60 und darüber hinaus (Entwicklung des End-Games)

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    Re: 60 und darüber hinaus (Entwicklung des End-Games)

    Minotron - 28.12.2005, 20:06

    60 und darüber hinaus (Entwicklung des End-Games)
    Zitat: Wir haben zugeschaut, gelesen, diskutiert und einen großen Anteil von Informationen zur Diskussion des Charakter-Fortschritts ab Level 60 ausgewertet. Wir bedanken uns für die rege Anteilnahme an der allgemeinen Diskussion zu diesem Thema und eure persönliche Hingabe. Wir haben diese Diskussion zwischen Spielern, uns selbst und dem Entwicklungsteam gesehen. Dahingehend möchten wir euch ein paar Ideen mitteilen, bei denen wir denken, dass die Basis der Spieler das bei der Diskussion beachten sollte.

    Zuallererst sind wir uns sicherlich bewusst, wie ihr im Allgemeinen über das Thema denkt. Wenn ihr euch ignoriert vorkommt, oder nicht beachtet, so ist das ganz und gar nicht der Fall. Es ist einfach nicht möglich, jeden Vorschlag zu der Debatte zu bestätigen, so wie es einfach auch nicht möglich ist, jeden Vorschlag zu lesen. Wir tendieren eher zum Letzteren als zum Ersteren. Zusätzlich sind nicht nur wir uns euren Anmerkungen bewusst, ebenso das Entwicklungsteam ist sich euren Anmerkungen bewusst. Wir haben uns in mehr als einem Meeting damit beschäftigt, wo dies ein Thema war, wenn es nicht gar das Thema war. Sie lesen das Forum genau so, wie wir es tun und sind nicht außer Hörreichweite für euch.

    Die Entwicklung des End-Game-Inhalts für Gelegenheitsspieler ist ein fortschreitender Prozess bei uns. Ihr mögt mit dem, was wir zur Zeit haben, nicht komplett zufrieden gestellt sein, aber wir sind noch nicht fertig damit, das Spiel zu entwickeln. Was gerade in der Entwicklung ist und wir planen anzugehen, (und wir meinen noch vor der Expansion) sind Elemente und Inhalt, die Gebiete ansprechen, die manche Spieler derzeit am Spiel vermissen.


    Wert-Verbesserungen für Spieler, die sich aus großen Gruppen zurückhalten möchten

    Wir haben bestimmte Ideen und Pläne, die es Spielern erlauben, die es nicht mögen an Schlachtzügen teilzunehmen, um trotzdem ihre Ausrüstung mit besseren Werten auszustatten. Diese speziellen Elemente sollten ein anhaltendes „episches“ Gefühl vermitteln, während man alleine oder in kleinen Gruppen unterwegs ist.


    Questen ab 60

    Wir sehen, dass ab 60 der starke Anreiz zu questen verfällt. Offensichtlich geschieht das primär, wegen der Erfahrung bzw. das Fehlen der Erfahrung ab 60. Wir entwickeln Methoden, um das umzugestalten, damit questen wieder attraktiver für Spieler wird, die die Level-Begrenzung erreicht haben.

    Wir sind zuversichtlich, dass wir ein große Reichhaltigkeit und Vielfältigkeit in das Spiel gebracht haben, von dem viele angelockt werden und unterhaltsame Erfahrungen haben werden. Wie auch immer, wir sind noch nicht fertig. Es werden Events, Quests, Instanzen und andere Inhalte kommen, die einige Zeit in Arbeit waren und in überschaubarer Zukunft erhältlich sein werden. Das Problem ist einfach, dass die Erstellung von Inhalt einiges an Zeit in Anspruch nimmt und Inhalt der entwickelt wird, für sagen wir Patch 1.9, war schon länger in der Entwicklung, als Patch 1.8 erst kam. Die Zeit, die zum Entwickeln benötigt wird ist beträchtlich, es ist verständlich, dass ihr sofortige Änderungen wünscht, aber das ist auf Grund des Kreislaufs um Inhalt zu kreieren leider nicht realisierbar. Das bedeutet aber nicht, dass wir euer Feedback zur Änderung des Spiels ignorieren, das bedeutet es ganz und gar nicht. Es braucht einfach Zeit, Monate vielleicht, um die Vorschläge, die heute gemacht werden Realität werden zu lassen.

    Vieles von dem, was ihr anfragt sind noch Ideen, mit denen wir experimentieren und testen. Viele haben uns gefragt, ob wir nicht neue Instanzen erschaffen könnten, die für kleinere Gruppen sind, aber trotzdem ein episches Gefühl schaffen. Das ist weder etwas außerhalb unseres Rahmens, noch etwas an dem wir nicht schon gearbeitet hätten. Es stehen viele Ideen im Raum, die ihr gerne entwickelt hättet. Wir werden weiterhin brauchbare Wege ausarbeiten, um Inhalt für kleinere Gruppen zu ermöglichen. Offensichtlich werden viele dieser Ideen in der Erweiterung umgesetzt werden.

    Der Schlüssel ist Zeit. Wir erkennen, dass die Expansion in der Zukunft ansteht, aber das verhindert keine weiteren Patche, bevor sie erscheint. Es ist wichtig, dass ihr euch bewusst seid, dass die Dinge, die ihr vor Monaten angefragt habt näher an der Fertigstellung und Implementierung sind, als die, die ihr jetzt anfragt.

    Ganz ehrlich gesagt wollten wir die Expansion eher veröffentlichen, als sie jetzt kommt. Da dies unser erstes MMO- Spiel ist, waren wir ein wenig blind, was die unglaubliche Nachfrage und Popularität dieses Spiels angeht. Das hatte gewissen Druck zur Folge und wir hatten nicht die Technologie zur Verfügung, die es uns nun erlaubt, Inhalte schneller zu erstellen. Durch die aufkeimende Entwicklung fünf Jahre zuvor und dem turbulenten Release, hat unser Kern-Design-Team eine starke Vision für das Spiel erstellt, die offensichtlich eine Menge Spieler anspricht. Eben dasselbe Kern-Team, die Veteranen und Original-Designer dieses Spiels , werden weiterhin ihren Teil beisteuern, die Indikatoren sind, auf die qualitative Unterhaltung die diese Firma weitergebracht hat und wieder weiterbringen wird. Wir sind weiterhin engagiert, unterhaltsame Spiele zu machen, für so viele wie möglich. Unsere Vision davon hat sich nicht verflüchtigt, sondern sie ist durchdachter geworden über die Zeit. Wir haben euch nicht aus den Augen verloren, oder was ihr denkt Spaß ist, wir müssen einfach wieder dort anknüpfen, wo wir ursprünglich hin wollten. Der Schlachtzugs-Inhalt der bald ansteht ist ein Teil, um unser Bild für das Spiel zu vervollständigen, aber das Gesamtbild ist nicht nur auf Schlachtzugs-Inhalt ausgelegt. Parallel dazu schauen wir uns die derzeitige Debatte und Situation mancher Spieler als etwas an, dass sich nicht bei der neuen Level-Begrenzung wiederholen wird.

    Wir sehen die Art, wie ein Spieler das Spiel spielt nicht als richtig oder beherrschend an. Wir versorgen verschiedene Geschmäcker und versuchen Inhalt zu schaffen, der jeden anspricht. Während einige von euch vielleicht ein wenig Flaute im derzeitigen Geschehen verspüren, sind wir gerade dabei zukünftige Veröffentlichungen und Inhalte zu beschleunigen. Wir sind nun in einer besseren Position euch zu beliefern, die Spieler, als wir es jemals zuvor waren.

    http://forums-de.wow-europe.com/thread.aspx?fn=wow-general-de&t=470858



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