skillung?

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    Re: skillung?

    Mondragon - 15.10.2005, 00:33

    skillung?
    hi haben nen 15 mage und weiß nicht so genau wiue ich den skillen soll:-)!
    hoffe ihr könnt mir einige tipps geben.



    Re: skillung?

    Djin - 15.10.2005, 02:00


    Aber sicher dass ;) :

    Zitat: Quelle: www.inwow.de/forum
    Alcaras' Mage Talent Guide [Deutsche Übersetzung von Lord_Daniel / Elarin

    Mein Post bietet (in Verbindung mit Tips und meiner Meinung) einen Überblick über die verschiedenen Wege einen Mage zu skillen. Ich spielte einen lvl 60 Troll Magier auf dem PvP Server der Closed Beta und werde auch in der Retail wieder Magier spielen. Danke an alle die während der Beta meine vielen Fragen beantwortet haben, ich hoffe mein Post wird einigen neuen Spielern in der Retail nützen. [hoffe ich auch]

    --Alcaras



    Must-have Talente

    Diese Talente sind in PvE und PvP Standart und gehören somit in jede Skillung.

    quote:Arcane Talents (18 points)

    # Improved Arcane Missiles - 5/5 points
    Gives you a 100% chance to avoid interruption caused by damage while channeling Arcane Missiles.

    # Arcane Concentration - 5/5 points
    Gives you a 10% chance of entering a Clearcasting state after any damage spell hits a target. The Clearcasting state reduces the mana cost of your next damage spell by 100%.

    # Evocation - 1/1 point
    While channeling this spell, your mana regeneration is active and increased by 1500%. Lasts 8 seconds.

    # Improved Arcane Explosion - 5/5 points
    Reduces the casting time of your Arcane Explosion by 1.5 seconds.

    # Improved Counterspell - 2/2 points
    Gives your Counterspell a 100% chance to silence the target for 4 seconds.



    Improved Arcane Missiles ist erste Wahl wenn es um die fünf Startpunkte im Arcanen Tree geht, womit auch schon die besseren Talente freischaltet wären. AM ist perfekt zum Casten nach einem Clearstate (dt: Klarwirken) oder im PvP gegen fliehende Gegner, da man nur am Anfang des Casten in Reichweite sein muss, dann verfolgen die restlichen Geschosse den Gegner bis auf eine Entfernung von etwa 50 Yards. Ich nenne sie "Zielsuchende Geschosse".

    Mit Arcane Concentration erhält man eine 10-%ige Chance
    einen Damagespell kostenlos zu zaubern. Sehr nützlich im PvP und PvE. Im PvE nutze ich Scorch (1,5s CT und direkter Schaden) bis ich einen Clearcast bekomme um dann AM rauszuhauen. Im PvP kann man alternativ auch blizz casten, man spart stolze 1400 Mana und bekommt 1216 dmg umsonst (bzw noch mehr als Frostmage)
    [man castet einen Damagespell ---> Clearcast Status ---> man hat 15s Zeit um einen Damagespell zu Casten, beginnt dessen Effekt bevor die 15s abgelaufen sind, verbraucht man dafür kein Mana, deshalb ist es sinnvoll AM oder blizz zu casten, deren Effekt beginnt sofort beim Channeln]

    Evocation ist immer noch 1p wert, auch wenn der CD timer von 5 auf 10 min hochgesetzt wurde. Es ist nur in Notfällen gut, mit lvl60 füllt man 50-80% des Gesamtmanas auf, abhängig davon wie hoch der Spiritbonus durch Items bzw Buffs ist.

    Improved Arcane Explosion ist ein PvP und PvE must-have. Mit diesem Talent wird der Spell instant, man kann ihn also casten während man sich bewegt, außerdem verliert man keine CT wenn man hits einsteckt. Man findet keine Gruppe in BRD [= Black Rock Deep, eine high lvl Instanz] und höher. Instant AE ist auch sehr praktische gegen mehrere Gegner im PvP.

    Improved Counterspell ist ein PvP must-have. Man silenced den Gegner für 4s, zusätzlich zur Blockade einer gesamten Magieschule für 10s. Man kann es auch offensiv nutzen bevor der Gegner zu zaubern beginnt, so schützt man sich gegen instant Spells. Anmerkung: Paladine können trotz Silence immer noch Divine Shield casten, also nicht den CounterSpell verschwenden!



    Somit wären wir durch die Must-Haves durch, kommen wir nun zu diversen PvP und PvE Builts. Ich befasse mich zuerst mich endgame Builts [für lvl 60 Chars], zum Schluss stelle ich eine PvE Skillung zum hochlvln vor.



    31 Arcane/20 Fire

    Der klassische DD mage, solo einsetzbar. Meine Wahl [aber meine ned ... ich spiele 33 frost / 18 arcane nur mal so btw]

    quote:Arcane Talents (31 points)

    # Improved Arcane Missiles - 5/5 points
    Gives you a 100% chance to avoid interruption caused by damage while channeling Arcane Missiles.

    # Arcane Focus - 2/5 points
    Reduces the chance that the opponent can resist your arcane spells by 4%.

    # Arcane Concentration - 5/5 points
    Gives you a 10% chance of entering a Clearcasting state after any damage spell hits a target. The Clearcasting state reduces the mana cost of your next damage spell by 100%.

    # Evocation - 1/1 point
    While channeling this spell, your mana regeneration is active and increased by 1500%. Lasts 8 seconds.

    # Improved Arcane Explosion - 5/5 points
    Reduces the casting time of your Arcane Explosion by 1.5 seconds.

    # Improved Counterspell - 2/2 points
    Gives your Counterspell a 100% chance to silence the target for 4 seconds.

    # Improved Mana Shield - 2/2 points
    Increases the damage absorbed by your Mana Shield by 75%.

    # Presence of Mind - 1/1 point
    When activated, your next Mage spell with a casting time less than 10 seconds becomes an instant cast spell.

    # Arcane Mind - 4/4 points
    Increases your maximum Mana by 8%.

    # Arcane Instability - 3/3 points
    Increases your spell damage and critical strike chance by 3%.

    # Arcane Power - 1/1 point
    When activated, your spells deal 35% more damage while costing 35% more mana to cast. This effect lasts 15 seconds.



    Frost Talents (0 points)

    # None


    Fire Talents (20 points)

    # Improved Fireball - 5/5 points
    Reduces the casting time of your Fireball by 0.5 seconds.

    # Impact - 5/5 points
    Gives your fire spells a 10% chance to stun the taget for 2 seconds.

    # Ignite - 5/5 points
    Your critical strikes from fire damage spells cause the target to burn for an additional 40% of your spell's damage over 4 seconds.

    # Flame Throwing - 2/2 points
    Increases the range of your fire spells by 6 yards.

    # Incinerate - 2/2 points
    Increases the critical strike chance of your Fire Blast and Scorch spells by 4%.

    # Pyroblast - 1/1 point
    Hurls an immense fiery boulder that causes 148 to 195 fire damage and an additional 56 damage over 12 seconds



    In Arcane Focus habe ich nur die zwei Punkte gesetzt, um auf 20 Punkte für höhere Talente zu kommen. Es ist nützlich, aber nicht überlebensnotwendig.

    Improved Mana Shield kann deine Rettung oder deinen Tod bedeuten! Man sollte vorsichtig mit imp MS umgehen, es ist ein schmaler Grat zwischen überleben und oom. Ich bevorzuge imp MS mit +int/sta Equipment im PvP, damit kann ich MS in Notfällen nutzen, da es für Mages einfach ist Mana aufzufüllen als Leben (managem, evo), somit ist es in ordnung ein paar mana gegen hp zu tauschen. Imp MS (2 Punkte) absorbiert 998 physischen dmg [afaik also auch von Bows und Guns], dafür verliert man 1996 Manapunkte [was rund 1/3 des Pools darstellt. Ich hebe mir MS für Notfälle auf, zB wenn ein Nahkämpfer mich überrascht. Das Talent ist nicht der Hammer, bringt aber mehr als zwei weitere Punkt in Arcane Focus.

    Presence of Mind hat gerade mal 3 min CD, was bedeutet dass man alle 3 Minuten einen Spell mit einer CT von weniger als 10s instant casten kann (funzt nicht mit teleports...). Ein krasses Feature im PvP und ein must-have in arcane/fire Kombos, auch wenn es im PvE nicht der Reisser ist ...

    Mit Arcane Mind hat man 8% mehr mp, da kann man eigentlich nichts falsch machen, bei einem Pool von 6000 mp sind das immerhin 480 mehr

    Arcane Instability bringt 3% mehr dmg und 3% erhöhte critchance für alle dmg Spells. Sehr nett, da es für alle dmg Spell gilt, zumal man bedenken muss dass 3% höhere crit chance sehr viel sind, da 100 int die Chance um 1% erhöhen.

    Arcane Power gibt 35% mehr dmg bei 35% mehr manaverbrauch über einen Zeitraum von 15s. Im PvE eingeschränkt einsetzbar (nett mit AE wenn die mobs so schnell es geht sterben sollen), im solo PvP ist es genial. Auch nützlich mit instant AE gegen mehrere Spieler. Es ist ein Klasse Talent, möglicherweise das beste aller drei Endtalente.

    --

    Mit Improved Fireball reduziert sich die CT von 3,5s um 0,5s auf 3,0s, was selbstverständlich den DPS erhöht. Sehr nützlich in low-lvls und sollte das erste Talent sein wo man bei diesem Built Punkte reinsteckt. Ich bin mir nicht sicher ob es im PvP viel bringt, da ich mehr auf instants und AoE setze. Es ist allerdings im low lvl Bereich ein must-have im PvE.
    [Nutzen oder nicht, wer mal Pyroblast haben will muss hier 5 Punkte reinstecken]

    Impact gibt jedem Firespell eine 10%ige Chance den Gegner für 2s zu stunnen. Unnötig ? Absolut nicht, im PvP sind 2s verdammt viel und stun unterbricht Zauber. Ned so doll im PvE aber dafür umso doller im PvP.

    Ignite bringt 40% mehr dmg bei crits, da crits aber schon 50% mehr dmg machen, bekommt man mit diesem talent bei einem crit einen 110% dmgbonus.

    Pyroblast hat zwei Aufgaben: 1. gegen ein gesheeptes Ziel wenn man 6s Zeit zum casten hat und 2. mit PoM für netten instant dmg. Der Spell ist im PvE als Opener etwas manaeffizienter, aber kein must-have.

    Incinerate erhöht bei Fire Blast die crit Chance um 4%, sehr nützlich im PvP, beim Scorch ebenfalls um 4%, was im PvE eher etwas bringt. Die erhöhte Fire Blast crit Chance ist es wert, meiner Meinugn nach.

    Flame Throwing erhöht die Reichweite, ein netter Effekt im PvP, da 41 yards mit FB und pyro ein Haufen Holz sind ... must-have.



    30 Fire/21 Arcane

    Der wohl wichtigste Firemage Typus. Man nimmt durchgehend 10% mehr Schaden und verzichtet dafür auf 8% mehr Mana sowie Arcane Power alle paar Minuten.
    Man setzt mehr auf Firedmg und ist somit anfälliger für Fire Protection Potions.

    quote:Arcane Talents (21 points)

    # Improved Arcane Missiles - 5/5 points
    Gives you a 100% chance to avoid interruption caused by damage while channeling Arcane Missiles.

    # Arcane Concentration - 5/5 points
    Gives you a 10% chance of entering a Clearcasting state after any damage spell hits a target. The Clearcasting state reduces the mana cost of your next damage spell by 100%.

    # Evocation - 1/1 point
    While channeling this spell, your mana regeneration is active and increased by 1500%. Lasts 8 seconds.

    # Improved Arcane Explosion - 5/5 points
    Reduces the casting time of your Arcane Explosion by 1.5 seconds.

    # Improved Counterspell - 2/2 points
    Gives your Counterspell a 100% chance to silence the target for 4 seconds.

    # Improved Mana Shield - 2/2 points
    Increases the damage absorbed by your Mana Shield by 75%.

    # Presence of Mind - 1/1 point
    When activated, your next Mage spell with a casting time less than 10 seconds becomes an instant cast spell.



    Frost Talents (0 points)

    # None


    Fire Talents (30 points)

    # Improved Fireball - 5/5 points
    Reduces the casting time of your Fireball by 0.5 seconds.

    # Impact - 5/5 points
    Gives your fire spells a 10% chance to stun the taget for 2 seconds.

    # Ignite - 5/5 points
    Your critical strikes from fire damage spells cause the target to burn for an additional 40% of your spell's damage over 4 seconds.

    # Flame Throwing - 2/2 points
    Increases the range of your fire spells by 6 yards.

    # Pyroblast - 1/1 point
    Hurls an immense fiery boulder that causes 148 to 195 fire damage and an additional 56 damage over 12 seconds.

    # Improved Flamestrike - 3/3 points
    Increases the critical strike chance of your Flamestrike spell by 15%.

    # Blast Wave - 1/1 point
    A wave of flame radiates outward from the caster, damaging all enemies caught within the blast for 160 to 192 fire damage, and dazing them for 6 seconds.

    # Critical Mass - 3/3 points
    Increases the critical strike chance of your fire spells by 6%.

    # Fire Power - 5/5 points
    Increases the damage done by your fire spells by 10%.



    Die 21 Punkte in werden nach dem gleichen Schema wie bei Arcane/Fire verteilt.

    Der Unterschied im Fire Tree ist der, dass man auf Incinerate verzichtet, da man Critical Mass bekommt was einem 4% mehr dmg bringt mit 5 Punkten in Firepower.

    Improved Flamestrike braucht man um an Blast Wave zu kommen, aber trotzdem nett wenn man AoE dmg austeilt, oder als PoM + Flamestrike.

    Blast Wave ist sehr manaeffizient, macht hohen dmg und ist ein AoE Spell. Außerdem dazet es den Gegner für 6s (War ein bisschen verbuggt als ich es getestet habe, aber als mobs es gegen mich verwendet haben ging es).
    Spitze in Kombination mit anderen Spells, oder wenn man mit anderen Fire/Arcane Mages Zergs aushebt. BW, PoM+Flamestrike, AE spam und der Gegner ist Geschichte ... Mehrere Mages dieser Art wären ein netter Zergkiller ...
    [CD: 1 min]

    Critical Mass erhöht die crit Chance, sehr nett.

    Fire Power erhöht den Fire dmg passiv um 10%, nett in PvE und PvP. Ob es so gut ist wie 8% mehr Mana und Arcane Power soll jeder selbt entscheiden [Bei AP verzichtet man aber zusätzlich auf BW, hängt auch davon ab wie viele Leute Fire Protection Potions benutzen ...

    Combustion (5 min CD, der nächste Fire Spell crittet auf jeden Fall) wird zugunsten von PoM vernachlässigt. Für einen PvE Mage würd ich Combustion anstatt PoM empfehlen, aber ich denke im PvP bringt es mehr einen Spell instant zu casten als einen sicheren crit zu landen.



    33 Frost/18 Arcane

    Der komplette Frostmage. Man hat einen defensiv stärkeren Mage und verzichtet dafür auf dmg. Perfekt in GruppenPvP mit einer guten Gruppe, schlecht solo gegen Caster und Fernkämpfer, besser gegen Nahkämpfer als die anderen. So mächtig wie der Arcane/Fire Mage, hat aber einen anderen Spielstil.

    quote:Arcane Talents (18 points)

    # Improved Arcane Missiles - 5/5 points
    Gives you a 100% chance to avoid interruption caused by damage while channeling Arcane Missiles.

    # Arcane Concentration - 5/5 points
    Gives you a 10% chance of entering a Clearcasting state after any damage spell hits a target. The Clearcasting state reduces the mana cost of your next damage spell by 100%.

    # Evocation - 1/1 point
    While channeling this spell, your mana regeneration is active and increased by 1500%. Lasts 8 seconds.

    # Improved Arcane Explosion - 5/5 points
    Reduces the casting time of your Arcane Explosion by 1.5 seconds.

    # Improved Counterspell - 2/2 points
    Gives your Counterspell a 100% chance to silence the target for 4 seconds.



    Frost Talents (33 points)

    # Improved Frostbolt - 5/5 points
    Reduces the casting time of your Frostbolt spell by 0.5 seconds.

    # Improved Frost Nova - 2/2 points
    Reduces the cooldown of your Frost Nova spell by ?.

    # Ice Shards - 5/5 points
    Increases the critical strike damage bonus of your Frost spells by 100%.

    # Improved Blizzard - 3/3 points
    Adds a chill effect to your Blizzard spell. This effect lowers the target's movement speed to 25% of normal. Lasts 8.50 seconds.

    # Cold Snap - 1/1 point
    When activated, this spell finishes the cooldown on all of your cold spells.

    # Shatter - 5/5 points
    Increases the critical strike chance of your frost spells against frozen targets by 50%.

    # Frost Channeling - 3/3 points
    Reduces the mana cost of your frost spells by 15%.

    # Arctic Reach - 2/2 points
    Increases the range of your Frostbolt spell and the radius of your Frost Nova and Cone of Cold spells by 20%.

    # Ice Block - 1/1 point
    You become encased in a block of ice, protecting you from all physical attacks and spells for 10 seconds, but during that time you cannot attack, move, or cast spells.

    # Frostbite - 5/5 points
    Gives your chill effects a 15% chance to freeze the target for 5 seconds.

    # Ice Barrier - 1/1 point
    Instantly shields you, absorbing 455 damage. Lasts 1 minute. While the shield holds, spells will not be interrupted.



    Fire Talents (0 points)

    # None



    Die 18 Punkte in Arcane sind die must-haves.

    Improved Frostbolt verringert die Ct auf 2,5s, was natürlich den DPS erhöht. Das Talent ist sehr viel besser als Permafrost, da man als Icemage nur einen nuke zur verfügung hat und somit den snare Effekt immer wieder erneuert.

    Ice Shards erhöht den crit Bonus um 100%, ein Frostspell crit macht somit doppelten Schaden. Sehr nützlich in Verbindung mit anderen Talenten [Shatter ...]. Beim Frost Tree bauen die Talente aufeinander auf, wie sich gleich zeigen wird.

    Improved Frost Nova wurde etwas verbesser, ist aber sowieso Voraussetzung für Shatter

    Shatter erhöht die Chance gegen gefrorene Gegner einen crit zu landen um 50%, ein zentraler Spell für solo Frostmages. In Gruppen etwas nutzlos, da gefrorene Gegner zu schnell "auftauen" wenn sie dmg einstecken ...

    Improved Blizzard gehört zu den frost must-haves. Es reduziert die Geschwindigkeit der Gegner im Zielbereich auf 25%, verursacht Schaden und man hat die Chance auf Frostbite. Nett als Zerg Kontrolle, auch wegen dem großen AoE Radius. Blizzard ist verbuggt, man kann keine crits machen ...

    Mit Cold Snap kann man den CD aller coldspells zurücksetzen, praktisch wenn man noch eine Ice Barrier oder eine Frostnova braucht.
    [CD: 10 min]

    Ice Block ist ein Schrotttalent, man wird damit für 10s imun gegen alles außer Dispel, nützlich im PvP wenn viele den eigenen Char angreifen oder wenn man im PvE zu viel aggro hat. Für alles andere ist der Spell nicht zu gebrauchen ... Und er kann selbstverständlich dispelled werden.

    Frostbite ist ein Schlüsseltalent im Frost Tree, damit erhalten alle Eisspells (auch der Chill Effekt der Ice Armor) eine Chance von 15% den Gegner für 5s einzufrieren. Perfekt gegen Nahkämpfer. Betrachtet man das in Verbindung mit Shatter, wird klar wieso die Talente aufeinander aufbauen. Nochmal klar und deutlich: Der Frostbite Effekt geht verloren wenn andere den Gegner angreifen.

    Ice Barrier das Power Word: Shield nur für Magier. Zwar ist der Timer etwas seltsam (hält 1 min, 2 min CD) und es kann dispelled werden, aber es absorbiert alle Arten von Schaden ... hilft dem Frostmage am Leben zu bleiben.

    Arctic Reach ist wichtig, hat der Frostbolt doch normal nur 30yards range. Mit dem Talent hat man wenigstens 36y range, auch für ex-Firemages noch akzeptabel.



    28 Arcane/23 Frost

    Eine andere Frost/Arcane Variante, bei der man weniger von den Frostspells hat und dafür Vorteile im arkanen Bereich einsackt. Man gibt die Frostnova/Shatter Kombination auf und nimmt dafür Arcane Instability, Presence of Mind und Arcane Mind. Das wäre mein Template wenn ich Frostmage gehen würde. [meins aber ned ...]

    quote:Arcane Talents (28 points)

    # Improved Arcane Missiles - 5/5 points
    Gives you a 100% chance to avoid interruption caused by damage while channeling Arcane Missiles.

    # Arcane Concentration - 5/5 points
    Gives you a 10% chance of entering a Clearcasting state after any damage spell hits a target. The Clearcasting state reduces the mana cost of your next damage spell by 100%.

    # Evocation - 1/1 point
    While channeling this spell, your mana regeneration is active and increased by 1500%. Lasts 8 seconds.

    # Improved Arcane Explosion - 5/5 points
    Reduces the casting time of your Arcane Explosion by 1.5 seconds.

    # Improved Counterspell - 2/2 points
    Gives your Counterspell a 100% chance to silence the target for 4 seconds.

    # Improved Mana Shield - 2/2 points
    Increases the damage absorbed by your Mana Shield by 75%.

    # Presence of Mind - 1/1 point
    When activated, your next Mage spell with a casting time less than 10 seconds becomes an instant cast spell.

    # Arcane Mind - 4/4 points
    Increases your maximum Mana by 8%.

    # Arcane Instability - 3/3 points
    Increases your spell damage and critical strike chance by 3%.

    Frost Talents (23 points)

    # Improved Frostbolt - 5/5 points
    Reduces the casting time of your Frostbolt spell by 0.5 seconds.

    # Ice Shards - 5/5 points
    Increases the critical strike damage bonus of your Frost spells by 100%.

    # Improved Blizzard - 3/3 points
    Adds a chill effect to your Blizzard spell. This effect lowers the target's movement speed to ? of normal. Lasts 8.50 seconds.

    # Piercing Ice - 3/3 points
    Increases the damage done by your frost spells by 6%.

    # Cold Snap - 1/1 point
    When activated, this spell finishes the cooldown on all of your cold spells.

    # Arctic Reach - 2/2 points
    Increases the range of your Frostbolt spell and the radius of your Frost Nova and Cone of Cold spells by 20%.

    # Frost Channeling - 3/3 points
    Reduces the mana cost of your frost spells by 15%.

    # Ice Block - 1/1 point
    You become encased in a block of ice, protecting you from all physical attacks and spells for 10 seconds, but during that time you cannot attack, move, or cast spells.



    Piercing Ice wird voll ausgebaut, 6% mehr Frostschaden lohnen sich da Frostbolt der Hauptangriffsspell bleibt.



    PvE Talent Vorschlag, lvl 10-50

    Endgame PvP builds sind gut für lvl 60 Chars, bringen aber einem lvl 10 Mage wenig, der erstmal lvln muss. Deshalb habe ich diesen Plan entworfen, ich glaube es ist die beste Art einen PvP Mage zu skillen.
    Man kann die Talentpunkte beliebig oft umsetzen, beim ersten Mal kostet es nur 1 Gold (danach 5*(n-1) Gold für 1<n<10 danach kostet es immer 50 Gold), somit kann man mit dem PvE Template hochlvln und dann im highlvl Bereich die Punkte neu setzen.
    [Kosten beim Talente umsetzen: 1g -> 5g -> 10g ... immer 5g mehr, bei 50g bleibts dann gleich ... genau das sagt die kompliziert aussehende Formel]

    Fire hat einfach den höheren Damage per Second und auch der managünstigere Frostbolt macht im mid-lvl Bereich nichts wett (im highlvl Bereich killt Fire meinen Erfahrungen nach immer noch schneller). Deshalb ist man mit Fire im PvE besser beraten. Presence of Mind und Arcane Power sind im PvE nur begrenzt nützlich, deshalb müssen wir mehr in Fire investieren.

    Hier mal ein PvE Talentbaum, schön nach lvl geordnet:

    lvl 10-14: Improved Fireball erhöht auf dem lvl den DPS am Besten, der Rang 3 Fireball hat eine base CT von 2,5s und mit dem Talent erreicht man 2,0s CT.

    lvl 15-16: Flame Throwing bringt sehr viel, da man mit mehr range mehr Spell an den Mob bringen kann bis man selbst Schaden einsteckt. Ignite muss noch warten, da der Intelligenzwert und damit die crit Rate noch sehr niedrig ist.

    lvl 17-21: Ignite erhöht dem dmg wen man crittet, nett.

    lvl 22-26: Improved Arcane Missiles wird nun ausgebaut damit man bald instant Arcane Explosion für Instanzen hat.

    lvl 27-31: Arcane Concentration um Clearcasts zu bekommen.

    lvl 32: Evocation um alle 10 mins wieder volles Mana zu haben. Mit steigendem lvl füllt man prozentual weniger Mana vom gazen Pool auf, mit lvl60 kriegt man nur noch etwa 50% des Pools mit evo voll.

    lvl 33-37: Improved Arcane Explosion ist praktisch in den Instanzen, die man mit diesem lvl (und höher) macht: Gnomeregan, Razorfen Downs, Uldaman, Temple ... Mit der Zeit lernt man instant AE zu schätzen.

    lvl 38-39: Nun wird Scorch mit Incinerate aufgewertet, nun kommt Scorch zum Einsatz bis man einen Clearcast hat, dann werden Arcane Missiles abgeschossen.

    lvl 40: Pyroblast könnte man nun lernen, er ist ein wenig mana-effizienter als der Fireball. Ich habs nicht getestet, also sollte jeder selbst entscheiden ob sich es sich lohnt 3s länger den ersten Spell zu casten.

    lvl 41-45: Improved Scorch wird nun erlernt da Scorch ein PvE Instanzen spell ist und den Spruch mana-effizienter macht. Impact macht in Instanzen keinen Sinn und Blast Wave ist die drei Punkte in Improved Flamestrike nicht wert, auch weil man im PvE auch ohne BW klarkommt.

    lvl 46-48: Critical Mass um die crit Chance zu erhöhen, nette Schadenserhöhung.


    Nun stellt sich die Frage, ob man die Punkte teilweise neu verteilt und mehr auf PvP geht oder ob man in Fire weitermacht, noch zwei Punkte setzt (zB in Impact) und dann Fire Power für 10% mehr dmg und Combustion (nett mit Flamestrike und Pyroblast) für einen sicheren crit bekommt.


    Andere Talente
    Und hier die anderen Talente, die ich bisher noch nicht erwähnt habe...

    Arcane Subtlety reduziert das aggro der offensiven arcane Spells um 20/30/40%.
    Nicht so toll, da ich persönlich arkane Zauber hauptsächlich als Ergänzung in Instanzen nutze (entweder Frostbolt oder Scorch bis Clearcast für kostelose Arcane Missiles, oder ich spamme Arcane Explosions oder ich nutze Fireball + Fireblast wenn ich viel dmg austeilen will) und deshalb ist dieses Talent für mich nicht so toll. Die einzige Situation in der ich nur arkane Zauber nutze ist beim AE spammen, und beim derzeitigem Aggrosystem kann ein Tank wenig machen um das Aggro vom AE-spammenden Mage wegzuhalten. 40% weniger Aggro machen da auch keinen Unterschied. Das Talent bringt nur im PVE etwas.
    [ich würde das Talent für Bossraid Mages und Group Mages die fast nur Arcane Missiles nutzen empfehlen]

    Wand Specialization ist eigentlich sinnlos, da man die Wand höchstens verwendet wenn der Mob fast tot ist oder um Totems zu killen. Mit Wands zu spielen ist btw eine Qual, da es keine Autoshoot Funktion gibt, man muss für jeden Schuss den Button drücken ...

    Improved Dampen Magic ist die zwei Talentpunkte nicht Wert, da der Spell selbst nur eingeschränkt nützlich ist... Ich nutze Dampen Magic nur wenn ich solo gegen Caster Mobs oder Spieler kämpfe und selbst dann macht es fast keinen Unterschied. Da es die Heilung doppelt so stark reduziert wie den Schaden, würde ich den Spell in Gruppen nie nutzen. Es lohnt sich nicht für einen so gut wie nie benutzten Spell Talentpunkte zu vergeuden.

    Arcane Meditation wäre nützlich, wenn man man pro Talentpunkt 15% Manaregeneration bekäme, aber 15% für 5 Punkte ist zu wenig als dass es sich lohnt. Es gibt sinnvollere Talente im arcane Tree in die man 5 Punkte setzen kann, zB 8% mehr Mana mit Arcane Mind und PoM für instant cast.

    Improved Fire Blast ist praktisch, aber ich glaube es ist die 5 Punkte nicht Wert. Fire Blast ist ein toller instant Spell den ich oft im PvP nutze, aber das Talent reduziert den Cooldown nur um 1,5s (auf 6,5 Sekunden) was sich meiner Meinung nach nicht lohnt. Man könnte wohl einen oder zwei Punkte Punkte in Improved Fire Blast setzen, aber sogar der Punkt in Pyroblast bringt mehr als 0,5s weniger Cooldown beim Fire Blast. Wenn man PvE solot ist Fire Blast auch nicht so mana-effizient, um es zwischen Fireball zu casten damit der Damage pro Sekunde steigt. Eventuell lohnt sich der erste Punkt (0,5s) aber kein Punkt mehr.

    Burning Soul ist praktisch für Mageanfänger im PvE. Man hat eine Chance von 65% beim Casten eines Firespells keine Casttime zu verlieren, wenn man Schaden einsteckt, was im PvE sehr sehr nett ist. Im PvP gibt es so viele Arten den Spell zu unterbrechen (gegen die Burning Soul nicht schützt). Es ist praktisch im PvE, aber nicht lebenswichtig and wenn man lernt die Frostnova richtig einzusetzen killt man Mobs oft ohne dass man getroffen wird. Ich hab das Talent aus meinem Template gestrichen, wenn ich im PvE Damage austeilen muss während ich Treffer einstecke und meine Frostnova und CoC noch CD haben nehme ich lieber Arcane Missiles die zu 100% keine "Casttime" verlieren.

    Improved Fire Ward lohnt sich nicht. Ich benutze Fire Ward im PvE gegen Feuermobs und im PvP nutze ich es so oft es geht gegen Caster mit Feuerspells. Mit dem Talent würde es nicht mehr absorbieren, das Fire Ward würde nur einen Teil des Schades auf dem Caster zurückwerfen. Lohnt sich nicht wirklich, vor allem weil es bis jetzt für mich noch keine Situation gab, in der 35% von 300 dmg meinen Gegner besiegt hätten ...

    Combustion ist ein gutes PvE Talent. Der Cooldown ist mit 5 Minuten etwas lang, aber es ist nützlich wenn man gegen einen starken Mob fightet. Es passt nicht ganz zum Rest des Firetrees, da dort schon einige Talente die crit Chance erhöhen, was Combustion irgendwie ein bisschen unnötig macht. Deshalb wäre Blast Wave in verbindung mit Combustion eine nette Kombination. Ich würde allerdings in keinem Fire Built PoM für Combustion aufgeben.

    Permafrost macht wenig Sinn, weil man als Frostmage sowieso die meiste Zeit Frostbolt castet und somit den Snare Effekt beim Gegner immer wieder erneuert. Wieso sollte man also den Snare verlängern wollen? Mit lvl 60 hält der Snare sowieso schon 9s, was reichen sollte um einen Frostbolt mit 2,5s Casttime zu zaubern. Ich sehe keinen Sinn in Permafrost.

    Winter's Chill biete wenig zu zu hohen Kosten. Drei Talentpunkte um alle Ice Snare Effekte nochmals um 10% stärker zu machen. Eventuell ist das praktisch um den Blizzard Snare richtig mies werden zu lassen (entweder hätte der Snare dann 15% oder 17,5% Geschwindigkeit, abhängig wie Winter's Chill berechnet wird -- Ich denke die 10% werden einfach abgezogen, habs bisher nicht getestet) aber ich würde die Punkte eher in Piercing Ice setzen um 6% mehr dmg zu machen. Mit 10% extra Snare kann man keinen 5. Frostbolt casten bis der Mob beim Mage ist, also nützt da Winter's Chill nichts. Und mit Shatter macht es eher Sinn nach dem dritten Frostbolt den Mob mit der Frostnova zu freezen um die crit Chance um 50% zu erhöhen. Ich würde Winter's Chill nicht empfehlen.

    Improved Frost Ward verbessert einen so gut wie nie benutzten Spell. Sehr wenige Mobs nutzen überhaupt Frostmagie und es gibt wenig Frostmages unter den Playern. Ich hab noch nie Frost Ward benutzt. 50% des Schadens des max lvl Frostwards wären 150 dmg ... damit bekäme man 150 Mana zurück, nicht mal genug für einen Frostbolt. Das Talent ist nicht mal einen Punkt wert ...

    Improved Cone of Cold bringt dem CoC Spell 35% mehr dmg zum Preis von 3 Talentpunkten. Ich bin kein Freund von CoC weil es ein instant AoE Spell ist und damit viel Mana braucht was es ineffizient gegen einzelne Mobs macht. Ich nutze CoC nur wegen seinem 50% Snare gegen NahkampfMobs oder um die Mobs zu snaren wenn ich Areaspells nutzen will. Wenn ich AoE dmg austeilen will, nutze ich lieber Arcane Explosions. Naja, wenn man CoC mag und auch benutzt ist das Talent nicht schlecht und die 3 Punkte wert.



    Wow, das ist viel Text. Ich hoffe der Post hilft jemandem. Wenn ihr wollte postet alternative Builds, Korrekturen von Fehlern oder Vorschläge für andere Talenttips.


    [Ja, es ist in der Tat viel Text, und auch ich hoffe dass der Guide manchen nützt ... das war der Guide von Alcaras, hoffe es hat euch Spaß gemacht den zu lesen... ]



    Wer aus meinem Posting zitieren möchte, bitte sehr, aber nicht vergessen dies zu erwähnen:
    Lord_Daniel / Elarin



    Re: skillung?

    Docbone - 15.10.2005, 17:01


    Wacken??????? übertreibs ma nit.


    also einen mage würd ich auf jeden fall so skillen das die arkana explusion instant is. den rest musste dann so verlegen das du eine "temperatur" skillst. ich hab z.b. einen auf eis geskillt da kann man mit richtiger taktik gut was anrichten. nat kannste auch auf feuer gehn un riesen dmg machn.

    such dir halt was aus



    Re: skillung?

    Djin - 16.10.2005, 10:20


    Er wollte es wissen , und ich habs ihm gesagt.. ist ja jedem selber Überlassen, ob man es liest oder nicht. ist aber der Beste Magier Guide, den ich je gesehen habe..



    Re: skillung?

    Anonymous - 16.10.2005, 10:42


    wenn man zeit hat :lol:



    Re: skillung?

    Docbone - 16.10.2005, 10:43


    <<ans einloggen denken junge>>



    Re: skillung?

    zulakari - 24.10.2005, 22:54


    kann mir bitte mal einer sagen auf was man bei schwertschurkenskillung besonders achten muss



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