Monsterweiterentwicklung und/oder Neuentwicklung

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    Re: Monsterweiterentwicklung und/oder Neuentwicklung

    xanthor - 18.11.2005, 14:15

    Monsterweiterentwicklung und/oder Neuentwicklung
    würde gerne folgende Monster entwickeln:

    -schwarze Wölfe (aus Wolf)
    -Kaninchen
    -Feldratte (aus Ratte)
    -junge Trolle
    -Bären (eventuell)

    Wie sieht es denn so mit der Machbarkeit aus?



    Re: Monsterweiterentwicklung und/oder Neuentwicklung

    Kushel_Baer - 18.11.2005, 19:06


    NA JA DU BRAUCHST SCHONMAL 3ds max 3-5; MUSST DIE TIERE MODDELN KÖNNEN, die texturen erstellen können und animationen erstellen können.
    aber schwarze wölfe gibt es schon per marvinmode, für die feldratte musst du nur die textur der ratte verändern und als neues monster scripten und für junge trolle kannste den troll kleiner scripten und als neues monster vllt auch mit veränderter textur



    Re: Monsterweiterentwicklung und/oder Neuentwicklung

    madderikk - 19.11.2005, 16:49


    @Kuschel_Baer: Also wenn du hir nur rummaulst und erzählst wie schlecht wir doch eigentlich sind und das wir das sowieso nie fertig kriegen werden, dann brauchst du dich auch gar nicht hier am Forumgespräch teilnehmen. Ich meine von eurer Mod hat man auch keine Ergebnisse gesehen. Außerdem soll dieses Forum auch als Ansporn für Modder dienen. Natürlich fragen wir auch Leute etc..



    Re: Monsterweiterentwicklung und/oder Neuentwicklung

    Kushel_Baer - 22.11.2005, 20:37


    die frage war ja wie es mit der machbarkeit aussieht, gelle?
    und die habe ich beantwortet.
    außerdem ist es kein rumgemaule sondern eine ehrlich meinung



    Re: Monsterweiterentwicklung und/oder Neuentwicklung

    madderikk - 22.11.2005, 20:54


    Das stimmt schon, aber meine Antwort war auch auf deine Aussagen in den anderen Threads gerichtet. Aber es ist klar, mit was es umzusetzen ist nur nicht wie es umzusetzen ist, ob schwer oder leicht.



    Re: Monsterweiterentwicklung und/oder Neuentwicklung

    Kushel_Baer - 24.11.2005, 15:47


    junger troll leicht, schwarzer wolf sehr leicht da es den schon gibt, kaninchen kanste vllt aus the den ziehen und der rest...
    schwäääääre kost



    Re: Monsterweiterentwicklung und/oder Neuentwicklung

    madderikk - 24.11.2005, 17:43


    Eine Feldratte ist schwer? Dass Bären schwer sind, habe ich mir schon gedacht. Sowas gab es ja schließlich noch nie, aber ich glaube das ist auch nocht wirklich notwendig für diese Mod. Sorry, habe The Den noch nicht gespielt, werde ich aber noch nachholen. Ich erinnere mich jedoch an Screens auf denen Hasen zu sehen waren.



    Re: Monsterweiterentwicklung und/oder Neuentwicklung

    Kushel_Baer - 24.11.2005, 19:58


    feldratten lasssen sich auch mit paar scripten und texturveränderung machen, die habich nur vergesen



    Re: Monsterweiterentwicklung und/oder Neuentwicklung

    xanthor - 25.11.2005, 21:48


    Und wie sieht es dann so mit Hausschweinen (abgeleitet vom Keiler), Füchsen, Hühnern und Greifvögeln..... aus



    Re: Monsterweiterentwicklung und/oder Neuentwicklung

    Kushel_Baer - 26.11.2005, 16:03


    also hausschweine abgeleitet von keilern......
    hmm, ich glaube ich würde da eher molerats nehmen...
    hühner könnte man aus scavengern machen wenn man sie ein wenig kleiner scriptet aber füchse.... da lässt sich denkich die wolfform nicht gut für verwednen und greifvögel sind wieder komplett neu außerdem ist das mit dem fliegen in gothic auch so eine sache



    Re: Monsterweiterentwicklung und/oder Neuentwicklung

    Gothic-Moder - 26.11.2005, 16:33


    Eure Idee über neue Monster sind ja schon ganz gut, aber ihr solltet euch in erster Linie auf die Story konzentrieren. Die Kleinigkeiten könnt ihr immernoch machen. Neue Monster sind sehr schwer zu realisieren und brauchen einen hohen Arbeitsaufwand. Kleine Änderungen an der textur sind schnell gemacht und auch die größe ist schnell per skript geändert, aber sobald es an die komplette umgestalltung bzw neu entwicklung eines monster geht, sind teure Programme und viel Erfahrung nötig.
    Außerdem kann man die Orginalmonster von Gothic nicht als Grundlage für Änderungen nehmen, dar die Source Daten nicht vorliegen.
    Die einzigen Files die vorliegen sind die vom Scavenger und der Fleischwanze sowie die Gothic I Frau (Siehe Wiki).
    Diese Monster könnten also verändert werden. Alle anderen müsstet ihr mit großem Aufwand nachmoddelieren und animieren.
    Also erstmal auf das Skripten, Spacern u.s.w konzentrieren und dann langsam solche komplexen Themen angehen
    Xanthor weiß wovon ich spreche :wink:
    Mit freundlichen Grüßen
    Björn alias Gothic-Björn(WoG)



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