DSA allgemein

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  • Alle Beiträge und Antworten zu "DSA allgemein"

    Re: DSA allgemein

    Frieß - 30.09.2005, 11:18

    DSA allgemein
    das übliche man kennt das ja, bla bla



    Re: DSA allgemein

    Frieß - 13.10.2005, 14:05


    wärs möglich heut carmen mal mit zu nehmen wo wirheute mit den low-stufigen spielen?da carmen endlich einsieht, dass hammerwerfende zwerginnen nicht ins seattle der 2060er gehören.



    Re: DSA allgemein

    Ewigkeitskind - 13.10.2005, 20:53


    also.. ma so nebenbei; Ich finds toll ;)



    Re: DSA allgemein

    Barti - 14.10.2005, 14:48


    Wie gesagt, der Spruch ist gelernt und andgewendet. Weder der Char noch die Zeit sollte deswegen umgekrempelt werden.

    Ich finde die Idee gut, dass ein auswärtiger Lehrer den Spruch unwissentlich der Akademieleitung gelehrt hat.
    Borbarad höchstpersönlich ! Um durch blutige Anfänger Tod und Verderben zu sehen und die Seelen unzähliger in Verdammnis zu stürzen !
    :twisted:

    Naja was den Codex A. angeht, kenn ich mich nicht aus um sagen zu können was die Folgen sind. Aber ich vermute mal es werden keine Folgen sein die man nicht mit nem 1250 Dukaten schweren Pflaster überkleben kann.



    Re: DSA allgemein

    Frieß - 14.10.2005, 14:56


    Ja klingt gut 1000 Dukaten machen so nem kleinen Massen"mord" fast wieder ungeschehen.



    Re: DSA allgemein

    Fricke - 14.10.2005, 16:44

    Ist wohl etwas einfach
    Ich denke Julians Magier steht auf jeden Fall in der Schuld der Grauen Gilde und hat sich dort zu verantworten: Sprich entsprechende Quste/n durchzuführen. Des Weiteren ist es angebracht, dass hin und wieder mal jemand schaut was der Magier da sonst noch so macht. Sprich er wird kontrolliert.

    Das Mit dem Geld ist eine Gute Idee. Allerdings sollte das eher im gleiuchen Gegenwert an Magischen Utensilien, Artefakten und Zauberbüchern geschehen statt in Barem.

    Sollte er den Spruch erneut frevlerischer Weise zur Anwendung bringen sollte er mittels Magie aus seinem Kopf gelöscht werden und alle Erinnerungen damit auch. Das Alles ist schon sher hart abr sicherlich angebracht...



    Re: DSA allgemein

    Barti - 25.10.2005, 11:43


    Bauer hat folgendes geschrieben: Also heute is mir die lust auf DSA echt vergangen!


    Schon klar und Schweine können fliegen :roll:



    Re: DSA allgemein

    AgentOrange - 26.10.2005, 00:14


    also zumindest kuehen fliegen ...
    wenn auch leider nur nachts!



    Re: DSA allgemein

    Barti - 26.10.2005, 01:37


    Listen to them....Children of the night !
    What music they make....



    Re: DSA allgemein

    Ewigkeitskind - 26.10.2005, 16:52


    jaja--- ihr SPAMER ! ! !



    Re: DSA allgemein

    Ewigkeitskind - 16.11.2005, 13:46


    Donnerstag?


    nope.. donnerstag muss ich brav in theorie (fahrschule) gehen.. ^^ will ja irgendwann auch mal nen führerschein.. >.<

    donnerstags sieht in nächster zeit deswegen eh scheiße aus..

    bin eher für sonntag ;)

    gruß -ek-



    Re: DSA allgemein

    Barti - 17.11.2005, 01:40


    Schliess mich dem Kind an. Wäre auch eher für Sonntag. Geht die Con denn auch einschliesslich Sonntag ? War ir net sicher obs Freitag - Sastag oder Sastag - Sonntag war.
    Also wie gesagt Donnerstag is bei ir auch eher sehr bescheiden.



    Re: DSA allgemein

    Barti - 17.11.2005, 02:13


    *edit* Falscher Post im falschen Bereich...



    Re: DSA allgemein

    Ewigkeitskind - 18.11.2005, 12:14


    wer geht hin zur con?

    +in lust gerat+

    +grübel+

    also kein dsa am sonntag?! okay ^^



    Re: DSA allgemein

    Bauer - 16.12.2005, 01:51


    Ok, also ich glaub euch hats genausoviel spass gemacht heut wie mir, danke nochmal!! ;)
    Und schön zu sehn das ich noch neue leute begeistern kann! (Eigendlich bin ich garnich eingebildet ;) )



    Re: DSA allgemein

    Barti - 16.12.2005, 01:56


    Joa fand das Ende mal oberst grandios. Hat den Charme eines Fexcares (wieauchimmermandaskaffschreibt).



    Re: DSA allgemein

    Bauer - 16.12.2005, 01:58


    Phexcare :roll:



    Re: DSA allgemein

    Frieß - 16.12.2005, 14:18


    oh ja! das perfekte ende für einen beschissenen char!

    @ barti das kriegst du zurück ob in diesem oder im nächsten rollenspiel-system, ich werde mich rächen :twisted:

    @bauer dein rofelus war cool hat der vielleicht lust auch bei der saga mit zu machen?



    Re: DSA allgemein

    Bauer - 16.12.2005, 14:38


    Naja, der wird jetzt erstmal seine probleme haben mit den Orks! Allerdings weiß ja niemand ob er noch ein ass im Ärmel hat und denen doch noch entkommt ? 8)
    Sollte das jedenfalls der Fall sein wird er die nächsten 2 Jahre sicher dran abrbeiten sich an euch zu rächen! :twisted: (Für was weiß er selbst warscheinlich nicht :P )
    Das lässt viel platz für ein weiteres Abenteuer!



    Re: DSA allgemein

    Frieß - 16.12.2005, 15:35


    endlich mal wieder nen nsc als feind er wird wahrscheinlich nicht an
    zerwas heranreichen aber immerhin.



    Re: DSA allgemein

    Bauer - 16.12.2005, 20:03


    In 2 Jahren kann vieles Passiern ;)



    Re: DSA allgemein

    Barti - 16.12.2005, 21:06


    Frieß hat folgendes geschrieben:

    @ barti das kriegst du zurück ob in diesem oder im nächsten rollenspiel-system, ich werde mich rächen :twisted:



    Withdraw you dick and shut up



    Re: DSA allgemein

    Ewigkeitskind - 19.12.2005, 17:27


    zum thema donnerstag, diese woche. auer hat mich angeschrieben ob ich mir nicht schnell was aus den fingern saugen könnte.
    ich entgegne dir hiermit: wie wärs wenn wir mal endlich die gerichtsverhandlung für julian aus-spielen würden.

    von FRIESS! (der sein passwort net wusste, und an meinem rechner on war und net als gast schreiben wollte o.O und ich wär ne zicke ;) )



    Re: DSA allgemein

    Bauer - 23.12.2005, 20:30


    Also ich glaub es wurde noch nie so viel ASP wie gestern für ABSOLUT NICHTS rausgehauen 8)
    War aber ne echt lustiger Abend, und irgendwie hab ich nich mal gemerkt wie schnell die Zeit rum ging :)



    Re: DSA allgemein

    Bauer - 09.01.2006, 01:24


    Ich muss einfach mal sagen das ich die situation im moment in Frieß seinem abenteuer einfach nur genial daneben finde ;)



    Re: DSA allgemein

    Ewigkeitskind - 09.01.2006, 11:07


    moah liegt ja nur an deinem Kopfgeld... pff... du solltest es weniger amüsant, als evtl GEFÄHRLICH ansehen.. o.O

    naja..wir werden sehen.. nur.. äh.. sollten wir dich evtl, wenn wir zum graf "der, der uns den auftrag gegeben hat; kA wie sein name war o.O" (Piro??) gehen, erstma irgendwo verstecken...

    weil das mit dem kopfgeld wird sich rumsprechen...

    gruß -ek-



    Re: DSA allgemein

    Bauer - 09.01.2006, 11:20


    Wir ham schon nen plan, is nur die frage wie das abgeht...



    Re: DSA allgemein

    Ewigkeitskind - 09.01.2006, 12:01


    schön, dass ihr uns in den plan einweiht?! o.O

    sprich klartext... was habt ihr der sache bezüglich vor?

    dich töten? *_*



    Re: DSA allgemein

    Bauer - 09.01.2006, 19:59


    Das hätten wir dir eh noch gesagt, aber das zu schreiben is mir zuviel.

    Und du kannst ja gern mal versuchen mich auszuliefern :twisted:



    Re: DSA allgemein

    AgentOrange - 10.01.2006, 06:13


    ein schlafender magier ist im allgemeinen rcht schnell getoetet ...
    naja ... wenn du die sinnesschaerfe schaffst, wachst du vielleicht sogar noch auf, wenn sich eine neun-strahlige lanze durch deinen koerper bohrt :)



    Re: DSA allgemein

    Bauer - 20.01.2006, 03:19


    Also ich setz hier grad mal die Werte für die Pferde rein, für alle die bei dem Desaster um das Adlerbanner dabei waren ;)

    Elenviner Vollblut (Erfahren)

    Größe: 1,51m +4W6
    Gewicht: 550 Stein
    MU: 19
    AT: 11
    PA: 13
    LE: 60
    RS: 1 (Fell)
    TP: W6 +3
    GS: 11/14
    AU: 7/5
    MR: 1
    LO: 10
    TK: 160
    ZK: TKx2

    Der Meister müsste nur mal was zur Fellfarbe und dem Geschlecht sagen.



    Re: DSA allgemein

    krugar - 23.01.2006, 10:36


    plöde regeltechnische frage: was sind üblicherweise startwert & anzahl steigerungswürfe für eine berufsfähigkeit? wie haltet ihr es mit lernzeiten? kann man eine berufsfähigkeit "unterwegs" steigern oder muss man dazu jedesmal eine entsprechende zeiteinheit bei einem lehrmeister verbringen?



    Re: DSA allgemein

    Frieß - 23.01.2006, 19:38


    du darfst deine berufsfertigkeit, nur steigern wenn du sie im abenteuer öfters mal angewandt hast und dann darfst du drei steigrungsversuche dafür aufwenden lernzeiten gibts net, klingt nach powergaming, ist es auch, aber wen störts... :D



    Re: DSA allgemein

    Bauer - 23.01.2006, 20:58


    joo...
    habt ihr auch alle schön euer leben dokumentiert *freu* ? 8)



    Re: DSA allgemein

    Frieß - 24.01.2006, 10:31


    ja! Rasmodins geschichte ist fertig

    will rossi das ganze eigentlich gepostet haben oder reichts wenn wirs ihm am donnerstag geben?



    Re: DSA allgemein

    Ewigkeitskind - 24.01.2006, 14:03


    hab auch schon fast fertig geschrieben...

    nur klingts eher nach nem schlechten roman, als.. o.O

    gruß carmen

    ps* bauer.. wennst du heute mich im biga wieder mit dsa zulaberst, tu ich dir wieder weh.. und diesmal werd ich dir net in die nippel kneifen -.-"



    Re: DSA allgemein

    krugar - 24.01.2006, 14:26


    :lol:

    ich würd sagen es macht schon sinn, wenn ihr eure hintergründe VOR donnerstag an rossi schickt, damit er sich noch bissl gedanken machen kann, bevor wir anfangen. ich hab auch nix dagegen die hier zu posten, aber imho is es spannender, wenn man nicht von vorne herrein weiß, wer die anderen genau sind und wie sie ticken...



    Re: DSA allgemein

    Barti - 24.01.2006, 16:00


    Finde ich auch. Rasmodin hat bei mir schon Ansehen verloren weil ich seinen tragischen Lebenslauf gelesen habe, das muss mir nicht passieren ;-)
    Werd das ganze als Worddoc an den Herrn Rosskopf versenden.
    Sobald es verfasst ist versteht sich....



    Re: DSA allgemein

    Bauer - 24.01.2006, 16:19


    Also ich hab meinen auch schon fertig und an Rossi geschickt. Bin auch dafür die nicht vorher alle auszutauschen, wenn man einen mal gelesen hat is ja nich so schlim, aber halt nur von den Chars die man eh schon etwas kennt ;)

    @ Carmen, ich bin heut nich im Biergarten, aber ich werden die wann und wo ich will mit DSA zulabern :twisted:

    Rossi meinte zwar er braucht die nicht unbedingt gleich von anfang an, aber ich finds auch toller wenn man soas gleich von anfang an einbauen kann :)



    Re: DSA allgemein

    Frieß - 26.01.2006, 18:13


    :? tragischer lebenslauf, tze.
    nur weil ich nich wie borbarad böse auf die welt geschissen wurde und kleine tiere gequält habe...

    mal schaun was herr arschfall so zu bieten hat... :D

    was mich auch sehr interessiert ist die bestimmt bewegte jugend unseres abgefallenen weiß-magiers.



    Re: DSA allgemein

    Bauer - 26.01.2006, 18:56


    Hey! Ich hab nach diesem innhalt beschlossen ein Buch zu schreiben ;)
    (allerdings hab ich gesagt bekommen das nur der innhalt nich die schreibweiße gut sein *g*)

    PS: Borbarad wurde nich Böse auf die Welt geschissen!!!



    Re: DSA allgemein

    Barti - 03.02.2006, 01:43


    Muss dem Herrn Frieß meinen Lob aussprechen. Fand den ganzen Abend alles in allem äußerst belustigend, was nicht zuletzt daran liegt dass ich mich in der Rolle meines Ur-allerersten Charakters einach Pudelwohl fühle :)
    Bin schon sehr gespannt auf den Ausgang der nächsten 2 Tage und des Saufkontest zwischen Zwerg und Halbgott ausgehen wird :P



    Re: DSA allgemein

    Bauer - 03.03.2006, 00:46


    Es ist soweit! Rofulus is Back! Besser, neuer, härter!!!
    Und er will Rache ;)



    Re: DSA allgemein

    Barti - 03.03.2006, 12:00


    Bauer hat folgendes geschrieben: Es ist soweit! Rofulus is Back! Besser, neuer, härter!!!
    Und er will Rache ;)

    Die Sau kann froh sein dass einer seiner härtestens Erzwiedersacher zur Zeit die Meere besegelt um ein Superheld zu werden ! :!:



    Re: DSA allgemein

    Barti - 12.04.2006, 15:05


    Noch n interessanter Punkt den ich aus nem anderen Rollenspiel habe der mir im Moment aber keinen eigenen Thread wert ist :

    Charaktere die einer festen Bezug zu einer größeren Institution (Magierakademie, Schurken-Gilde, Rondra-Tempel, Wehrheimer-Stadtrat, Amboss-Clan) besitzen, sollten durch gewisse Taten und Charaktereigenschaften "Prestige" erhalten. Ein Magier der die Intelligenz 14 und Charisma 14 Grenze knackt sollte einen Lehrstuhl erhalten. Der Schurke mit CH 14 der sich als integer erwiesen hat sollte Zugang zum Giftschrank der Gilde erhalten. Rondrianer mit hohem CH und KK dürfen sich über Zierwaffen und edle Gewänder freuen. Wer sich im Stadtrat als Effizient erweist (CH und INT hoch ?) bekommt ein fixes "Monden-Einkommen" etc.

    Dadurch könnte man den Charakteren eine höhere Zugehörigkeit zu ihrer Heimat oder der Entsprechenden Gilde geben und sie wirken nichtmehr nur wie "looses Canons" die desorientiert und meist ohne hinreichende Motivation mit anderen bunt zusammengewürfelten Charakteren auf Tour gehen. Richtig umgesetzt mag es sicher zur Integrität der Abenteuer/Charaktere beitragen.
    In schwachem Maße findet das ja bereits statt. Geweihte mit hoher Stufe bekleiden automatisch einen höheren Rang innerhalb des Tempels und Magier verdinen sich ihr Geld durch Arbeit in der Akademie-Bibliothek. Die Konsequenzen fallen mir persönlich allerdings noch zu gering aus und man kann nur in geringem Maße (bzgl. Stufe des Geweihten) Einfluss auf den Verlauf nehmen.

    Is nur so ne Idee auf die ich gestern gestoßen wurde und ich wollte dafür nicht gleich nochn neune Thred aufmachen....



    Re: DSA allgemein

    krugar - 12.04.2006, 16:39


    führt auf der gegenseite aber immer wieder zu erklärungsnöten. wenn Magier Xy sich zum dritten mal in folge ein Sabattical gönnt, um drachen jagen zu gehen, ist seiner Akademie und seinen Studenten damit net wirklich gedient. charaktere mit einem festen einkommen haben üblicherweise auch feste arbeitszeiten und keinen urlaub.

    ich hab allerdings kein problem damit, wenn ich sich die heimat eines bekannten kämpen mit dessen loorbeeren schmücken will und ihn deswegen mit einem ehrentitel bedenkt, der auch mit einer entsprechend priviligierten behandlung in diesen gefilden einhergeht.

    (muss der charakter dann auch werbung machen für seine heimat? zu hufeisen, die "Echte Männer kommen aus Thorwal"-Abdrücke hinterlassen, würde Yor sich auf jeden fall überreden lassen :lol:)



    Re: DSA allgemein

    Anonymous - 14.04.2006, 18:00


    KL:14? CH:14? Rasmodin bekommt nen Lehrstuhl !!!
    Jippie ich wollt schon lange nen eigenen eleven haben der mir meine vollgeschissenen taschen reinigt... und mein diabolisches werk fortsetzt.

    die idee ist ja gut aber ich würde das nicht an attributen fest machen sondern an dem was du tust. und solche aufnahmen in erlesenere kreise sollten auch auf jeden fall ausgespielt werden. das problem ist halt, das sowas passieren müsste nachdem ein meister schon die Ap für das abenteuer gegeben hat und meistens wollen dann die leute lieber nach hause.

    vielleicht sollten wir auch in dsa sowas wie in shadowrun machen, was ich als lebensstil-ausspielen bezeichne.



    Re: DSA allgemein

    Frieß - 14.04.2006, 18:05


    verdammtes, fehlerhaftes auto log in



    Re: DSA allgemein

    Barti - 15.04.2006, 02:45


    Friessschaftsnetsicheinzuloggen hat folgendes geschrieben:

    vielleicht sollten wir auch in dsa sowas wie in shadowrun machen, was ich als lebensstil-ausspielen bezeichne.

    Das Problem is nur dass "DSA-Helden" weder Lebensstil noch Privatleben oder Heimat besitzen. Und jene, die doch sowas komisches besitzen, weichen definitiv von der Norm ab...



    Re: DSA allgemein

    krugar - 15.04.2006, 15:48


    Barti hat folgendes geschrieben: Friessschaftsnetsicheinzuloggen hat folgendes geschrieben:

    vielleicht sollten wir auch in dsa sowas wie in shadowrun machen, was ich als lebensstil-ausspielen bezeichne.

    Das Problem is nur dass "DSA-Helden" weder Lebensstil noch Privatleben oder Heimat besitzen. Und jene, die doch sowas komisches besitzen, weichen definitiv von der Norm ab...
    oder sind noch keinem einfallslosen meister unter die finger gekommen, der ihre mündel entführen, foltern und ermorden und ihre heimatdörfer niederbrennen konnte ;)



    Re: DSA allgemein

    Bauer - 15.04.2006, 16:03


    Hmmm... Jahr des Greifen ? Ugalf ?
    Neiiiin.... ;)



    Re: DSA allgemein

    Bauer - 05.05.2006, 00:31


    Also ich hoff euch hats genau so gut gefallen wie mir heut! Ich denk das war ein guter ausgleich für letztes mal! :)



    Re: DSA allgemein

    Bauer - 18.12.2006, 16:04


    Jaa jaa,... ich muss grade nochmal erwähnen dass ich gestern mit Lazarion eindeutig malwieder DSA gewonnen hab 8)

    edit: Ach ja, und Lazarion ist in wirklichkeit Chuck Norris ;)



    Re: DSA allgemein

    Bauer - 15.06.2007, 00:10


    Ich hab irgendwie eine Waffenkammer zuviel, wer vermisst eine ?



    Re: DSA allgemein

    AgentOrange - 15.06.2007, 00:26


    rossi tipp ich mal



    Re: DSA allgemein

    Bauer - 10.08.2007, 16:16


    Wer wa sgutes zum lachen will: http://www.selemer-tagebuecher.de/index.php?id=114



    Re: DSA allgemein

    krugar - 12.08.2007, 20:29


    das is in großen teilen aber echt nur lustig, wenn man drei semester aventurische theologie belegt hat :P



    Re: DSA allgemein

    Bauer - 17.08.2007, 14:47


    Vermisst jemand einen Würfelsack ?



    Re: DSA allgemein

    Bock - 17.08.2007, 15:19


    falls er grün is



    Re: DSA allgemein

    Bauer - 01.10.2007, 01:13


    Mal ne allgemeine frage.
    Hat eigendlich jemand mal lust auf ein Abenteuer das so konzipiert ist das schäzungsweise 50% der Chars drauf gehn? 8)



    Re: DSA allgemein

    Rossi - 01.10.2007, 11:29


    an welche chars denkst du? ich würde bei so einer geplanten "vernichtung" wohl nur mit nem neuen char mitmachen. chars die ich länger spiele will ich da nicht "opfern".
    sonst würde ich wohl mitmachen, wenn die saga mal wieder ausfallen muss oder halt an einem anderen wochentag.



    Re: DSA allgemein

    Bauer - 01.10.2007, 11:41


    Also Charmäßig ist freie wahl, ihr könnt auch komplett neue machen. Am besten währe wenn jeder sogar mal noch ein - zwei weitere chars im päddo hat die er spielen wollen würde, damit ich die Gruppe planen kann, is nähmlich n bischen komplizierter von meiner seite her ;)



    Re: DSA allgemein

    krugar - 13.08.2008, 15:07


    drakensang ist nun im handel (und dunklen ecken des internets) erhältlich. gibt ne 500mb demo auf der offiziellen website.

    mit anderen worten: fuck antamar :lol:



    Re: DSA allgemein

    Barti - 13.08.2008, 16:46


    krugar hat folgendes geschrieben: drakensang ist nun im handel (und dunklen ecken des internets) erhältlich. gibt ne 500mb demo auf der offiziellen website.

    mit anderen worten: fuck antamar :lol:

    Jap, hat von der Gamestar wenigstens auch ne recht positive Bewertung bekommen (mit 85%). Schaut gut aus ;)
    But fuck Antamar anyways... :roll:



    Re: DSA allgemein

    eckes - 13.08.2008, 17:00


    Ich hab mir Drakensang gekauft. Es ist solide aber kann Baldurs Gate, Icewind Dale oder Planescape Torment nicht das Wasser reichen. Es sieht nett aus. Aber es wirkt irgendwie leer und Statisch. Es ist zwar alles recht gut gemacht (aber Grafik alleine macht eben kein gutes Spiel) aber die Atmosphöe und die Stimmung reichen nicht an Pen und Paper ran. Man sollte also nicht zuviele Erwartungen haben, dann macht das Spiel auch Spass.

    Ich habe es noch nicht durch, also ist das eben gesagte nur eine Momentaufnahme. Ich habe durchaus noch Hoffnung, dass die Story einen bald in den Bann reisst (hoffentlich).

    Vergleichbar ist es auch eher mit Dungeon Siege anstatt den oben genannten Klassikern. Steuerung und Kameraführung sind gewöhnungsbedürftig und die Kämpfe sind zu leicht.

    Mal abwarten was noch kommt...

    @die Gezeichneten-Gruppe: Es gibt Meisterinfo zur Borbaradkampagne im Spiel. Wenn ihr euch nicht den Spass verderben wollt, spielt das Spiel noch nicht. Und wenn ihr unbedingt woll dann redet nicht mit der Amazone die euch begleitet über ihr Schicksal usw.



    Re: DSA allgemein

    krugar - 13.08.2008, 22:35


    hab die demo nun gespielt...

    in der demo gibts nen zwergischen söldner, ne elfische waldine und nen andergaster magier zu spielen. alle drei sind vordefiniert und nicht veränderbar, in der vollversion kann man da wohl noch ein wenig feilen. ich hab nur die elfe gespielt, aber anhand ihrer reaktionen in manchen dialogen lässt sich folgern, dass es für verschiedene klassen/rassen keine anderen dialogstränge gibt. replay-value in dieser hinsicht also eher nicht vorhanden. steigern kann man in der demo nur die attribute, SFs und talente hingegen nicht. es sieht aber so aus, als könne man das nur bei speziellen NPCs, und auch nur gegen teils empfindliche gebühren (neues talent? 10D).

    alle fähigkeiten sind auf action-rpg getrimmt, was soweit i.O. ist... zauber ebenfalls, balsam lässt sich im kampf und auf entfernung sprechen etc pp.

    kampf SFs sind eingeschränkt... dual wield und parierwaffen fehlen zumindest in der demo komplett.
    die regeneration ist für meinen geschmack viel zu schnell (magier mags freuen), kämpfe recht leicht. was mich wirklich genervt hat: menschliche NPC gegner schwingen waffen, die sie nach ihrem ableben aber nicht droppen. peinlich.

    inventory usw scheinen solide gemacht zu sein. gesellschaftliche talente werden in dialogen und läden automatisch vom besten der gruppe angewandt, egal, welcher char vorgeschickt wird.

    flavour NPCs und kleine nebenquesten im startdorf haben mich schonmal schmunzeln lassen, die handschrift der DSA leute ist da schön zu erkennen. erstaunlicherweise hätte mindestens eine antwort, die der spieler geben kann, mit sicherheit das kleine schwarze herz von rasmodin höher schlagen lassen, was ich den "helden-sind-HELDEN"-dsa-autoren so nicht zugetraut hätte. leider wiederholt sich das hintergrundgeschwätz jedoch zu oft, selbe textmenge mit weniger wahrscheinlichkeit zur wiederholung hätte der sache gut getan.

    grafik ist liebevoll gemacht und technisch obere mittelklasse, mir persönlich sind die bloom-effekte zu stark aufgetragen. der durchs-blätterdach-schauen effekt ist nett gemacht und eine schöne lösung für ein häufiges kamera-problem. trotzdem sind pathing und kamera hakelig und die engine mit ner gForce 6600 selbst auf niedrister einstellung nicht machbar (was nicht nur an der graka, sondern auch an den ungeschickten engine-einstellungen liegt). mit der radeon 3850 läufts dafür sehr stabil (wo andere titel ernste probleme haben).

    stellt die vollversion eigentlich ansprüche, Neverwinter Nights für DSA zu werden oder sucht man editor und onlinemodus vergeblich?



    Re: DSA allgemein

    eckes - 14.08.2008, 01:03


    Editor und Mehrspieler gibt es nicht. Sonderfertigkeiten musst du kaufen. Genauso wie neue Talente. Bereits gelernte Talente kannst du mit deinen AP steigern. Zauber musst du auch kaufen. Man kann Schmieden, Bogenbau und Alchemie erlernen, aber habs noch nie benutzt.



    Re: DSA allgemein

    krugar - 15.08.2008, 15:41


    das kampfsystem STINKT. mir gefällt ja, dass die gegner alle zuerst auf den schwächsten gehen, aber mangels kollisionsabfrage und der komischen autopositionierung der chars ist es echt lächerlich. unter taktik versteh ich was anderes.

    und nach 150 wolfsratten in einer queste ist auch mein humor in sachen abwechslungsreichtum erschöpft.

    kaufempfehlung: fehlanzeige



    Re: DSA allgemein

    Nici - 16.08.2008, 09:15


    Also ich habs mir auch gekauft und mal reingespielt jetzt... an fuer sich finde ich es ganz nett! Bis auf die Kamerafuehrung, die wirklich bloed ist. Man muss zwangsweise mit maus und tastatur laufen, wenn man nen ueberblick haben will.

    Ansonsten warte ich einfach mal was so auf mich zukommt!



    Re: DSA allgemein

    krugar - 16.08.2008, 10:22


    kamera: wart mal, bis du versuchst, mitm langbogen auf maximalreichweite wen anzuschiessen... naja. mechanisch arm, inhaltlich schön.
    technisch hats im vergleich zu anderen aktuellen titeln einfach zu viele mängel, aber die welt is sehr schön und detailverliebt gestaltet. questdialoge sinds lesen echt wert.

    und hey. wenn einem die sache mit kamera und bogen auf den geist geht, kann man die elfentrulla immernoch im bikini in den garten stellen :roll:



    Re: DSA allgemein

    krugar - 21.08.2008, 02:01


    drakensang patchnotes zu 1.01 (mit link zum patch)

    mit dem patch geht ein securom update einher, wer seine virtuellen laufwerke nicht deinstallieren will, um drakensang zu spielen, sollte sich mit YASU 1.3 weiterhelfen können :roll:



    Re: DSA allgemein

    eckes - 21.08.2008, 14:58


    Ein Patch der die autokollision aktiviert fehlt aber noch oder? Ist echt blöd jeden Char auf Nahkamps skillen zu müssen...



    Re: DSA allgemein

    krugar - 22.08.2008, 13:11


    das wichtigste an dem patch ist, dass man schulterpanzer auf alle möglichen rüstungen anziehen darf, nicht nur auf lederwams, kettenhemden und platte.

    wenn du einen "tank" in der gruppe hast, lauf mit dem (weit) vor... die meisten gegner gehen auf den ersten los, den sie sehen. gibt natürlich genug kämpfe, bei denen das nicht klappt.

    mit das ekligste in der hinsicht war für mich die rattenplage unter der brauerei... die dinger machen völlig zufällig mal 2 wunden (5tp, 0sp + 2 wunden. wtf?), und zu der zeit waren meine leute noch nicht hoch genug für nen +2-balsam und selbstbeherrschung war auch eher dünn... man kann leute im kampf mit heilkunde wunden behandeln, aber das ist schon irgendwie doof.



    Re: DSA allgemein

    Bock - 18.09.2008, 01:49


    Vielleicht kanns ja jemand gebrauchen...

    http://downloads.orkenspalter.de/comment.php?dlid=4692



    Re: DSA allgemein

    Barti - 06.10.2008, 22:14


    (((ASUFHZ§?/%§`N"N`NGNG§N(§Gblitztotenschädelblitzdonnerwolke?(§%(!§%&)))0o. :x

    Da generiert und steigert man Stundenlang an nem Char rum nur um dann zu erfahren dass man das falsche Regelwerk dafür benutz *grml* ((Immerhin hab ich damit in den letzten Wochen und Monaten den richtigen Char verskillt.))
    Fucking Wege der Geldmacherei ey!
    Das geht mir gerade aufn Sack. Wollte ich nur mal loswerden.
    Wird der Scheiss nach 4.1 etwa noch teurer ? Und wo bekomme ich die Wege des alles-anders-neu-toll-oder-doch-nicht-? her ?
    INGOO !!!!



    Re: DSA allgemein

    eckes - 07.10.2008, 01:11


    4.1 macht mehr Spass, ist besser und toller. :)



    Re: DSA allgemein

    Anonymous - 07.10.2008, 17:20


    Klar kannst du dir das ausleihen. Wege des Schwertes hat aber gerade der Eckes.
    Ich helfe dir aber auch gerne beim erstellen.

    Ingo



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