21.12. Verflixte Portale

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    Re: 21.12. Verflixte Portale

    Uwe - 23.12.2007, 18:41

    21.12. Verflixte Portale
    Nachdem wir überraschend Verstärkung erhalten haben, sind wir dem
    Barbaren durch das Teleportationsfeld gefolgt. Ein paar nichtige Zombies wurden von Raven vernichtet, bevor ich dies natürlich ebenfalls kunstvoll zu Ende gebracht hätte. Dann haben wir eine weitere Kupferluke gefunden, die in eine große Kammer geführt hat, die sehr wahrscheinlich von einem roten Drachen bewohnt wird. Kurz darauf glühte die Luke und verformte sich. Wir ließen die Luke links liegen und erkundeten weitere Räumlichkeiten wie z.B. Gefangenengänge, in denen mit Ketten Pygmäen gefesselt waren, die offensichtlich in Trainingskämpfen mit Skelettwesen "verbraucht" werden sollten.
    Dann waren dort noch Knochenkammern mit überwiegend Drachenknochen verschiedenster Gattungen. In anderen Kammern wurden diese Knochen offensichtlich zusammengefügt, um daraus Drachenleichname zu bauen. Wir zerstörten ein fertiges Wyvernskelett und nahmen dann letztlich ein Teleportationsfeld, das uns in eine Eishöhle auf Faerun zurück teleportierte!
    Diese Höhle war uns bereits bekannt. Das ist die Verbindung zwischen den Vorgängen der Aurilpriester und deren Mitläufer und den Geschehnissen auf Lantan. Doch wir konnten kein Rückportal finden und als wir uns schon auf die Rückreise nach Tiefwasser einstellten, tauchte ein Drachenleichnahm eines roten Drachen auf, der aufgrund seiner Präsents mehrere von uns zur Flucht veranlaßte. Mein überaus mächtiger Bannzauber gg. Untote verfehlte seine Wirkung aufgrund der abnormen Zauberresistenz dieses Monsters. Selbst Aerk´s Axt schien kaum in der Lage zu sein, das Biest zu verwunden.
    Und dann brach das Biest einfach so auseinander. Nun es war sicherlich die beste Lösung des Problems, aber sicher nicht unser Verdienst. Ich wage gar zu behaupten, das ein Biest dieser Kategorie bei einem normalen Gefecht zu Verlusten unsererseits geführt hätte.
    Aber nun sind wir gewarnt und werden uns besser auf eine entsprechende Gefahr vorbereiten. Ganz nebenbei haben wir mehrere weiße Drachen gesehen, die in Richtung Süden unterwegs waren. Was das genau zu bedeuten hat, wissen wir bislang nicht, sahen uns aber dazu verpflichtet, in Tiefwasser Bescheid zu geben.
    Wir sind dann also zunächst nach Tiefwasser, haben dort mit den Selune-Priestern gesprochen und ein deutliches Absinken der Temperatur festgestellt. Mein Drachenkästchen war aber noch an Ort und Stelle.
    Wir werden nun also die verbleibende Zeit bis zur Rückkehr nach Lantan nutzen, um mehr über unseren Gegner herauszufinden...



    Re: 21.12. Verflixte Portale

    Thumaroil - 24.12.2007, 11:27


    dem muss Aerk heftigst widersprechen! Natürlich waren es unter anderem die kräftigen Schläger meiner mächtigen Zwergenstreitaxt, die das Biest zum bersten brachten! Na gut - da mag auch ein Konstruktionsfehler vorgelegen haben. Aber das war sicherlich nicht entscheidend...

    Trotzdem sollten wir uns in Waterdeep zunächst über die potentiellen Gegner informieren, in Ruhe Schlachtpläne entwerfen und unsere Ausrüstung entsprechend anpassen. Wenn es um die Waffen geht, werde ich nach Rücksprache mit unseren Gelehrten etwas zusammen stellen.



    Re: 21.12. Verflixte Portale

    Uwe - 24.12.2007, 14:29


    Es besteht zumindest vorübergehend die Möglichkeit, eine nichtmagische Waffe oder eine bereits magische Waffe mit einem +5 Bonus von mir ausstatten zu lassen. Wie z.B. einen dicken fetten Streithammer oder so.



    Re: 21.12. Verflixte Portale

    Thorsten - 28.12.2007, 10:00


    Nun, da ich leider dem Kampf nicht beiwohnen konnte, weil ich bereits Richtung Höhlenausgang ging, kann ich zu dem Vieh nichts sagen. Obwohl ich es nicht zugeben will, aber ich bin trotz 70 Meter Entfernung von mir und dem Monster und der Tatsache dass ich es gar nicht angesehen habe, vor Panik weggerannt.
    Und da sehe ich ein Problem bei der nächsten Begegnung: wie können wir es schaffen nicht vor Furcht wegzurennen? Hinzu kommt die Odemwaffe und sicher noch Biss+Klauenangriffe. Vielleicht kann es noch mehr Magie?
    Ich bin für Fernangriffe übrigens nicht zu gebrauchen: ich hab nur eine Nicht-Magische-Schleuder...



    Re: 21.12. Verflixte Portale

    Uwe - 28.12.2007, 10:39


    Schlappschwanz 8)
    Pah! Sowas will ein Barbar sein... :roll: :roll: :roll:

    Wenn der Barbar nicht so Antimagisch eingestellt wäre, könnte man ihn noch etwas mehr benebeln, damit er vor nix mehr Angst hat...

    (Nix für ungut..)



    Re: 21.12. Verflixte Portale

    Thorsten - 28.12.2007, 12:15


    Tja Magie stehe ich sehr skeptisch gegenüber. Aber was ich nicht weiß, macht mich nicht heiß.

    Ich denke dass man Ausnahmen machen muss. Und wenn da blöde Magie hilft, warum nicht. Das Vieh ist ja auch magisch!

    Lasset es uns zerschmettern!



    Re: 21.12. Verflixte Portale

    Uwe - 28.12.2007, 13:32


    Guuuuuuuuuuut, dann überlege ich mir einen schööönen Zauber für Dich, der Dich absolut furchtlos gegen den Drachen machen wird...

    (die Nebenwirkungen mußt Du ja nicht wissen.... :twisted: )



    Re: 21.12. Verflixte Portale

    Thorsten - 28.12.2007, 14:33


    Ja gern. aber nichts was mich zum Zombie machen wird!

    Aber jetzt mal ernst: Was haben wir für Möglichkeiten? Wo wäre eine Lage, die uns taktische Vorteile bringt? Wie kommen wir überhaupt zu dem Vieh hin?
    Wir sollten schon geeignete Schutzzauber vorher haben. Bitte um Vorschläge der Experten!
    Desweiteren wäre es nicht schlecht, wenn wir die Nah-Kämpfer irgendwie zu dem Monster hinbringen könnten und dann nach einem Schlaghagel wieder zurück in Sicherheit. Möglichst mehrere Runden abwechselnd.
    Die Arkanisten und Priester sollten aus der Ferne agieren, was glaube ich eh logisch ist.



    Re: 21.12. Verflixte Portale

    Thumaroil - 30.12.2007, 21:03


    hm - so eine Taktik, wie Thorsten sie vorschlägt hört sich sehr gut an. Aber - auch wenn meine magischen Kenntnisse beschränkt sind - ich denke, dass wir sie nur eine bis wenige Runden durchhalten könnten. Denn im Prinzip läuft das auf Teleportieren oder ähnliches heraus.

    Aber in der Tat: Wir sollten an taktischen Vorteilen überlegen. Dabei hilft es wohl wenig auf die Umgebung einzugehen, denn wir wissen nicht, wo wir das nächste Mal auf eines treffen. Vielmehr muss man an das Vieh selbst denken. Wo sollten wir den Schaden konzentrieren? Wie kann es uns schlechter treffen? In Waterdeep sollten sich solche Informationen auftreiben lassen.

    Wer hat Ideen :?: :ritter: :merlin:



    Re: 21.12. Verflixte Portale

    Uwe - 31.12.2007, 15:38


    In der Tat ist ein Drachenleichnam ein fürchterlicher Gegner, der keine wirklichen Schwächen aufweist! Im Prinzip ist er noch tödlicher als seine ursprüngliche Drachenart! Das Skelett, welches wir bekämpft haben, war einem großen oder gar riesigen roten Drachen.
    Gehen wir mal davon aus, das dies eine Immunität gegen Feuer wahrscheinlich macht. Hinzu kommt, das Kälte und Elektrizität zudem Untote nicht betrifft. Hinzu kommen alle weiteren Immunitäten von Untoten wie z.B. Stich- und Hiebwaffen wg. Skelettkörper etc. Wuchtwaffen im Nahkampf sind demnach ein entscheidener Vorteil, wenn es um Schaden geht. Mit Hilfe eines Zaubers kann ich zumindest zeitweise eine normale oder bereits magische Waffe in max. eine +5 Waffe verwandeln.
    Da man das Biest natürlich erst einmal treffen muss, sollten die Nah- oder Fernkämpfer mit zusätzlichen Boni ausgestattet werden, die eine erhöhte Trefferquote ermöglicht. Für mich und die anderen Zauberwirker stellt die Resistenz gegen Magie dieses Wesens ein enormes Hindernis dar. Die Chance, selbst mit mächtigsten Zaubern durchzukommen, ist leider gering.
    Leider muss ich deshalb zugeben, das "nur mit Zaubern" dem Biest kaum beizukommen ist. Zu gering sind die Erfolgsaussichten. Ich tendiere daher eher dazu, unsere Nahkämpfer bestmöglich zu unterstützen und sie die Arbeit machen zu lassen.
    Natürlich werde ich mit Zaubern auch direkt angreifen, aber ich mache mir da nicht zu große Hoffnungen.



    Re: 21.12. Verflixte Portale

    Uwe - 03.01.2008, 10:03


    Ich habe einen schönen (2.Grad) Zauber gefunden, um die Drachenangstauswirkungen zu negieren. Er heißt im Deutschen "Gleichgültigkeit" und hält 15 Stunden, d.h. man könnte ihn auf Aerk und den Barbaren direkt morgens früh zaubern, um sie zu immunisieren.

    Ich werde auch mindestens 2x Fliegen lernen, um unsere Nahkämpfer ggf. "flugfähig" machen zu können.

    Soll ich Magische Waffe lernen oder nicht? Würde einer der Nahkämpfer eine Wuchtwaffe verwenden?



    Re: 21.12. Verflixte Portale

    Gerd - 03.01.2008, 11:04


    @ Uwe:

    Errain schlägt mit einem Morgenstern + 4 zu, dürfte am Anfang des Kampfes jedoch ohnehin mit seinen göttlich geschenkten "Gaben" am meisten ausrichten können. Für einen Schutz vor Drachenangst wäre Noanar allerding auch sehr dankbar. Der Mist hat ihn nämlich am letzten Abend sofort aus dem Gefecht genommen. :bang: :rabbit:

    Gerd



    Re: 21.12. Verflixte Portale

    Thorsten - 03.01.2008, 12:09


    Also ich hab ne Streitaxt+4/Eisinferno die ich mal nicht benutzten werde, weil sie als Hiebwaffe weniger ausrichtet.

    Meine Ersatzwaffe ist ein schwerer Streitflegel +3 (Wucht). Dazu würde ich gerne ein Schild benutzten. Den muss ich aber noch kaufen, wenns gehts evtl. magisch.

    Vorm Kampf hab ich noch einen Heldentrank, der auch nützten kann. Sonst kann ich nicht viel anbieten an magischen Sachen.

    Aber ich denke so nette Versetzter-Umhänge oder Unsichtbarkeits-Ringe/Tränke wären auch ganz nett.



    Re: 21.12. Verflixte Portale

    Uwe - 03.01.2008, 12:30


    Okidoki - dann lerne ich den Gleichgültigkeit 3x.
    Macht Euch halt total gefühllos - so wie ich (hähähä)
    Es gibt aber sonst keine Nebenwirkungen...

    Der Streitflegel ist doch eine super Wahl. Wenn Du willst, mache ich einen +5 Streitflegel daraus (also für eine Weile).

    Der Heldentrank puscht Dich zusätzlich weiter auf.



    Re: 21.12. Verflixte Portale

    Thomas - 03.01.2008, 12:46


    Gerd hat folgendes geschrieben: @ Uwe:

    Errain schlägt mit einem Morgenstern + 4 zu, dürfte am Anfang des Kampfes jedoch ohnehin mit seinen göttlich geschenkten "Gaben" am meisten ausrichten können. Für einen Schutz vor Drachenangst wäre Noanar allerding auch sehr dankbar. Der Mist hat ihn nämlich am letzten Abend sofort aus dem Gefecht genommen. :bang: :rabbit:

    Gerd

    Der Gerd spielt zwei Charaktere?!

    Thomaster



    Re: 21.12. Verflixte Portale

    Thumaroil - 03.01.2008, 14:10


    also ich habe das Problem, dass ich extrem auf meine Streitaxt spezialisiert bin. Man müsste mal ausrechnen, ob es von daher Sinn macht eine andere Waffe zu benutzen, mit der ich zwar mehr Schaden machen würde, aber deutlich schlechter treffen würde...

    Eine magische andere Waffe (wucht) wüsste ich jetzt aus dem Kopf nicht, müsste aber nochmal auf den Charakterbogen nachsehen.



    Re: 21.12. Verflixte Portale

    Uwe - 03.01.2008, 14:15


    @Tota: Ohne Worte... :roll:
    @Alle: Aber es zeigt, das der Meister sich über den Stand der Dinge im Forum informiert...

    Wie war das doch gleich mit dem Schattenforum?



    Re: 21.12. Verflixte Portale

    Uwe - 03.01.2008, 14:34


    @Marc: Ich weiß natürlich nicht, was Du für Talente mit Aerk hast, denke aber, das es sich nur um Waffenfokus (+1) und mächtiger Waffenfokus (nochmal +1) handeln wird. Ggf. weitere Talente, die Zwergenspezifisch sind oder die auf Schaden oder Kritische Treffer abzielen.

    Deine Trefferchance sollte also um höchstens 2 Punkte sinken, wenn Du eine andere Dir vertraute Waffe wählst. Wenn ich diese als +5 Waffe verzaubere, sollte das doch Deiner Axt nahe kommen. Vielleicht kann Dich Raven noch etwas stärker machen, um weiter auszugleichen. Wobei ich mir nicht sicher bin, ob das mit Deinem Riesenkraftgürtel dann noch funktioniert.
    Wenn die Trefferchance weiter abweicht, würde ich es mir auch gut überlegen, was sinnvoller ist. Das wichtigste ist natürlich, das Biest zu treffen.

    Beim Kampf einfach gut aufpassen und z.B. Sturmangriffe (+2 auf TW)
    Stellungsspiel (in die Zange +2 auf TW) oder sich gegenseitig helfen und dadurch Zuschläge bekommen.



    Re: 21.12. Verflixte Portale

    Thumaroil - 03.01.2008, 19:05


    @Uwe: hört sich gut an. Werde das heute abend nochmal prüfen...



    Re: 21.12. Verflixte Portale

    Gerd - 03.01.2008, 19:32


    @Tota:

    Du glaubst gar nicht, wieviele Charactere man nach so einem Chemo Tag auf einmal spielen kann. :prost: :watt: :twisted: :trooper: :magic: :ritter: :opera: :yellow_rabbit :snow:

    Gerd



    Re: 21.12. Verflixte Portale

    Thumaroil - 03.01.2008, 21:46


    @Uwe: also Du hast Recht: +1 von Weapon Specialization: Battleaxe und nochmal +1 von Weapon Focus: Battleaxe. Die anderen Boni rühren von anderen mag. Gegenständen (Belt of Giant Strength). Aber ich besitze in der Tat nicht eine einzige andere Waffe (Wucht).

    Müssten wir also in Waterdeep etwas nettes kaufen gehen. Sollte mit meinen Kontakten ja kein Problem sein!

    bis morgen.

    @Gerd: Ich wusste es schon immer... :wink:



    Re: 21.12. Verflixte Portale

    Uwe - 04.01.2008, 00:28


    Very Good!



    Re: 21.12. Verflixte Portale

    Thorsten - 04.01.2008, 11:34


    also auf den Kampf bin ich auch mal gespannt, obwohl ich bezweifel, dass ich da genügend zu beitragen kann.
    Mit meinem Streitflegel mache ich 1w10+7 Schaden.
    Hinzu käme noch Heldentrank, Rage und sonstige mag. Verstärkung...
    Meine Angriffboni sind auch schlechter als Aerk, und DER hat voriges Mal gar nichts getroffen...

    Aber egal, No risk-no fun!



    Re: 21.12. Verflixte Portale

    Gerd - 04.01.2008, 13:18


    @Thorsten:

    Hört sich so an, als ob Dein Charakter vorgehen sollte... :roll: 8)



    Re: 21.12. Verflixte Portale

    Uwe - 04.01.2008, 14:09


    Nanana!
    Mit dem Heldentrank triffst Du doch (so meine ich zumindest) noch besser, noch ein bißchen Bärenstärke bzw. Deine Kampfwut und dann solltest Du mit einer guten Axt ordentlich zulangen können. Bist schließlich ein Barbar!
    Das wird schon... 8)



    Re: 21.12. Verflixte Portale

    Uwe - 04.01.2008, 14:10


    PS: Aerk hat doch zumindest 1x getroffen :D



    Re: 21.12. Verflixte Portale

    Thumaroil - 04.01.2008, 15:32


    wie bereits erwähnte: Ich habe ja den tödlichen Treffer geschlagen... :opera:



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