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Re: Unsere Gildenhalle
titus35 - 21.11.2005, 23:58Unsere Gildenhalle
Hier habe ich mal aufgeführt, um was es bei einem Gildenkampf geht:
Allgemeine Hinweise
Jede Gildenhalle ist anders. Während sich einige Gildenhallen nur vom Baustil unterscheiden, gibt es zwischen anderen wichtige strategische Unterschiede:
Angreifer versus Verteidiger: Jede Gildenhalle hat eine Angreifer- und eine Verteidiger-Position. Während die Gilde, die im Besitz der aktuellen Gildenhalle ist, an der Verteidiger-Position startet, startet die andere Gilde an der Angreifer-Position, meistens auf einem Schiff oder in dessen Nähe.
Ziele: Das primäre Ziel ist es stets, den gegnerischen Gildenherrn zu töten. Dieser wird von zwei Arkanisten (Elementarmagiern mit Heilfähigkeiten) sowie mehreren Bogenschützen bewacht. Der Gildenherr befindet sich immer an der Startposition der Gilde.
Der Flaggenstand: In der Mitte zwischen Angreifer- und Verteidiger-Position gibt es in jeder Gildenhalle einen Flaggenständer, an dem eine Gilde ihre Flagge (aus der eigenen Basis) postieren kann. Behält sie die Kontrolle über diesen Flaggenständer für 2 Minuten, d. h. nimmt die gegnerische Gilde in dieser Zeit den Flaggenstand nicht selbst in Besitz, dann erhält sie einen Moralschub von 10%. Dies passiert alle 2 Minuten, in denen die Gilde den Flaggenstand halten kann.
Wiederbelebung: Wenn der Sterbemalus unter 60 % ist, werden Gildenmitglieder in der Regel alle zwei volle Minuten wiederbelebt (also bei 2:00, 4:00, 6:00, usw.).
Die Insel des Zauberers
Der Gildendieb: Um in die gegnerische Halle einzudringen, muss man seinem Gildendieb die Anweisung geben, zu folgen, und ihn sicher bis zum Torschloss der gegnerischen Basis eskortieren. Dort angekommen, öffnet er dieses nach kurzer Zeit.
Das Katapult: Jede Basis kann mit einem Katapult beschossen werden, das sich vor den Toren befindet. Um dieses zu bedienen, benötigt man zuerst das Flickwerkzeug, das sich in der Nähe des Katapultes befindet. Hat man damit das Katapult repariert, kann man es durch Betätigen des Hebels laden und anschließend durch eine weitere Betätigung abfeuern. Spieler, die vom Katapult getroffen werden, sterben sofort (sowohl eigene als auch gegnerische).
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