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Re: Meistertagebuch Falkengrund Spieltag 2
Uwe - 04.03.2012, 18:13Meistertagebuch Falkengrund Spieltag 2
Kampagne Falkengrund (Pathfinder)
Abenteuer: Falkengrunds letzte Hoffnung
Spieltag 2 (02.03.2012)
4 SC / Spieler:
Aladur Allusis (Christian) Inquisitor 1. / Zwerg
Torgrim Grimzak (Marc) Kämpfer 1. / Zwerg
Yanissa (Michaela) Magier-Illusionistin 1. / Gnomin
Steve´s SC (Steve) Waldläufer 1. / Mensch
Zu Beginn ist die Gruppe geteilt:
Gruppe 1 (Steve´s SC)
Gruppe 2 Yanissa, Aladur, Torgrim
Gruppe 1:
Steve´s SC ist bereits seit einigen Wochen in der Region. Er kommt aus dem Ort Fusil im Verdurawald. In Fusil gibt es eine außergewöhnliche Vereinbarung zwischen den örtlichen Druiden und den Dörflern. Dafür, das kein Baum von den Dorfbewohnern gefällt wird, die Häuser aus Stein erbaut werden und der Wald geachtet wird, dürfen sie eine ertragreiche Mine ausbeuten, die dem Dorf Wohlstand einbringt. Steve´s SC ist von dort aufgebrochen, um sich in der Welt umzuschauen. Sein Weg führte über die Stadt Carpenden weiter nach Westen bis zum Fluss und schließlich nach Falkengrund, wo er mit dem dortigen Holzkonsortium einen Vertrag abschloss, gegen eine gewisse Bezahlung die Arbeiter im Wald vor den dortigen Gefahren zu beschützen und verirrte Holzfäller wieder zurück zum Lager zu geleiten. Ihm ist schon aufgefallen, das der Holzschlag in der Region rigoros und rücksichtslos ist und die Leute des Konsortiums keinen Spaß verstehen, wenn man nicht nach deren Pfeife tanzt. Da er sich nicht direkt nach seiner Ankunft in Falkengrund Probleme machen wollte und er den Ort ohnehin gerne verlassen wollte, stimmte er der Vereinbarung zu und wohnte fortan in einem ca. 25km westlich von Falkengrund gelegenen Holzfällercamp, das wiederum ca. 15km entfernt von einem abgebrannten Kinderheim nahe des Waldes liegt. Das für die Region so berühmte und wertvolle Schwarzholz ist sehr begehrt. Jedoch lauern im Wald viele Gefahren für die Arbeiter und deren Wächter. Vor kurzem sind wieder zwei Arbeiter von ihrem Schlagplatz aus nach Nordosten weggegangen. Steve´s SC hinterher um sie zu suchen. Er konnte der Spur zwar folgen, jedoch musste er einen Fluss schwimmend überqueren und findet durch Zufall eine kleine Lichtung, die unwirklich ist. Eine kleine hässliche Hütte steht dort und selbst die Bäume scheinen zu versuchen, fortzulaufen. Kleine Strohpuppen stehen rund um die Hütte und halten Wache. Da die Spuren der Holzfäller ebenfalls um die Lichtung herum führen, folgt er diesen noch eine Weile weiter, bis auch er rasten muss. In den Abendstunden konnte er deutlich Rauch eines Lagerfeuers erkennen, das aus den nördlich gelegenen Bergen zu kommen schien. Am nächsten Morgen brach er früh auf um den Platz früh zu erreichen und stieg einen alten Pfad hinauf in die Berge, bis er bei einer Klosterruine herauskam, wo er wiederum Spuren von mehreren Personen fand, nicht jedoch die Holzfäller. Von einer Feuerstelle war auch nichts zu sehen. Im Hof der Ruine führten die Spuren zu einer von drei Türen. Kurz bevor er das Gebäude betritt, heulen Wölfe im Gebäude und wenig später antworten weitere Wölfe in der Ferne aus zwei Richtungen. Er betritt einen Gang, wo sich eine Abenteuergruppe befindet, die offenbar auf jemand oder etwas wartet, das aus einer geöffneten Tür kommen soll. Steve´s SC teilt der Gruppe mit, das er draußen weitere Wölfe gehört hat, die näherkommen werden.
Gruppe 2:
Nachdem die Tür zum Raum offen ist, zwei Wölfe im Raum entdeckt wurden und Aladur beiseite getreten ist tritt auch Torgrim heran und wartet vor der Tür geduldig auf ein williges Opfer seiner Axt.
Leider kommt keiner der beiden Wölfe heraus. Es ist ein weiteres dunkles Grollen im Raum bzw. dem Nebenraum zu hören, scheinbar wollen die Wölfe zwar angreifen, dürfen aber nicht. Sie heulen jedoch mehrfach und erhalten aus den Wäldern Antwort. Da niemand den Raum mehr im Auge hat, verschwinden die Wölfe zeitweise aus dem Sichtbereich. Plötzlich und ohne Vorwarnung wird Aladur von hinten durch einen kreischenden Kobold hinterhältig attackiert und verwundet. Dieser bezahlt seinen Angriff kurze Zeit später mit seinem Leben. Aladur geht etwas weiter um die Ecke und schaut sich um – findet eine große Halle mit umgeworfenen Bänken und einem zwergischen Heiligtum in Form eines großen Amboss. Er betritt den Raum jedoch nicht. Torgrim schließt die Tür zu den Wölfen und folgt Aladur in den Gang. Zwischenzeitlich kommen die herbeigerufenen Wölfe immer näher. Yanissa geht zur Seitentür, wodurch die Gruppe das Gebäude ursprünglich betreten hat und wird von einem der Wölfe angefallen. Torgrimm und Aladur werden von einem zweiten angegriffen. Steve´s SC steht alleine in der Nähe der Tür zur Wolfkammer, als diese durch einen sehr viel größeren Wolf bzw. Worg geöffnet wird und einer der beiden kleineren Wölfe ihn anfällt. Der zweite Wolf läuft den Gang entlang und fällt Torgrim und Aladur in den Rücken. Innerhalb kürzester Zeit entgleitet die Situation der Gruppe und es wird zunehmend brenzlig.
Während des folgenden Kampfes wird einer der Wölfe Aladur´s schwer verwundet – dieser flieht zurück in die Wolfskammer. Ein weiterer Wolf wird im Kampf von Yanissa mittels Magie getötet. Die beiden verbliebenen Wölfe sowie der Worg können Steve´s SC zu Boden ringen und Yanissa direkt bedrohen. Durch einen Stellungswechsel von Yanissa ist Steve´s SC schutzlos dem angreifenden Wolf ausgeliefert. Der Worg verlangt daraufhin von der zersplitterten Gruppe, die sich in einer schlechten Kampfposition befindet, das sie aufgeben und die Waffen fortwerfen.
Dem kommt Torgrim nach, Yanissa führt derzeit keine Waffe und Steve´s SC liegt nahezu bewusstlos am Boden. Einzig Aladur gibt nicht nach und behält seine Waffe. Nachdem sein Versuch der Einschüchterung misslingt schlägt er einen unterwürfigen Ton an und ist bereit, für das Leben der Gruppe zu bezahlen. Yanissa erklärt sich nach einigem Widerstand bereit, einen durchaus wertvollen Edelstein (500GM) abzugeben, wenn der Worg namens Graupelz dafür noch den Standort der Eisenflorpilze preisgibt. Torgrim gibt ein meisterhaft gefertigtes Kurzschwert (Zwergenarbeit), das er zuvor im Turm erbeutet hat, ab, Aladur und Steve´s SC geben Gold im Wert von ca. 50GM ab. Im Hof werden die Schätze übergeben. Der Worg zieht sich daraufhin in seine Höhle zurück und teilt den SC noch mit, das die gewünschten Eisenflorpilze sich hinter einer Geheimtür in der Waffenkammer befinden würden. Sie können ihn gerne erneut aufsuchen, wenn Sie etwas vorzuweisen hätten. Ansonsten sollen sie von hier verschwinden.
Gesagt getan: Die Gruppe heilt sich mit Hilfe von Aladurs klerikeralen Fähigkeiten und öffnet die Geheimtür in der Waffenkammer. Dahinter befindet sich ein Zellentrakt mit 4 hintereinander liegenden Zellen. In allen Zellen liegen Skelette auf einer Pritsche. Eines hat die Hände gefaltet und trägt einen goldenen Ring mit einem Edelstein. Während die SC im Gang stehen, bewegen sich drei der vier Skelette. Die Zellentür zum ruhig liegenden Skelett mit dem Goldring steht offen. Die Zelle danach ist ebenfalls unverschlossen. Die ersten beiden sind verschlossen. Die Skelette greifen an. Durch die Gitterstäbe allerdings sind die ersten beiden sehr eingeschränkt. Aladur kann Untote mittels eines Strahls verletzen und zerstört so alle drei nach und nach. Im Brustkorb des ruhenden Skeletts wachsen tatsächlich zwei der sieben benötigten Eisenflorpilze, die sogleich geerntet werden. Der goldenen Ring hat einen roten pulsierenden Edelstein und eine zwergische Inschrift namens: „Torag“. Durch Magie kann Aladur später herausfinden, das es sich um einen Schutzring gegen Elementarkräfte Feuer handelt und das er offenbar dem Gott Torag – dem Allvater, gewidmet ist. Ob die Inschrift noch eine weitere Bedeutung hat, bleibt offen.
Danach verlässt die Gruppe brav das Anwesen und untersucht die Umgebung nach der Quelle des in der Nacht zuvor gesehenen Rauches. Sie verbringt den restlichen Tag damit und findet tatsächlich in der Nähe einen alten Schlot im Wald, der völlig zugesetzt ist und sicherlich nicht mehr durchgängig ist. Anhand der Ascheablagerungen muss er Jahrhunderte lang als Abzug gedient haben. Dort ist aber kein Durchkommen. In der Nacht schläft die Gruppe in einer Felsenhöhle, die einen guten Überblick über das Tal ermöglicht. Sogar der Klosterturm ist von dort aus zu sehen. Am Morgen fliegt wiederum die Wyvern vorbei und geht in der nahegelegenen Klippe herunter. Daraufhin möchte die Gruppe diesen Teil von Droskars Fels erst einmal nicht erkunden.
An diesem Tag sucht die Gruppe nicht mehr in der Nähe des Klosters sondern konzentriert sich auf das dritte Ziel – die Hexe Ulizmila. Steve´s SC hat ja vor seinem Aufstieg zum Kloster die Lichtung im Wald gefunden und versucht diese nun vergeblich wiederzufinden. Den ganzen Tag lang stapft die Gruppe ziellos durch den Wald, bis sie letztlich am Fluss sind. Nachdem das Nachtlager – ein altes Baumhaus – Ruhe und Sicherheit gibt, finden Sie am frühen Vormittag des nächsten Tages die besagte Lichtung...
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