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Re: Entwickluingshilfe
Magg00 - 20.09.2007, 22:27Entwickluingshilfe
Habe keine Passende stelle gefunden. Deswegen Poste ich das mal hier^^ Is etwas länger. Sind Tipps von nem Top Spieler aus welt 4^^
1. Welche Gebäude brauche ich in meinem Dorf zu Anfang
- Verstecke
Als Leitsatz gilt: "SEI KEIN ZIEL!"
Ziel muss es immer sein, dass der Angreifer leer ausgeht.
Haltet euch immer vor Augen, dass ein Löwe, der einmal menschliches Blut geleckt hat, nicht mehr aufhört, Menschen anzugreifen.
- Hauptgebäude
Sobald man statt auf Ress darauf wartet, dass der Bauauftrag fertig ist, muss es ausgebaut werden.
Ganz zu Anfang also nich so wichtig, aber wenn man ersteinmal eine gute Versorgung hat, sollte es mind. Stufe 10 sein.
- Marktplatz
Kann gut als Nebeneinnahme genutzt werden, da dort mit etwas Geduld 1:1,5 verkauft werden kann (Ausnahme ist Getreide).
Im Falle eines Angriffs können Ress bei Freunden untergebracht werden.
- Kaserne, Stall
Ich würde zu Anfang erstmal die günstigsten Farmtruppen nehmen und erst später, wenn Ress übrig sind, bessere erforschen.
Ich selbst fange jetzt erst an Axtis zu bauen, um auch die Farmen mit viel Deff zu besuchen.
- Waffen/Rüstungsschmiede
Es klingt zwar toll, seine Truppen stärker zu machen, lohnt sich aber zu Anfang überhaupt nicht.
Hier ein kleines Rechenbeispiel:
Die Aufwertung kostet das 6 fache der Baukosten einer normalen Einheit.
Man kann also 6 Einheiten bauen, oder diese aufwerten.
Da jede Aufwertung 1,5% Steigerung bewirkt, muss man somit mind. 400 !!
dieser Einheiten bauen, um die gleiche Angriffskraft zu haben.
Daher hab ich für den Anfang den Rat: Masse statt Klasse!
- Heldenhof
Auf stufe 1 sollte den jeder haben!
Der Ausbau auf Stufe 10 ist schon recht teuer und sollte nach dem bau des 2. Dorfes erfolgen.
- Residenz
Ins erste Dorf gehört möglichst eine Residenz und kein Palast.
Das Dorf ist ja schon das Hauptdorf und somit hat man im späteren Spielverlauf mehr Möglichkeiten.
2. Rohstofffelder
Die Felder sollten gleichmäßig ausgebaut werden, da der Kosten/Nutzen Faktor mit höherer Stufe abnimmt.
Getreide ist sehr günstig über den Marktplatz zu erhalten und muss daher nicht so weit ausgebaut werden.
Ein Ress-Feld auf Stufe 10 zu bauen lohnt sich erst, wenn alle anderen Felder dieser Art auf mind. Stufe 7 sind.
Dann langsam z.B. das Sägewerk ausbauen und bei höherer Stufe vor einem Ausbau Kosten/Nutzen mit dem Ausbau der Holzfäller vergleichen.
Bei so einem Vergleich einfach die Zahlen runden, dann geht das im Kopf.
Das Selbe gilt für Lehm, Eisen und Getreide.
3. Farmen
Das A und O für ein schnelles Wachstum!
Wärend Ress-Felder ab Stufe 7 schon über eine Woche brauchen, um ihre Baukosten zu erwirtschaften,
können Truppen in 1-2 Tagen ihre Kosten erbeutet haben.
Germanen sollten alle kleinen Dörfer (so bis 150EW´s) regelmäßig besuchen.
Dort ist kaum mit ner Deff zu rechnen und somit das Risiko am Geringsten.
Möglichst viele Farmen mit 5er und 10er Trupps zu besuchen, lohnt sich am Meisten, wenn wenig Truppen da sind.
Das verringert auch das Risiko, falls mal irgendwo ne Deff stehen sollte, da nur ein kleiner Teil verloren geht.
Außerdem hat man so zu Anfang ein beständiges Einkommen und kann da, wo viel zu holen ist, die Truppen langsam steigern.
Bei Römern und Galliern ist die Sache etwas schwieriger finde ich.
Ich habe selbst auch nur wenig Erfahrung mit denen.
Hmm man sollte auch mal bei inaktiven/kleinen vorbeischauen, aber wenns da ein Versteck gibt und Germanen dort farmen, is da nix zu holen.
Späher das Geheimnis, um richtig fette Beute zu machen.
Es gibt immer noch viele, die keine Späher zur Deff haben.
Zu diesen Spielern sollte man täglich einen Späher schicken.
Also zuerst zu jedem Dorf, das nich zu weit weg ist, einen schicken
und da, wo sie zurück kommen, regelmäßig schauen, was es zu holen gibt.
Man findet erstaunlich oft welche, die lange nicht online waren oder viele Ress zum Bauen sparen.
mit dem saven kann jeder erreichen, das bei einem drohendem angriff keine verluste an rohstoffen oder truppen entstehen. wenn ihr online seid, seht ihr wann der angriff auf dein dorf gestartet wird und wann der "einschlag"erfolgt. das sieht wie folgt aus.
Truppenbewegungen:
» 2 Angriffe ab 0:42:23 Std.
» 2 Unterst. ab 4:04:09 Std.
« 1 Angriff in 0:52:36 Std
für die farbenblinden sind vor der ersten ziffer kleine pfeilchen die ins dorf bedeuten oder aus dem dorf.
die oberste zeile " 2 angriffe ab 0:42.... bedeutet das ich mit dem ersten angriff zu rechnen habe und der einschlag in 42 min und 23 sec erfolgt.
diese zeile wurde von travian in einem zauberhaftem rot gehalten.
nun ist es wichtig zu wissen, was für ein angriff erfolgt.
hierzu klickt ihr einfach auf die kleinen gekreutzten schwerter vor den pfeilen. da ich ja hier mit 2 angriffen zu rechnen habe, she ich dann auch wann de zweite angriff erfolgt. das sieht dann so aus.
Cosmo Kramer Angriff auf berlin marzahn
Einheiten ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?
Ankunft in 0:25:40 Std. um 01:32:59 Uhr
Elaine Benes Raubzug gegen berlin marzahn
Einheiten ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?
Ankunft in 0:26:25 Std. um 01:33:44 Uhr
hier kann man nicht nur sehen wann sondern auch was für ein angriff euer gegner gestartet hat. eimal angriff und einmal raubzug.
ich möchte mal zu dem raubzug euch mitteilen was das bedeutet und was man machen kann. ein raubzug ist nur auf erue rohstoffe gerichtet, eben raub.. .wenn man das saven beherscht haben truppen nix zu suchen im dorf . ich rede jetzt nicht von deff oder sonstwas sondern nur wie man sein eigentum schützen kann.
1. das versteck, aber auch daran denken das germanen ein 2/3 farmbonus haben. ist ein versteck für 1000 einheiten ausgelegt und man hat genau 1000 ress in seinem lager, nimmt der römische angreifer nix mit aber der germane 333 einheiten weil das versteck ja bei ihm nur zu 2/3 zählt.
2. der markt sollte mind. bis zur zweiten stufe ausgebaut sein, einfach nur damit sichergestellt ist, das immer ein händler vor ort ist. kurz bevor der einschlag erfolgt sucht ihr euch ein nachbardorf aus der allianz aus und schickt rohstoffe, welche nicht verbaut werden können dort hin und lasst sie euch dannach wieder zurückschicken. klärt vorher mit dem nachbarn ab, das auch die entsprechenden lagermöglichkeiten vorhanden sind.
3. verbauen , dazu muss ich glaube nichts schreiben.
aslo nochmal kurz beim raubzug,
achten was,wann,wer kommt. checken ob die verstecke reichen, soldaten wegschicken,bauen oder falls ihr auf eine baumaßnahme spart sehen ob ein nachbar aus der allianz online ist , kontakt aufnehmen ,lagermöglickeiten erkunden und die rohstoffe bunkern.
achtet dabei auf truppen welche selber auf raubzug waren wann sie ankommen, wenn vor dem angriff und eine zeitdiff, von mind. 1 minute bis zum einschlag ist, dann wartet die noch ab , damit der händler dessen ress noch mitnehmen kann. die soldaten wieder wegschicken. kommen sie nach dem einschlag, macht euch keine gedanken.
wenn ihr einen deffhelden habt lasst ihn im dorf zum erfahrung sammeln.
wenn ihr off geht und denkt ihr seid nach 8 h wieder on , danndie soldaten zum farmen in ein 4h entferntes dorf schicken. und einen bauauftrag auslösen.also damit das klappt rechzeitig für ein ausgeglichenes rohstoffverhältniss sorgen.(tauschen im markt oder so)
wenn ein angriff also nicht raubzug auf euer dorf erfolgt bleiben deff truppen im dorf denn der angreifer will was kaputt machen. aber dann auch ress weg !
so lang sollte es nicht werden ist schon spät.
kommt von DON_MIKE
weitergeleitet von mir an euch. Vllt kann der ein oder andere was damit anfangen ;)
MfG
Magg00
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Da jeder... - gepostet von administrator am Samstag 15.09.2007
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