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Re: LowTech Regeln
Fricke - 30.07.2008, 18:05LowTech Regeln
Lowtech
Die Regeln
Das Prioritätensystem
Erst einmal schmeißen wir mal die komplette A Priorität raus. Die 400.000¥ Startgeld verschwinden ebenfalls. Um wieder auf die richtige Anzahl von Prioritäten zu kommen, schieben wir unten eine Priorität F wieder ein. Das sieht dann so aus:
Rasse Magie Attribute Fertigkeiten Ressourcen
B - Adept/Aspektagier 27 40 -
C Troll/Elf - 24 34 90.000
D Zwerg/Ork - 21 30 20.000
E Mensch - 18 27 5.000
F Mensch - 15 24 500
Offenkundig kann man auf diese Weise keine Vollmagier mehr erstellen. Wenn man sich also trotz allem mit dem Wunsch trägt, einen der äußerst seltenen Vollmagier spielen zu wollen, wird hier durch auch die B Priorität besetzt, aber die C Priorität bekommt die Wertigkeit der D Priorität. Oder kurz gesagt: C wird gestrichen, dafür gibt es D zwei Mal.
Will man nun auch noch unbedingt einen Troll- oder Elfenmagier spielen, so wird die D-Priorität gestrichen und es gibt dafür zwei E Prioritäten.
Das Aufbausystem nach Punkten
Ähnlich sieht es beim Punktesystem aus. Auch hier sollte man die Schere ansetzen, nur ist es hier etwas einfacher. Außerdem ermöglicht dieses System auch einige neue Variationen.
Man startet einfach mit insgesamt 105 Punkten, streicht die Startressourcen von 1 Mio bis 200k und setzt die Punktekosten für Ressourcen um 10 Punkte herauf. Somit beginnt die List bei 0 Nuyen, die auch keine Punkte kosten, und endet bei 90k für 20 Punkte.
Zu guter Letzt erhöht man noch die Kosten für Vollmagier auf 40. (Vollmagier sind in den Elendsquartieren nun mal extrem selten. Eine solche Gabe ist meist die sichere Fahrkarte zu den gut gedeckten Tischen der Kons.)
Vor- und Nachteile
Folgende Vor- und Nachteile fallen heraus oder ändern sich:
• "Freunde im Ausland" fällt weg.
• Ein "Vorstrafenregister" hat nur noch einen Punktewert von 3 (Vorstrafen sind in den Schatten wahrlich keine Seltenheit).
• Der Vorteil "Mächtige Freunde" bezieht sich hier hauptsächlich auf Mitglieder krimineller Organisationen, sprich, man kennt einen Don, Oyabun oder zumindest einen der wichtigeren Personen einer solchen. Organisation. Hätte ein Straßenpunk gute Freunde bei einem Kon, wäre er wohl nicht auf der Straße, oder?
• Der Nachteil "Fester Job" bringt nur ein Viertel des veranschlagten Lohns.
• Die Nachteile "Analphabet" und "ungebildet" haben nur noch einen Punktewert von 1. Auf der Straße ist Bildung teuer und selten.
• Entsprechend verdoppeln sich auch die Kosten für "Abschluss an einer Technischen Schule" und "College-Abschluss" auf 2 Punkte.
Folgende neue Nachteile kommen hinzu:
Schulden (12.500,-) -2 / (25.000,-) -4:
Ob verspielt, verwirtschaftet oder versoffen, der Charakter ist verschuldet. Und weil er eine kleine Nummer ohne SIN und Sicherheiten ist, natürlich nicht bei einer Bank, sondern bei irgend einem Kredithai oder Mafioso. Die Zinsen liegen bei 20 Prozent im Monat (ja, Kredithaie heissen nicht ohne Grund so) und bei Nichteinhaltung der Zinszahlungen kann es schon mal zu unschönen "Mahnungen" kommen, von "Pfändungen", über blaue Flecken bis zu gebrochenen Daumen. Aber sicher wird sich der Charakter Mühe geben, seine Schulden zu bezahlen oder sie abzuarbeiten. Es sei denn, er kann mit Betonschuhen schwimmen.
Dieser Nachteil ist eine sehr schöne Erklärung, warum der Charakter das an Ausrüstung, Cyberware etc. besitzt, was er besitzt.
Späte Goblinisierung zum Ork -2 / zum Troll -4:
Der Charakter bezahlt zwar die Kosten für einen dieser Metatypen, beginnt das Spiel aber als normaler Mensch. Erst während des Spiels goblinisiert er, inklusive aller sozialen, medizinischen, technischen und regeltechnischen Folgen. Auch dies gibt eine Menge Möglichkeiten für interessante rollenspielerische Situationen.
Unentdeckter Zauberer -10:
Unentdeckte Zauberer sind, wie der Name schon sagt, Zauberer, die bisher nicht aktiv zaubern bzw. beschwören konnten. Sie sind weder von einem Lehrmeister noch von einem Totem entdeckt worden, aber dies könnte durchaus in einer Kampagne geschehen und dort für eine Menge Spielstoff sorgen.
Solche Charaktere bekommen zu Anfang keine Spruchpunkte und können natürlich auch keine entsprechenden Fertigkeiten erwerben. (sprich: Hexerei, Beschwörung usw.).
Bei "Unentdecker Zauberer" handelt es sich eher um ein Konstruktionselement als um einen echten Nachteil, daher der hohe Punktwert. Dieser Nachteil gilt natürlich nicht für Ki-Adepten.
Allgemeine Regeln
Natürlich bringt uns das alleine noch sehr nicht viel weiter. Die Begrenzungen müssen ebenfalls etwas eingeschränkt werden. Daraus resultieren folgende Regeländerungen:
• Fertigkeitsstufen dürfen bei Generierung den Wert 5 nicht überschreiten.
• Bei Gegenständen mit einer Stufe darf diese maximal 4 betragen
• Die Verfügbarkeit der zu Anfang erworbenen Gegenstände darf 6 nicht überschreiten.
• Aspektzauberer beginnen mit 20 Zauberpunkten, Vollzauberer mit 15 Zauberpunkten
• Zaubersprüche dürfen Stufe 4 nicht überschreiten.
• Magische Charaktere erhalten zu Anfang nur ein Magieattribut von 4. (Tja, das Leben auf der Straße ist nicht grad eins der gesündesten, und ohne ordentliche Ausbildung kann man schwerlich sein ganzes Potential entwickeln.)
• Das Startkapital der Charaktere beträgt nicht 3W6 x 100 Nuyen, sondern nur 1W6 x 50 Nuyen.
Allgemeines
Natürlich nützt ein solches Erschaffungssystem wenig, wenn sich im Spiel selbst nicht viel ändert. Daher sollte der Spielleiter per se einfach alle Verfügbarkeiten von Ausrüstung im Spiel selbst bis 3 um 2 Punkte und ab 4 um 4 Punkte erhöhen. Güter sollten im Verkauf maximal 30 Prozent des Neuwertes bringen, dafür dürfen die Verkaufspreise durchaus den kompletten Straßenindex oder auch mehr beinhalten.
Aber all dies funktioniert wiederum auch nur, wenn die Spieler und auch der Spielleiter sich auf die ganze Angelegenheit einlassen. Ein Run für 10k¥ kann dabei die ganze Mühe sofort wieder ruinieren, weil die Charaktere dann plötzlich im Geld schwimmen. Man sollte sich vorher sehr genaue Gedanken über den Wert jedes einzelnen Gegenstands machen. Wenn jeder Charakter im Durchschnitt nur mit einer leichten Pistole herum läuft, kann eine MP oder ein Manaball Stufe 4 bereits das ganze Konzept ins Wanken bringen. Die Charaktere können nicht einfach zu ihrem Schieber marschieren und sich eine Ares Alpha mit "allem" bestellen. Sie können es zwar versuchen, aber werden allerhöchstens einen mitleidigen Blick bekommen. Wenn sie denn überhaupt einen echten Schieber kennen, und nicht nur einen Barmann, der wiederum jemanden kennt, der einen von der Mafia kennt. Und auch der Spieler eines magischen Charakters sollte sich mit dem SL zusammen gut überlegen, welche Sprüche er denn so in seinem Repertoire hat.
50 Nuyen sind schon eine Menge Geld, und 1.000 Nuyen bedeuten, einen Monat gut über die Runden zu kommen. Jeder Schuss, den man abgibt, verbraucht teure Munition. Wer von ganz unten kommt, muss auf jeden einzelnen Nuyen achten. Das sollte auch bei der Erschaffung der Charaktere immer im Vordergrund stehen. Natürlich kann man auch in einem solchen "kastrierten" System das Maximum für seinen Charakter herausholen, die Frage ist nur, ob das der Sinn der Sache ist. Jeder einzelne Spieler sollte für sich das Ziel haben LowTech ernsthaft zu spielen und nicht die Regelungen aushebeln und auch in einem solchen Setting den besten Charakter haben zu wollen. Der Spielspaß steht im Vordergrund, nicht das Wettrennen um die "Leistungsfähigkeit" der Charaktere.
Abenteuerideen
Mit solchen Charakteren kann und soll man natürlich keinen "normalen" Shadowrun spielen. Sie sollten weiter "unten" beginnen, direkt auf der Straße, als Handlanger.
Folgende Jobs sind für diesen Bereich sicher typisch:
Botendienste: Die Charaktere sollen Gegenstände sicher von Punkt A nach Punkt B bringen. Meist irgendwelche illegalen Stoffe, mit denen die Auftraggeber, meist irgendwelche Kriminellen, nicht gesehen werden wollen, oder Dinge, die eigentlich jemand anderem gehören, der es nicht witzig findet, wenn er sie bei dem Auftraggeber der Charaktere findet. Ein Beispiel sind zum Beispiel BTL-Chips, die ein kleiner Mafiosi aus dem Versteck eines Seoulpa-Rings geklaut hat, und die er nun zu einem Händler weiterleiten will. Da er selbst von den Koreanern und deren Gangs gesucht wird, schickt er die Charaktere.
Einschüchterung: Die Charaktere dürfen dicke Arme machen. Sie sollen Ladenbesitzer im Namen einer Organisation erpressen, Gebäude "entmieten" usw. Das kann natürlich dann Probleme bringen, wenn diese Personen was dagegen haben ... oder die Gangs, bei denen sie Schutzgeld bezahlen.
Diebstahl und Entführung: Der Klassiker. Holt etwas/jemanden von irgendwo und bringt ihn/sie/es zu mir. Natürlich auch eher im kleineren Stil. Aber wer weiß, vielleicht steckt ja hier bereits ein Mitarbeiter eines Kons hinter dem Auftrag. Die Probleme sind die üblichen bei so einer Aktion (Polizei, Sicherheitsdienste und das Ziel selbst), nur sind natürlich nicht irgendwelche Hochsicherheitsanlagen das Ziel, sondern eher Lager, Büros oder Privatwohnungen. Beispiel: Ein Yakuzamitglied will einen Rivalen bloß stellen und lässt daher aus dessen Wohnung ein Katana - ein Familienerbstück- entwenden.
Gangkrieg: Tja, manchmal bekommt man keinen Job, sondern die Probleme tauchen von ganz allein auf. Zum Beispiel wenn ein richtiger Gangkrieg um den eigenen Wohnblock tobt. Das können aber auch Critter oder sonst was sein. Oder vielleicht werden die Charakter ja selbst Opfer von massiven Einschüchterungsversuchen.
Eigene Geschäfte: Die Charaktere können natürlich auch eigene Geschäfte machen. Sie können Drogen verdealen, Luxuskarossen knacken (oder es zumindest versuchen), mit Waffen handeln oder sonstige illegale Aktivitäten tätigen. Nur sollte auch hier immer klar sein, dass man, so bald man mit etwas gute Nuyen verdient, auch Leute anzieht, die in der selben Branche arbeiten und Konkurrenz nicht komisch finden. Vom Star ganz zu schweigen.
Folgen
Aus diesen Arten von Jobs können sich verschiedene Folgen ergeben. So kann das "Team" de facto zu einer eigenen kleinen Gang heranwachsen, oder es wird von einer speziellen Organisation vereinnahmt, so dass die Charaktere mittelfristig Handlanger der Mafia, Yakuza oder der Triaden werden. Ob letzteres so gewünscht ist, sollten sich die Charaktere gut überlegen, denn auf diese Weise werden sie sehr abhängig vom Wohlwollen bestimmter Personen. Und sie werden zum Spielball interner Interessen.
Da die Charaktere weitaus weniger anonym sind - diese "Jobs" geschehen mehr oder weniger in ihrer Nachbarschaft - wächst ihr Privatleben auch stärker ins Spiel hinein. Das Rollenspiel sollte nicht einfach beim "Johnson" beginnen und bei der Geldübergabe enden, die Probleme und Folgen aller ihrer Aktionen finden ihren Niederschlag in ihrem Privatleben. Die Opposition ist immer gefährlich, ein normaler Bulle eine reelle Gefahr und tote Ganger haben viele Brüder und Kumpels. Das Leben als Runner mag gefährlich sein, auf der Straße aber ist es mörderisch.
All das bedeutet natürlich weitaus mehr Vorbereitung für den Spielleiter und es bietet sich sehr an, dies als richtige, ausgearbeitete Kampagne zu spielen, aber ich bin mir sicher, dass es dies absolut wert ist.
Viel Spaß dabei.
Re: LowTech Regeln
eckes - 01.08.2008, 00:08
Ich habs mir nochmal durchgelesen und mir auch die Beispielcharaktere angeschaut, die im Original Dokument dabei sind und bin zu dem Schluss gekommen, dass die Regeln exakte Anwendung finden.
Mit zwei Ausnahmen:
- Es ist euch gestattet ein Attribut auf den Wert von 6 zu definieren. Alles andere muss drunter sein.
- Ihr bekommt 90 GP für die Generierung.
Re: LowTech Regeln
AgentOrange - 01.08.2008, 18:38
ich wuerde vielleicht auch bei den sprachen nochmal die schere ansetzen.
ich finde es krass, dass mein freak mit ner I von 4 6 punkte auf sprachen legen darf/muss
zum anderen finde ich, dass der L/S wert ggf nur 1/3 der Grundfertigkeit betragen sollte (also sprache 1 -> L/S 0, sprache 2,3,4 -> L/S 1, sprache 5+ -> L/S 2) kann man ja mit sprach-/wissensfertigkeits pkt ggf weiter steigern, wenn man WIRKLICH irgendwo lesen gelernt haben sollte
Re: LowTech Regeln
eckes - 01.08.2008, 22:10
Ich gehe davon aus, dass ihr wenigstens die Grundschule besucht habt. Wenn nicht das irgendein Typ (Pfarrer, Rentner, die alte Gifthexe von nebenan oder sonstwer) euch soweit lesen und schreiben beigebracht hat. Von daher ist ein Lesenwert von 1 bis 3 kein Problem.
Und das man zu viele Sprachen hat, ist ein Phänomen das mir bei jedem Charakter begegnet. Wenn man bedenkt das in Amerika eine Einwanderungskultur vorherrscht, die nicht mit der deutschen zu vergleichen ist kann man dieses "Phänomen" allerdings erklären.
Re: LowTech Regeln
Frieß - 02.08.2008, 21:31
naja fakt ist dass ich in der amerikanischen oberschicht mal 10 leute in etwa meinem alter gefragt hab was sie so für sprachen sprechen und keiner konnte ne andere sprache als amerikanisch, die nennen das nicht mal englisch.
Re: LowTech Regeln
Frieß - 02.08.2008, 21:32
ist dir eigentlich schoon aufgefallen eckes, dass wenn du jetzt low-tech meisterst du wieder nen termin mehr hast???
Re: LowTech Regeln
eckes - 02.08.2008, 21:42
nö, low-tech wird nur gespielt, wenn kein brainscan anliegt...
Re: LowTech Regeln
Frieß - 04.08.2008, 02:00
was es effektiv nur tut wenn du nicht kannst...
ich geh mal davon aus dass die kampagne immer noch vorrang hat, wenn aber die mehrheit lieber low-tech zockt, setzen wir die kampagne aus.
mit brainscan sind wir schätzungsweise in 16 sitzungen fertig.
Re: LowTech Regeln
eckes - 04.08.2008, 12:41
Wir werden sehen was passiert...
Re: LowTech Regeln
Barti - 04.08.2008, 14:10
Es können auch Leute die nicht Eckes heißen ausfallen, wie man jüngst miterleben konnte ;) Warum also ein persönlicher Angriff ?
Re: LowTech Regeln
Frieß - 04.08.2008, 15:20
das war doch kein persönlicher angriff. ich sage nur dass ich die kampagne ungern schleifen lassen würde. wenn das als angriff angekommen ist entschuldige ich mich.
Re: LowTech Regeln
Barti - 04.08.2008, 15:39
Man kann an einem "du weißt schon dass das n zusätzlicher Termin ist?" halt ruminterpretieren, wenn man will :P
Re: LowTech Regeln
Frieß - 04.08.2008, 16:24
naja du hast nicht mitbekommen wie feuer und flamme eckes war, als er vorgeschlagen hate ne low-tech gruppe zu mmeistern. da war die frage schon berechtigt ob er darüber vergessen hat, dass er dann wieder wöchentlich SR spielen würde.
Re: LowTech Regeln
eckes - 04.08.2008, 21:24
ich wusste nicht wann Barti wieder da ist. Von daher dachte ich eine weitere Kampagne als Lückenfüller wäre nicht schlecht. Das ist alles. Über einen neuen Termin haben wir uns gar nicht unterhalten... aus diesem Grund.
Ausserdem wollte Fricke auch meistern, womit das Problem für mich erledigt wäre.
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