Skald Temp für Kata

Stella Noctaris
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    Re: Skald Temp für Kata

    Tharath - 22.09.2007, 21:56

    Skald Temp für Kata
    Nur ne Idee, ist 2h Sword mit Sonnenwaffe:

    Mora's Ausrüstungsplaner
    Konfiguration Report für <keiner>

    Statuswerte:
    Stärke: 109 Intelligenz: 0 Trefferpunkte: 208
    Konst.: 85 Frömmigkeit: 0 Magiekraft : 0
    Gesch.: 25 Charisma : 15
    Schne.: 75 Emphatie : 0

    Resistenzen:
    Schlag : 25 Hitze : 25 Körper : 24
    Schnitt: 23 Kälte : 22 Geist : 22
    Stoß : 26 Materie: 22 Energie: 24

    Fertigkeiten:
    2 Axt
    2 Hammer
    11 Schwert


    Fokus:



    Cap-Erhöhungen:
    27 Stärke
    10 Konstitution
    10 Geschick
    5 Schnelligkeit
    152 Trefferpunkte


    Andere Boni:
    4 Zauberreichweite Bonus(%)
    4 Magieschaden Bonus(%)
    6 Stilschaden Bonus(%)
    9 Nahkampfschaden Bonus(%)
    5 Nahkampfgeschw. Bonus(%)
    16 AF Bonus
    5 Ausdauer Bonus


    Körper:
    Name: Wache der Tapferkeit
    Stufe: 51 Qualität: 100%
    AF: 102 Bonus: 35%
    Herkunft: - Danos
    - Quest: Gelehrter Girec
    - Quest: Legendenmeister Pahr
    - Quest: Legendenmeister Sverrir
    - Quest: Weiser Tiernan

    Effekt 1: 40 Trefferpunkte
    Effekt 2: 18 Stärke
    Effekt 3: 15 Geschick
    Effekt 4: 5 Stärke-Cap
    Effekt 5: 5 Geschick-Cap
    Effekt 6: 4 Nahkampfschaden-Bonus
    Effekt 7: 4 Magieschaden Bonus
    Effekt 8: 4 Waffenstyle-Bonus
    Effekt 9: 4 Zauberreichweite Bonus
    Nutzen: 70,8

    Arme:
    Imbue Punkte: 36,0 von 32 (100% Qual) Überladen: 58%
    Juwel 1: 13 Konstitution - 99% (mangelhaft) Essenzjuwel der Erde
    Juwel 2: 22 Schnelligkeit - 99% (kostbar) Essenzjuwel der Luft
    Juwel 3: 9 Kälte-Resistenz - 99% (poliert) Schutzjuwel des Eises
    Juwel 4: 9 Körper-Resistenz - 99% (poliert) Schutzjuwel des Staubes
    Nutzen: 59,5

    Kopf:
    Imbue Punkte: 37,5 von 32 (100% Qual) Überladen: 38%
    Juwel 1: 22 Schnelligkeit - 99% (kostbar) Essenzjuwel der Luft
    Juwel 2: 9 Energie-Resistenz - 99% (poliert) Schutzjuwel des Lichtes
    Juwel 3: 9 Stoß-Resistenz - 99% (poliert) Schutzjuwel der Luft
    Juwel 4: 7 Materie-Resistenz - 99% (mangelhaft) Schutzjuwel der Erde
    Nutzen: 64,7

    Beine:
    Imbue Punkte: 37,0 von 32 (100% Qual) Überladen: 38%
    Juwel 1: 16 Schnelligkeit - 99% (poliert) Essenzjuwel der Luft
    Juwel 2: 22 Konstitution - 99% (kostbar) Essenzjuwel der Erde
    Juwel 3: 9 Kälte-Resistenz - 99% (poliert) Schutzjuwel des Eises
    Juwel 4: 9 Stoß-Resistenz - 99% (poliert) Schutzjuwel der Luft
    Nutzen: 64,8

    Hände:
    Name: Zahlen
    Stufe: 51 Qualität: 100%
    AF: 102 Bonus: 35%
    Herkunft: Artefakt, verrückte Geschichte 1-3
    Lv. 10 Wolf-Morph
    XP: ToA Dungeons (1.71)
    Effekt 1: 40 Trefferpunkte
    Effekt 2: 15 Konstitution
    Effekt 3: 15 Schnelligkeit
    Effekt 4: 3 Nahkampfgeschw.-Bonus
    Effekt 5: 3 Nahkampfschaden-Bonus
    Effekt 6: 5 Konstitution-Cap
    Effekt 7: 5 Schnelligkeit-Cap
    Nutzen: 48,8

    Füsse:
    Imbue Punkte: 35,5 von 32 (100% Qual) Überladen: 78%
    Juwel 1: 19 Konstitution - 99% (Facettiert) Essenzjuwel der Erde
    Juwel 2: 9 Schnitt-Resistenz - 99% (poliert) Schutzjuwel des Wassers
    Juwel 3: 9 Hitze-Resistenz - 99% (poliert) Schutzjuwel der Hitze
    Juwel 4: 3 Schwert - 99% (rau) Kriegsrune des Wassers
    Nutzen: 63,7

    Zweihand:
    Name:
    Stufe: 51 Qualität: 100%
    DPS: 16,5 Bonus: 0%
    Herkunft:
    Effekt 1: 27 Stärke
    Effekt 2: 6 Schwert
    Effekt 3: 2 Nahkampfschaden-Bonus
    Effekt 4: 2 Waffenstyle-Bonus
    Effekt 5: 2 Nahkampfgeschw.-Bonus
    Nutzen: 60,1

    Hals:
    Name: verkohlte Pentaglyphe
    Stufe: 50 Qualität: 99%
    Bonus: 35%
    Herkunft: Herkunft: Darkness Rising
    Fundort:

    Dieser Gegenstand ist aus der Itemdatenbank von http://www.bruderschaft-des-chaos.de
    Effekt 1: 6 Energie-Resistenz
    Effekt 2: 6 Körper-Resistenz
    Effekt 3: 6 Geist-Resistenz
    Effekt 4: 6 Materie-Resistenz
    Effekt 5: 6 Hitze-Resistenz
    Effekt 6: 10 AF-Bonus
    Nutzen: 80,0

    Umhang:
    Name: gehärtete Cetushaut
    Stufe: 50 Qualität: 99%
    Bonus: 35%
    Herkunft: Herkunft: Trials of Atlantis
    Fundort:

    Dieser Gegenstand ist aus der Itemdatenbank von http://www.bruderschaft-des-chaos.de
    Effekt 1: 16 Konstitution
    Effekt 2: 2 Alle Nahkampf Bonus
    Effekt 3: 8 Schlag-Resistenz
    Effekt 4: 8 Schnitt-Resistenz
    Effekt 5: 8 Stoß-Resistenz
    Nutzen: 88,7

    Juwel:
    Name: schurkisches mächtiges Dunkelturm-Juwel
    Stufe: 49 Qualität: 99%
    Bonus: 35%
    Herkunft: - Otr

    Effekt 1: 18 Stärke
    Effekt 2: 6 Geist-Resistenz
    Effekt 3: 44 Trefferpunkte
    Effekt 4: 6 Schnitt-Resistenz
    Effekt 5: 6 Stärke-Cap
    Effekt 6: 32 Trefferpunkte-Cap
    Nutzen: 72,5

    Taille:
    Name: Sonnengürtel
    Stufe: 0 Qualität: 99%
    Bonus: 0%
    Herkunft:
    Effekt 1: 5 Ausdauer
    Effekt 2: 40 Trefferpunkte-Cap
    Effekt 3: 10 Stärke
    Effekt 4: 10 Geschick
    Effekt 5: 5 Energie-Resistenz
    Effekt 6: 5 Geist-Resistenz
    Effekt 7: 5 Schlag-Resistenz
    Nutzen: 80,2

    Rechter Ring:
    Name: schurkischer mächtiger Dunkelturm-Ring
    Stufe: 49 Qualität: 99%
    Bonus: 35%
    Herkunft: - Otr

    Effekt 1: 18 Stärke
    Effekt 2: 6 Hitze-Resistenz
    Effekt 3: 44 Trefferpunkte
    Effekt 4: 6 Schlag-Resistenz
    Effekt 5: 6 Stärke-Cap
    Effekt 6: 6 AF-Bonus
    Nutzen: 63,1

    Linker Ring:
    Name: Krokodilstränenring
    Stufe: 51 Qualität: 100%
    Bonus: 35%
    Herkunft: Artefakt, Tyrus episches Gedicht 1-3
    Boreal (Cynere)
    XP: SI Outdoors (1.71)
    Effekt 1: 4 Hitze-Resistenz
    Effekt 2: 4 Kälte-Resistenz
    Effekt 3: 4 Energie-Resistenz
    Effekt 4: 4 Materie-Resistenz
    Effekt 5: 4 Körper-Resistenz
    Effekt 6: 15 Sinnesschärfe
    Nutzen: 50,0

    Rechtes Handgelenk:
    Name: Zeremonienarmschiene (Stärke)
    Stufe: 51 Qualität: 100%
    Bonus: 35%
    Herkunft: Hinweis: Läßt sich auch für Konstitution, Geschick, Schnelligkeit oder Sinnesschärfe aktivieren
    XP: SI Dungeons (1.71)
    Effekt 1: 18 Stärke
    Effekt 2: 40 Trefferpunkte
    Effekt 3: 5 Stärke-Cap
    Effekt 4: 40 Trefferpunkte-Cap
    Effekt 5: 6 Schlag-Resistenz
    Nutzen: 64,2

    Linkes Handgelenk:
    Name: Band der Sterne
    Stufe: 51 Qualität: 100%
    Bonus: 35%
    Herkunft: XP: SI Dungeons (1.71)
    Effekt 1: 40 Trefferpunkte-Cap
    Effekt 2: 5 Konstitution-Cap
    Effekt 3: 5 Geschick-Cap
    Effekt 4: 5 Geist-Resistenz
    Effekt 5: 5 Körper-Resistenz
    Effekt 6: 5 Materie-Resistenz
    Nutzen: 63,5



    Re: Skald Temp für Kata

    Rikimaru - 25.09.2007, 19:19


    An und für sich nicht schlecht.
    Doch wäre es nicht besser, eine andere Waffe als die Sonnenwaffe zu nehmen?

    So wirkungsvoll die damals, ist sie leider nicht mehr - und es gibt doch einige nette andere waffen (o:

    Zudem die Waffe doch Zeit Aktiv ist, oder irre ich mich dort gerade?
    Einmal ein LD - und grp muss warten *g*

    lg
    Riki

    ps.
    Ich werde ma ne Overcap skalden SC von einem unserer Member posten - vllt spricht diese ja auch an (o: *gucken obs noch im Forum ist*



    Re: Skald Temp für Kata

    katatena - 25.09.2007, 19:48


    danke für die mühe tharath :)

    bin ja an und für sich toa noob, kenne nur sachen für caster da mein erster char auf einem toa server ne zaubi war :)

    meine ideen waren fürs temp: som, eirenes, kroko ring, champ waffe. alternativ auch ne andere waffe, zb legs mit verschiedenen schadensarten das ich switschen kann wenn ich mal wieder keinen dmg mach^^
    zur zeit überlege ich ob ich von 44 gesänge auf 50 gehen soll, und dafür charisma bissl erhöhen sollte (shout dmg). waffe leg ich mich nicht fest ob schwert, hammer und axt, das ist mir eigentlich egal.

    hatte auch schon versucht temp zu machen aber irgendwie passen die resis nie :-/



    Re: Skald Temp für Kata

    Rikimaru - 25.09.2007, 23:03


    mhh...
    Mail hab ich ma unseren High rr skalden geschickt - hoffe ich bekomme antwort (o:

    Die CL waffe ist natürlich super - doch würde mir der Reaktive also Flüssige Proc fehlen. Die beiden ladungen sind natürlich nicht zu verachten, doch würd ich da glatt z.b. Malice bevorzugen. Leg waffen sind leider gottest nicht mehr so~ Nützlich, da mir gerade erst gesagt wurde - dass eben durch die starken Resis, jede sau kaum dmg nimmt.

    Wobei mein Skalde 39 ist und eigentlich bleiben soll - wird er irgendwann mal 50 - werd ich auch die CL waffe einbauen. Geht nicht Kaputt und kostet beim Reppen net so viel wie ein Arte - Zudem sind die stats und der Schwertskin relativ nett anzusehen. (Schwert - nur schwert ^^)



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