Waldläuferskills für PVP u. PVG

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    Re: Waldläuferskills für PVP u. PVG

    donnerlurch - 08.12.2005, 12:44

    Waldläuferskills für PVP u. PVG
    Eidschuss (Elite)

    Bestrafungs Schuss (Elite)

    Sperrfeuer (Elite)

    Dornenfalle (Elite)

    Abducken

    Ablenkschuss

    Dreck werfen

    Fruchtbare Jahreszeit

    Jagdsaison

    Rand der Auslöschung

    Symbiose

    Urechos

    Wut des Tigers

    Bestrafungs Schuss

    Durchbohr Angriff

    Festnageln

    Günstige Winde

    Jägerschuss

    Kraftschuss

    Wilder Schuss

    Wind lesen

    Beschleunigender Zephyr

    Brandfeile

    Eisboden

    Erneuerung der Natur

    Flammenfalle

    Großflächenbrand

    Heilquelle

    Stachelfalle

    Staubfalle

    Sturmjäger

    Winter

    Würgegas

    Doppelschuss



    Re: Waldläuferskills für PVP u. PVG

    General Tisa - 13.02.2006, 13:28


    Der Waldläufer


    Waldläufer-Mesmer

    Trapper
    Skills
    Eidschuss(E)/Dornenfalle(E)*
    Flammenfalle
    Staubfalle
    Stachelfalle
    Dreck werfen
    Heilquelle
    Mantra des Abschlusses
    Res-Siegel

    Attribute
    Überleben in der Wildnis: 10+1+3=14
    Fachkenntnis: 11+1=12
    Inspirationsmagie: 10

    Spielweise
    Waffenkit 1: 2H Stab mit + Energie und + 30 Leben
    Waffenkit 2: Trenn (10|10) Bogen der Tapferkeit (+30)
    Elite Skill ist variabel allerdings kommt es auf das gesamte Team Setup an.
    Dreck werfen wird trotz Aegis oft mals benötigt um gegen IWAY auf der sicheren Seite zu sein.
    Mein Fazit: Eidschuss > Dornenfalle


    Interupt-Ranger
    Skills
    Bestrafungschuss (E)
    Wilder Schuss
    Ablenkschuss
    Schrei der Frusttration
    Blutsaugersiegel
    Windlesen
    Abducken
    Res-Siegel

    Attribute
    Fachkenntnis: 12 + 1 + 1 = 14
    Treffsicherheit: 12 + 3 = 15
    Beherschungsmagie: 3

    Spielweise
    Dieser Waldläufer ist komplett auf Unterbrechung ausgelegt und sollte Primär gegnerische Support- und Offensivkräfte (Mesmer, Necro, Ele) aus dem Spiel nehmen. Wind lesen sollte aufrecht erhalten werden. Sobald das Ziel anfängt eine Fertigkeit zu wirken wird einer der Unterbrechungsskills abgefeuert. Sollten die Pfeile nicht treffen (z.B. bei Ablenkschild/ Aegis /Wächter) kann man schrei der frustration oder das siegel verwenden (lange aufladezeit!). Genaue Erklärungen zum Interupten findet man im Waldläuferforum.


    Interupt-takeout-Ranger
    Skills
    Geübte Haltung (E)
    Wind lesen
    Würgegas
    Blutsauger-siegel
    Blackout
    Beschleunigender Zephyr
    Abducken
    Res-Siegel

    Attribute
    Fachkenntnis: 11 + 1 + 1 = 13
    Überleben in der Wildnis: 11 + 3 = 14
    Beherschungsmagie 8
    Inspirationsmagie: 3

    Spielweise
    Dieser Waldläufer erfordert sehr viel Übung und Geschick im anwählen von Gegnern, dann kann man mit ihm sehr viele gegner zeitgleich angehen. Man hält geübte Haltung und würgegas konstant aufrecht und wirkt auf ein Ziel blackout, dank würgegas kann man nachwievor ein weiteres Ziel interupten, endet blackout, kann man mit den Interuptskills auf das ursprüngliche Ziel zurück gehen und seine Aktionen Unterbrechen. Dodge ist zur Flucht oder auf Reliqueruns geeignet, aber beendet die Haltung "geübte Haltung".

    Waldläufer - Elementarmagier


    Interupt-Ranger (by Hammelpriester)
    Skills
    1. a) Flammenpfeile (E)
    b) Bestrafungschuss (E)
    2. a) Ablenkschuss
    b) Doppelschuss
    3. a) Wilder Schuss
    4. a)Wut des Tigers
    b) Wind lesen
    5. Orkan, Windgeschwindigkeit, Abwehr gg. Feinde
    6. Dreck werfen
    7. Fruchtbare Jahreszeit/Symbiose/Eisboden
    8. Res-Siegle

    Attribute
    Treffsicherheit: 12 + 1 + 3 = 16
    Tierbeherschung: 8 + 1 = 9
    Fachkenntnis: 9 + 1 = 10
    Luftmagie: 5 (bei Ward gg Feinde Erdmagie - 8, andere attribute anpassen)

    Spielweise
    a) unterbrochen wird mit Flammenpfeilen + Wut des Tigers, sowie den beiden Skills Ablenk bzw. Wilder Schuss. Dreck werfen ist gegen Krieger (vor allem IWAY) gut geeignet, der Geist ist variabel, am besten Symbiose wenn man nen passiven Prot hat, sonst Fruchtbare (besonders, wenn man altar hält, gg. spike etc) oder Eisboden, der 5te Slot variiert, je nachdem was gebraucht wird, Gale (Orkan) ist gut wenn der Ghostly Guardian (Wächter) oder Shield (...of deflection - Ablenkschild) drauf hat, dafür kann man aber eben auch Ench Removal (2t klasse dann mesmer -> drainentchantment ungeskillt) mitnehmen...


    b) statt mit der Vorbereitung unterbricht man hier "klassischer", hat den Vorteil das man bspw auch mal nen Minispike mitmachen kann, da die Skillung aus dem Rangerspike kommt, allerdings gegen Monks nicht so effektiv da man mit Flammenpfeile+Tigers gute Chancen hat, mal "nen Glückstreffer" zu landen und was kurzes zu unterbrechen...
    an sich sollte man aber lieber auf nen Ele oder Mesmer gehen und die Monks den Mesmern überlassen, da die da meiner Meinung nach besser sind
    ---

    Bögen habe ich immer 2, einen Langbogen und einen Kurzbogen je mit 15^50, 10/10 Trenn und +30 Leben (kann aber auch +Armor sein)...zuerst immer den Langbogen nehmen und wenn man dann am Ziel dran ist, auf den Kurzbogen wechslen da der ne bessere Schussfrequenz und Trefferquote hat (oder verwechsel ich jetz was?) und damit besser zum interrupten ist...



    Waldläufer - Krieger


    VIM-Trapper
    Skills
    Der Sieg ist mein!(E) ("Victory is mine - vim")
    Dornenfalle
    Staubfalle
    Flammenfalle
    Schlangenschnelligkeit
    Wirbelverteidigung
    Heilquelle
    Res-Siegel

    Attribute
    Fachkenntnis: 11 + 3 = 14
    Überleben in der Wildnis: 12 + 1 + 1 = 14
    Taktik: 8

    Spielweise
    Dieser Trapper ist auf ein Build welches zum größten Teil aus Trappen besteht ausgelegt zur Selbstheilung benutzt er "Der Sieg ist Mein" (gibt auch energie zurück). Die Trapper bewegen sich in der gruppe zu den Gegnern und legen ihre Fallen unter der Nutzung von Schlangenschnelligkeit, stellt man fest, dass man häufig unterbrochen wird, wechselt man auf wirbelverteidigung. die Heilquellen sollten in einem engen Bereich gelegt werden um ständig zusätzliche Heilung zu erfahren. Man sollte wenn man die Wahl zwischen heilquelle oder falle hat immer zu erst die heilquelle legen.
    Als spezialaufgabe, kann man schlangenschnelligkeit durch verschiedene Geister (Zephyr, erneuerung, eisboden) oder skills wie abducken oder ablenkschuss ersetzen.

    weitere Infos hier:
    http://forum.onlinewelten.com/showthread.php?t=33971

    General Tisa



    Re: Waldläuferskills für PVP u. PVG

    General Tisa - 27.02.2006, 14:22


    Als Damage Dealer wären da wohl die bekannteren:

    Zündelpfeile, Flammenbeschwörung, Doppelschuss
    oder
    Einblick des Richters, Durchbohr

    100 Schaden gehört hier eher zum Minimum (Level 20).

    Meiner Meinung ist das aber gar nicht von so grosser Relevanz da ein Proter sein Kamerad bestimmt schnell mit Schutzgeist belegen wird, womit die Mehrheit des Schadens verschwendet wird (wenn man nicht sofort reagiert).

    Gegen Mesmer/Elementarmagier/Nekromant sind Bestrafungsschuss und Wilder Schuss absolut toll. Abgesehen davon, dass sie bei der Ausübung ihrer Fertigkeiten abgehalten werden, führen die zwei Skills ja auch noch für zusätzlich Schaden.

    Ausserdem ist man von Haus aus gut gegen Elementarschaden gerüstet, kann sich aber auch super gegen Krieger verteidigen mit Blitzreflexen, Dryders Verteidigungen oder Wirbelverteidigung. Da man als Waldi primär keine Zauber verwendet ist man auch immun gegen das eine oder andere, womit Mesmer und Nekromant um sich werfen.

    Davon rennen halte ich meist für eine schlechte Idee, weil es meist zur mehr Schaden auf der eigenen Seite führt und im Gegenzug dem anderen Team in dieser Zeit keinen Schaden/Zustände verursacht.

    Grundsätzlich gibt es zwei verschiedene Taktiken, entweder man versucht ein Ziel zu spiken. Das die Waldis, im 2er 3er oder 4er Pack, damit absolut Klasse sind, ist wahrscheinlich altbekannt. Die andere Idee besteht darin das gegenrischen Team, über möglichst lange Zeit, konstant mit Schaden/Zuständen/Verhexungen zu nerven. Und ich behaupte auch hier, dass der Waldläufer hier ein wahrlich tolles Arsenal zur Verfügung hat.

    Ausserdem habe ich es schon mehrmals erlebt dass die bewusste (und natürlich immer in mehrfaher Ausführung mitgenommen) Einsetzung von Geistern, das grundsätzliche Verhalten des kompletten Teams beinflusst und damit auch die Taktik der anderen Teams zum scheitern bringen kann, weil es nicht damit klar kommt.

    Ein Waldläufer allein auf der weiten Wiese mag nicht so effektiv sein, aber ein Waldläufer der gute Kameraden sein eigen nennen kann ist doch einfach das grösste

    Ich glaube ich könnte hier stundelang weiterschreiben...

    Noch was zum W/Me Trapper = untersetzbar. Jeder dieser Zustände kann auch von mit einer Unzahl an anderen Skills verursacht werden (auch für mehrere Gegner gleichzeitig). Man braucht dazu weder ein Mantra, kann oftmals die Zustände gezielter austeilen und mit dem Nekromant noch verteilen. Trapper sind IMO nur dann wertvoll wenn sie ein gegenrisches Team in eine für sie taktisch vorteilhafte Position ziehen können.



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