Gothic 2 Mods

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  • Alle Beiträge und Antworten zu "Gothic 2 Mods"

    Re: Gothic 2 Mods

    Sam Fisher - 22.11.2005, 16:51

    Gothic 2 Mods
    Hier werden Links zu Gothic2 Mods gepostet.
    Das sind alles Modbeschreibungen und Links zur größten Gothic Communtity.
    www.worldofgothic.de
    Dieses Forum wie ihre Betreiber übernehmen weder Gewähr noch Garantie für links die hier beschrieben sind!

    Bei Beschwerden bitte an den Administrator wenden!



    Re: Gothic 2 Mods

    Sam Fisher - 22.11.2005, 16:59

    Bumshak
    Bumshak

    Bumshak ist eine Modifikation für Gothic 2. Es erzählt die Geschichte des jungen Orks Bumshak. Bumshak wird schon in jungen Jahren in den Krieg gegen die Menschen eingezogen. Er beginnt seine Laufbahn wie alle Orksoldaten mit dem Rang des Ork Späher und arbeitet sich zum Ork Krieger, Ork Elite, Orkischer Kriegsherr bis schließlich zum Orkischen Oberst hoch.
    In der aktuellen Version 1.3 wurden noch kleinere Fehler ausgebügelt.

    http://www.worldofgothic.de/dl/index.php?go=downloads&release_id=100

    Autor: Frank Wedler

    Wir danken dem WOG- Team dafür, dass sie die Möglichkeit bieten das Mod teams hier Arbeit hochladen können.



    Re: Gothic 2 Mods

    Sam Fisher - 22.11.2005, 17:03

    Das Mirandadorf (Gothic II-Version)
    Das Mirandadorf

    In der Mod steuert man den Praktikanten Bernd, der für ein Jahr in das Mirandadorf zieht um neue Lebenserfahrungen sammelt und dort, ehe er sich versieht dem dunklen Geheimnis seiner Praktikumsstelle auf die Schliche kommt.
    Das besondere bei "Mirandadorf" ist allerdings, dass es sich nicht um ein Rollenspiel, sondern um ein klassisches Adventure nach LucasArts-Philosophie handelt. Statt sich also mit Orks herumzuschlagen, muss der Spieler seinen Verstand einsetzen, um Dutzende von kniffligen Rätseln zu lösen.

    In dieser Version der Modifikation für Gothic II sind außerdem einige Bugfixes enthalten.

    http://www.worldofgothic.de/dl/index.php?go=downloads&release_id=109

    Autor:Team Miranda

    Wir danken dem WOG- Team dafür, dass sie die Möglichkeit bieten, dass Mod- Teams ihre Arbeit hochladen können.



    Re: Gothic 2 Mods

    Sam Fisher - 22.11.2005, 17:07

    Gemeinshaft des Grauens
    Gemeinschaft des Grauens
    Einige Söldner und Banditen sind vor den Truppen des Königs auf eine Insel geflüchtet. Dort sind sie in eine verlassene Burg eingezogen und leben notgedrungen zusammen.
    Du bist der Neue. Finde dich zurecht und schliesse dich einer der Fraktionen an.
    Nicht alles ist wie es scheint. Triff die richtige Entscheidung!

    Features:
    - neue Welt
    - 3 bis 5 Stunden Spielzeit
    - 2 Gilden (Banditen und Söldner) mit je 2 Talentzweigen (Kampf oder Magie)
    - unterschiedliche Quests für jede Gilde
    - von der Stufe des Charakters abhängiger Monster-Respawn auf Wunsch
    - über 30 Minuten Sprachausgabe (optional)


    Die Modifikations besteht aus 2 Dateien. Bei der Datei 'GemeinschaftdesGrauens.exe' handelt es sich um die Modifikation mit Untertiteln. 'GemeinschaftdesGrauens-Sprachausgabe.exe' ist die optionale Sprachausgabe und kann zusätzlich installiert werden.

    http://www.worldofgothic.de/dl/index.php?go=downloads&release_id=193

    Autor: Milgo
    Wir danken dem WOG- Team dafür, dass sie die Möglichkeit bieten, dass Mod- Teams ihre Arbeit hochladen können.



    Re: Gothic 2 Mods

    Sam Fisher - 22.11.2005, 17:11

    Die Sekte
    Die Sekte

    Mitglieder des Sumpflagers sind aus dem Minental geflohen und haben sich auf Bengars Hof eingerichtet. Diese Mod fügt im ein neues Lager (Gilde) der G2 Welt hinzu. Man kann Novize, Templer und GURU werden.

    Änderungen

    - Held hat nun eine Sektentätowierung

    - 50 neue NPCs

    - neues Item (Schwarzer Weiser)

    - anim "invocation green" eingebaut

    - neue Rüstungen
    (Gururobe, Hohe Gururobe, Nodrogs Rüstung, Novizenrock, Novizenrobe, Novizenrüstung, leichte Templerrüstung, Templerrüstung, Schwere Templerrüstung, Rüstung eines Avatar, Fetzen, Königliche Garderüstung)

    - Neue Waffen
    (Hüterschwert, Hüterklinge, Schwert des Glaubens, Klinge des Glaubens, Schlachtaxt des Schläfers)

    - neue Quests in jedem Kapitel

    http://www.worldofgothic.de/dl/index.php?go=downloads&release_id=156


    Autor: Nodrog

    Wir danken dem WOG- Team dafür, dass sie die Möglichkeit bieten, dass Mod- Teams ihre Arbeit hochladen können.



    Re: Gothic 2 Mods

    Sam Fisher - 22.11.2005, 17:23

    Dunkle Magie
    Dunkle Magie

    "Dunkle Magie" ermöglicht es dem Spieler die Story von "Gothic 2 - Die Nacht des Raben" als Dunkler Magier zu spielen.
    Ein paar neue Nsc (momentan: 11)
    zwei neue Gilden (Dunkelmagier, Dunkelkrieger)
    ein paar neue (Zauber-)Sprueche
    ein paar neue Quests (wozu braeuchte man sonst die neuen Nsc?)
    Alligatoren, Pumas sowie die Erz- und Erzbaronruestung

    Dafür sind einige neue Charaktere, Zaubersprüche und Quests (für alle Gilden) integriert worden. Außerdem haben auch die Addon-"Tierchen" Alligatoren und Pumas ihren Platz in der Welt gefunden. Auch Rüstungsliebhaber sollen nicht zu kurz kommen, wer schon immer mal eine Erzbaronrüstung tragen wollte, wird sie hier finden und für Nostalgiker wird auch die Erz-Rüstung wieder auftauchen.

    Update 14.08.2004
    Der Patch 1.1 ist verfügbar:
    Alle (bekannten) Bugs wurden behoben, und die Savegames der Version 1.0 können weiter benutzt werden.

    Weitere Infos:

    1. Wenn der Dunkelkrieger noch nicht auf Irdorath ist, oder noch nicht mit LAP gesprochen hat, wird ihm nun nicht mehr der Gebrauch der Macht der Vereinigung erklärt (die er garnicht besitzen konnte).

    2. Der Hüter des Krieges wurde bei meinen Tests (3 Stück) IMMER korrekt an seinem Platz in der Burg eingefügt. Einzige Bedingung: Der Spieler darf (in seinem SaveGame) das Minental im Verlauf des 5.Kapitels noch nicht betreten haben.

    3. Die Tagebucheinträge zu den Quests "Dämonenschneide", "Die Macht der Vereinigung" und "Die vier Hüter" werden nun als erledigt markiert, wenn sie abgeschlossen sind UND es gibt auch Erfahrungspunkte dafür, allerdings darf der Spieler den Quest-Abschluß natürlich nicht vor Patch-Installation erledigt haben.

    4. Spricht man den Hüter des Todes jetzt in Jharkendar an, dann wechselt er korrekt die Welt.

    5. Mit dem Patch kann man Drakash auch auf Khorinis ansprechen (an der Feldkreuzung) und die Wasserperle wird trotzdem korrekt eingefügt.

    Den Patch einfach ins Gothic 2-Verzeichnis installieren (so wie die Mod), die nötigen Änderungen werden automatisch vorgenommen.

    http://www.worldofgothic.de/dl/index.php?go=downloads&release_id=102

    Autor: LAP

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    Re: Gothic 2 Mods

    Sam Fisher - 22.11.2005, 17:29

    Einfach Mod
    Einfach Mod

    Kleine Mod, die einige Texturen und Modelle im Original-Spiel ersetzt.

    http://www.worldofgothic.de/dl/index.php?go=downloads&release_id=192

    Autor: AlexX

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    Re: Gothic 2 Mods

    Sam Fisher - 22.11.2005, 17:31

    Fight Contest 0,2
    Fight Contest 0,2

    Der Spieler startet in der Burg des alten Lagers und muss sich gegen Gegner verschiedener Schwierigkeitsgrade behaupten. Das Ziel ist es, möglichst viele Punkte zu bekommen und sich so mit den anderen Gothic-Fans zu messen.
    Benötigt wird G2 DNDR v. 2.6 und Kampftalent.

    Ab Version 0.2:
    -Einbindung einer neuen Map
    -Überarbeitung der alten Map
    -Ein Schwierigkeitssystem (Leicht/Mittel/Schwer) ist eingebaut
    -Die Anzahl der Stages wurde auf 17 erhöht
    -Es gibt zwei weitere Anzeigen(Schwierigkeitsgrad/Restpunkte in der Stage)
    -Man kämpft nun alleine gegen den BigBoss und in der nächsten Stage existiert kein Npc aus der alten mehr
    -Alle drei Stages werden die Leihen entfernt(Hero Teleport)
    -Der Spieler kann seine Aurüstung im Spielverlauf zum Teil selbst auswählen
    -Ein "Berserk-Modus" wurde installiert
    -Die Gesundheit des Spieler wird nach jedem Kill etwas aufgefrischt
    -Das komplette Scriptsystem ist überarbeitet und lässt eine einfach Einbindung neuer Karten zu

    http://www.worldofgothic.de/dl/index.php?go=downloads&release_id=101

    Autor: Legend of Ahssûn-Team


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    Re: Gothic 2 Mods

    Sam Fisher - 22.11.2005, 17:38

    Gestrandet v1.01
    Gestrandet v1.01

    In der Modifikation spielt ihr einen Abenteurer, der ein Boot angemietet hat, um auf Schatzsuche zu gehen, doch dann kommt alles anders.

    Features:

    - Eine kleine komplett neue Welt
    - Neue von Gothic unabhängige Geschichte
    - 1-2h Spielzeit

    http://www.worldofgothic.de/dl/index.php?go=downloads&release_id=145

    Autor :Eldred

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    Re: Gothic 2 Mods

    Sam Fisher - 22.11.2005, 17:43

    Godfathers Mod 1.5c
    Godfathers Mod 1.5c

    Die Mod beinhaltet umfangreiche Änderungen am Balancing. Z. B. wird beim Levelaufstieg nicht mehr automatisch die Lebensenergie gesteigert. Dies ist nun ein trainierbares Attribut. Als Ausgleich dafür wurde die Anzahl der Lernpunkte pro Levelaufstieg erhöht.


    http://www.worldofgothic.de/dl/index.php?go=downloads&release_id=155


    Autor :Godfather75

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    Re: Gothic 2 Mods

    Sam Fisher - 22.11.2005, 17:47

    Texturpack
    Texturpack

    Texturpack, das viele der Originaltexturen aus Gothic II gegen höher aufgelöste oder völlig andere Texturen austauscht.
    Das Texturpack funktioniert mit allen Gothic II-Versionen ab 1.30 bis 2.6.

    Zum Entpacken wird der 7-Zip Packer benötigt.


    http://www.worldofgothic.de/dl/index.php?go=downloads&release_id=160


    Autor: Postal


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    Re: Gothic 2 Mods

    Sam Fisher - 22.11.2005, 17:52

    Gothic 2 New Balancing Mod
    Gothic 2 New Balancing Mod

    Die Mod balanciert G2 DNdR neu
    Unter anderem wurden die Waffen neu ausbalanciert, so dass die Gildenwaffen wieder die Stärksten sind. Paladin und Drachenjäger sind nun unterschiedlicher, wobei der DJ die stärkeren Waffen wie auch die besser Rüstung hat. Dafür kann der Paladin auf Angriffsmagie zurückgreifen, deren Manakosten auch gesenkt wurden. Die Manakosten für Runen wurden ebenfalls geändert, so dass ein Vollmagier nun einfacher möglich ist. Weitere kleinere Logikfehler ausgebessert.

    http://www.worldofgothic.de/dl/index.php?go=downloads&release_id=148

    Autor:HCI

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    Re: Gothic 2 Mods

    Sam Fisher - 22.11.2005, 17:55

    LP - Minimod
    LP-Minimod

    In dieser Mini Mod wurden die LP-Kosten für die Attribute und die Kampftalente auf 1 gesetzt, egal wie viel man bereits hat.

    Ansonsten ist das Spiel unverändert.

    http://www.worldofgothic.de/dl/index.php?go=downloads&release_id=184


    Autor:Bonne6

    Wir danken dem WOG- Team dafür, dass sie die Möglichkeit bieten, dass Mod- Teams ihre Arbeit hochladen können.



    Re: Gothic 2 Mods

    Sam Fisher - 22.11.2005, 17:58

    Mana Reload
    Mana Reload

    Bei dieser Modifikation des Originalspiels "Gothic II - Nacht des Raben" regenerieren sich Lebensenergie und Manaenergie kontinuierlich. Es wurde ausserdem ein weiterer NSC eingefügt bei dem man lernen kann, wie man die Regenerationsrate der Manaenergie steigert. Wie schnell sich die Manaenergie regeneriert, wird unter dem Charakterbogen als ein neuer Punkt angegeben.


    Wichtig:
    Damit die Regeneration startet, muss der Held einmal verletzt worden sein.



    http://www.worldofgothic.de/dl/index.php?go=downloads&release_id=112

    Autor:RealityCheck

    Wir danken dem WOG- Team dafür, dass sie die Möglichkeit bieten, dass Mod- Teams ihre Arbeit hochladen können.



    Re: Gothic 2 Mods

    Sam Fisher - 22.11.2005, 18:02

    Piratenleben
    Piratenleben

    In der Mod lenkt ihr die Geschicke von Rhen, einem jungen Burschen aus der Hafenstadt Khorinis, der sich den Piraten anschließen will um Armut und Hoffnungslosigkeit zu entgehen. Euch erwarten 3 Kapitel vollgepackt mit interessanten, innovativen Quests die in bekannten aber zum Teil erheblich veränderten Teilbereichen der G2-Welten und Dungeons spielen. Weitere Features sind eine Vielzahl von bekannten und neuen NPC, ein einstellbarer Schwierigkeitsgrad, Monsterrespawn welcher sich am Spielerlevel orientiert sowie eine vollständige Sprachausgabe (optional). Ein absolutes Highlight sind die witzigen Dialoge welche etliche Seitenhiebe auf einen bekannten namenlosen Helden enthalten. Mit "Piratenleben" werdet ihr für 15 bis 20 Stunden in die rauhe Welt der abenteuerlustigen Piraten entführt.

    Die wichtigsten Features im Überblick:

    - Drei Kapitel prall gefüllt mit Quests, welche mehr als fünfzehn Stunden Spielspaß garantieren.
    - Neben Jharkendar zwei neue Welten zum Entdecken
    - Ein ausgeklügeltes Respawn-System, welches die Welt ständig auffüllt und dabei die Stufe des Helden beachtet.
    - Komplette Sprachausgabe mit 17 Sprechern und einer Gesamtdauer von über zweieinhalb Stunden.
    - Wählbarer Schwierigkeitsgrad der Monster, welcher jederzeit geändert werden kann
    - Ein Wiedersehen mit Greg und seiner Crew, aber auch Begegnungen mit zahlreichen neuen, interessanten Charakteren

    Wichtig: Das "Piratenleben Sprachausgabe"-Setup installiert nur die Sprachausgabe, man braucht auch noch das "Piratenleben"-Setup.

    http://www.worldofgothic.de/dl/index.php?go=downloads&release_id=179

    Autor: Fizzban

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    Re: Gothic 2 Mods

    Sam Fisher - 22.11.2005, 18:05

    Rüstungsmod Small 1.0a
    Rüstungsmod Small 1.0a

    Es handelt sich dabei um einen Rüstungs-Mod. In dieser Mod hat der Spieler die Möglichkeit im Verlauf des Spiels alte Gothic 1 Rüstungen zu bekommen. Es gibt in dieser Mod neue NPC, Quests, Aufträge und eine veränderte Spielwelt.
    Bei der veränderten Welt handelt es sich um das Minental, in dem das alte Gothic 1 Orkdorf wieder auferstanden ist.
    Außerdem kann der Spieler auch wieder Uriziel benutzen. Er wird die Waffe im Spielverlauf bekommen.

    Diese Mod ist allerdings nur die kleine Version. Bis die große Version fertig ist, dauert es noch ein bisschen. In der großen Version wird man dann wieder die Möglichkeit haben, in den alten Schläfertempel zu gelangen, um dort nach Uriziel und der Erzrüstung zu suchen, die ja am Anfang von Gothic 2 vom Helden dort zurückgelassen wurde.

    http://www.worldofgothic.de/dl/index.php?go=downloads&release_id=149

    Autor: gothic-moder

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    Re: Gothic 2 Mods

    Sam Fisher - 22.11.2005, 18:07

    The Den
    The Den

    Protagonist dieser Modifikation ist Valdimir. Er gehört zu den Elite-Kriegern von Tsargrad. Bei einem Gespräch mit dem König erfährt er von dem Diebstahl wichtiger Manuskripte. Nun soll er seinen Freund verfolgen, der auf den Spuren des Diebes ist.

    Features: Deutsche Übersetzung
    optionale Sprachausgabe
    man kann Essen kochen
    einige neue Monster
    neue Story + Welt

    Die Modifikations besteht aus 2 Dateien. Bei der Datei ' The_Den_-_Deutsch.exe' handelt es sich um die Modifikation mit Untertiteln. ' The_Den_-_Deutsche_Sprachausgabe.exe' ist die optionale Sprachausgabe und kann zusätzlich installiert werden.

    http://www.worldofgothic.de/dl/index.php?go=downloads&release_id=194

    Autor: mm|TART - Übersetzung von Milgo, TJDragon und planlos

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