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Re: Mögliche pvp-Teams und -Skills (created by Shala)
Firearmplayer - 13.11.2005, 15:23Mögliche pvp-Teams und -Skills (created by Shala)
So Leutz,
da in diesem Themenbereich viel zu wenig drinsteht, füge ich hier nochma das ein, was Shala im alten Forum zum Thema mögliche pvp-Teams geschrieben hat. Thx nochma an Shala (falls der das nochma lesen wird) für die sehr gute Zusammenfassung!
- Spiker-Team:
Der Grundsatz für ein Spikerteam ist ein möglichst hohes Schadenspotential. Gängige Spikerteams setzen sich in der Regel aus 4-5 Air- und Erd-Ele´s oder aus 4-5 Waldi´s zusammen. Diese erfordern eine genaue Absprache über TS, welches Ziel und welcher Skill gleichzeitig eingesetzt wird. (z.B. zählt ein Caller von 5 runter, 5 Ziel, 4 Skill, 3 ergänzender Skill, 2 Skill ausführen, 1 Schaden zufügen, 0 Ziel tod^^^)
Ergänzt wird dieses Team häufig mit 3 Mönchen (2 Heal und 1 Protection Monk)
- Smiter-Team:
Hierbei liegt ebenso der Schaden im Vordergrund. Zusammenstellung erfolgt hierbei meist aus 1 Krieger (K/E mit Aftershock oder K/W mit Tigers Fury) und 1 Ele/Mönch (der den Krieger mit Peinigungsgebeten supportet wie Baltharsars Aura und Eifererfeuer). Dies wird Single-Smite genannt. Oft wird jedoch auch mit jeweils 2 Krieger und 2 Ele/Mö gezockt, welches logischer weise dann ein Double-Smite Team ist. Auch hier sind wieder 3 Mönche am Start und der Rest ist ein Necro oder Mesmer.
- IWAY-Team:
Der Name kommt von der Kriegerfertigkeit I will avenge you (Ich werde euch rächen). Hierbei sind meist 5-6 Kämpfer/Waldläufer im Team, die alle ihre Pets mitführen. Eine wichtige Rolle haben die meist 2 Necro´s im Team. Diese nutzen die häufig sehr schnell gefallenen Tierkadaver für Brunnen um die gegnerische Gruppe zu vergiften, Energie abzuzapfen und Leben zu rauben. Gegen dieses Build sollten die Tiergefährten nach Möglichkeit nicht als direktes Ziel angegriffen werden. Das erste Ziel muss der gegnerische Necro (oder beide) sein. Um sich gegen die vielen Angriffe zu schützen wird häufig ein s.g. Healingball eingesetzt. Hierbei versammelt sich das ganze Team an einem Punkt um sie mit Heilender Samen und Gruppe heilen am Leben zu halten.
- Interrupter-Team:
Auch bei dieser Teamzusammenstellung sind häufig Waldi´s im Einsatz, deren Hauptziel darin liegt durch Unterbrechungsfertigkeiten das gegnerische Team am Ausführen von Fertigkeiten zu hindern. Der Rest wird von Mesmern erledigt, welche gleichzeitig mit ihren Fertigkeiten Energie und Leben vom Gegner abziehen. Gegen solche gut eingespielten Teams ist man recht hilflos, wenn du auf einmal ohne Energie dastehst und deine nächste Fertigkeit auch noch unterbrochen wird ^^.
Erstaunlicherweise nutzen die meisten Leute sowohl im Grab, als auch im Gildenkampf PvP-Character. Letzlich eine sinnvolle Möglichkeit um eine gewünschte Teamzusammenstellung zu gewährleisten. Vorraussetzung hierfür ist natürlich die Freischaltung der erforderlichen Fertigkeiten durch Kaufen im Storymodus oder Batharsar-Belohnungen im PvP. Wer einen seiner 4 zur Verfügung stehenden Slots frei hat sollten ihn dafür nutzen.
(P.S. freigeschaltete Fertigkeiten, Belohungspunkte, Rang und Ruhm sind bei jedem erstellten Charakter zur Verfügung, da sie deinem Account gutgeschrieben werden.)
So, ich hoffe, das euch diese Liste weiterhilft (thx noch ma an Shala).
Cu Cordan (Jan)
Re: Mögliche pvp-Teams und -Skills (created by Shala)
pyychoo - 13.11.2005, 22:58
Necro Suizied Build:
build der ziemlich rockt
es besteht aus 1nem mesmer/monk, 2-3necros(jemachdem ob man einen wahrt ele mitholt),1 waldi und 3 krieger/waldis ....
der mesmer hat die aufgabe des schnellcasters mit licht von dwyna un die anderen gruppenmitglieder zu beleben (wenn nach einem angriff noch gegner leben sollten)
die necros kümmern sich um die leichen indem sie immer explosion der verwesung auf die leichen packen und todesnova auf die lebenden casten
die ele werden meist fr reliquien maps benutzt um der gegner zu verlangsamme
der waldi legt die geister "rand der auslöschung" und "trennung" um den gegner mit den toten zu schädigen
die krieger sind nur attrapen sie wollen vom gegner gesehen werden um den eindruck des iway team`s zu erwecken ,da dieser build sehr gut gegen healingball ist
Re: Mögliche pvp-Teams und -Skills (created by Shala)
pyychoo - 13.11.2005, 22:59
Tach Leutz,
habe gestern mit den neuen Kollegen ein klasse Build im Grab gezockt. Ich könnte mir durchaus vorstellen, dass diese Zusammenstellung im GvG ebenso erfolgreich sein kann. Im Grab hats jedenfalls zum Sieg in der Halle der Helden geführt *grins*
Dabei war folgende Team Zusammenstellung vorhanden:
N/Me
Seelensammlung: 5 + 1 = 6
Flüche: 4 + 3 + 1 = 8
Todesmagie: 8 + 1 = 9
Beherrschungsmagie: 12
Inspirationsmagie: 8
[E] Panik
Siegel der Müdigkeit
Unwohlsein
Parasitäre Fesseln
Kraftentzug
Kadaver verzehren
Mantra des Abschlusses
Res Siegel
Ich bin wegen dem Energieproblem alles mal durchgegangen. Wenn man mit 52 Energie (Ene-Rüssis und Einblick) anfängt, dann Kanalisieren, Panik und auf alle Mönche noch Unwohlsein und Parasitäre Fesseln castet sollte man durch Regeneration bei ca. 20 Energie rumgammeln. Durch Kanalisieren kann man zusätzlich noch Energie 'sparen'. Würde man bei jedem Spell zB 2 Ene abzapfen, so ist man bei knapp 35. Geschickter Einsatz von Kraftentzug sollte notfalls genug zurückholen.
Außerdem: Ist einmal alles drauf, hat man auch Zeit, sich wieder zu erholen. Man muss ja keinen permanenten Massenspam machen :>. Stirbt jemand (was bei diesem Teambuild hoffentlich relativ schnell passiert) sollte es klappen.
Beide Enedeg-Spells dauern 21 bzw. 22 Sekunden. Wenn die Gegner so toll sind wie wir werden die wahrscheinlich schon relativ schnell entfernt, deswegen braucht man nicht viel mehr. Beherrschungsmagie 12 sorgt aber immernoch für 9 Punkte Energieverlust durch das Siegel. Inspirationsmagie sorgt für Energie und gg. Interrupts. 11 muss sein, damit man nur 3 Punkte bei einem Interrupt verliert.
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W/Me
Fachkenntnis: 12 + 3 = 15
Überleben in der Wildnis: 12 + 3 + 1 = 16
[E] Dornenfalle
Flammenfalle
Staubfalle
Stachelfalle
Dreck werfen/Sturmjäger
Wirbelverteidigung
Schlangen-Schnelligkeit
Res Siegel
Wichtig: Volle Druidenrüssi und Stab mit +60 Leben! Macht 42 Energie und 440 Leben.
Schlangen-Schnelligkeit normal aktiviert haben, um schnell Trappen zu können. Wenn man angegriffen wird: Wirbelverteidigung. Man ist selten länger Target. Dann halt die Gegner zutrappen.
Im GvG mit Sturmjäger als Runner arbeiten :>.
Vorgehensweise: Flammenfalle, gefolgt von Dornenfalle. Dann mit Staubfalle noch mehr Dmg rauf, Stachelfalle wohl auch noch ^^.
Vllt Mesmer als Tarnung nehmen damit die Gegner denken, dass man Mantra des Abschlusses hat.
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K/Mö
Stärke: 12 + 3 = 15
Axtbeherrschung: 12 + 3 + 1 = 16
[E] Kampfwut
Zerstückeln
Harkenaxt
Henkersschlag
Durchdringender Schlag
Unterbrechender Hieb
Beistand
Res Siegel
Beistand sollte auf beide Heiler gecastet werden. Dieser Build braucht keine Energie und Beistand endet auch nicht, wenn man 0 hat. Dadurch haben die beiden Heiler +1 Lebens- und Energieregeneration.
Mit dem Krieger ists sehr spaßig, kann zudem mächtig austeilen. Klar störts, wenn Aegis, Wächter oder Wards aktiv sind, aber er kann ein Target schnell überrumpeln (besser als der Schwertkrieger auf jeden Fall).
Man muss aber erstmal mit ihm umgehen können: Mit Kampfwut bewegt man sich 25% schneller und kriegt doppeltes Adrenalin, allerdings verliert man alles Adrenalin, wenn sie endet. Deswegen: Irgendwen angreifen, Kampfwut aufladen und aktivieren. Adrenalin voll aufladen. Dann sucht man sich sein Ziel und donnert alle Angriffe (in der Reihenfolge von 2 bis 6 halt :>) drauf. Dadurch kann man einem ungebufften Ziel ca. 75+% der Lebenspunkte abziehen. Danach muss man Kampfwut reaktivieren und auf irgendeinem Ziel wieder Adrenalin laden, da das alte Ziel dann meist gebufft wurde und geheilt wird, man kriegt es nur schwer down. Bleibt man drauf kann es auch passieren, das Kampfwut einfach endet, bevor man seine tollen Skills erneut nutzen konnte. Deswegen am besten immer den 'Überraschungseffekt' nutzen.
2 überlegene Runen kann man sich als Krieger auch leisten, man wird quasi nie angegriffen und erleidet selten ernsthaften Schaden. Außerdem kann man so besser austeilen :>.
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E/Me
Energiespeicherung: 12 + 1 = 13
Feuermagie: 12 + 3 + 1 = 16
Feuereinstimmung
Flammenstoß
Meteor
Meteorschauer
[E] Ätherwunder
Arkanes Echo
Glyphe der Kontzentration
Res Siegel
Flammenstoß macht bösen Flächendmg, lädt in 5s auf und hat .75s Castzeit. In Kombination mit Arkanes Echo gibts übelsten Flächendmg. Feuereinstimmung hält die Energie längere Zeit aufrecht und Ätherwunder holt sie zurück. Imo sollte man +20% längere Verzauberungen haben, damit Ätherwunder 22 statt 18 Sekunden anhält. Immerhin 8 Energiepunkte :>.
Meteor ist ein praktischer KD-Skill und Meteorschauer ist klar, ziemlich über. Mit Arkanes Echo bei Bedarf noch mehr. Die Glyphe schützt vor Interrupts (Meteorschauer) und vor Erschöpfung.
Die Monks sollten aber auf diesen Ele aufpassen, da er wegen Flammenstoß in die Gegner rein muss :O.
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E/Me
Energiespeicherung: 12 + 1 = 13
Erdmagie: 12 + 3 + 1 = 16
Abwehr gg. Feinde
Erdbeben
Nachbeben
Eisenbeschlag
[E] Ätherwunder
Arkanes Echo
Glyphe der Kontzentration
Res Siegel
Erdbeben und Nachbeben sind klar, dicker Massendmg. Eisenbeschlag gg. Runner und garstige Krieger.
Vllt kann man Erdbeben mit Arkanes Echo duplizieren, um die Gegner downzuhalten, während ein Meteorschauer kommt :>. Dafür hilft auch Abwehr gg. Feinde.
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2 Heiler
1 Prot
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Das zumindest würde ich als kleine Erweiterung betrachten. Zwar gibt es weniger Hexspams, aber der Me/N sollte hoffentlich auch so mit den Gegnern fertig werden. Und selbst wenn sie Hexes entfernen: Es kostet Zeit und Energie, was es für uns evtl. leichter macht, Gegner zu killen, da der Schaden nicht ganz ohne ist. Und ein paar zusammenstehende Targets wird man schon finden. Einspielen und so, wird schon werden :>.
Hab schon ein N/Me gesehen, der Panik, Unwohlsein und Parasitäre Fesseln spammte, das war pöse für mich und mein Team. Trapper sind nice wegen dem gewaltigen Fallenradius und Zuständen. Zudem sind Fallen sehr stark.
Der Feuerele haut rein, dass haben wir gestern gesehen.
Vieleicht ist das mal ein Build zum ausprobieren und einzuüben.
(created by shala^^(
Re: Mögliche pvp-Teams und -Skills (created by Shala)
pyychoo - 13.11.2005, 23:01
Unser ele spike funktioniert leider immer noch nicht so wie er sollte , deshalb hab ich mal in anderen foren gesucht und mir selbst gedanken gemacht, wie wir das verbessern können.
1. Luftspike:
Alle 4-5 eles sollten kugelblitz, kettenblitz und blitzschlag dabei haben. Als erstes wird auf ein belibiges ziel kettenblitz gespiket. Der gegner steht im idealfall plötzlich mit 3 leuten mit weniger als 25% leben da. bevor die mönche das abarbeiten können suchen wir uns das nächste gesunde (die anderen werden massiv geschützt) Ziel und bringen es mit dem standart spike down. Dann wieder Kettenblitz usw. wenn der gegner viel malus und wir etwas glück haben, bekommen wir mit einem kettenblitz bis zu 3 gegner down.
2. Gemischter Spike:
Hierfür braucht man nur 3 eles: einen luft mit blitzwelle, Kugelblitz und Blitzschlag; einen feuer mit brandbänder Feuerball und feueropfer; einen erd mit den wards obsidianflamme und nachbeben. Auf los castet der airele blitzwelle; der feuerele brandbänder und der erdele zwei wards. danach castet der airele kugelblitz; der feuerele feuerball und der erdele obsiflamme. als finishing dann blitzschlag, feueropfer und nachbeben*. ergänzt wird das noch durch einen fastcast Me/N der verzauberungen entzieht und leichen verwertertet.
*hab cooldownzeit nicht im kopf, wenn zu lang ergänzen mit steinigung o.ä.
Das wars erstmal ich muss jetzt zur schule, hoffentlich funzt das alles so wie ichs mir vorgestellt hab
(ricewind)
Re: Mögliche pvp-Teams und -Skills (created by Shala)
Rincewind - 13.11.2005, 23:21
Hier noch das, was ich nach der schule geschrieben hab :wink: :
Zum fastcast necro kommt noch ein interrupt waldi oder statt des necros übernimmt ein ele die leichen und wir nehmen noch 2 Interrupt/E-Drain Mesmer mit.
Re: Mögliche pvp-Teams und -Skills (created by Shala)
Rincewind - 13.11.2005, 23:36
Neulich in den tombs hat es sich als sehr effektiv erwiesen, das team in 2 gruppen aufzuteilen aus jeweils einem ele/me und einem me/n. jede gruppe geht auf einen mönch, die eles benutzen arkanes echo und spamen kugelblitz, die mesmer unterbrechen den monk oder suporten den ele. Dazu die üblichen 3 monks und ein krieger oder primärer nekro, der ein anderes ziel angreift. so wissen die gegner oft nicht was sie zuerst heilen sollen und wenn die monks erstmal down sind is der rest auch schnell geschichte, außerdeem kann der eine mönch den anderen nicht heilen, wenn er selbst angegriffen und interruptet wird.
Oder für GvG:
2xEle
2xMesmer
2xHealmonk
2xProtmonk
Das Team wird in 2 unabhängige Gruppen geteilt. Die eine spielt defensiv und versucht die Flagge zu erobern und zu halten. Die andere macht Druck und greift die gegnerische Basis an. Der ele der def. Gruppe könnte erde mit wards sein, der der offensiven feuer mit meteorschauer, arkanem echo und anderen Flächendmg Zaubern. Wenn Hono wieder da ist könnte er auch in der defensiven Gruppe den Flagrunner spielen (als interrupt/trapper Waldi). Hauptziel sollte es sein entweder schnell den gegnerischen Gildenherren zu töten oder die gegner auseinander zu locken und einzeln fertig zu machen.
Re: Mögliche pvp-Teams und -Skills (created by Shala)
Shala - 14.11.2005, 02:20
Japp, bin nochmal dazu gekommen das zu lesen Cordan :D :D :D
Prima, dass ihr was mit anfangen konntet!
cu Shala
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