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Tiga Ranton
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    Re: quests

    knurki - 24.12.2005, 15:52

    quests
    tipps zu quests: hab ich ma aus nem anderen forum rauskopiert. :D

    Hinweis: Quest laufen nur noch alle 3 Tage unglücklich
    Fraglich: Questmissionen können von Outlaw gesehen und abgeschossen werden?


    (meines Erachtens)

    1.lohnende Quest
    Immer gut sind Militärquest
    Mein Name ist YXZ, Captain, Zerstörer Z-RA-7. Der imperiale Senat hat Pläne für den Bau einer neuen Kampfstation. Aufgrund von Lieferantenausfällen benötigen wir einen zuverlässigen neuen Lieferanten, der auch in der Lage ist grosse Mengen zu transportieren. Holen Sie die Ladung bei 1:474:3 ab. Dafür überweise ich Ihnen 50000 Credits.

    Vorteil: 4 Subqueste mit 4 maliger Bezahlung und nur beim letzten kleiner Verlust von XXL, dafür aber finanzieller hoher Ausgleich vor allen in den höheren Leveln, ab Level 8 Mio Cred´s gegen Verlust von 20 XXL

    Händlerquest
    Auftrag alá bin Händler yxz und hab hier paar XXL rumliegen mit kaputten Motor.Kommen sie mit uxl vorbei und bißchen Cred´s und sie gehöre ihnen.
    Vorteil : in höheren Leveln erhält man für 100k Cred 150 XXL oder mehr

    Forscherquest
    Auftrag alá FP gegen Kohle z.B.
    Mein Name ist Vasili Larus, Wissenschaftler. Wir haben einen Forschungsauftrag erhalten für einige Erweiterungen zur Imperialen Kampfstation. Leider benötigen wir für das Projekt weitere Geldgeber. Im Gegenzuge für 61000 Credits würden wir Sie mit einigen unserer hervorragenden Wissenschaftler bei ihren Projekten unterstützen, was Ihnen 20000 Forschungspunkte einbringt. Bringen Sie zu unserem Treffen bei 4:300:3 auch einige Transporter mit.

    Vorteil : viele FP
    Nachteil: viel Kohle Verlust

    Weniger gute Quest´s

    Versorgungsquests für Outlaw´s, Forscher, Militär
    Auftrag alá bringen sie Ress für uns gegen Creds.
    Vorteil: manchmal hohe Gewinnspanne (vor allen wenn Erz transportiert wird)
    Nachteil: 1. zum Händler Res holen, retour zum Plani, zum Zielort, retour (4 wege gegen 1x Bezahlung) danach Cred´s zum Händler per Bank (überweisungskosten) oder per Ress (Kaufverlust im HZ) oder SZ 20 gegen diebische Händler mit SZ 20

    Militär/Polizeiquest/Wissenschaftlerquest´s
    Auftrag alá patroulieren, Outlaw´s ausheben,planeten eines System´s anfliegen
    Vorteil: paar Schiffe oder Ress, nettes Handgeld, erste Level (ca. bis Level 4) noch ganz preiswert, defender sind billig und schnell
    Nachteil: zunehmend ab Level 5 Verlustreicher, sinkendes Preis Leistungsverhältnis alá Verluste 10 Titane, erhalten 15 Wotan, hohe KP anforderungen. Fliegt mal 15 leere Plani´s mit mit anforderung von 75k KP ab, da kommt man bei 3 tagen Zeit in´s schwitzen oder zum nicht schlafen fröhlich

    Kolonistrenquest´s
    Auftrag alá Medi´s gegen Kohle
    Vorteil: viel Geld
    Nachteil: starke Klonkriegerverluste

    Auftag alá helfen sie uns mit Truppen
    Vorteil: sehr viel Geld
    Nachteil: rummaulende WK´s fröhlich , hohe Tuppenverluste (ca. 1/3-1/2 der teueren Truppen, daher normaler gewinn wie bei Quest Ress herumschippern s.o.



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