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Re: Elementarmagierskills für PVP und PVG
donnerlurch - 08.12.2005, 12:46Elementarmagierskills für PVP und PVG
Brandbänder
Elementareinstimmung (Elite)
Glyphe der Energie (Elite)
Glyphe der Erneuerung (Elite)
Glyphe der Opferung
Feuerball
Feuergeschoss
Zeichen des Rodgort
Phönix
Meteorschauer
Windgeschwindigkeit (wird auch beim Mesmer benötigt)
Feuereinstimmung
Anrufung von Rodgort
Kettenblitz
Strudel
Lufteinstimmung
Schwächende Aufladunf
Orkan
Kugelblitz
Blitzschlag
Abwehr gegen Feinde
Erdbeben
Nachbeben
Obsidianflamme
Re: Elementarmagierskills für PVP und PVG
General Tisa - 13.02.2006, 13:27
Der Elementar
Ele-Mesmer
Wasser-Ele (von L_L_B)
Skills
Wasserdreizack (E)
Eisspeer
Wassereinstimmung
Glyphe der Elementarkraft
Tiefgefrieren
Eisdornen
Nebelrüstung
Res-Siegel
Attribute
Wassermagie: 12+1+3=16
Energiespeicherung: 12+2=14
Spielweise
2H Stab mit Schnellwirkung und +60 Leben & Überlegene HP Rune.
Recht witzig zu spielen, besonders wenn man in die Gegnermenge Tiefgefrieren und Eisdornen mit 18 reincastet. Bevorzugt wird Eisspeer bzw. Wasserdreizack verwendet, der ja doch recht nützlich ist. Schneller laufen durch Nebelrüstung kann im Grab von Vorteil sein (33% schneller laufen, recht lange Dauer), der Schutz allerdings auch. Verlangsamen und Wasserdreizack sollte ausreichen um lästige Krieger vom Hals zu halten. Energiemangel hat man bei richtigem Einsatz eigentlich nicht. Zur Not hilft der Necro mal eben.
Wasser-Ele II (Slowdown - offense)
Skills
Elementareinstimmung (E)
Tiefgefrieren
Strudel
Eisdornen
Scherbensturm
Wassereinstimmung
Mantra des Abschlusses
Res-Siegel
Attribute
Wassermagie: 12 + 1 + 3 = 16
Energiespeicherung: 10 + 1 = 11
Inspiration: 8
Spielweise
Dieser Wasserele ist kein ganz einfacher Char. Die Spells kosten sehr viel Mana (beide Einstimmungen am besten immer aufrecht erhalten) und teilen Vergleichsweise wenig Schaden aus. Der große Vorteil ist der slow-down und mass-hex effekt. Spielt man ein build bei dem ein Mesmer oder Necro auch mit einigen Verhexungen arbeitet, wird dem Monk die aufgabe erschwert den richtigen Hex zu removen bzw. wichtige Verhexungen gecovert. Da die Ziele sich nur sehr langsam bewegen, kann man vorallem mit Area-Dmg (z.B. auf Feuer-ele) mehrere Ziele gleichzeitig attackieren. Primär sollten die Skills Tiefgefrieren und Eisdornen benutzt werden. Der Strudel dient als interrupt auf Altarmaps. Im Reliquerun hat dieser Char die Aufgabe die eigene Relique zubeschützen und den Reliqueträger immerwieder zu verlangsamen.
Air Ele Spiker - Ele/Me
Skills
Kugelblitz
Blitzschlag
Mantra des Abschlusses
Schwächende Aufladung
Orkan
Lufteinstimmung
Geistiger Schock(E) (Beim Hard Spiken)/Elementareinstimmung (E) (Beim Spammen)
Ress Siegel
Attribute
Luftmagie: 12 + 1 + 3 =16
Inspirationsmagie: 8
Energiespeicherung: 10 + 1 = 11
Spielweise
Egal welches Waffenkit man dabei hat, sollte man keins mitnehmen welches die Castzeit beinflusst sondern eins mit Luftmagie +1 (da castzeit verbesserung den spike ruinieren kann). Die erste Spikewelle sollte mit Kugelblitz kommen, dazu GeistigerSchock und im Anschluss BLitzschlag/Schwächende Aufladung zum nachspammen. Orkan vorsichtig einsetzen (bei sich bewegenden zielen vor dem spike, aber dann nur mit schwächende aufladung/blitzschlag spiken aufgrund der castzeit)
Erd-Nuker
Skills
Glyphe der Energie (E)
Erdbeben
Nachbeben
Abwehr gegen Nahkampf
Abwehr gegen Feinde
Erdharmonie
Windgeschwindigkeit/Orkan/zupackende erde / x
Ress Siegel
Attribute
Erdemagie: 12 + 1 + 3 = 16
Energiespeicherung: 12 + 1 = 13
x: 6
Spielweise
Hier spielt das Waffenkit eine nicht so entscheidende Rolle wie beim AirSpiker, Dieser Charakter verbindet offensive mit defensive. Um ein Ziel wirklich zuschädigen muss der Ele in den Nahkampf was ihn schnell zum Ziel macht. Vor dem Angriff lohnt es sich zupackende Erde zu casten um die Ziele am weglaufen zu hindern. Gespiked wird dann mit Erdbeben/Nachbeben (dazu möglichst nah am gegner/-gruppe stehen). Die Wards weniger zum selbstschutz als zum schutz der Mönche aufbauen. In kombination mit einem Wasser-Ele kann dieser Char sehr hohen Schaden anrichten.
Feuer-Ele-Nahkampf
Skills
Elementareinstimmung(E)
Feuerball
Phönix
Flammenstoß
Meteorschauer
Mantra des Abschlusses
Verzauberung entziehen
Res-Siegel
Attribute
Feuermagie: 12 + 1 + 3 = 16
Energiespeicherung: 10 + 1 = 11
Inspirationsmagie: 8
Spielweise
Dieser Ele geht in den Nahkampf und spielt sich am besten wenn ein zweiter Char massen-slow (ward, tiefgefrieren, zupackende erde...) dabei hat. Er wird in der regel "off-target" gespielt (geht nicht auf das gecallte Ziel) sondern sucht sich gegnergruppen in die er läuft um Flammenstoß zuspammen und phönix / Feuerball zu wirken. Mit dem Meteorschauer sparsam umgehen und die Einstimmung immer oben halten um Energie zu sparen. Verzauberung entziehen unterstützt die Offensive und sorgt für zusätzliche Energie. Auf Altarmaps den Meteorschauer zum Interupt nutzen. Auf Reliqueruns um Blocks gegen den eigenen Runner aufzulösen.
Feuerele-Nuker
Skills
Glyphe der Erneuerung (E)
Meteorschauer
Feuerball
Anrufung von Rodgort
Abwehr gegen Feinde / Orkan / Abwehr gg. Nahkampf / Windgeschindigkeit
Mantra des Abschlusses
Feuereinstimmung
Res-Siegel
Attribute
Feuermagie: 11 + 1 + 3 = 15
Energiespeicherung: 10 + 1 = 11
Inspirationsmagie: 8
Erd/Luftmagie: 4-8 + 1 = 5-9
Spielweise
Dieser Ee setzt auf massiven AoE-Dmg (Flächenschaden) in dem er vor dem Meteorschauer die Glyphe castet um so den Meteorschauer direkt noch einmal casten zu können. Variabel kann so auch Aufruf gedoppelt werden. Somit kann entweder ein kleineres Gebiet sehr intensiv Schaden erhalten (2x auf Ziele im selben Gebiet zaubern) oder 2 Gebiete den "normalen" Schaden. Mit Feuerball wird auf Ziele mit wenig Lebenspunkten nachgesetzt oder auf den Call gegangen. Zur Unterstützung der Party kann der Ele je nach Bedarf einen Ward oder Orkan bzw. Windgeschwindigkeit mitnehmen. Die Feuereinstimmung sowie Mantra d. Abschlusses sollten ständig aufrecht erhalten werden. Bei der dauerhaften Verwendung von Meteorschauer sollte man auf Erschöpfung aufpassen (besonders wenn man zusätzlich Orkan mitführt).
Elementarmagier - Mönch
Prot-Ele
Zustandwiederherstellen (E)
Schutzgeist
Wächter
Verhexung Umwandeln
Aegis
Umkehrung d. Schicksals
2 skills aus :Abwehr gegen Feinde / Abwehr gegen Elemente / Abwehr gg. Nahkampf / glyphe d. geringen energie
Attribute
Energiespeicherung: 10 + 3 = 13
Schutzgebete: 12
Erdmagie: 8 + 1 = 9
Spielweise
Der Ele-Prot ist mehr eine Randgruppe unter den Schutzmönchen. Der Nachteil: Das Gunst de Götter Attribut fehlt und damit ca. 30-40Pkt Heilung pro Spell. Der Vorteil: Man hat einen scheinbar unentlich großen Energievorrat und kann weitestgehend auf Batterie-Skills verzichten. Abwehr gegen Feinde kann zum kiten (geschicktes weglaufen vor angriffen) genutzt werden. Wenn man Angst um die Energie aht kann man die Glyphe mit nehmen und immer vor Aegis oder Convert hex casten. Schutzgeist und nach Möglichkeit Wächter sollten ständig auf sich selbst aufrecht erhalten und bei bedarf verteilt werden.
General Tisa
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