Elementarmagierskills für PVP und PVG

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    Re: Elementarmagierskills für PVP und PVG

    donnerlurch - 08.12.2005, 12:46

    Elementarmagierskills für PVP und PVG
    Brandbänder

    Elementareinstimmung (Elite)

    Glyphe der Energie (Elite)

    Glyphe der Erneuerung (Elite)

    Glyphe der Opferung

    Feuerball

    Feuergeschoss

    Zeichen des Rodgort

    Phönix

    Meteorschauer

    Windgeschwindigkeit (wird auch beim Mesmer benötigt)

    Feuereinstimmung

    Anrufung von Rodgort

    Kettenblitz

    Strudel

    Lufteinstimmung

    Schwächende Aufladunf

    Orkan

    Kugelblitz

    Blitzschlag

    Abwehr gegen Feinde

    Erdbeben

    Nachbeben

    Obsidianflamme



    Re: Elementarmagierskills für PVP und PVG

    General Tisa - 13.02.2006, 13:27


    Der Elementar


    Ele-Mesmer

    Wasser-Ele (von L_L_B)
    Skills
    Wasserdreizack (E)
    Eisspeer
    Wassereinstimmung
    Glyphe der Elementarkraft
    Tiefgefrieren
    Eisdornen
    Nebelrüstung
    Res-Siegel

    Attribute
    Wassermagie: 12+1+3=16
    Energiespeicherung: 12+2=14

    Spielweise
    2H Stab mit Schnellwirkung und +60 Leben & Überlegene HP Rune.
    Recht witzig zu spielen, besonders wenn man in die Gegnermenge Tiefgefrieren und Eisdornen mit 18 reincastet. Bevorzugt wird Eisspeer bzw. Wasserdreizack verwendet, der ja doch recht nützlich ist. Schneller laufen durch Nebelrüstung kann im Grab von Vorteil sein (33% schneller laufen, recht lange Dauer), der Schutz allerdings auch. Verlangsamen und Wasserdreizack sollte ausreichen um lästige Krieger vom Hals zu halten. Energiemangel hat man bei richtigem Einsatz eigentlich nicht. Zur Not hilft der Necro mal eben.


    Wasser-Ele II (Slowdown - offense)
    Skills
    Elementareinstimmung (E)
    Tiefgefrieren
    Strudel
    Eisdornen
    Scherbensturm
    Wassereinstimmung
    Mantra des Abschlusses
    Res-Siegel

    Attribute
    Wassermagie: 12 + 1 + 3 = 16
    Energiespeicherung: 10 + 1 = 11
    Inspiration: 8

    Spielweise
    Dieser Wasserele ist kein ganz einfacher Char. Die Spells kosten sehr viel Mana (beide Einstimmungen am besten immer aufrecht erhalten) und teilen Vergleichsweise wenig Schaden aus. Der große Vorteil ist der slow-down und mass-hex effekt. Spielt man ein build bei dem ein Mesmer oder Necro auch mit einigen Verhexungen arbeitet, wird dem Monk die aufgabe erschwert den richtigen Hex zu removen bzw. wichtige Verhexungen gecovert. Da die Ziele sich nur sehr langsam bewegen, kann man vorallem mit Area-Dmg (z.B. auf Feuer-ele) mehrere Ziele gleichzeitig attackieren. Primär sollten die Skills Tiefgefrieren und Eisdornen benutzt werden. Der Strudel dient als interrupt auf Altarmaps. Im Reliquerun hat dieser Char die Aufgabe die eigene Relique zubeschützen und den Reliqueträger immerwieder zu verlangsamen.


    Air Ele Spiker - Ele/Me
    Skills
    Kugelblitz
    Blitzschlag
    Mantra des Abschlusses
    Schwächende Aufladung
    Orkan
    Lufteinstimmung
    Geistiger Schock(E) (Beim Hard Spiken)/Elementareinstimmung (E) (Beim Spammen)
    Ress Siegel

    Attribute
    Luftmagie: 12 + 1 + 3 =16
    Inspirationsmagie: 8
    Energiespeicherung: 10 + 1 = 11

    Spielweise
    Egal welches Waffenkit man dabei hat, sollte man keins mitnehmen welches die Castzeit beinflusst sondern eins mit Luftmagie +1 (da castzeit verbesserung den spike ruinieren kann). Die erste Spikewelle sollte mit Kugelblitz kommen, dazu GeistigerSchock und im Anschluss BLitzschlag/Schwächende Aufladung zum nachspammen. Orkan vorsichtig einsetzen (bei sich bewegenden zielen vor dem spike, aber dann nur mit schwächende aufladung/blitzschlag spiken aufgrund der castzeit)


    Erd-Nuker
    Skills
    Glyphe der Energie (E)
    Erdbeben
    Nachbeben
    Abwehr gegen Nahkampf
    Abwehr gegen Feinde
    Erdharmonie
    Windgeschwindigkeit/Orkan/zupackende erde / x
    Ress Siegel

    Attribute
    Erdemagie: 12 + 1 + 3 = 16
    Energiespeicherung: 12 + 1 = 13
    x: 6

    Spielweise
    Hier spielt das Waffenkit eine nicht so entscheidende Rolle wie beim AirSpiker, Dieser Charakter verbindet offensive mit defensive. Um ein Ziel wirklich zuschädigen muss der Ele in den Nahkampf was ihn schnell zum Ziel macht. Vor dem Angriff lohnt es sich zupackende Erde zu casten um die Ziele am weglaufen zu hindern. Gespiked wird dann mit Erdbeben/Nachbeben (dazu möglichst nah am gegner/-gruppe stehen). Die Wards weniger zum selbstschutz als zum schutz der Mönche aufbauen. In kombination mit einem Wasser-Ele kann dieser Char sehr hohen Schaden anrichten.


    Feuer-Ele-Nahkampf
    Skills
    Elementareinstimmung(E)
    Feuerball
    Phönix
    Flammenstoß
    Meteorschauer
    Mantra des Abschlusses
    Verzauberung entziehen
    Res-Siegel

    Attribute
    Feuermagie: 12 + 1 + 3 = 16
    Energiespeicherung: 10 + 1 = 11
    Inspirationsmagie: 8

    Spielweise
    Dieser Ele geht in den Nahkampf und spielt sich am besten wenn ein zweiter Char massen-slow (ward, tiefgefrieren, zupackende erde...) dabei hat. Er wird in der regel "off-target" gespielt (geht nicht auf das gecallte Ziel) sondern sucht sich gegnergruppen in die er läuft um Flammenstoß zuspammen und phönix / Feuerball zu wirken. Mit dem Meteorschauer sparsam umgehen und die Einstimmung immer oben halten um Energie zu sparen. Verzauberung entziehen unterstützt die Offensive und sorgt für zusätzliche Energie. Auf Altarmaps den Meteorschauer zum Interupt nutzen. Auf Reliqueruns um Blocks gegen den eigenen Runner aufzulösen.


    Feuerele-Nuker
    Skills
    Glyphe der Erneuerung (E)
    Meteorschauer
    Feuerball
    Anrufung von Rodgort
    Abwehr gegen Feinde / Orkan / Abwehr gg. Nahkampf / Windgeschindigkeit
    Mantra des Abschlusses
    Feuereinstimmung
    Res-Siegel

    Attribute
    Feuermagie: 11 + 1 + 3 = 15
    Energiespeicherung: 10 + 1 = 11
    Inspirationsmagie: 8
    Erd/Luftmagie: 4-8 + 1 = 5-9

    Spielweise
    Dieser Ee setzt auf massiven AoE-Dmg (Flächenschaden) in dem er vor dem Meteorschauer die Glyphe castet um so den Meteorschauer direkt noch einmal casten zu können. Variabel kann so auch Aufruf gedoppelt werden. Somit kann entweder ein kleineres Gebiet sehr intensiv Schaden erhalten (2x auf Ziele im selben Gebiet zaubern) oder 2 Gebiete den "normalen" Schaden. Mit Feuerball wird auf Ziele mit wenig Lebenspunkten nachgesetzt oder auf den Call gegangen. Zur Unterstützung der Party kann der Ele je nach Bedarf einen Ward oder Orkan bzw. Windgeschwindigkeit mitnehmen. Die Feuereinstimmung sowie Mantra d. Abschlusses sollten ständig aufrecht erhalten werden. Bei der dauerhaften Verwendung von Meteorschauer sollte man auf Erschöpfung aufpassen (besonders wenn man zusätzlich Orkan mitführt).



    Elementarmagier - Mönch

    Prot-Ele
    Zustandwiederherstellen (E) Schutzgeist
    Wächter
    Verhexung Umwandeln
    Aegis
    Umkehrung d. Schicksals
    2 skills aus :Abwehr gegen Feinde / Abwehr gegen Elemente / Abwehr gg. Nahkampf / glyphe d. geringen energie

    Attribute
    Energiespeicherung: 10 + 3 = 13
    Schutzgebete: 12
    Erdmagie: 8 + 1 = 9

    Spielweise
    Der Ele-Prot ist mehr eine Randgruppe unter den Schutzmönchen. Der Nachteil: Das Gunst de Götter Attribut fehlt und damit ca. 30-40Pkt Heilung pro Spell. Der Vorteil: Man hat einen scheinbar unentlich großen Energievorrat und kann weitestgehend auf Batterie-Skills verzichten. Abwehr gegen Feinde kann zum kiten (geschicktes weglaufen vor angriffen) genutzt werden. Wenn man Angst um die Energie aht kann man die Glyphe mit nehmen und immer vor Aegis oder Convert hex casten. Schutzgeist und nach Möglichkeit Wächter sollten ständig auf sich selbst aufrecht erhalten und bei bedarf verteilt werden.

    General Tisa



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