Drachenseele: Yor'sahj Heroic Mode

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    Re: Drachenseele: Yor'sahj Heroic Mode

    Nemesis - 21.05.2012, 13:30

    Drachenseele: Yor'sahj Heroic Mode
    Yor'sahj hat nichts besseres zu tun, als den ganzen Tag diverse bunte Kugeln zu absorbieren. Und weil wir Drogenjunkies strikt ablehnen, müssen wir ihn leider töten.

    Es kommen pro Phase 4 Blubs, wovon man natürlich nur einen töten kann. Theoretisch gäbe es 15 verschiedene Farbkombinationen. Praktisch gibt es nur 6.

    schwarz - blau - grün - lila
    -> Fokus: Schwarz -> Manaleere -> Adds Bomben -> Achtung: Lila Debuff

    schwarz - blau - grün - rot
    -> Fokus: Grün -> Manaleere -> Adds Bomben ->Achtung: Raid-Dmg

    schwarz - blau - lila - gelb
    -> Fokus: Gelb -> Manaleere -> Adds Bomben -> Achtung: Lila Debuff

    schwarz - grün - rot - gelb
    -> Fokus: Grün -> Kampfrausch -> Adds Bomben -> Achtung: massiver Raid-Dmg!!

    schwarz - lila - rot - gelb
    -> Fokus: Gelb -> Adds Bomben -> Achtung: Raid-Dmg -> Achtung: Lila Debuff

    blau - grün - lila - gelb
    -> Fokus: Gelb -> nicht kuscheln! -> Manaleere -> Achtung: Lila Debuff


    Einige Details zu den Phasen:

    Wenn Lila durch kommt bekommen alle Spieler einen Debuff. Wann immer ein Heilzauber auf einen Spieler X gewirkt wird, bekommt Spieler X einen Stapel des Debuffs. Nach 5 Stapeln explodiert der Spieler und fügt dem ganzen Raid massiven Schaden zu. In den Phasen mit dem Lila Blub müssen die Heiler also darauf aufpassen, dass sie die Leute mit Bedacht heilen. Lieber zu wenig als zu viel. Ansonsten wiped der Raid.

    Wenn Blau durchkommt, dann wird allen Casterklassen ihr komplettes Mana entzogen und in der Manaleere gespeichert. In diesem Fall läuft der ganze! Raid inklusive Tank in Richtung Manaleere und fokust diese sofort. Stirbt die Manaleere, wird das darin enthaltene Mana auf alle umliegenden Spieler gleichmäßig wieder aufgeteilt. Im Fall 6 wird nicht gekuschelt; In diesem Fall halten sich hauptsächlich die Heiler und Meele-DDs in der nähe der Manaleere auf.

    In einem von 6 Fällen kommt es zur Kombination: Rot-Gelb-Schwarz (Deutschlandkombo). Das ist die mit Abstand schadensintensivste Phase von allen. Hier heißt es für die Heiler CDs ziehen und heilen was das Zeug hält. Des weiteren wird hier Kampfrausch gezogen. Da durch die Kombination Schwarz-Gelb doppelt so viele Adds kommen, ist es auch für DDs der perfekte Moment um ihre CDs zu ziehen.

    Der gesamte Kampf wird mehr oder weniger durch die Heiler entschieden.
    Werden in der Rot-Gelb-Schwarzen Phase die CDs nicht ordentlich eingeteilt, stirbt der Raid!
    Reagieren die Heiler in einer Lila Phase über, stirbt der Raid!
    Positionieren sich die Heiler nicht an der Manaleere, stirbt der Raid... früher oder später!

    Advanced: Eine Gute Möglichkeit ist es auch, die erste Manaleere mit eigenen Cooldowns zu "überbrücken". Wenn dann die nächsten Blubs kommen, bleibt ein Melee beim Boss und bringt die Manaleere auf 10 - 20% HP und sobald eine neue Manaleere kommen sollte, wird die alte einfach schnell herangezogen (DK) und diese schnell umgehauen. Dadurch wird die erste Phase mit blauem Blub zwar sehr schwer aber alle nachfolgenden Phasen , die Blau enthalten, werden deutlich einfacher.


    Zusammenfassend ein Encounter der mittleren Schwierigkeit und im Grunde nur reine Einspielungssache.
    -Anforderung für die Heiler: 5/5
    -Anforderung für die DDs: 3/5
    -Anforderung für die Tanks: 1/5
    -Movementanforderung: 3/5



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