfeuert wurde zu einer Aurorarakete umbenannt.
    Insgesammt sind diese änderungen eigentlich ein witz, den es wurden wirklich nur die Namen geändert, der rest, grafische darstellung usw wurde beibehalten (beim geheimdiensteintrag zur aurorarakete kann man immer noch das Radioaktiv-zeichen sehen also wer da nicht eins und eins zusammenzählen und sich denken kann was für eine Rakete das eigentlich ist, dem ist auch nicht mehr zu helfen)

    in der normalen Kane Edition sind diese Sachen nicht beschnitten worden und als kleinen Bonus hat man 5 maps für den Multiplayermodus hinzugefügt, sowie eine Bonusdisc mit Wallpapern und ein paar Videos.



    Re: Command & Conquer - alles, was so dazu gehört ;)

    Nalim - 10.02.2008, 19:48


    Juhu ich hab 5 maps mehr und fanatiker



    Re: Command & Conquer - alles, was so dazu gehört ;)

    Fellknäuel - 10.02.2008, 20:00


    Redeyes hat folgendes geschrieben: Also ich teste gerade den GBA-general

    - alle Fahrzeuge können sich von anfang an selber Reparieren
    - bestimmte fahrzuge sind besser gepanzert und werden deshalb als Panzer bezeichnet (zb. Quad-cannon-tank)
    - Upgrade für Raketenwerfer (man hat verschiedene feuermodi, je nach einheitentyp unterschiedlich, bei nem infanteristen sind es max. 4 Raketen am stück, während es beim Hubschrauber 36 sein können)
    - Man muss keinen Generalspunkt für den Maurader-panzer ausgeben
    - Skorpion würde durch den Scarab ersetzt, der zwar keine Antraxrakete auf dem Turm montiert hat, aber dafür Rauchgranaten abfeuert. Wenn gegnerische einheiten in diese Rauchwolken geraten werden sie von ihren eigenen einheiten unter beschuss genommen. (da die granaten in Schussrichtung abgegeben werden kann man gegnerische einheiten sozusagen in die zange nehmen vorallem wenn die luftwaffe im spiel ist kann einem das die panzer retten, weil der gegner seine eigenen zerbombt)
    - SCUD-Werfer würde durch einen Raketenwerfer (sieht aus wie eine Stalinorgel) ersetzt der 4 kleinere Raketen schnell hintereinander abfeuert
    - Toxintaktor wurde durch einen Panzer ersetzt der Phosphorraketen abfeuern kann um gebäude zu räumen
    - SCUD-sturm wurde durch eine Balistische Rakete ersetzt, die nen schönen Knall gibt und Antrax in der umgebung freisetzt, braucht etwas mehr platz und 6 minuten um aufzuladen (sieht aus wie das ding das die GBA abfeuert wenn man ihre Kampangne in Generals (unzensierte version) durchspielt) ebenfalls ne beeindruckende explosion.
    - Der Kampfbuss wurde durch einen Transporter ersetzt, der zwar nur 4 Einheiten aufnehmen kann, aber dafür ein mg besitzt (schlechter tausch meiner meinung nach) kann ebenfalls seine panzerung verbessern wenn er schrott aufsammelt (wirkt kumulativ mit dem upgrade)
    -Die stingerstellung wurde durch eine das Hornet-nest ersetzt (etwas grösser teurer, aber mit einer zusätzlichen Raketenwerferbateri ausgerüstet, fällt aber vermutlich aus wenn die drei infanteristen durch strahlung/antrax/blendgranaten/scharfschützen ausgeschaltet wird)
    - die luftabwehr übernimmt ein SCUD-Nest, das Balistische Raketen gegen Flugzeuge abfeuert (eine Rakete reicht aus um selbst einen King-Raptor aus der Luft zu holen) nachladezeit etwa 3 - 5 sek
    durch ein upgrade bekommen alle Einheiten +10% Panzerung wenn sie schrott aufsammeln, zusätzlich zum effekt den sie sonst noch bekommen. (einheiten die keinen Schrott aufsammeln können, können das auch nach dem upgrade noch nicht)
    - Neues gebäude, der Heliport
    - neue einheit, ein Hubschrauber kann 4 leichte Einheiten transportieren und mit einem Raketenwerfer bestückt werden
    - neue Einheit, ein Atilleriegeschütz das Antraxgranaten verschiesst
    - neue einheit, den Basilisk, ein extrem schwerer Panzer mit einem anti-infantrie-mg auf dem Turm bewegung und schussrate sind langsam, aber ein schuss aus seiner Hauptkanone haut richtig rein
    - neue einheit, ein mobieles Luftabwehrgeschütz, muss sich erst aufbauen, kann dann aber getarnt werden. feuert anti-air-langstreckenraketen ab (die von lasersystemen der flugzeuge nicht abgefangen werden können, ob das täuschkörper-upgrade auf die dinger einen einfluss hat weis ich nicht) leider hat der Raketenwerfer nur 4 Raketen geladen und lädt erst nach wenn er alle abgefeuert hat (wenn er also bei einem angriff 3 abfeuerr, hat er beim nächsten angriff nur noch eine, da er zwischen den angriffen nicht nachlädt) ob das ein Bug oder beabsichtigt ist weis ich nicht.
    Neue Generalsfähigkeiten sind zum einen der v1-raketenangriff, dabei wird ein zielgebiet mit meheren v1-raketen beschossen wirkt wie ein miniscudsturm aber one antrax. allerdings fliegen die dinger nahe über dem boden, ist in der nähe des zielgebietes eine erhöhung oder etwas in der art (beim superwaffen und luftwaffengeneral der fall) krachen die dinger einfach dort hinein und richten keinen schaden an.
    die andere ist der phosphor-angriff, ähnlich wie bei der antraxbombe lässt ein flugzeug einen bombe fallen die im zielgebiet extrem heiss brennt und grossen schaden anrichtet, allerdings muss man genau zielen. landet die bombe neben einem Gebäude ist der schaden gering, landet sie aber darauf ist der schaden sehr hoch (mit ausnahme von kommandozentralen, Strategiezentern mit panzerungsprogramm und superwaffen werden alle gebäude zerstört (allerding wird beim gepanzerter palast das bauloch zurückbleiben) beim ausbauen wird lediglich die anzahl flugzeuge erhöht, die fliegen aber nebeneinander so das auf kleineren gebäude trotzem nur eine bombe landet, also in dichtbebauten gegenden einsetz :wink:

    Insgesammt gefällt mir der Generals gut, die neuen standart-attelerie-einheiten können den raketenbuggy zwar nicht ersetzen aber die neue die man sich durch den generalspunkt kaufen kann gleicht das aus, die neuen feuermodi der Raketenwerfer gefallen mir auch gut und natürlich der Hubschrauber, aufgerüstet kann er es mit dem Commanche aufnehmen, wobei er nur leicht langsamer ist. aber durch seinen Burst mode kann man das recht gut ausgleichen.
    ein wenig schade ist das man beim Heli-port seine Hubschrauber nicht reparieren kann, man muss sich also auf die selbstreparatur verlassen.
    die aufteilung der abwehranlage in luft und Boden anlagen macht die Devensive augenscheinlich etwas schwieriger, doch dank der hohen feuerkraft gegenüber den standartgeschützen gleicht das inetwa aus.
    so ich hoffe die kleine übersicht ist hilfreich, alle angaben ohne gewähr usw...

    Hab den neuen GBA-General mittlerweile auch ausprobiert, aber da mir das GBA-Prinzip (Massenangriffe mit hauptsächlich schwachen Einheiten) nicht zu sagt, bekehrt mich auch dieser nicht zu den fiesen Bombenfans.
    Die neue Superwaffe des GBA-Generals finde ich zudem etwas einfallslos; ist eigentlich nur die Atombombe in grün...

    Zitat: hab general Ironside anfangs auch ausprobiert, sties dann aber beim Sprenggeneral auf meine Grenzen. das standartdevensivsystem ist nur gegen Balistische raketen und Lufteinheiten gedacht und das Turmsystem kostet einfach zeit, die man beim sprenggeneral nicht hat. (vorallem weil sein SCUD-sturm buggy ist und man nach dem erbauen 5 anstadt 20 minuten hat bis er feuerbereit ist) Die F-18 ist auch ein schlechter ersatz für den Aurora, die angriffsstärke ist zwar gleich (vieleicht sogar etwas höher) aber der überschallangriff fehlt. Das attileriegeschütz, das den Tomahawk-werfer ersetzen soll ist auch ein witz (man muss es sich für einen generalspunkt kaufen und hat eine geringere reichweite als andere waffen dieser kategorie)
    Der Mammut und sein upgrade gefallen mir und zum glück ist der Schild nicht so imba wie beim europa-mod

    Vom Armor-General bin ich auch nicht direkt begeistert, auch wenn er mir besser gefällt wie der GBA-General.
    Das fehlen von "richtigen" Helikopter-Einheiten macht sich einfach störend bemerkbar, da diese den Angriffstrupp als schnelle Scouts hervorragend unterstützen können.
    Der Mammut-Panzer überzeugt mich auch nicht - für diesen Preis hält er viel zu wenig aus, so daß er letztlich nur in größeren Gruppen etwas bringt. Vergleicht man ihn mal mit dem Emperor Overlord des Tank-Generals, schneidet der Mammut da ziemlich schwach ab.
    Was die Artillerie angeht, war ich beim ersten Probespiel auch nicht begeistert; beim zweiten Versuch fiel ihre Reichweite lustigerweise wesentlich besser aus. Immer noch nicht so groß wie beim Tomahawk, aber dafür können ihre Salven auch nicht kurz vor dem Ziel abgefangen werden.

    Zitat: (neo)-Leang gefällt mir auch sehr gut die starken panzer die sonst für China üblich sind fehlen aber irgendwie ein bischen. aufgefallen ist das der standartpanzer ein mg auf dem Turm montiert hat.
    die neue Superwaffe gefällt mir auch gut, kann von der zerstörungskraft locker mit der atomrakete mithalten und kann wegen ihres nebeneffekts den gegner gehörig ausbremsen.
    etwas schwer tue ich mich mit den neuen Phönix-bombern, auch mit dem upgrade finde ich sie recht schwach (hab 4 von den dingern gegen eine stingerstellung des tarngenerals geschickt und sie nicht mal zur hälfte beschädigt)
    die Kraftwerke sind sind platzraubender als die der anderen Chinageneräle und produzieren am wenigsten energie
    und auch die einte generalsfähigkeit finde ich etwas sinnlos, diese kugeln die auf dem boden landen und danach ein paar sekunden mit einem mg feuern finde ich zu schwach um ernsthaft eine gefahr darzustellen (flächenbombardement fehlt mir irgendwie)

    Leang ist meine klare Favoritin aus der 0.95er Version. Mag sein, daß der fehlende Overlord etwas schmerzt, aber der Anvil-Panzer ist ein cooler Ersatz dafür. Schafft man es, ihn bei den feindlichen Bodentruppen zu aktivieren, haben die Blackshark-Helis und die Phönix-Bomber (welche übrigens eher gegen Bodeneinheiten als Gebäude gedacht sind) freie Bahn und können ungestört wüten (es sei denn, der Gegner kontert mit eigenen Lufteinheiten, welche vielleicht den Anvil zerstören).
    Einen höheren Platzverbrauch der Kraftwerke habe ich nicht bemerkt, und fürs Flächenbombardement sind wohl auch eher die Butarinos zuständig - für mich die geilste Artillerie im Spiel (Hammer-Cannon ist aber auch geil, wegen der Wahnsinns Reichweite)! ;)

    Zitat: btw, bei den Plasmapanzern des SW-generals ist mir was witziges passiert, bei den Plasmapanzern war ein hinweis das es zu abnormalitäten kommen könnte wenn man ihn in gruppen einsetzt. ich hatte natürlich nichts besseres zu tun als eine truppe dieser panzer auszuheben und sie auf eine stelle feuern zu lassen.
    plötzlich bildete sich am angriffspunkt eine Plasmakugel die in eine zufällige richtung flog und alles in ihrer bahn zerstörte, ging zweimal gut und dann hats meine truppe erwischt^^

    Warum muß ich gerade an diese "Zeitrisse" denken, die sich bei Alarmstufe Rot 1 bilden können, wenn man die Chronosphäre zu oft einsetzt...?^^



    Re: Command & Conquer - alles, was so dazu gehört ;)

    Redeyes - 10.02.2008, 20:13


    Zeitrisse? hmm sooft habe ich Alarmstuffe Rot net gespielt als das sich bei mir mal so ein riss gezeigt hätte. wie wirkt sich das den aus?

    beim Flächenbombardement hatte ich eigentlich die Generals-fähigkeit gemeint die bei den chinesen sonst zuhaben ist.
    Und das mit den Kraftwerken ist ne schae der Spielart, ich als Basenbauer brauche halt viele Def-anlagen usw, und dementsprechend viel Energie, da merkt man schnell das die Kraftwerke von Leang ca 1/3 grösser sind als die standartchinakraftwerke und nur 8 energieeinheiten geben anstatt 10. (vorallem wen die Map dann noch eng ist)

    Zur SW des GBA-generals muss ich sagen sie ist mehr als nur ne Atomrakete in Grün. Klar wenn man nur die Explosion betrachtet stimmt das, aber wie beim Leang wurde ein komplett neues gebäude erstellt, was besonders bei dieser Rampe sehr beeindruckend aussieht. Auch die Rakete selber ist aufwändig gemacht (vorallem das sie diogonal einschlägt finde ich toll, sonst währs wirklich ne Kopie) ausserdem hinterlässt sie keine strahlung sondern Antraxwolken (allerdings nur die standart-version, betaupgrade fehlt irgendwie) kombiniert die atomrakete mit dem Scudsturm.

    btw: haben die neuen generäle auch ein neues Level im Challeng bekommen? hatte bisher keinen erwischt und frage mich gerade ob die dort nicht auftauchen können.



    Re: Command & Conquer - alles, was so dazu gehört ;)

    Fellknäuel - 10.02.2008, 20:35


    Redeyes hat folgendes geschrieben: Zeitrisse? hmm sooft habe ich Alarmstuffe Rot net gespielt als das sich bei mir mal so ein riss gezeigt hätte. wie wirkt sich das den aus?

    Wenn man sie oft genug einsetzt, erscheint irgendwann eine kugelförmige optische Verzerrung irgendwo auf der Karte, die sich langsam und planlos mal hierhin, mal dorthin bewegt.
    Streift sie ein Gebäude oder eine Einheit (egal, von welcher Seite), schießen Blitze aus der Kugel (ähnlich denen der Tesla-Panzer), die selbst schwer gepanzerte Objekte schnell erledigen.
    Ungünstig, wenn es so ein Ding mitten in deine Basis verschlägt! :mrgreen:

    Zitat: Zur SW des GBA-generals muss ich sagen sie ist mehr als nur ne Atomrakete in Grün. Klar wenn man nur die Explosion betrachtet stimmt das, aber wie beim Leang wurde ein komplett neues gebäude erstellt, was besonders bei dieser Rampe sehr beeindruckend aussieht. Auch die Rakete selber ist aufwändig gemacht (vorallem das sie diogonal einschlägt finde ich toll, sonst währs wirklich ne Kopie) ausserdem hinterlässt sie keine strahlung sondern Antraxwolken (allerdings nur die standart-version, betaupgrade fehlt irgendwie) kombiniert die atomrakete mit dem Scudsturm.

    Hab mich auch mehr auf den optischen Effekt des Einschlages bezogen, und da sieht´s halt wirklich aus wie eine grün gefärbte Atombombe. Daß es Anthrax ist und keine nukleare Strahlung, zählt dabei nicht, mir ging´s nur um die optische Wirkung.
    Da fand ich die Superwaffen von Ironside und ganz besonders von Leang cooler, weil diese Effekte halt wirklich was neues waren und nicht von einer anderen Waffe abgekupfert wirkten.

    Zitat: btw: haben die neuen generäle auch ein neues Level im Challeng bekommen? hatte bisher keinen erwischt und frage mich gerade ob die dort nicht auftauchen können.

    Keine Ahnung, ich spiel nur Gefechtsmodus.



    Re: Command & Conquer - alles, was so dazu gehört ;)

    Redeyes - 10.02.2008, 20:50


    Fellknäuel hat folgendes geschrieben:
    Hab mich auch mehr auf den optischen Effekt des Einschlages bezogen, und da sieht´s halt wirklich aus wie eine grün gefärbte Atombombe. Daß es Anthrax ist und keine nukleare Strahlung, zählt dabei nicht, mir ging´s nur um die optische Wirkung.
    Da fand ich die Superwaffen von Ironside und ganz besonders von Leang cooler, weil diese Effekte halt wirklich was neues waren und nicht von einer anderen Waffe abgekupfert wirkten.

    nunja aber der spliteffekt ist auch nicht ganz neu, im GBA Video bei Generals setzen sie ebenfalls eine Rakete ein die sich am schluss aufteilt.

    bei leang ist halt wirklich die ganze waffe, vom gebäude, über den abschuss bis hin zur explosion/effekt hin neu gemacht.



    Re: Command & Conquer - alles, was so dazu gehört ;)

    Fellknäuel - 11.08.2010, 22:50


    Ich mag den Laser-General. :mrgreen:



    Re: Command & Conquer - alles, was so dazu gehört ;)

    Redeyes - 24.08.2010, 22:25


    ma ne frage Felli, was hällst du vom neusten C&C teil? (Tiberian Twilight)



    Re: Command & Conquer - alles, was so dazu gehört ;)

    Fellknäuel - 24.08.2010, 22:28


    Spiele, bei denen ich sogar für den Singleplayer-Teil online sein muß, lehne ich grundsätzlich ab.

    Und das Gameplay klingt auch nicht sooo doll... RTS und "richtiger" Basisbau gehen für mich Hand in Hand.



    Re: Command & Conquer - alles, was so dazu gehört ;)

    Redeyes - 24.08.2010, 22:34


    na ja von dem onlinezwang hallte ich auch net wirklich was... ich hoffe ich werde nie den typen treffen der sich das konzept ausgedacht hat, ich könnt für nix garantieren...

    na ja Basisbau kannste bei c&c4 vergessen... dieser pseudo kram wo du mit dem Deff-Crawler verteidigungsanlagen hinstellen darfst ist net wirklich ein ersatz....
    im prinzip ist c&c4 ne solides spiel, aber im prinzip könntest du alle einheiten ersetzen und das spiel "game X" nennen und es währe werder besser noch schlechter... es sieht zwar aus wie c&c, aber es fühlt sich nicht mehr danach an... ich verstehe zwar das man was neues machen wollte, doch im prinzip hat man alles rausgeschmissen was c&c vorher ausgemacht hat....
    *grab ausschaufelt*



    Re: Command & Conquer - alles, was so dazu gehört ;)

    Fellknäuel - 24.08.2010, 22:52


    Die Reihe ist sowieso tot, seit EA die Westwood-Leute (für mich werden sie das immer bleiben... :( ) raus geschmissen hat.

    Meine große Hoffnung ist, daß die Entwickler irgendwo anders unter kommen und dann ein inoffizielles Generals 2 entwickeln - Generals war und ist für mich einfach der Höhepunkt der C&C-Reihe! *schwärm*



    Re: Command & Conquer - alles, was so dazu gehört ;)

    Wyrd - 24.08.2010, 23:36


    I find your lack of Kane disturbing.



    Re: Command & Conquer - alles, was so dazu gehört ;)

    Redeyes - 25.08.2010, 00:23


    Aanes hat folgendes geschrieben: I find your lack of Kane disturbing.
    hmm das kommt mir doch irgendwie bekannt vor^^

    nun gut, ich fand Generals auch gut, muss ich sagen, wobei sie es bei Zero Hour ein bischen übertrieben haben (bei Kanes Rache haben sie es besser gemacht mit den unterfraktionen)
    aber auch Dort kam bei mir das Typische C&C feeling auf, obwohl es weder im Tiberium noch im RedAlert universum spielte. Und die idee mit den Generalsfähigkeiten und Rängen fand ich gut, hätte man vieleicht sogar in dieser form noch auusbauen können.

    Trotzdem bleibt für mich Persönlich Tiberium Wars und Kane's Rache die besten Spiele der Command & Conquer reihe. (vorallem da ich ne mod gefunden habe mit der ich wieder mit nem Mammut mkII rumstampfen kann^^ ich liebe dieses ding)



    Re: Command & Conquer - alles, was so dazu gehört ;)

    Fellknäuel - 25.08.2010, 09:19


    Ich spiel Generals auch nur noch mit Mods - genauer gesagt mit der Shockwave-Mod.

    Freu mich schon vor allem auf die 0.96er Variante, dann soll der Enforcer-Panzer des Superwaffengenerals ein nettes Update bekommen:
    http://www.youtube.com/watch?v=IOaci5jm5Rc
    Sieht vielversprechend aus! :)



    Re: Command & Conquer - alles, was so dazu gehört ;)

    Wyrd - 25.08.2010, 12:16


    Needs MOAR Kane.



    Re: Command & Conquer - alles, was so dazu gehört ;)

    Fellknäuel - 01.09.2010, 15:44


    Hab grad ne Partie Shockwave mit dem Airforce General gespielt, und als ich seine Combat Chinooks über die Karte geschickt hab, hab ich in ihrem Interface einen mir unbekannten Button entdeckt.
    Hab ihn gedrückt, und daraufhin erscholl Wagners Walkürenritt aus den Boxen - verdammt coole Idee! :n183:



    Re: Command & Conquer - alles, was so dazu gehört ;)

    Wyrd - 01.09.2010, 15:49


    Link



    Re: Command & Conquer - alles, was so dazu gehört ;)

    Fellknäuel - 01.09.2010, 15:52


    Gute Idee, die Anspielung versteht vielleicht nicht ein jeder.



    Re: Command & Conquer - alles, was so dazu gehört ;)

    Wyrd - 01.09.2010, 15:54


    :3

    Ungebildete barbaren- ÜBERALL!



    Re: Command & Conquer - alles, was so dazu gehört ;)

    Redeyes - 01.09.2010, 21:49


    hmm wenn ich mich richtig erinnere hatten die kampf-chinooks das schon vorher und net erst seit dem patch^^



    Re: Command & Conquer - alles, was so dazu gehört ;)

    Fellknäuel - 01.09.2010, 22:10


    Nein, hab grad nach gesehen. Im Ur-ZH ist davon nichts zu sehen, das gibt´s nur bei der Shockwave-Mod.



    Re: Command & Conquer - alles, was so dazu gehört ;)

    Redeyes - 01.09.2010, 22:53


    schon klar wars bei der original zh net dabei, ich meinte damit ne frühere version von shockwave



    Re: Command & Conquer - alles, was so dazu gehört ;)

    Fellknäuel - 01.09.2010, 23:49


    Aso. Ja kann sein, daß es bei der 0.92er Version auch schon dabei war, aber dann ist´s mir nie aufgefallen.

    Hoffe ja halb, daß bei 0.96 die Rage Hover-Tanks aus der 0.92er wieder kommen - die Hover-Crusader der 0.95er sind kein wirklicher Ersatz dafür.



    Re: Command & Conquer - alles, was so dazu gehört ;)

    Fellknäuel - 29.10.2010, 18:39


    Hab gerade den Abspann der Alliierten-Kampagne in RA3 gesehen - die Stelle mit Lt. Eva und Tanya war ja mal zu geil! :mrgreen:

    Eigentlich schade, daß nicht auch ihre Gegenstücke aus RA2 zur Wahl standen...^^



    Re: Command & Conquer - alles, was so dazu gehört ;)

    Redeyes - 29.10.2010, 19:25


    joa, aber am meisten lachen musste ich als ich sah das sie die Rolle des Vize-Presidenten mit David Hasselhof besetzt haben... da hats mich wirklich aus den latschen gehauen^^



    Re: Command & Conquer - alles, was so dazu gehört ;)

    Fellknäuel - 29.10.2010, 19:28


    Am besten war seine Argumentation, daß kein Feind eine Armee aufstellen oder neue Waffen entwickeln wird, wenn er neue Sportwagen oder Plasmafernseher kaufen kann. Allzu viel Jubel habe ich dann am Ende seiner Rede nicht gerade gehört... :P

    Die Szene mit den beiden Damen hat mich ja irgendwie an das Ende von RA2: Yuris Rache für die Alliierten erinnert...



    Re: Command & Conquer - alles, was so dazu gehört ;)

    Redeyes - 30.10.2010, 10:52


    Joa, aber der witz war halt das ich gut ne woche zuvor wiedermal in den nachrichten von seinen alkhohol-problemen gehört habe und dann is er plötzlich als Vize auf dem bildschirm, war halt so nen derber kontrast (bei den amis musste ja sozusagen wirklich ne weisse weste haben um Presi zu werden)

    bei den abschlusszenen weis ich nicht so recht, bei den alliierten wars noch recht witzig weil die beiden sozusagen gleichzeitig auf dich eingequatscht haben, aber bei den russen und Japanern... halt schonmal dagewesen...

    bei Yuri's Rache is die ensequenz halt witzig das Tanja den "Spieler" sozusagen so einladen will wie beim Originalspiel und dann halt Eva daherkommt und ihn sozusagen schon eingeladen hat... weis nicht mehr so genau wo das bei RA2 bei den Russen war, aber glaubs bei der letzten oder vorletzten missionsbesprechung macht Sophia auch vielsagende andeutungen^^



    Re: Command & Conquer - alles, was so dazu gehört ;)

    Fellknäuel - 29.11.2010, 21:25


    Hab mir heut mal Shockwave 1.0 runter geladen und gleich aus probiert. Muß zu geben, daß ich ein wenig enttäuscht war - hätte wohl nicht schon wieder eine Flut an neuen Einheiten erwarten sollen. ;)

    Die 0.95er Version war wohl schon recht final - sie haben lediglich Balance-Änderungen vor genommen und die eine oder andere neue Einheit hinzu gefügt bzw. bestehende korrigiert.

    Die coolste Änderung fand ich beim Plasma-Tank des Superweapon General, denn der verfügt jetzt über den Philadelphia Warp Drive, mit dem er an jeden (sichtbaren) Punkt auf der Karte teleportieren kann. Ist zwar etwas fummelig bei größeren Gruppen, aber ingesamt ne feine Sache. Etwas mehr aus zu halten scheint er nun auch.

    Auch lustig ist der Desert Fly des Salvage Generals (GLA) - ein Propellerflugzeug, das mit seinen MGs ganze Infanteriegruppen auf reiben oder nach dem passenden Upgrade Phosphor-Bomben ab werfen kann.



    Re: Command & Conquer - alles, was so dazu gehört ;)

    Redeyes - 29.11.2010, 23:38


    hmm muss zugeben das ich shockwave lange net mehr gespielt habe... allen wiederigkeiten zum trotz habe ich mich nun doch ma C&C4 gewidmet, einfach weil ich sehen wollte wie es im angeblich letzten teil der tiberium-reihe von der story weitergeht (und ich hab jede sekunde dieses spiels gehasst)
    und ich muss sagen irgendwie blicke ich da nicht durch, vorallem wird immernoch net aufgeklährt was Kane überhaupt ist, er macht zwar einige andeutungen, aber die kann man so oder so interpretieren und dann das ende der Nod-Kampangne... man wird von einer GDI-Fanatikerin erschossen und Kane dankt es einem net einmal das man sein leben für ihn gegeben hat, sondern beleidigt einem auch noch, dazu noch das dämliche verwirrspiel mit der gesichtsoperation... also ehrlich er will den spieler schützen und verpasst ihm deswegen sein aussehen wo Kane doch so ziemlich der einzige ist der von den Nod-abtrünigen noch höher auf der abschussliste steht als man selber (von dieser durchgeknallten GDI-Vorgesetzten ma ganz zu schweigen) *kopfschüttel*... und was ist mit den Scrin? meine in C&C3 am ende ihrer Kampangne lässt der Overlord das Invasionsheer vorbereiten um die Erde einzunehmen doch in C&C4 werden sie gerade ma so ganz ganz knapp am rande erwähnt....
    und dann das erfahrungssystem... zumindeest hätten sie es für die kampangne etwas anders machen können, den es war irgendwie frustrierend in der letzten mission zu sein aber die mächtigen einheiten und fähigkeiten waren immernoch gesperrt (hatte zwar in jeder mission nen lvlup, doch da die einzelen klassen abwechselnd was bekommen reicht das leider nicht, kann also gut sein das man, sofern man eine lieblingsklasse hat die man oft spielt, nur alle 3 level-ups etwas neues für seine klasse bekommt... behindert... und das ganze im skirmisch gegen den pc freizuspieln ist kein deut besser und im multiplayer is es noch schlimmer... und der witz is, wende dann doch ne neue einheit hast muss man schmerzlich feststellen das sie nicht effektiv genug sind, weil man nur wenige davon bauen kann und man diesen nachteil nicht ausgleichen kann weil die entsprechenden upgrades für die neue einheit erst mit ein oder zwei weiteren lvl-up's freigeschaltet werden muss)
    ok das mich C&C4 von der spieltechnik her ankotzt wusste ich vorher schon, meine letzte hoffnung war das die story wenigstens mit C&C3 mithalten kann und der Tiberium-saga nen tollen abschluss gibt, aber auch das und somit das ganze spiel haben sie wirklich grossartig gegen den Baum gefahren... EA ihr habts echt geschafft eine der besten Spielreihen zu vergewaltigen... ich hasse euch...



    Re: Command & Conquer - alles, was so dazu gehört ;)

    Redeyes - 29.11.2010, 23:47


    Fellknäuel hat folgendes geschrieben: Die coolste Änderung fand ich beim Plasma-Tank des Superweapon General, denn der verfügt jetzt über den Philadelphia Warp Drive, mit dem er an jeden (sichtbaren) Punkt auf der Karte teleportieren kann. Ist zwar etwas fummelig bei größeren Gruppen, aber ingesamt ne feine Sache. Etwas mehr aus zu halten scheint er nun auch.

    nun gut im allgemeinen haben die amis mit ihren drohnen und sateliten ja eher weniger probleme auch weit entfernte bereiche auf der karte aufzudecken... es sei den beim superwaffengeneral hat man das jetzt entfernt ???



    Re: Command & Conquer - alles, was so dazu gehört ;)

    Fellknäuel - 30.11.2010, 11:29


    Nein wurde nicht entfernt. Aktivier die Geheimdienstaufklärung im Strategiezentrum und du kannst die Enforcer theoretisch direkt in die feindliche Basis teleportieren.

    Ist aber nicht so mächtig, wie es klingen mag, denn erstens verfügt in Shockwave selbst die GBA schon über Lufteinheiten (für die die Enforcer alleine nicht mehr als fahrende EXP-Spender sind), und zweitens ist die Bedienung des Teleports etwas umständlich geraten und noch dazu zeitlich beschränkt, so daß man gar keine Zeit hat, eine größere Gruppe gleichzeitig zu teleportieren.

    Zudem gibt es immer noch diesen Effekt, daß mehrere Enforcer zusammen mit ihren Plasmakanonen diese riesige schwebende Plasmakugel aus lösen können, die alles und jeden beschädigt, den sie trifft (okay, wenn das in der Feindbasis passiert, ist´s wohl eher für den Gegner schlecht als für den SWG).



    Re: Command & Conquer - alles, was so dazu gehört ;)

    Fellknäuel - 29.08.2011, 20:45


    Hab gestern mal das neue (naja neu... erschienen im März dieses Jahres) Shockwave 1.1 installiert und getestet. Allzuviel hat sich nicht mehr geändert, aber ein paar coole neue Sachen gab´s doch.

    Der Lasergeneral z. B. hat seine Fire Base gegen eine Laser Designator Base ausgetauscht, die im Grunde dasselbe macht wie die Athena-Artillerie der Alliierten in Alarmstufe Rot 3 - nur halt stationär. Jedenfalls sehr effektvoll und sehr spaßig.
    Seine Stealth Fighter wurden zu Laser Stealth Fightern, die keine Raketen mehr ab feuern, sondern ihr Ziel in Gunship-Manier um kreisen und dabei mit zwei Kanonen beschießen.

    Der Infantriegeneral hat eine Mörsergrube als zusätzliche Verteidigungsanlage bekommen, die eben auf hohe Distanz Mörsergranaten ab feuert (auch über Hindernisse). Gegen sich bewegende Ziele aber recht ineffektiv.

    Basic USA haben eine neue Drohne bekommen, die sich mit einem Hologramm in Form einer beliebigen anderen Einheit tarnen kann. Mit dem Upgrade der Sentry Drone kann auch diese Einheit an ein MG kommen. Hab noch nicht wirklich aus probiert, ob das Teil auch gegen die CPU was bringt.

    Basic China und alle chinesischen Generäle haben zusätzlich zum normalen Minenfeld (die Generalsfähigkeit) ein Neutronen-Minenfeld bekommen. Gerade gegen die CPU ziemlich lustig, um ganze Angriffskolonnen zu blockieren (die erste Einheit wird führerlos, hinter ihr staut sich der Rest des Trupps). ;)

    Leider hat sich bei den Chinesen wohl auch ein Bug eingeschlichen, durch den Overlords nicht mehr auf Infanterie schießen können - ihre Kanonen bleiben dann einfach stumm. Gerade beim Nuke General (einem meiner Lieblingsgeneräle) furchtbar nervig, weil seine Nuclear Overlords keinen Gatling-Turm mehr aus rüsten können.

    Das und ein weiterer katastrophaler Bug, der bewirkt, daß sich das Spiel im Hauptmenü nach nicht einmal einer Minute mit einem Serious Error gen Desktop verabschiedet, haben mich dazu bewegt, diese eigentlich sehr gelungene Mod wieder zu deinstallieren.
    Zum Glück halten sich die Unterschiede zu 1.0 in Grenzen... aber die Laser Designator Base wird mir trotzdem fehlen... :(



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