Quietus

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    Re: Quietus

    parasite3go - 29.03.2012, 13:03

    Quietus
    Für einen Assamiten sind zwei Dinge wichtig und beides findet sich in dieser Disziplin wieder. Der lautlose Tod und die Macht des Blutes.

    Stille des Todes

    In einem Umkreis von ca. 2m um den Anwender bildet sich eine Art Schutzkreis. Kein Geräusch kann diesen Kreis verlassen! Keine knarrenden Türen, keine Schritte, keine Todesschreie.
    Geräusche ausserhalb dieses Kreises, können aber ganz normal in ihn eindringen.

    Schwäche

    Ermöglicht es einem Assamiten, sein eigenes Blut in Gift zu verwandeln. Er wählt einen Körperteil aus und sofort dringt etwas seines Blutes an die Hautoberfläche. Sobald dieses Blut mit dem Opfer in Kontakt kommt, ist es infiziert und wird all seiner Kräfte nach und nach beraubt. Diese Kraft wirkt nur auf andere Kainiten.

    4. Generation oder niedriger - Dauerhafter Verlust der Kräfte
    5. Generation - Verlust der Kräfte dauert einen Monat an
    6. - 8. Generation - Verlust der Kräfte dauert einen Tag an
    9.+ 10. Generation - Verlust der Kräfte dauert eine Stunde an
    11. Generation und darunter - Verlust der Kräfte dauert 15 Minuten an

    Krankheit

    Angewandt wie die Schwäche führt diese Kraft dazu, das ein Opfer desorientiert und Kraftlos wird. Diese Kraft kann jedwedes Wesen befallen! Der Verlust dauert jedoch maximal 1 Monat an und ist daher nur geeignet um jemanden einige Zeit ausser Gefecht zu setzen.

    Blutagonie

    Diese Fähigkeit ermöglicht es einem Assamiten, eine Klingenwaffe mit seinem eigenen Blut zu vergiften. Dieses Gift verursacht bei Treffern schwerheilbare Wunden.

    Blutessenz

    Ein Assamit kann mit dieser Disziplin einem anderen Vampir all sein Blut aus dem Körper ziehen und in ein Gefäss fließen lassen. Wenn er dieses Blut dann innerhalb eines Tages trinkt, hat es die selben Auswirkungen, als hätte er den Vampir diableriert!

    Blutiger Schweiß

    Ein getroffener Vampir verliert sein Blut in Form von Schweiß. Es kann eine Menge gesellschaftlicher Probleme hervorrufen, wenn diese Disziplin in der Öffentlichkeit angewandt wird.

    Blut-Empathie

    Der Charakter kann Spuren seiner Gefühle im Blut eines Gefäßes hinterlassen. Jeder, der vom Blut des Opfers trinkt, nachdem der Charakter diese Kraft eingesetzt hat, wird die Emotionen spüren, die der Charakter zurückgelassen hat.

    Blutegel

    Der Charakter muss ein Opfer nicht länger beißen, um sein Blut zu trinken. Wenn der Vampir in direkten Hautkontakt mit ihm treten kann, kann er die Vitae des Opfers einfach durch dessen Haut in sich aufnehmen.
    Diese Kraft hinterlässt keine Spuren auf der Haut des Opfers.

    Verdorbenes Blut

    Durch diese Kraft wird das Blut eines Gefäßes für alle Wesen (außer für den Charakter selbst) widerwärtig und ungenießbar. Der Charakter kann weiterhin von diesem Gefäß trinken, ohne Schaden zu nehmen.

    Blutklumpen

    Nachdem er das Opfer mit seiner blutbedeckten Handfläche berührt hat (wofür er einen Blutpunkt benötigt), kann der Charakter das Blut seines Gegners in dessen Körper verklumpen lassen.

    Das Opfer muß sich danach tatsächlich selbst die Adern öffnen, um das “schlechte Blut” loszuwerden, das jetzt völlig nutzlos für ihn geworden ist. Die Wirkung dieser Kraft ist kumulativ; der Charakter kann also auch in den nächsten Runden damit fortfahren, das Blut des Opfer verklumpen zu lassen

    Verfall

    Nachdem er das Opfer mit einer blutbedeckten Hand berührt und dafür fünf Blutpunkte ausgegeben hat, kann der Charakter augenblicklich Körperkraft, Geschick und Widerstandsfähigkeit seines Gegners auf Null senken.
    Dies wird das Opfer außer Gefecht setzen, wie bereits bei Schwäche und Krankheit beschrieben.

    Unbefleckte Vitae

    Nachdem er diese Disziplin benutzt hat, um sein Blut zu verändern, kann der Charakter einen Vampir, der sein Blut trinkt, mit einem Blutsband an sich binden, selbst wenn dieser nur einmal einen einzigen Blutpunkt bei ihm getrunken hat.



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    Samedi - gepostet von grauncher am Donnerstag 12.02.2009



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