Majordomo Executus

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    Re: Majordomo Executus

    engelasthra - 05.12.2005, 16:11

    Majordomo Executus
    Majordomo Executus
    Typ Humanoid
    Schaden: Physisch?!
    Adds: 4 Krieger und 4 Priester

    Taktik:
    So der Vorletze Boss.
    Major wird bewacht von 4 Kriegern und 4 Priester, Sache ist hier das nicht Major fallen muss sondern seine 8 Add's, denn dann gibt er auf.
    4 Krieger werden jeweils 4 Wachen getrennt von einander tanken, denn die Wachen machen Druckwellen die gut Schaden machen, und wenn sie nebeneinander stehen können 2 Druckwellen einen töten. Die Priestern werden von zugeteilten Magiern in Sheep gesetz und dort dauerhaft gehalten.
    Zuerst wird die erste Wache zur Gruppe geholt und dort gelegt. Wenn die erste Wache Geschichte ist, wird ein Jäger den ersten Priester aus seinen Sheep holen und den Tank bringen der die erste Wache zugeteilt wurde, der wird den Priestern dann in empfang nehmen und die Gruppe wird ihn dann legen, ebenso werden dannach die nächsten 2 Priester gelegt.
    Wenn nur noch 4 Adds da sind (1 Priester 3 Wachen), dann kommt der letzte Priester automatisch aus seinem Sheep, und er ist dann gegen sheepen Immun. Das heisst bevor der vorlertzte Priester fällt pullt der Jäger schonmal den letzten, so das dieser nicht wahrlos in der Grupper umherwandert und für Chaos sorgt.

    Sind die ersten 5 Add's erstmal ausgeschaltet, so werden dann nach der Reihe die letzten 3 Wachen gelegt. sind alle 8 Adds Tot so gibt Majodmo auf und er Kampf ist Vorbei.


    Majordomos Besonderheit.

    Im raum von Majo ist in der Mitte ein Kessel, steht man da drauf bekommt man alle paar Sekunden ca 700 HP damage.
    Majordmo wird vom Tank auf der anderen seite des Raums gehalten.
    Aber er portet manchmal den Tank oder Random Leute in den Kessel, diese Personen müssen dann direkt vom Kessel weglaufen wenn sie nicht sterben wollten.
    Falls der MT geportet wird so kann es sein das Major die Aggro verliert und er auf die Gruppe zurennt. Dafür steht dann ein eingeteilter Krieger da der dann direkt Major angreift, die Aggro bekommt und ihn direkt zu dem Punk bringt wo er gehalten werden soll und ihn dann den MT bringt.

    Die 8 Add's :

    Die Adds von Major können auf sich selber Schilder machen, ein Schild reflektiert Physisch genommenen Schaden, das andere spiegelt Magischen Schaden nieder, es kann sein das ein Priester wenn er kurz ausm Sheep kommt das Magie Schild hochfährt, dadurch kann es kommen das der Zaubernde Magier dann seinen eigenen Sheep abbekommt. Das muss direkt im TS gemeldet werden, das der Priester dann solange übernommen werden kann bis das Schild weg ist.
    Die Krieger machen wie oben erwähnt Druckwellen.
    Ebenso schiessen die Add's random Schattenblitze die auch Schaden von bis zu über 1000 HP .

    In diesen Kampf gibt es auch einen OOC-Schamanen der Wiederbelebt.


    Der Loot:
    Tja daher man Major nicht killt fragt man sich wo der Loot dann herkommt, ganz einfach wenn seine 8 Wachen tot sind und er aufgibt erscheint eine Truhe:
    In der Truhe sind drin, das Gold, entweder Das Auge (Priest Epic Quest) oder das Uralte Versteinerte Blatt ( Jäger Epic Quest),
    ebenso sind noch 2 Weitere Items in der Kiste die komplett Random sind.



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