Basis Pullen

Der Rat der Templer
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    Re: Basis Pullen

    Anonymous - 09.01.2006, 21:23

    Basis Pullen
    Pullen ist das Heranlocken einzelner Gegner oder kleinerer Gruppen an einen Platz der für den Kampf besser geeignet ist, z.B. weil keine weiteren Gegner in der Nähe stehen, die zusätzlich in den Kampf gezogen werden (ADDS).

    Wer pullen darf ist häufig ein Streitpunkt in den Gruppen. In jedem Fall sollte das aber geklärt werden damit nicht alle unkontrolliert aus allen Richtungen Gegner anlocken.

    Krieger pulled:

    Vorteile: Krieger hat von Anfang an Aggro.
    Nachteile: Krieger hat selber keine Wut, wenn er mit einer Fernkampfwaffe pulled.

    Jäger pulled:

    Bei ausreichend Platz nach hinten können Jäger am besten pullen. Dabei bleibt die Gruppe weit hinten und der Jäger nähert sich allein dem Feind. Er stellt ggf. eine Falle auf und pulled die Gegner mit einem Fernkampfangriff. Bei erfolgreichem Pull gibt der Jäger das Aggro ab und der Tank übernimmt mit Sturmangriff.

    Vorteile:
    Bei einem Fehlpull (es kommen zu viele Gegener) stellt sich der Jäger tot und die Gruppe bleibt frei von Aggro. Wenn das Totstellen scheitert bleibt der Jäger stehn und stirbt als einziger.
    Auch bei erfolgreichem Pull gibt der Jäger kontrolliert durch seine Fähigkeiten und auch durch Totstellen das Aggro an den Tank und an sein Pet ab. Dabei kann der Jäger dank Schwerer Rüstung auch ein paar Schläge einstecken.
    Der Tank hat dank Sturmangriff von Anfang an Wut.

    Nachteil: ?


    Sheep Pull:
    Hier wird der Gegener dadurch angelockt, dass der Magier einen der feindlichen Gruppe in ein Schaf verwandelt ("neudeutsch: gesheept"). Da er das aber jederzeit auch im Kampf tun kann macht diese Methode meines Erachtens wenig Sinn.

    Vorteil: Ein Gegner ist von Anfang an aus dem Kampf genommen.

    Nachteil: Sprüche wie Frostblitz haben längere Cast-Zeiten, machen Schaden und verlangsamen das Ziel. Deshalb sind sie besser zur Eröffnung des Kampfes geeignet. Scheepen dagegen geht auch wärend dem Kampf schnell und problemlos.

    Cage Pull:
    Wie Sheep Pull, nur das der Priester einen Untoten aus dem Kampf nimmt. Gleiche Nachteile wie Sheep Pull. Hinzu kommt das ausgerechnet der Heiler als erster Aggro bekommt.

    Sap:

    Der Schurke schleicht sich vor dem Kampf an die Gegner an und betäubt einen mit seiner Fähigkeit Kopfnuss. Je nach Skillverteilung pullt er dabei die anderen oder auch nicht. Die Kopfnuss kann auch scheitern. Da diese Fähigkeit nur vor dem Kampf anwendbar ist, muss sie die erste Aktion sein (vor Sheep, Cage, Fernkampf ...).

    Vorteil: Ein Gegener ist für längere Zeit aus dem Kampf genommen.
    Nacheil: Schurke hat zunächst die ganze Aggro. Kopfnuss kann auch scheitern.



    Re: Basis Pullen

    Anonymous - 16.01.2006, 13:14


    endlich mal einer der geschrieben hat wie das mit dem pullen funktioniert *freu*

    bei CAGEPULL sei noch hinzugefügt, das der Priest ja verblasen kann um von der aggro loszukommen.



    Re: Basis Pullen

    Trools - 16.01.2006, 15:35


    Zitat: ...das der Priest ja verblasen kann...

    LoL, verblasen^^

    Aber das Verblassen ist echt gut. Nur benutzen es recht wenige Priests, warum auch immer. :roll:



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