einsteiger

Anarcho Boot Camp
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    Re: einsteiger

    syndikat lila - 03.12.2005, 17:27

    einsteiger
    sodalla,folgenden text habe ich einfach mal direkt aus meiner alten ally mitgebracht:




    Hier mal ein paar Tipps und eine Anleitung für IM-Neueinsteiger


    Spielziele:
    In Insel-Monarchie kann man sich seine Ziele selbst setzen, was (zumindest meiner Meinung nach) einen großen Reiz des Spieles ausmacht. Man kann sich einen gute Platz in der Rangliste zum Ziel machen, vielleicht möchte man aber auch nur die Bereiche um den eigenen Heimatozeran beherrschen - ihr könnt es auch aussuchen.
    Eins haben die meisten Ziele allerdings gemeinsam: Zur Realisierung braucht ihr mehr Inseln. Und daher sollte für jeden das erste kleine Ziel die Zweitinsel sein
    Im Folgenden zeige ich euch einen möglichen Weg zur zweiten Insel


    Die Planung - Was will ich?
    Um eine weitere Insel besiedeln zu können braucht ihr auf jeden Fall ein SiS. Die Voraussetzungen dafür sind:

    Haupthaus Stufe 15

    Hafen Stufe 20

    Lager Stufe 13

    Um den Gegner bekämpfen zu können werden zudem Truppen benötigt. Bewährt hat sich hier vor allem der Speerträger. Vorraussetzungen:

    Kaserne Stufe 5

    Forschungshaus Stufe 5

    Speer (Forschung) Stufe 1

    Abwehr (Forschung) Stufe 1

    Zum Transport der Truppen beötigt ihr zudem 5-10 große Truppentransporter. Die Voraussetzungen für diese werden durch die SiS-Voraussetzungen bereits erfüllt.
    Damit stehen die ersten Ziele (die Erfüllung aller Vorausetzungen) also fest!


    Der Start - Ressourcenbeschaffung
    Zu Beginn ist vor allem eins wichtig: Die Rohstoffproduktion.
    Daher solltet ihr beim Gebäudebau ersteinmal alles in die entsprechenden Betriebe stecken, die da wären

    Goldmine

    Holzfäller

    Steinmetz

    Farm

    Alle anderen Gebäude sind zu Anfang uninteressant und daher Ressourcenverschwendung. Vergesst nicht, dass ihr auch die Arbeiter für die Betriebe ausbilden müsst, damit mehr produziert wird!
    Als "erste Amtshandlung" im neuen Account hat sich bei mir folgendes bewährt:

    4 Einwohner ausbilden

    1 Farm bauen

    4 Farmer ausbilden

    Danach werden die anderen Gebäude (Goldmine, Holzfäller, Steinmetz) ebenfalls ausgebaut. Vergesst jedoch nicht, neue Einwohner zu erschaffen und diese zu den entsprechenden Arbeitern auszubilden!
    Danach sollten die Rohstoff-Gebäude relativ gleichmäßig weiter ausgebaut werden. Mit welchem ihr jeweils beginnt solltet ihr von eurem aktuellen Rohstoffguthaben abhängig machen - schaut einfach was fehlt.
    Immer wenn ihr 5 Betriebe gebaut habt solltet ihr außerdem auch ein Wohnhaus bauen, denn sonst könnt ihr nicht genügend Einwohner für die Arbeit erschaffen.
    So solltet ihr weiterspielen, bis die Betriebe mindestens auf Stufe 10 sind.


    Der Hafen - Schiff ahoi
    Wenn eure produzierenden Betriebe Stufe 10 erreicht haben kann man langsam daran denken auch andere Gebäude zu bauen. Priorität haben allerdings immernoch Goldmin, Holzfäller, Steinmetz und Farm!
    Mit den übrigen Ressourcen solltet ihr euer Haupthaus auf Stufe 5 bringen.
    Nun könnt ihr auch den Hafen bauen. Dieser muss bis auf Stufe 20, das Maximum, ausgebaut werden, damit ein SiS gebaut werden kann. Damit sollte man langsam schonmal beginnen
    Ab Hafen Stufe 10 können große Truppentransporter gebaut werden, vergesst nicht, dass ihr einige davon benötigt! Es empfiehlt sich also, mit übrigen Ressourcen hin und wieder einen zu bauen.
    Ab Hafen Stufe 10 kann dessen Bau voerst pausieren.


    Angriffstruppen sammeln - Die Rüstung
    Nun solltet ihr euch den Truppen zuwenden. Dazu müsst ihr das Haupthaus auf Stufe 10 erweitern. Vergesst dennoch nicht den Ausbau der Rohstoffproduzenten! Ist das Haupthaus auf 10 solltet ihr Kaserne und Forschungshaus auf Stufe 5 ausbauen.
    Nun habt ihr erstmals die Möglichkeit zu forschen. Folgendes Vorgehen ist ziemlich sinnvoll:

    Wohnhaus auf Stufe 1-2 forschen - Das spart den Bau weiterer Wohnhäuser

    Speer auf Stufe 10 (Maximum) forschen - Die Speerforschung erhöht die Kampfkraft der Speerträger und sollte daher maximiert werden

    Spionage ungefähr auf Stufe 5 - Eine gute Spionage ist ebenso wichtig wie die eigentlich Kampfkraft. Vergesst nicht, auch ein paar Spio-Schiffe in Auftrag zu geben

    Abwehr mindestens auf 5 - Die Abwehr fließt in die Kampfkraft mit ein und sollte daher auch möglichst hoch sein

    Mit überschüssigen Ressourcen solltet ihr nun beginnen Truppen auszubilden. Beachtet dabei die verschiedenen Kosten und nutzt das zu eurem Vorteil. Habt ihr beispielsweise gerade wenig Holz, dafür aber relativ viel Gold und auch einige Steine, dann solltet ihr lediglich ein paar Einfache Soldaten und keine Speerträger ausbilden, bis der Engpass überwunden ist.


    Der Endspurt - Letzte Vorbereitungen
    Jetzt wird es Zeit die Insel SiS-fähig zu machen. Vorher solltet ihr noch einmal die Rohstoffgebäude überprüfen. Folgende Stufen sollten bereits erreicht sein:

    Goldmine: 16-17

    Holzfäller: 16-17

    Steinmetz: 13-14

    Farm: je nach Bedarf, Stufe 6-10 sollte ausreichen

    Nun baut ihr nach und nach das Haupthaus auf 15 und den Hafen auf 20 aus. Wenn ihr das geschafft habt, dann steht euch die Möglichkeit zum SiS-Bau offen.


    Der Weg zum SiS - Die Sparphase
    Um eine Insel zu besiedeln wird das SiS benötigt. Bei erfolgreicher Besiedlung wird es vernichtet, mit einem SiS kann also nur eine Insel besiedelt werden.
    Die Kosten für das Siedlungschiff sind ziemlich hoch:

    Gold: 32.000

    Holz: 28.000

    Diese Ressourcen müssen ersteinmal zusammengespart werden. Dazu müsst ihr eure Ausgaben möglichst weit einschränken. Das Nichtstun ist gar nicht so einfach - achtet darauf, dass ihr der Versuchung zu bauen widersteht (Goldmine 18 wäre doch nett....).


    Auf in den Kampf - Die Suche nach Opfern
    Wenn SiS und Truppen bereit stehen solltet ihr euch ein gegeignetes Besiedlungsopfer suchen.
    Die 7-Punkte-Insel eines Inaktiven ist im prinzip eine sichere Sache, muss allerdings erst noch ausgebaut werden.
    Ich empfehler daher, einfach mal Spionage-Schiffe zu den umliegenden Insel mit 50-400 Punkten zu schicken.
    Sucht euch eine Insel mit möglichst wenig Verteidung. Der Verteidgungswert einer Insel wird erhöht durch:

    Haupthaus

    Steinmauer

    Wachturm

    Soldaten

    Forschungen wie Speer und Abwehr

    Haltet Ausschau nach möglichst vielen Produktionsbetrieben. Habt ihr eine geeignete Insel gefunden, dann schickt eure Flotte los. Sollte absehbar sein, dass euer Gegner noch aktiv ist, so sollte man in Erwägung ziehen nachts anzugreifen, um ihn im Schlaf zu überrumpeln und ihm die Möglichkeit zur Verteidigung zu nehmen.
    Wenn ihr erfogreich ward habt ihr es geschafft - eine zweite Insel gehört euch!
    Ihr solltet euch nun erneut an den Bau eines SiS und die Aufstockung der Truppen machen, denn andere Opfer warten schon
    Die Produktion der neuen Insel kann dabei auch für den SiS-Bau eingesetzt werden (einfach mit Handelsschiffen zu eurer ersten Insel transportieren). Mit jeder gewonnenen Insel könnt ihr also schneller erneut siedeln!



    So, ich hoffe dieser kleine Guide hat einigen von euch geholfen. Teile können sicher noch variiert werden und jeder Spieler hat auch so seine eigene Startegie und eigene Vorstellungen, wenn ihr das hier allerdings als groben Leitfaden nehmt solltet ihr keine großen Probleme haben.



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    reglement - gepostet von syndikat lila am Montag 05.12.2005



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