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Qualität des Beitrags: Beteiligte Poster: Sin-Teth-Nun Forum: Legionäre der Wüste Forenbeschreibung: Keine Herkunft, Keine Namen, Keine Vergangenheit aus dem Unterforum: Ankündigungen Antworten: 2 Forum gestartet am: Donnerstag 06.10.2005 Sprache: deutsch Link zum Originaltopic: Willkommen Letzte Antwort: vor 17 Jahren, 4 Monaten, 15 Tagen, 14 Stunden, 10 Minuten
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Re: Willkommen
Sin-Teth-Nun - 07.10.2005, 01:19Willkommen
Willkommen bei der WK Server2 Allianz Legionäre der Wüste!
Da ein Start von server 2 Noch etwas dauern wird ist das Forum natürlich noch nicht übermäßig besucht!
Was Ich allerdings durch eine so frühe Zusammenkunft ereichen will ist das man sich schonmal kennenlernt und wir uns schon über die Wichtigsten dinge einig sind.
Desweiteren ist mein Ziel das wir Bis zum Server Start ein eingespieltes Team sind!
Den wen ich eins gelernt habe aus Server 1 Dan das nicht die Armee und vor allem nicht die Punkte wichtig für eine Allianz ist sondern nur der Zusammenhalt in der Allianz!
Wen eine Allianz Zusammenhält ist sie Unschlagbar!
Weitere Infos werden folgen!
Es wäre schön wen ihr ab und zu die Zeit findet jetzt schonmal ab und zu ins Forum zu schauen.
Dan mal eine schöne Warte Zeit auf Server 2 falls es Infos zum Serverstart gibt wird das hier bekantgegeben.
Willkommen bei ~LdW~ und lasst es euch noch bis zum Serverstart gut gehen ;)
Re: Willkommen
Sin-Teth-Nun - 13.11.2005, 15:13
Nun begint die Heiße Phase es wird nun nich mehr lange dauern bis zum serverstart.
Am Mittwoch Abend beginnt die Voranmeldung!
Infos zu Server 2:
Einige wichtige Sachen noch bzgl. PREMIUM auf S2.
* Es ist nur erlaubt gleichzeitig auf Server 1 und Server 2 zu spielen, wenn auf mindestens einem der beiden Server PREMIUM vorhanden ist.
Dies hat Werbetechnische Gründe, die zur Finanzierung von S2 beitragen.
Dies gilt auch für mehrere Spieler, die an einem Internetanschluss spielen.
Aussagen wie "Mein Bruder spielt auf S1 und ich auf S2" Wink gelten nicht.
Eine Anpassung der AGB und nochmalige Bestätigung selbiger auf S1 ist zu gegebener Zeit unbedingt erforderlich.
* Bei der Registrierung erhält man in der Registrierungsmail gleichzeitig einen Link und Code womit man andere Spieler werben kann.
Das ist das gleiche wie auf S1, nur dass der Code schon in der Mail mitgeschickt wird.
* Geworbene sollten sich entweder über den Link registrieren oder bei Registrierung den Code eingeben.
* Kauft sich ein Geworbener PREMIUM, so erhält der Werber 1/12 der gekauften PREMIUM-Zeit.
Beispiel: Ein Spieler wirbt 12 Spieler, die alle für 1 Jahr PREMIUM kaufen.
Für jeden Geworbenen bekommt der Spieler 1 Monat Prämie, insgesamt also 1 Jahr PREMIUM kostenfrei.
Dieses System ist auch für Allianzen gültig. Wenn ihr euch organisiert, könnt ihr also eine Art Rabatt rausschlagen.
Und jetzt noch wichtige Informationen zu den Änderungen auf S2:
* Spionageberichte können mit einem Klick in den Simulator übernommen werden
* Accesskeys für die wichtigsten Funktionen (Zugriff per Tastenkombination, z.B. Alt-U für Übersicht)
* Erweiterte Funktionen für das Mailsystem & Adressbuch
o In Ingame-Mails ist BBCode erlaubt (inkl. grafische Smileys)
o Archiv: Trennung von Berichten und Mails
o Archiv: Begrenzung von 50 Nachrichten, PREMIUM 200.
(Bitte nicht alles sammeln alte archivierte Mails selbständig löschen.)
o Organisationsmöglichkeiten im Adressbuch (Kopieren, Verschieben, etc. zwischen den Kontaktgruppen)
* Persönliche Statistik
* Allianzsystem: Kommandanten können Einladung versenden. Spieler müssen nach wie vor erst per IGM Kontakt aufnehmen...
* Abspeicherbare Rohstoff-Plünderreihenfolge
* Persönliche Bündnisse
* Dynamische Eroberungschancen
Grundwahrscheinlichkeit für jede Eroberung ist 50%. Für jeden gescheiterten Versuch erhöht sich die Chance um 5%, aber maximal auf 80%.
* Spätanfänger erhalten einen wesentlich geringeren Bonus als auf S1 in Form von fertigen Ausbaustufen
* Höhere Rohstoffförderung
* Bunker und Abwehrkanonen sind zusammengefasst und bilden jetzt die Abwehranlagen.
* 2 neue Gebäude
* 5 neue Einheiten (1x Panzer, 4x Flugzeuge)
* Das "Herzstück": die neue Kampf-Engine
o Jede Einheit hat 4 Werte: Angriffs- und Verteidigungswert gegen Bodeneinheiten und Angriffs- und Verteidigungswert gegen Lufteinheiten
Die Angriffs- und Verteidigungswerte gegen Bodeneinheiten sind größtenteils gleich geblieben oder haben sich nur leicht verändert
o Der Kampfwert einer Einheit ist davon abhängig, ob sie sich im Angriff oder in der Verteidigung befindet.
z.B. Ein Raketenwerfer in der Verteidigung ist auch schwächer als einer im Angriff.
Ein MG-Schütze trumpft in der Verteidigung auf und ist stärker als ein Raketenwerfer in der Verteidigung.
Je nach Angriff oder Verteidigung werden die Werte verschieden gewichtet. Optimalerweise benutzt man also die Einheiten nur für ihren Zweck.
o Es macht einen Unterschied, wie eine Armee zusammengestellt ist.
Für jede Zusammenstellung einer verteidigenden Armee ist eine andere Zusammenstellung der Angreiferarmee optimaler.
Der Kampf ist vielschichtiger und erlaubt das taktische Zusammenstellen einer Armee, um eine feindliche Armee möglichst effektiv zu bekämpfen.
Es ergeben sich dadurch auch viel mehr Taktiken und Strategien.
o Allgemein zum Kampfablauf:
1. Flugzeuge steigen bei einem Kampf zuerst in die Luft auf. Die Jäger versuchen, feindliche Jäger und Bomber zuerst abzufangen.
Bomber also immer in Begleitschutz fliegen lassen, sonst könnten sie abgefangen werden, ohne auch nur eine Bombe fallen gelassen zu haben...
2. Flugabwehr nimmt ankommende Flugzeuge unter Beschuss.
3. Gleiches gilt aber für Bomber in der Verteidigung... zwar weniger effektiv, da sie keinen Einsatzplan ;( haben, aber auch sie werden ankommende Bodentruppen bombardieren.
4. Zuletzt erfolgt der Kampf aller Bodentruppen.
Es wurde versucht die Komplexität und Möglichkeiten zu steigern, ohne auf die Simplizität der Einheiten zu verzichten. Wem es dennoch zu komplex ist, ist auf S1 gut aufgehoben. Dort werden zwar wie angekündigt nach und nach einige Funktionen angepasst, jedoch ist nicht geplant, dass S1 die neuen Gebäude, Einheiten und Kampf-Engine erhält.
Der Server würde es auch einfach nicht packen, da ein Kampf jetzt bis zu 20x mehr Rechenzeit benötigt.
Mit folgendem Code, können Sie den Beitrag ganz bequem auf ihrer Homepage verlinken
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