Charactererstellung

Devestated Earth
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    Re: Charactererstellung

    Scarat - 26.10.2005, 14:34

    Charactererstellung
    Die Erstellung eines Characters

    1.1 Das Profil
    1.2 Formeln zur Werteberechnung
    1.3 Chargrundwert
    1.4 Bedeutung der Spielrelevanten Werte

    2.1 Ausrüstung des Chars allgemein
    2.2 Waffen zu Beginn
    2.3 Sonstige Ausrüstung
    2.4 Talente

    ---------------------------------------------------------------------------------
    1.1
    Viele Angaben können frei gewählt werden, einige errechnen sich aus körperlichen Vorgaben oder werden durch gewählte Talente beeinflusst.
    Das Profil:

    Name:
    Geschlecht:
    Alter:
    Haarfarbe:
    Augenfarbe:
    Statur:
    Größe: -> Rassenbeschreibung
    Gewicht: -> Rassenbeschreibung
    Stärke: -> Formel A
    Ausdauer: -> Formel B
    Beweglichkeit: -> Formel C
    Geschicklichkeit: -> 1.3
    Intelligenz: -> 1.3
    Charisma: -> 1.3
    Grundtalente: -> Rassenbeschreibung

    Profilbeschreibung: -Freier Text zur Charbeschreibung-
    ----------------------------------------------------------------------------
    1.2
    Zitat: Formeln
    A:
    (Größe + Gewicht) : 2 - 100 = X
    (X + Chargrundwert) : 2 = Stärkewert
    Beispiel:
    (180+100) : 2 - 100 = 40
    (40+15) : 2 = 27,5 -> 28

    B:
    Stärkewert + Charactergrundwert

    C:
    (Größe + Gewicht) : 20 = X
    GW Geschick + GW Beweglichkeit - X = Beweglichkeit

    Die Ergebnisse werden immer auf die volle Zahl gerundet!
    ------------------------------------------------------------------------------

    1.3
    Ermittlung der Charactergrundwerte:
    Jede Rasse hat bereits gewisse Punktwerte bei ihren Eigenschaften. Hier werden die frei zu vergebenen Punkte nach Wunsch addiert. Weitere Punkte können durch Talent-Boni hinzukommen.

    Zitat: Charactergrundwerte:

    Mensch
    Stärke: 15
    Ausdauer: 10
    Geschick: 15
    Beweglichkeit: 15
    Intelligenz: 15
    Charisma: 10
    --------------------------
    Mutant
    Stärke: 20
    Ausdauer: 20
    Geschick: 12
    Beweglichkeit: 13
    Intelligenz: 5
    Charisma: 10
    --------------------------
    Ghoul
    Stärke: 5
    Ausdauer: 5
    Geschick: 15
    Beweglichkeit: 15
    Intelligenz: 25
    Charisma: 15
    --------------------------
    Cyborg
    Stärke: 15
    Ausdauer: 10
    Geschick: 15
    Beweglichkeit: 15
    Intelligenz: 15
    Charisma: 10
    --------------------------
    Schatten
    Stärke: 15
    Ausdauer: 15
    Geschick: 17
    Beweglichkeit: 20
    Intelligenz: 8
    Charisma: 5

    Bei Erstellung zu vergebene freie Punkte: 10

    ----------------------------------------------------------------------------

    1.4
    Stärke:
    Die Stärke gibt das Gewicht an, welches der Character tragen kann. Der Gesamtwert des Gewichts mitgeführter Ausrüstung darf diesen Wert nicht übersteigen. Ferner kann er kurzzeitig Gegenstände bis zum 4fachen des Wertes heben oder bis zum 6fach verschieben.

    Ausdauer:
    Dieser Wert steht für die Fähigkeit des Spielers Belastungen zu überstehen. Von diesem Wert werden Treffer abgezogen. Auch Kontamination kann diesen Wert stündlich um X absenken so keine Schutzbekleidung vorhanden ist.

    Geschick:
    Geschicklichkeit hat einen Einfluss auf Fertigkeiten wie Schlösser zu öffnen oder Fallen zu entschärfen aber auch eine blockierende Waffe wieder einsatzbereit zu bekommen.

    Beweglichkeit:
    Dieser Wert spielt im Nahkampf eine Rolle, aber auch wenn es darum geht Hindernisse zu bewältigen oder sich erfolgreich einem Treffer zu entziehen.

    Intelligenz:
    Intelligenz steht für die Fähigkeit Probleme zu erkennen und zu lösen. In moderierten Quest können so zusätzliche Informationen erhalten werden.

    Charisma:
    Die Austrahlung des Characters auf andere Lebewesen. Wichtig bei Verhandlungen oder später zur Führung anderer Spieler / zur Verfügung gestellter NPC.

    ------------------------------------------------------------------------------

    2.1
    Ausrüstung Allgemein
    Jeder Character bekommt eine Startausrüstung zugeteilt. Diese kann nach Talenten und Rassen unterschiedlich sein. Sie wird dem Spieler mit Freischaltung für den RPG-Bereich mitgeteilt. Durch ein Punktesystem wird jedoch sichergestellt, dass jeder Spieler gelichwertige Ausrüstung erhält.

    2.2
    Waffen zu Beginn
    Jeder Character erhält zu Beginn ein Hieb/Stichwaffe, eine Pistole und ein Gewehr.

    2.3
    Sonstige Ausrüstung
    Jeder Character verfügt von Beginn an über komplette Bekleidung, Schuhe und einen Rucksack. Bei bestimmten Talenten wird bereits zum Start ein entsprechender Ausrüstungsgegenstand zur Verfügung gestellt.

    2.4
    Talente
    Zum Start kann jeder Character mit 4 Talenten ausgestattet werden (Siehe Fertigkeiten). Die Kategorien der Talente sind Rassenabhängig und der Rassenbeschreibung zu entnehmen. Zum Start stehen ausserdem 5 Talentpunkte zur Verfügung die auf die Gewählten Talente verteilt werden können. Hierbei entspricht jeder Punkt einem Level.
    Die ersten 4 Kampftalente (unbewaffnet / Hieb- und Stichwaffen / Pistolen / Gewehre) werden von Beginn an mit Level 1 veranschlagt. Um sie auszubauen muss jedoch das entsprechende Talent gewählt werden.

    Anmerkung: Im Verlauf des Spieles sammelt der Char Erfahrungspunkte und steigt in seinem Level auf. Mit Levelaufstieg werden neue Character- und Talentpunkte erhältlich und weitere Talente können gewählt werden.



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