Bemerkungen und Vorschläge zum DKP System in Zul Gurub

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    Re: Bemerkungen und Vorschläge zum DKP System in Zul Gurub

    Waldnatter - 09.01.2006, 20:45

    Bemerkungen und Vorschläge zum DKP System in Zul Gurub
    Beim ersten Run hat sich gezeigt, dass doch gelegentlich einzelne Teilnehmer früher gehn müssen und durch nachrückende Spieler ersetzt werden müssen. Diese werden kurzfristig angewhispert und sind sehr schnell zur Stelle. Deshalb finde ich 5 Punkte für Pünktlichkeit und 10 Punkte fürs "sich Einfinden" der Stammbesatzung den Nachrückenden gegenüber für nicht gerecht.

    Mein Vorschlag:
    3 Punkte pro teilgenommene Stunde (abgerundet) für jeden.

    Der Pünktlichkeitsbonus kann entfallen. Wenn jemand öfter 19 Leute warten lässt regelt sich das, glaube ich, von selbst.



    Re: Bemerkungen und Vorschläge zum DKP System in Zul Gurub

    Hidekitojo - 10.01.2006, 08:24


    ein interessanter vorschlag den ich mit highpala diskutieren werde. dennoch haben sich grundpunkte und punkte für pünktlichkeit in vielen anderen dkp systemen bereits bewährt.



    Re: Bemerkungen und Vorschläge zum DKP System in Zul Gurub

    Trools - 11.01.2006, 23:08


    Also ich denke auch, dass gerade Pünktlichkeit nicht verachtet werden sollte. Klar, "Zuspätkommer" 1. Grades fliegen irgendwann raus. Nur muss man es soweit nich kommen lassen. Daher sind die Punkte angemessen.

    Den Nachrückern könnte doch als "Dank" zum Einspringen einfach 4-5 Punkte gegeben werden. Sie werden für Hilfe belohnt, können aber gleichzeitig nicht die fetten epischen Sachen abstauben...

    Hide, die "Inflation" der Punkte ist nicht weiter schlimm, denn die Preise gestalten sich ja relativ gesehen entsprechend hoch...



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