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Re: Liga und Tunierregeln
gluehwuermchen - 03.10.2007, 18:01Liga und Tunierregeln
Allgemeine Turnier-Beschreibungen
Single
Spielpaarung erfolgt zufällig.
Turniere verlaufen im K.O. - System.
Wer ein Spiel gewinnt, kommt in die nächste Runde, der Verlierer scheidet aus.
Es gewinnt der Spieler, der am Ende des Tuniers als einziger ungeschlagen ist.
Swiss
Spielpaarung erfolgt zuerst zufällig, ab der 2. Runde werden die Paarungen allerdings so gelegt, dass möglichst Gewinner gegen Gewinner und Verlierer gegen Verlierer spielen.
Turnier verläuft im Runden - Verfahren. Es gibt kein Ausscheiden, man spielt jede Runde mit. ( freiwilliges Aussteigen ist allerdings möglich).
Wer ein Spiel gewinnt, bekommt dafür 1 Punkt.
Sieger des Turnier ist, wer am Ende einer Runde mehr Punkte als alle anderen hat.
True - Swiss
Spielpaarung erfolgt zufällig.
Turnier verläuft im Runden-Verfahren. Es gibt kein Ausscheiden, man spielt jede Runde mit (freiwilliges Aussteigen ist allerdings möglich).
Wer ein Spiel gewinnt, bekommt dafür 1 Punkt.
Turnier läuft über eine vorher angegebene Anzahl von Runden (z. B. 5).
Sieger des Turniers ist, wer am Ende die meisten Punkte gewonnen hat. Das können auch mehrere Spieler sein.
Double
Spielpaarung erfolgt zufällig.
Turnier verläuft im doppelten K.O.-System.
Wer ein Spiel gewinnt, kommt in die nächste Runde. Der Verlierer hat noch die Möglichkeit über die Spiele gegen die anderen Verlierer ins Finale zu kommen. Wenn ein Spieler 2 Spiele verliert, scheidet er aus dem Turnier aus.
Im Finale stehen sich der einzige ungeschlagene Spieler und der Gewinner der Verlierer-Runde gegenüber. Gewinnt der Spieler aus der Verlierer-Runde das Spiel, gibt es noch ein Wiederholungsspiel, da beide Spieler nun 1 x verloren haben.
Es gewinnt der Spieler, der am Ende des Turniers als einziger übrigbleibt.
Turbo
Turbo wird an einem Übungstisch gespielt.
Jeder Spieler spielt hintereinander weg.
Trifft ein Spieler nicht oder versenkt die weiße, scheidet er aus.
Gewinner ist der Spieler, der zum Schluß als letztes am Tisch ist.
Allgemeine Turnier-Beschreibungen
Call Last Pocket
Es wird an normalen Wertungstischen gespielt.
Das Spiel verläuft nach den normalen Regeln bis ein Spieler seine letzte bunte Kugel versenkt hat.
Der Gegner bestimmt nun einmalig, in welche Tasche der Spieler die Schwarze 8 einlochen muss.
Locht ein Spieler die Schwarze 8 ohne Ansage seines Gegners ein, oder locht er in eine andere als die angegebene Tasche ein, gilt das Spiel für ihn als verloren.
8 über Bande
Es wird an normalen Wertungstischen gespielt.
Das Spiel verläuft nach den normalen Regeln bis es ans Einlochen der Schwarzen 8 geht.
Die Schwarze 8 muss über Bande eingelocht werden, wobei Vorbande erlaubt ist.
Sollte ein Spieler die Schwarze 8 ohne ersichtliches Bandenspiel versenken, gilt das Spiel für ihn als verloren.
Speed
Es wird an Zeit-Wertungstischen gespielt, wobei die vom TD angegebene Zeit eingestellt werden muss (z. B. 10 Sek.).
Ansonsten verläuft das Spiel nach den normalen Regeln.
Full Power
Es wird an normalen Wertungstischen gespielt.
Das Spiel verläuft nach den normalen Regeln, allerdings muss jeder Stoss mit voller Kraft erfolgen (Queue bis zum Anschlag zurückziehen). Damit der Gegner das kontrollieren kann, muss jeder Stoss für ca. 3 Sekunden bei voller Kraft gehalten werden.
Spielt ein Spieler deutlich ohne ersichtliches Full Power, gilt das Spiel für ihn als verloren.
Flinke 8
Es wird nicht an Wertungstischen gespielt.
Die Weisse Kugel wird nach dem Anstoss nicht mehr versetzt. Nach einem Foul, wird die Weisse von da aus weitergespielt, wo sie gerade liegt.
Das Spiel gewinnt der Spieler, der die Schwarze 8 zuerst versenkt. Dabei ist es unerheblich ob er noch bunte Kugeln auf dem Tisch liegen hat oder nicht.
Versetzt ein Spieler die Weisse Kugel nach dem Anstoss, gilt das Spiel für ihn als verloren.
Color Ball
Es wird an normalen Wertungstischen gespielt.
Der TD bestimmt vor Turnierstart eine Farbe.
Jeder Spieler MUSS als erstes die Kugel dieser Farbe versenken, egal ob Halbe oder Volle, bevor er seine restlichen Kugeln versenken darf.
Versenkt ein Spieler als erstes eine andere Kugel als die vorgegebene Farbe, oder wird gleichzeitig eine andere Kugel (auch die Weisse) mit versenkt, gilt das Spiel für ihn als verloren und er muss auf Abbrechen klicken.
Fiese 8
Es wird an normalen Wertungstischen gespielt.
Der TD bestimmt vor Turnierstart die Tasche, in die die Schwarze 8 versenkt werden muss.
Locht ein Spieler die Schwarze 8 in eine andere als die angegebene Tasche ein, gilt das Spiel für ihn als verloren.
Last Pocket
Es wird an normalen Wertungstischen gespielt.
Das Spiel verläuft nach den normalen Regeln bis es ans Einlochen der Schwarzen 8 geht.
Die Schwarze 8 muss in das Loch versenkt werden, indem die letzte farbige Kugel versenkt wurde.
Versenkt ein Spieler die letzte farbige Kugel seines Gegenspielers, so hat dieser Gegenspieler freie Auswahl, wo er die 8 versenken möchte. Allerdings muss er dann ansagen, in welches Loch er die Schwarze 8 versenkt.
Sollte ein Spieler die Schwarze 8 in einer anderen Tasche versenken als die, in die seine letzte farbige Kugel reinging, gilt das Spiel für ihn als verloren.
Highlander
Gespielt wird an geschützten Übungstischen.
Der eingeladene Spieler beginnt.Beide Spieler haben zu Beginn des Spieles 20 Leben.
Immer wenn eine Kugel versenkt wird,verliert der Gegenspieler ein Leben. Es darf jede beliebige Kugel eingelocht werden. Wird die ACHT eingelocht, zählt diese 3 Leben.
Wenn keine Kugel versenkt oder die Weisse mit versenkt wird steht er auf und der Gegner ist dran.
Wird die Weisse eingelocht so darf sie NUR im Kopfbereich aufgelegt werden.
Fällt eine Kugel und die Weisse, wird diese nicht als Leben angezogen.
Wenn beim Anstoss keine Kugel fällt darf der Spieler noch einmal stoßen. Dieses darf nur beim Anstoß gemacht werden.
Der Spieler der seinen Gegner zuerst auf 0 Leben bringt hat das Spiel
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