Verfügbare Informationen zu "Zaubersprüche von A-Z"
Qualität des Beitrags: Beteiligte Poster: Ginny Weasley Forum: Goblet of Fire Forenbeschreibung: Alle Schulen, ein Sieger! aus dem Unterforum: Das große Buch der Zauberei Antworten: 1 Forum gestartet am: Dienstag 22.05.2007 Sprache: deutsch Link zum Originaltopic: Zaubersprüche von A-Z Letzte Antwort: vor 15 Jahren, 4 Monaten, 9 Tagen, 8 Stunden, 32 Minuten
Alle Beiträge und Antworten zu "Zaubersprüche von A-Z"
Re: Zaubersprüche von A-Z
Ginny Weasley - 20.11.2007, 17:32Zaubersprüche von A-Z
Accio:
Mit dem Sammel- oder Aufrufezauber kann man bewegliche Gegenstände auch aus größerer Entfernung herbeizaubern. Man richtet seinen Zauberstab auf den oder die Objekte oder konzentriert sich auf weiter entfernt liegende Gegenstände und spricht »Accio«. Sofort fliegen die eingesammelten Dinge auf den Magier zu, der sie auffangen kann.
Aguamenti:
Zauberspruch zum Löschen von großen Bränden.
Alohomora:
Mit dem Öffnungszauber gelingt es, auch ohne passenden Schlüssel abgeschlossene Türen zu öffnen. Man klopft auf das Schloss, spricht »Alohomora«, und schon ist der Durchgang offen.
Amnesia:
Für den Vergessenszauber richtet man seinen Zauberstab auf das Opfer und ruft »Amnesia«.
Anapneo:
Wenn man sich verschluckt hat, klopfen Muggel einem oftmals auf den Rücken, um die Luftröhre frei zu bekommen. Zauberer und Hexen sind auf solch rohe Maßnahmen nicht angewiesen. Sie richten ihren Zauberstab auf den Erstickenden und sprechen »Anapneo«. Sofort wird die Luftröhre wieder frei.
Aparecium:
Um Unsichtbares sichtbar zu machen, kann man diese Zauberformel verwenden. Man tippt dreimal mit dem Zauberstab gegen den Gegenstand, in dem man unsichtbaren Inhalt vermutet, und spricht »Aparecium«. Danach sollte Verborgenes enthüllt sein.
Apparieren:
Gut ausgebildete Hexen und Zauberer können von ihrem Aufenthaltsort verschwinden und fast zeitgleich an einem anderen Ort erscheinen. Diese Art zu Reisen nennt man »Apparieren«.
Man verschwindet, »disappariert«, dabei mit einem Ploppen oder Knallen und taucht kurz darauf mit dem gleichen Geräusch an anderer Stelle wieder auf.
Das Apparieren ist eine äußert schwierige Angelegenheit, für die Magier eine besondere Prüfung ablegen müssen. Wenn man es nicht richtig macht, kann man dabei »zersplintern«, das heißt Teile seiner selbst am Ausgangsort zurücklassen.
Aber selbst wenn man das Apparieren beherrscht, ist es nicht immer möglich, diese Methode der Fortbewegung einzusetzen. Es gibt Orte, an denen das Apparieren durch magischen Zauberschutz unmöglich ist.
!Avada Kedavra:!
Hexen oder Zauberer, die sich eines Gegners endgültig entledigen wollen, richten ihren Zauberstab auf das Opfer und sprechen die Worte »Avada Kedavra«. Ein grüner Lichtblitz sirrt auf den Gegner zu. Wird dieser getroffen, so stirbt er augenblicklich, ohne äußerliche Zeichen von Gewalteinwirkung.
Avis:
Diese Formel hat recht harmlose, höchstens unterhaltsame Wirkung. Schwingt ein Magier seinen Zauberstab und spricht »Avis«, so fliegen aus der Spitze sogleich einige Vögel.
Colloportus:
Um eine Türe zu verschließen, richten Magier ihren Zauberstab auf diese und sprechen die Formel »Colloportus«. Die Öffnung versiegelt sich daraufhin mit einem glucksenden Geräusch.
Eine Tür, die mit Colloportus verschlossen wurde, kann mit Alohomora wieder geöffnet werden!
!Crucio:!
Richtet man seinen Zauberstab auf ein Opfer und spricht »Crucio«, so windet sich der Verfluchte augenblicklich unter fürchterlichen Schmerzen.
Mit dem Cruciatus-Fluch können Magier ihre Gegner ohne Verwendung von Spezialwerkzeugen unerträglicher Folter unterwerfen.
Deletrius:
Mit der Zauberformel »Deletrius« können Zauberbilder zum Verschwinden gebracht werden. Wenn man etwa das Abbild des letzten Fluches eines Zauberstabes mit der Formel Prior Incantado heraufbeschworen hat, so verpufft dieses nach dem Deletrius-Zauber wieder.
Densaugeo:
Richte den Zauberstab auf ein Opfer deiner Wahl und sprich »Densaugeo«. Die Schneidezähne des Verfluchten wachsen wie die eines Säbelzahntigers.
Diffindo:
Mit dem Zauberstab sorgfältig gezielt und die Formel »Diffindo« gesprochen, können Magier Objekte zum Zerreißen bringen.
Enervate:
Zur Wiederbelebung, nachdem jemand etwa durch einen Schockzauber k.o. gegangen ist, richtet man seinen Zauberstab auf den Bewusstlosen und spricht »Enervate«. Die Ohnmacht weicht, der Behandelte erwacht wieder.
Engorgio:
Um Gegenstände, Menschen oder andere Geschöpfe größer werden zu lassen, richtet man seinen Zauberstab auf sie und spricht die Formel »Engorgio«. Sofort schwillt das Objekt des Zaubers auf beliebige Größe an.
Das Gegenstück zum Schwellzauber ist die Formel Reducio.
Episkey:
Mit einer Zauberformel lassen sich gebrochene Gliedmaßen wieder reparieren. Heiler und andere Kundige richten dazu den Zauberstab auf die Verletzung und sprechen »Episkey«. Das Körperteil fühlt sich erst sehr heiß und danach sehr kalt an, ist jedenfalls im Anschluss wieder geheilt.
Evanesco:
Aufräumen ist eine lästige Arbeit. Im Gegensatz zu Muggeln haben es Magier jedoch recht einfach, Herumliegendes verschwinden zu lassen. Sie richten ihre Zauberstäbe auf die solche Dinge und sprechen dazu die Formel »Evanesco«. Das, was weg muss, verschwindet augenblicklich.
Expecto Patronum:
Der Patronuszauber ist einer der schwierigsten, aber auch hilfreichsten der magischen Welt. Kommt man alleine gegen einen übermächtigen Gegner nicht an, richtet man seinen Zauberstab auf ihn und spricht die Worte »Expecto Patronum«.
Auf Latein bedeutet dies soviel wie »Ich erwarte den Schutzherrn«. Genau dieser erscheint dann auch in silberner Gestalt aus der Spitze des Zauberstabes, wenn man den Patrunuszauber beherrscht, und stürzt sich auf den Angreifer um ihn in die Flucht zu schlagen.
Die größte Schwierigkeit des Patronuszaubers besteht darin, dass man beim Aussprechen der Formel unbedingt an einen sehr schönen Moment in seinem Leben denken muss. Sonst funktioniert es nicht, an Stelle des Schutzpatrons strömt höchstens ein müdes Silberwölkchen aus dem Stab.
Expelliarmus:
Es handelt sich um einen Zauberspruch, den man im Kampf gegen jemanden einsetzen kann, ohne diesen ernsthaft zu verletzen.
Man richtet den Zauberstab auf den Gegner und ruft: »Expelliarmus!« Trifft man, wird der Stab des Gegners aus dessen Händen, er selbst von den Füßen gerissen.
Ferula:
Man klopft mit dem Zauberstab gegen das verletzte Glied, spricht »Ferula« und wie von Geisterhand erscheint ein Verband.
Fidelius:
Mit dem Fideliuszauber werden wichtige Geheimnisse auf magische Art und Weise im Inneren einer lebenden Seele, dem Geheimniswahrer, verborgen. Die versteckte Information ist von da an unauffindbar; außer der Geheimniswahrer gibt sie preis.
Finite Incantatem:
Dies ist ein Gegenzauber für viele Flüche, deren Wirkung von permanenter Dauer ist. Spricht man »Finite Incantatem«, so endet die Wirkung von einem oder mehreren zuvor ausgesprochenen Zauberformeln.
Flagrate:
Profane Muggel verwenden gerne Kreide, um Dinge mit Strichen, Kreuzen oder Kringel zu markieren. Zauberer bedienen sich dazu eines bei weitem eindrucksvolleren Mittels.
Sie schwingen ihren Zauberstab und sprechen die Formel »Flagrate«. Auf dem zu markierenden Gegenstand erscheint ein feuriges Kreuz.
Furnunculus:
Du wünscht jemandem die Krätze an den Hals? Als Magier könntest du deinen Zauberstab auf dein Opfer richten und dazu »Furnunculus« sprechen. An der Trefferstelle würden sofort große, hässliche Blasen aufquellen.
Impedimenta:
Mit dem Lähmzauber kann man andere mitten in der Bewegung erstarren lassen. Man richtet den Zauberstab auf einen Gegner und spricht die Formel »Impedimenta«.
!Imperio:!
Will ein Magier einen Gegner seinem eigenen Willen vollkommen unterwerfen, so richtet er seinen Zauberstab auf das Opfer und spricht »Imperio«. Der Gebannte unterliegt fortan den Befehlen, die ihm sein Gegner auferlegt.
Nach dessen Willen tanzt er auf dem Tisch, oder tut andere Dingen, die er aus freiem Willen niemals ausführen würde. Dies geht soweit, dass er ohne mit der Wimper zu zucken andere oder gar sich selbst umbrächte, wenn dies von ihm verlangt würde.
Gegen den Imperius-Fluch kann man sich zur Wehr setzen. Dies verlangt jedoch besonders stark ausgeprägte Willenskraft.
Impervius:
Imprägnieren von Dingen.
Incarcerus:
Um einen Gegner fluchtunfähig zu machen, fesseln Magier - genau wie früher auch Muggel - die Opfer mit Seilen. Allerdings brauchen sie diese nicht in mühevoller Handarbeit anzulegen. Sie bedienen sich vielmehr einer Zauberformel.
Man richtet den Zauberstab auf den zu Fesselnden und spricht »Incarcerus«. Sofort winden sich Stricke aus der Spitze des Stabes und winden sich um den Gegner.
Incendio:
Wollen Zauberer ein Feuer entfachen, benötigen sie dazu keine Streichhölzer oder Feuerzeuge. Ein Wink mit dem Zauberstab, die Formel »Incendio« und schon lodern Flammen, wo immer sie der Magier haben möchte.
Langlock:
Nervt dich jemand durch sein dauerndes Gequassel? Zauberer schaffen Abhilfe, indem sie den Gegenüber mit dem Fluch »Langlock« belegen. Die Formel bewirkt, dass die Zunge des Opfers am Gaumen festklebt, und sorgt dadurch für sofortige Stille.
Legilimens:
Richte deinen Zauberstab auf ihn und sprich »Legilimens«. Allerdings werden dir die Gedanken deines Opfers nur dann offanbar, wenn du zuvor die schwierige Kunst der Legilimentik erlernt hast.
Levicorpus:
Ähnlich wie die Beinklammer oder den Versteinerungszauber kann man diese Zauberformel dazu verwenden, seine Gegner kampfunfähig zu machen. Allerdings gehört Levicorpus zu den ungesagten Flüchen; man spricht also nicht die Formel, sondern denkt sie lediglich, während man den Zauberstab auf sein Opfer richtet. Dann leuchtet ein Lichtblitz auf, und der Gegner hängt kopfüber in der Luft, als sei er unsichbar an den Fußgelenken aufgehängt worden.
Liberacorpus:
Der Gegenzauber zu Levicorpus lautet Liberacorpus. Auch dabei leuchtet ein Lichtblitz auf, bevor der ehemals kopfüber in der Luft Hängende zu Boden stürzt, als sei das unsichtbare Seil, an dem er hängte, durchgeschnitten worden.
Locomotor:
Nicht mit dem Beinklammer-Fluch verwechselt werden sollte der Transportzauber. Richtet man den Zauberstab auf einen Gegenstand und spricht dazu »Locomotor«, gefolgt von der Bezeichnung des Objekts, so beginnt dieses zu schweben und kann mit Bewegungen des Zauberstabs mühelos transportiert werden.
Locomotor Mortis:
Der Fluch, den man mit den Worten »Locomotor Mortis« einem Gegner auferlegt, wird auch Beinklammer Fluch genannt.
Die untere Extremitäten des Verfluchten werden wie angewachsen miteinander verbunden, und ohne Gegenformel kann sich das Opfer nur mehr hoppelnd wie ein Hase fortbewegen.
Die Steigerung der Beinklammer ist die Ganzkörperklammer.
Lumos:
Es werde Licht! - »Lumos« ist einer der am häufigsten verwendeten Zaubersprüche der Potterserie, da sich die spannendsten Momente naturgemäß meist in der Dunkelheit abspielen.
Zauberer verwenden keine Taschenlampen, und so behelfen sie sich mit dieser Formel: Hält man seinen Zauberstab in der Hand und spricht »Lumos«, so erscheint an der Spitze des Stabes ein Licht, das man je nach Situation an Stelle einer Fackel oder eben der besagten Taschenlampe nutzen kann.
Der Gegenzauber lautet Nox.
Mobilcorpus:
Muggel müssen Lasten tragen. Magier können sie schwebend transportieren. Um einen Menschen schwerelos zu machen, um ihn ohne Anstrengung transportieren zu können, spricht man »Mobilcorpus«, und schon hängt der Verzauberte wie an unsichtbaren Seilen in der Luft.
Mobiliarbus:
Dinge von einem Ort zum anderen verschieben? - Nichts einfacher als das. Richte den Zauberstab auf das Objekt deiner Wahl und sprich »Mobiliarbus«. Der auserwählte Gegenstand erhebt sich und schwebt dorthin, wo du ihn haben möchtest.
Morsmordre:
Mit der Zauberformel »Morsmordre« rufen die Anhänger Lord Voldemorts dessen Erkennungszeichen, das Dunkle Mal hervor. Das Mal steigt aus der Spitze des verwendeten Zauberstabes und steigt in den Himmel empor.
Muffliato:
Um ungestört sprechen zu können, ohne Gefahr zu laufen, belauscht zu werden, kann man den Muffliato-Zauber verwenden. Er bewirkt, dass die Ohren der Umstehenden von undefinierbarem Brummen erfüllt werden.
Nox:
Gegenzauber von Lumos.
Obliviate:
Eine Möglichkeit, seinem Gegenüber bestimmte Dinge aus dem Gedächtnis zu verbannen, besteht im Verwenden eines wohl dosierten Vergessenszaubers. Dazu richtet der Magier seinen Zauberstab auf das Opfer und spricht »Obliviate«.
Der derart Bezauberte beginnt sogleich zu schielen, sein Gesicht nimmt einen gleichmütigen Ausdruck an.
Oppugno:
Mit diesem Zauber kann man Tiere oder auch Gegenstände auf jemanden hetzen.
Orchideus:
Man schwingt einen Zauberstab, spricht »Orchideus«, und schon sprießt ein Strauß Blumen aus der Spitze des Stabes.
Petrificus Totalus:
ährend die Beinklammer lediglich die unteren Extremitäten eines Opfers aneinander fesselt, lässt die Ganzkörperklammer den gesamten Menschen wie versteinert erstarren. Nur die Augen kann der Verfluchte noch bewegen.
Mit erhobenem Zauberstab spricht man die Worte »Petrificus Totalus« und das Opfer fällt sogleich steif wie ein Brett zu Boden.
Portus:
Um rasch von einem Ort zum anderen zu gelangen, können Magier Portschlüssel verwenden. Um einen Gegenstand in einen solchen Schlüssel zu verwandeln, richtet man seinen Zauberstab auf ihn und spricht die Formel »Portus«.
Für wenige Sekunden erbebt der Gegenstand und glüht bläulich, während er zum Portschlüssel wird. Danach ist er nicht von seiner vorherigen Erscheinung zu unterscheiden, jedoch in der Lage, Personen in Sekundenschnelle über weite Strecken zu transportieren.
Priori Incantatem:
Der Fluchumkehr-Zauber ist ein sehr seltenes Phänomen. Ähnlich wie man mit Prior Incantado willentlich den jeweils letzten Zauberspruch sichtbar machen kann, der mit einem Zauberstab ausgeführt wurde, handelt es sich bei der Fluchumkehr um ein erweitertes und automatisches Geschehen, das allerdings nur unter ganz bestimmten Voraussetzungen eintritt.
Zwei Zauberstäbe, deren magische Seele aus der gleichen Quelle stammen, »im Kern gleich« sind, wie es Professor Dumbledore ausdrückt, funktionieren nicht auf gewöhnliche Weise gegeneinander. Zwingt man sie jedoch, gegeneinander zu kämpfen kommt es zu der Erscheinung, die man den Fluchumkehr-Zauber nennt:
Einer der beiden Brüder zwingt den anderen, schemenhafte Spiegelbilder der Formeln auszuspucken, die dieser zuletzt ausgeführt hat.
Prior Incantado:
Mit dieser Formel kann man den zuletzt verwendeten Zauberspruch zu einem beliebigen Zauberstab nachprüfen. Mit seinem eigenen Stab berührt man die Spitze des zu prüfenden Stabes und spricht dabei »Prior Incantado«.
Aus dem überprüften Zauberstab tritt sogleich der Schatten des letzten Zaubers wie ein rauchiges Abbild des eigentlichen Spruches.
Um das Abbild des letzten Zaubers wieder zu löschen, kann man die Formel Deletrius verwenden.
Protego:
Mit dem Schildzauber kamm man sich gegen weniger durchschlagende Flüche zur Wehr setzen. Man richtet seinen Zauberstab gegen den Angreifer und spricht »Protego«, und der Gegner wird körperlich zurück geworfen.
Proteus:
Mit Hilfe des Proteus-Zaubers können fortgeschrittene Hexen und Zauberer dafür sorgen, dass gleichartige Gegenstände untereinander ihr Verhalten nachahmen. Das klingt kompliziert, ist im Grunde aber doch einfach.
Quietus:
Mit der Formel »Quietus« kann man eine zuvor mit Sonorus hervorgerufene Stimmverstärkung wieder rückgängig machen.
Ratzeputz:
Ein Wisch mit dem Zauberstab - »Ratzeputz!« - und schon ist alles wieder sauber. Für die Haushexe von Welt ist das die unverzichtbare Reinigungsformel.
Reducio:
Richte den Zauberstab auf ein Objekt deiner Wahl, sprich »Reducio« und es wird sogleich zusammenschrumpfen.
Reductio:
Gegenstände fliegen um bei diesem Zauber.
Reducto:
Dieser Zauber verbarrikadiert Gänge.
Relaschio:
Möchte man den Griff eines Gegners brechen, der einen umklammert hält, deutet man mit seinem Zauberstab auf das Opfer und spricht »Relaschio«.
Reparo:
Geht in der Zaubererwelt einmal etwas zu Bruch, so ist dies kein bleibendes Ärgernis wie in der Welt der Muggel. Mit einem Schwung des Zauberstabes und der Formel »Reparo« lässt sich alles wieder in Ordnung bringen.
Rictusempra:
Dieser Zauberfluch gehört zu den harmloseren Formeln, die man im Kampf verwenden kann. Mit »Rictusempra« belegt man den Gegner mit einem Kitzelfluch, so dass sich dieser vor Lachen kaum mehr bewegen kann.
Riddikulus:
Mit dem Riddikulus-Zauber kann man einen Irrwicht dazu bringen, seine Gestalt zu verändern. Tritt er einem als fürchterliches Monster gegenüber, wird er durch den Zauber in etwas vewandelt, das man lustig findet und über das man lachen kann. Der Irrwicht verschwindet.
Sectumsempra:
Wenn man mit seinen Feinden abrechnen will, stehen einem viele verschiedene Zauberflüche zur Verfügung. Die finale Formel ist sicher der Todesfluch, der jedoch auf der Liste der verbotenen Zauberformeln steht. Weniger endgültig, aber trotzdem verheerend in der Wirkung ist die geheimnisvolle Beschwörung »Sectumsempra«.
Serpensortia:
Mit »Serpensortia« beschwört man aus der Spitze seines Zauberstabes eine Schlange hervor, die man auf seinen Gegner hetzen kann.
Silencio:
Halt's Maul! - Das möchte man vielleicht gerne dem einen oder anderen an den Kopf werfen. Hexen und Zauberer sind in ihrer Ausdrucksweise ein wenig vornehmer und verwenden ihren Zauberstab und die Formel »Silencio« um Menschen oder andere Geschöpfe zum Schweigen zu bringen.
Sonorus:
Richte deinen Zauberstab gegn die eigene Kehle und sprich »Sonorus«, so wird deine Stimme durch Zauberkraft wie durch ein Megafon verstärkt.
Sozusagen das Gegenmittel zur Stimmverstärkung ist die Formel Quietus.
Specialis Revelio:
Um verborgene Eigenschaften oder Besonderheiten von Gegenständen aufzudecken, berührt man das fragliche Objekt mit der Spitze des Zauberstabes und spricht dazu die Formel.
Stupor:
Mit dem Schockzauber kann man ähnlich wie mit einer magischen Keule einen Gegner ohnmächtig schlagen. Man richtet den Zauberstab auf ihn und ruft »Stupor!«
Der Gegenzauber, mit dem ein bewusstlos Geschlagener wiederbelebt werden kann, lautet Enervate.
Tarantallegra:
Auch der Dauertanzzauber gehört eher zu den lustigen Flüchen, die man gegenüber einem Herausforderer einsetzen kann. Mit »Tarantallegra« lässt man die Beine des Verfluchten in schnellen Tanzschritten umherschlenkern, als ob dieser Foxtrott tanzte.
Tergeo:
Zum chemie- und lärmfreien Säubern steht Zauberern und Hexen eine besondere Formel zur Verfügung. Richtet man seinen Zauberstab auf die zu reinigende Stelle und spricht dazu »Tergeo«, so wird die Verschmutzung weggesogen.
Unbrechbarer Schwur:
Ziemlich stark an eine Eheschließung erinnert die Vorgehensweise beim Unbrechbaren Schwur. Derjenige, der den Schwur leistet, nimmt den anderen, dem das Versprechen gegeben wird, bei der Hand und spricht ihm die Forderungen nach. Ein Zeuge berührt mit dem Zauberstab die beiden Hände, rote Feuerlinien unschließen den Händedruck und besiegeln den Schwur.
Wingardium Leviosa:
Mit dem Zauberstab in der Hand macht man eine flinke Bewegung mit dem Handgelenk - »Wutschen und schnipsen«! -, spricht die Worte »Wingardium Leviosa«, und schon erhebt sich der verzauberte Gegenstand.
Mit folgendem Code, können Sie den Beitrag ganz bequem auf ihrer Homepage verlinken
Weitere Beiträge aus dem Forum Goblet of Fire
:D Annalein ^^ - gepostet von Sarah Snape am Freitag 15.06.2007
Long ago - gepostet von Anonymous am Sonntag 09.09.2007
Harry Potter und der Orden des Phönix - gepostet von Anonymous am Freitag 24.08.2007
[Ä] Die .:. Charakter Fundgrube .:. - gepostet von Anonymous am Freitag 19.10.2007
Ähnliche Beiträge wie "Zaubersprüche von A-Z"
Zaubersprüche - AlbusDumbledore (Donnerstag 14.07.2005)
Zaubersprüche - Minerva McGonagall (Donnerstag 12.10.2006)
Diskussion über Zaubersprüche - Wölfchen (Donnerstag 23.06.2005)
Zaubersprüche - Die dunklen Dünste - draconis (Samstag 04.02.2006)
Zaubersprüche - Lily-Franzi (Montag 24.04.2006)
Spezial Waffen/Zaubersprüche/Liturgien - Marcel (Montag 19.03.2007)
Boromil Helmbrecht von Punin - slartibartfast (Dienstag 20.01.2009)
Zaubersprüche - ChantaL <3 (Sonntag 22.10.2006)
Zaubersprüche - draconis (Samstag 04.02.2006)
Zaubersprüche - Venus (Donnerstag 02.06.2005)
