Serpentis

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    Re: Serpentis

    parasite3go - 29.03.2012, 14:07

    Serpentis
    Die Jünger von Seth werden vorallem wegen dieser Disziplin gefürchtet, der Kraft der Schlange und des Versuchers.

    Die Augen der Schlange

    Die Augen des Sethiten erscheinen golden mit einer großen schwarzen Iris. Jeder sterblich der hineinsieht, erstarrt, bis der Sethit den Blick abwendet.

    Natternzunge

    Diese Kraft ermöglicht es dem Sethiten seine Zunge auf bis zu 45cm wachsen zu lassen. SIe ist gespalten wie die einer Schlange und kann auch zum Nahkampf eingesetzt werden.

    Bituminöses Fleisch

    Versetzt den Anwender in einen mumifizierten Zustand des Todes. Er kann keinerlei Disziplinen mehr wirken, kann jedoch nur noch von Feuer und Sonnenlicht verletzt werden. Ausschlißlich der Geschmack des Blutes kann diesen Kainiten wieder erwecken.

    Kobragestalt

    Der Vampir verwandelt sich in eine schwarze Cobra von ca. 2,4m Länge und seinem eigenen Körpergewicht. Er hat in dieser Gestalt alle Vorteiler der Schlange, wie den Geruchssinn, den giftigen Biss und dass er durch kleine Öffnungen kriechen kann Auch kann er alle Disziplinen einsetzen bei denen er nicht seine Hände benötigt.

    Betrug an Thoths Waage

    Der Sethit kann sich, oder einem anderen Kainiten, das Herz entfernen. Nach dem Entfernen muss das Herz in ein kleines Tongefäss gelegt werden. Ohne Herz ist der Vampir vor dem Pfählen sicher und wiedersteht auch der Raserei leichter.
    Sollte das Herz jedoch gefunden werden, kann es gepfählt werden und im selben Augenblick würde der Vampir in Starre verfallen. Diese Disziplin kann nur in Neumond Nächten angewand werden!

    Basiliskenodem

    Der Vampir kann eine Wolke reinsten Giftes ausspeihen. Die Wolke hat einen Durchmesser von ca. 50cm. Das Gift ist so stark, dass es Bäume zum welken bringt und sogar Stein zersetzen kann. Wenn es ein anderes Wesen am Kopf trifft, wird es zerfliessen

    Versuchung

    Der Charakter kann sein Opfer dazu verführen, sich dem Bösen in seinem Innern zu unterwerfen. Dies geschieht einfach, indem er mit ihm spricht und ihm seine Schwächen vor Augen führt (diese Szene sollten Sie in der Runde ausspielen lassen). Das Opfer könnte sogar dazu gebracht werden, etwas zu tun, das ihn einen Teil seiner Menschlichkeit kosten würde.

    Besessenheit

    Diese Kraft erfüllt das Opfer mit dem überwältigenden Verlangen nach bestimmten Substanzen oder auch Situationen, die vom Charakter diktiert werden können. Der Charakter muß nur mit dem Opfer sprechen und diesem von seinen “Gelüsten” erzählen.
    Egal, ob sich diese nun auf Geld, Sex oder Macht beziehen, das Opfer wird ihnen nicht widerstehen können. Es muß das Objekt seiner Begierde mindestens einmal pro Nacht besitzen oder erleben, oder er wird in Raserei verfallen, sobald der Morgen graut.

    Phobie

    Der Vampir kann bei einer beliebigen Zielperson eine völlig irrationale Furcht vor einem bestimmten Gegenstand oder einer bestimmten Situation auslösen. Der Charakter muß dazu einfach mit seinem Opfer über diese Furcht sprechen.
    Das Objekt dieser Angst kann allgemein gehalten sein (Autos) oder genau festgelegt werden (pinkfarbene Fords aus dem Jahr 1979).

    Korrumpierung

    Mit dieser Kraft kann der Charakter den Verstand der Zielperson mit Erinnerungen an die Momente überfluten, in denen das Tier die Herrschaft über ihn hatte. Das Opfer wird dadurch in extremer Weise von sadistischen Gelüsten abhängig.
    Es wird pro Monat einen Punkt Willenskraft verlieren, bis er schließlich vollständig in eine mörderische Raserei verfällt.

    Gestalt der Korrumpierung

    Diese Kraft entspricht genau der Kraft der achten Stufe namens Korrumpierung, mit der Ausnahme, daß diese Kraft auf ein Objekt angewandt werden kann, das danach sadistische Tendenzen bei jeder Person auslöst, die es berührt.

    Mal der Verdammten

    Indem er seine Hand auf die Stirn des Opfers legt, brennt der Charakter ein scheußliches Zeichen in den Körper und die Seele des Opfers.



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