Tai Nin Guide

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    Re: Tai Nin Guide

    SintyEntis - 19.05.2008, 11:58

    Tai Nin Guide
    Na Ihrs,
    ich bin mal im Inet gewandert und habe diesen Guide gefunden. Ich hoffe er hilft euch bei der erstellung eures Tai Ninjas.


    1. Der Tai Nin allgemein

    Tai Nins zeichnen sich dadurch aus, dass sie sich, im Gegensatz zu Ninpou Nins, auf ihre physische Stärke verlassen.
    Unter den Tai Nins lassen sich jedoch durchaus Abstriche ziehen und nicht wenige müssen trotz mangelnder SP auch INT staten.
    Das Problem an der SP Berechnung ist jedoch... das zurzeit KEIN EINZIGER Calculator die SP eines Ninja richtig ausgibt, da auch bei den HP geringe Fehler auftreten,
    bitte ich von vornherein darum Gnade walten zu lassen im Bezug auf SP oder HP

    !!WICHTIG!!
    Ninjas können nicht rebirthen!
    Also keine Scheu im Calculator, rechnet mit absolutem Endequip, so das, sobald ihr in der Lage seid es euch zu leisten, der Ninja später sein volles Potenzial entfalten kann.

    VORSICHT
    Da ein Tai Nin relativ langsam zu leveln ist (im Vergleich zu einem Ninpou Ninja) und auch teilweise enorm aufs Geld geht (ähnlich wie ein Ninpou) ist diese Charklasse NICHT für Anfänger zu empfehlen (mal abgesehen von dem für anfänger sehr schweren jobquest)
    Außerdem schadet etwas Startequip im Bezug auf SP garantiert nicht.

    Wie wird man Ninja
    (danke an The-Darkness hat mir Arbeit erspart )


    2. Die wichtigsten Skills

    Die Skills eines Tai Nins lassen sich in 3 Gruppen aufteilen.
    Die Throw Skills für Shuriken Kunais und Coins sind unbeeinflusst von % Cards
    Alle anderen Skills profitieren von ihnen !
    [Edit]
    Leider gibt es einen weiteren Skill der von % Cards nicht profitiert: Flip Tatami !

    2.1. Die Throw Skills

    Die Throwing Skills sind quasi für jeden Tai Nin Standard, daher führe ich sie hier extra auf.

    2.1.1. Dagger Throwing Practice
    Lv 1 -> 2.1.2. Throw Shuriken
    Lv 5 -> 2.1.4. Throw Huuma Shuriken
    Lv 7 -> 2.3.4. Killing Stroke
    Lv10 -> 2.1.5. Throw Coins

    Dies ist ein Passiver Skill der Pro level euren Shuriken 3 Schaden mehr ermöglicht.
    Dagger Throwing Practice, oder auch kurz DTP, addiert einen "Mastery Bonus" zu eurem Shurikenschaden, d.h. dieser Bonus umgeht die Defense des Zieles und ihr macht sogar Schaden wenn ihr das Ziel eigentlich verfehlen würdet.

    VORSICHT
    Dieser Skill wirkt NUR auf 2.1.2. Throw Shuriken
    Weder 2.1.3. Throw Kunai NOCH 2.1.4. Throw Huuma Shuriken oder 2.1.5. Throw Coins werden von diesem Skill beeinflusst.

    2.1.2. Throw Shuriken
    Lv 5 -> 2.1.3. Throw Kunai

    Hier ist der Übeltäter. Der einzige Skill, der aus DTP seinen Nutzen zieht.
    Throw Shuriken oder im folgenden TShuri kann nur eingesetzt werden, wenn ihr auch Shuriken (JA Shuriken KEINE Huuma Shuriken) ausgerüstet habt.
    Shuriken lassen sich wie Pfeile, Venom Knifes oder Bullets in den Ausrüstungsbildschirm ziehen.

    Throw Shuriken ist ein aktiver Skill der bei jedem Einsatz 2 SP kostet und ein ausgerüstetes Shuriken verbraucht
    Durch ein zusätzliches Level in diesem Skill erhöht sich euer Shuriken Schaden um 4, auch hierbei handelt es sich um einen Mastery Bonus, der die Defense des Gegners durchdringt UND ihn immer trifft, egal ob ihr MISSen würdet oder nicht.
    Berechnung für einen Shuriken "MISS"
    (DTP lvl) * 3 + (TShuri lvl) * 4 + (Atk des Shuriken)
    Solltet ihr euer Ziel dank genügend DEX treffen addiert sich zusätzlich eure ATK
    Dieser Skill ist komplett unbeeinflusst von %Cards in eurer Waffe
    euer Waffen Element wirkt jedoch auf die Shuriken

    Shuriken lassen sich in Amatsu kaufen und haben Levelbeschränkungen

    2.1.3. Throw Kunai
    Lv 5 -> 2.1.4. Throw Huuma Shuriken

    Throw Kunai (TKunai) kann nur eingesetzt werden, wenn ihr Kunais ausgerüstet habt.
    Kunais lassen sich wie Shuriken ausrüsten und müssen zuerst in der Ninja Gilde hergestellt werden.
    Hier eine Liste der Kunai Zutaten

    10 fire kunais werdne hergestelt aus : 2 flame stone + 1 thorn needle shuriken (stärkstes shuri 100atk)
    10 wind kunais werden hergestellt aus : 2 wind stones+4 flash shuriken (atk 45)
    10 icicle kunais werden hergestelt aus : 2 ice stones+8nimbus shuriken (atk 30)
    10 erd kunais werden hergestelt aus : 1 shadow orbs +2 sharp leaf shuriken (atk 70)
    10 poison kunais werden hergestelt aus : 1 shadow orb +20 shuriken (schwächste shuriken 10atk)

    ANGABEN OHNE GEWÄHR^^

    TKunai hat ohne das zusätzliche Skillen eines Mastery Skills bereits einen eingebauten Mastery Bonus von 90,
    dieser trifft wie der von Shuriken selbst wenn ihr MISSen würdet
    Kunais treffen den Gegner mit 300% Schaden, sind also grobgesagt 3 mal so stark wie Shuriken
    Weitere Jobpunkte, die in diesen Skill gepackt werden, verringern den SP Verbrauch
    Dieser Skill ist komplett unbeeinflusst von %Cards in eurer Waffe

    Der Skill besitzt einen Castdelay von einer Sekunde und kostet bei jedem Einsatz ein Kunai
    Lv 1 -> 30 SP & 300% dmg
    Lv 2 -> 25 SP & 300% dmg
    Lv 3 -> 20 SP & 300% dmg
    Lv 4 -> 15 SP & 300% dmg
    Lv 5 -> 10 SP & 300% dmg

    Der Mastery Bonus läst sich durch Star Crumbs in Waffen erhöhen

    2.1.4. Throw Huuma Shuriken
    Lv 5 -> 2.1.5. Throw Coins

    Dieser Skill verbraucht als einziger aktiver Skill im Throwingtree KEIN Item
    Um ihn einzusetzen müsst ihr ein Huuma Shuriken tragen. Diese sind teilweise relativ billig in Prontera bei Merchs zu erwerben
    VORSICHT
    Dieser Skill macht Area Schaden in einem 3*3 großen Umfeld um das eigentliche Ziel
    Sollten mehrere Ziele getroffen werden wird der eigentliche Gesamtschaden unter allen aufgeteilt !
    Dieser Skill lässt sich durch % Cards beeinflussen

    1 Sekunde Castdelay und 3 Sekunden Castzeit (Durch Dex reduzierbar; Cast wird bei Angriff durch Gegner unterbrochen)
    Lv 1 -> 20 SP & 300% dmg
    Lv 2 -> 25 SP & 450% dmg
    Lv 3 -> 30 SP & 600% dmg
    Lv 4 -> 35 SP & 750% dmg
    Lv 5 -> 40 SP & 900% dmg

    Es ist möglich im Cast auf eine komplett andere Waffe zu Switchen, selbst wenn diese Waffe kein Huuma Shuriken ist
    z.b. bei Sleeper Huuma Cast -> auf Icepick wechseln ->900% dmg Icepick hit (leider ohne Element da man nach dem Waffenwechsel ja sofort Endow bräuchte [Hi, Eleconverter?^^])

    2.1.5. Throw Coins

    Der wie ich finde schlechteste Throwing Skill... belehrt mich eines besseren wenn ich mich irre^^
    Dieser Skill ist ein aktiver Skill und ignoriert die Verteidigung eures Zieles KOMPLETT!
    Sobald man den Skill benutzt, wird einem ein gewisser Betrag an Zeny, der vom Skilllevel abhängt, abgenommen
    Euer Schaden entspricht nun fürs erste EXAKT den bezahlten Zenys ABER % reduzierende Cards (Cranial Schild Immune Garment etc)
    reduzieren zwar euren verursachten Schaden, nicht jedoch die bereits ausgegebene Menge an Zeny
    Gegen Spieler und Boss Protokol Monster ist der Dmg zudem noch halbiert (Zenybetrag ist immernoch der selbe)
    Soweit ich weiß ist dieser Skill unbeeinflusst von % Cards in eurer Waffe

    Dieser Skill besitzt keine Castzeit dafür ein 5 Sekunden langes(!!) Castdelay
    Lv 1 -> 50 SP & 500 - 1000 Zeny
    Lv 2 -> 50 SP & 1000 - 2000 Zeny
    Lv 3 -> 50 SP & 1500 - 3000 Zeny
    Lv 4 -> 50 SP & 2000 - 4000 Zeny
    Lv 5 -> 50 SP & 2500 - 5000 Zeny
    Lv 6 -> 50 SP & 3000 - 6000 Zeny
    Lv 7 -> 50 SP & 3500 - 7000 Zeny
    Lv 8 -> 50 SP & 4000 - 8000 Zeny
    Lv 9 -> 50 SP & 4500 - 9000 Zeny
    Lv10 -> 50 SP & 5000 - 10000 Zeny

    2.2. Die deffensiven Skills

    2.2.1. Shadow Leap
    Lv 1 -> 2.3.2. Haze Slasher
    Lv 5 -> 2.2.2. Cicada Skin Shed

    Dieser Skill ist sehr praktisch und ein Muss - egal welcher Build - da Cicada Skin Shed zu den nützlichsten Skils gehört.
    Shadow Leap selbst ist nichts besonderes...man kann an den Bildrand hüpfen (15 Zellen) außerdem lassen sich Hindernisse, über die z.b. ein Hunter schießen kann,
    überspringen und so auch Wege abkürzen.
    Das Shadow Leap Level bestimmt außerdem den Abstand den man bei einem Shadow Slash überbrücken kann

    VORSICHT
    Shadow Leap hat egal auf welchem Level im WoE die Reichweite 0, ist also KOMPLETT deaktiviert!

    2.2.2. Cicada Skin Shed
    Lv 4 -> 2.2.3. Mirror Image

    der MUST-HAVE Skill schlechthin!
    Dieser Skil ermöglicht es euch eine Art Autobackslide von 7 Feldern solltet ihr durch eine Attacke getroffen werden, zusätzlich wird der Schaden annuliert
    Zu den geblockten Attacken zählen
    Jeder beliebige NORMALE Nah-und Fernkampf Angriff und alle Skils die physischer Natur sind (z.b. Finger Offensive, Double Strafe...usw)
    VORSICHT
    Jede Art von magischem Schaden wird nicht geblockt! (dazu zählt auch Soul Destroyer (die INT Hälfte zumidnest))
    Auch Monsterbezogene Elementarhits werden NICHT geblockt (KEIN easy Fur Seal leveln ohne Aqua Rüssi)

    Der Skil besitzt keine Castzeit dafür aber ein Castdelay von 1,5 Sekunden (auch ein Backslide hat ein gewisses "Delay" wenn mein Flee down ist und ich an einer Wand stehe solte der Chara noch angreifen selbst bei einem Backslide, das ist jedoch nicht der Fall qq)
    Lv 1 -> 12 SP & 1 Dodge ; Skilldauer : 10 Sekunden
    Lv 2 -> 15 SP & 1 Dodge ; Skilldauer : 20 Sekunden
    Lv 3 -> 18 SP & 2 Dodges ; Skilldauer : 30 Sekunden
    Lv 4 -> 21 SP & 2 Dodges ; Skilldauer : 40 Sekunden
    Lv 5 -> 24 SP & 3 Dodges ; Skilldauer : 50 Sekunden

    VORSICHT
    Im WoE ist der Backslide deaktiviert!

    NORMAL beschreibt hier ALLE Attacken die sich durch % Cards in eurer Waffe beeinflussen lassen siehe hier

    2.2.3. Mirror Image

    Ein hervoragender Skill für Nahkämpfer, er hat nur einen Nachteil : man sieht seine Abnutzung nicht !
    Zudem muss der Skill Ninja Aura gerade aktiv sein und wird nach Einsatz von MI gecanceled und muss somit neu gecastet werden.
    Wer also mit Ninja Aura 5 levelt, wird in MI pro Cast circa 100 SP investieren (MI -> Ninja Aura nachcasten)
    Dieser Skill entspricht CSS in vielen Dingen und ist quasi die verbesserte Variante
    Er blockt mehr Hits und hält länger

    1 Sekunde Castdelay & 1 Shadow Orb benötigt & Ninja Aura aktiv
    Lv 1 -> 30 SP & 1 Dodge ; Skilldauer : 60 Sekunden ; 4 Sekunden Casttime
    Lv 2 -> 32 SP & 1 Dodge ; Skilldauer : 80 Sekunden ; 3,5 Sekunden Casttime
    Lv 3 -> 34 SP & 2 Dodges ; Skilldauer : 100 Sekunden ; 3 Sekunden Casttime
    Lv 4 -> 36 SP & 2 Dodges ; Skilldauer : 120 Sekunden ; 2,5 Sekunden Casttime
    Lv 5 -> 38 SP & 3 Dodges ; Skilldauer : 140 Sekunden ; 2 Sekunden Casttime
    Lv 6 -> 40 SP & 3 Dodges ; Skilldauer : 160 Sekunden ; 1,5 Sekunden Casttime
    Lv 7 -> 42 SP & 4 Dodges ; Skilldauer : 180 Sekunden ; 1 Sekunde Casttime
    Lv 8 -> 44 SP & 4 Dodges ; Skilldauer : 200 Sekunden ; 1 Sekunde Casttime
    Lv 9 -> 46 SP & 5 Dodges ; Skilldauer : 220 Sekunden ; 1 Sekunde Casttime
    Lv10 -> 48 SP & 5 Dodges ; Skilldauer : 240 Sekunden ; 1 Sekunde Casttime

    HIER findet man eine Erklärung über die geblockten Skills^^
    sind laut ragnainfo die selben wie bei Cicada^^

    2.2.4. Ninja Mastery
    Lv 5 -> 2.2.5. Ninja Aura

    Dies ist ein passiver Skill und er erhöht eure SP Regeneration
    alle 10 Sekunden erhaltet ihr durch diesen SKill (Solltet ihr die 10 Sekunden stehen geblieben sein) eine bestimmte Menge an SP

    Lv 1 -> +3 SP + 0.002 * Max SP
    Lv 2 -> +6 SP + 0.004 * Max SP
    Lv 3 -> +9 SP + 0.006 * Max SP
    Lv 4 -> +12 SP + 0.008 * Max SP
    Lv 5 -> +15 SP + 0.010 * Max SP
    Lv 6 -> +18 SP + 0.012 * Max SP
    Lv 7 -> +21 SP + 0.014 * Max SP
    Lv 8 -> +24 SP + 0.016 * Max SP
    Lv 9 -> +27 SP + 0.018 * Max SP
    Lv10 -> +30 SP + 0.020 * Max SP

    2.2.5. Ninja Aura
    Lv 1 -> 2.2.3. Mirror Image

    Dieser Skill wirkt für Tai Nins quasi als Ausgleich für die nicht vorhandenen STR Jobboni

    Er besitzt kein Castdelay, kostet aber bei jedem Cast 5% deiner Max HP
    Lv 1 -> 20 SP Skilldauer : 30 Sekunden ; 5 Sekunden Casttime & +1 STR / INT
    Lv 2 -> 30 SP Skilldauer : 45 Sekunden ; 4 Sekunden Casttime & +2 STR / INT
    Lv 3 -> 40 SP Skilldauer : 60 Sekunden ; 3 Sekunden Casttime & +3 STR / INT
    Lv 4 -> 50 SP Skilldauer : 75 Sekunden ; 2 Sekunden Casttime & +4 STR / INT
    Lv 5 -> 60 SP Skilldauer : 90 Sekunden ; 1 Sekunde Casttime & +5 STR / INT

    2.3. Die offensiven Skills

    2.3.1. Flip Tatami
    Lv 1 -> 2.2.1. Shadow Leap

    Dieser Skill könnte auch als defensiv betrachtet werden, da sein möglicher Schaden eigentlich recht gering gehalten ist :/
    sobald ihr FT einsetzt erhaltet ihr einen Pneuma Effekt für die kommenden 3 Sekunden
    Problem hierbei : IHR DÜRFT EUCH NICHT BEWEGEN! sonst geht der Effekt SOFORT verloren
    FT schleudert getroffene Gegner 5 Felder zurück (außer im WoE natürlich xD) und hat eine Reichweite die abhängig ist vom Skilllevel
    der Skill trifft jedoch nur Ziele die sich ni einer geraden Linie mit euch befinden also NICHT diagonal!!

    3 Sekunden Castdelay +3 Sekunden Pneuma Effekt auf eurem Feld
    Lv 1 -> 15 SP Reichweite : 1 ; Schaden : 110%
    Lv 2 -> 15 SP Reichweite : 2 ; Schaden : 120%
    Lv 3 -> 15 SP Reichweite : 2 ; Schaden : 130%
    Lv 4 -> 15 SP Reichweite : 3 ; Schaden : 140%
    Lv 5 -> 15 SP Reichweite : 3 ; Schaden : 150%


    VORSICHT !!
    Auf Flip Tatami wirken %Cards in der Waffe NICHT (!!!)

    2.3.2. Haze Slasher
    Lv 5 -> 2.3.3. Shadow Slash

    Dieser Skill soll den Hideersatz für dei Ninja Klasse darstellen... ihr geht ins Hide wenn ihr einen Gegner hiermit trefft
    Er wird durch ein Hiding Accesoiry total unnütz...sein Schaden ist lau die SP Kosten hoch...
    zudem kann man den Vorteil von Shadow Slash (15 Zellen Reichweite) nicht richtig ausspielen wnen man direkt am Gegner steht...

    Solltet ihr nicht treffen gelangt ihr auch nicht ins Hide
    Castdelay von 1,5 Sekunden
    Lv 1 -> 10 SP Hide Lv : 1 ; Schaden : 110%
    Lv 2 -> 12 SP Hide Lv : 2 ; Schaden : 120%
    Lv 3 -> 14 SP Hide Lv : 3 ; Schaden : 130%
    Lv 4 -> 16 SP Hide Lv : 4 ; Schaden : 140%
    Lv 5 -> 18 SP Hide Lv : 5 ; Schaden : 150%
    Lv 6 -> 20 SP Hide Lv : 6 ; Schaden : 160%
    Lv 7 -> 22 SP Hide Lv : 7 ; Schaden : 170%
    Lv 8 -> 24 SP Hide Lv : 8 ; Schaden : 180%
    Lv 9 -> 26 SP Hide Lv : 9 ; Schaden : 190%
    Lv10 -> 28 SP Hide Lv : 10 ; Schaden : 200%

    2.3.3. Shadow Slash
    Lv 3 -> 2.2.3. Mirror Image
    Lv 5 -> 2.3.4. Killing Stroke

    Ein sehr Schöner Skill, wenn ihr euch im Hide befindet springt ihr einen Abstand von maximal eurer Shadow Leap Reichweite zum Gegner,
    um ihm einen guten Schaden zuzufügen
    Der Skill besitzt einen xx%ige Chance die Defense des Gegners zu umgehen (wie ein Crit^^) was ihn (mal Soul link und EDP etc ausgenommen) ähnlich stark macht wie einen Sonic Blow (hier lass ich mir net reinreden ;P ich hab schon Sonic Blows Lv 10 mit weniger Schaden als meinen Shadow Slash 5 gesehn OBWOHL die Assas mehr STR und ne bessere Waffe hatten )
    Zudem..welcher Assa hatn en Lv 10 SB mit nem Dagger vorzuweisen?
    Huhu Sleeper mit Icepick *__* (<da> 14 SP Crit Chance : 10+Base Crit ; Schaden : 100%
    Lv 2 -> 16 SP Crit Chance : 20+Base Crit ; Schaden : 200%
    Lv 3 -> 18 SP Crit Chance : 30+Base Crit ; Schaden : 300%
    Lv 4 -> 20 SP Crit Chance : 40+Base Crit ; Schaden : 400%
    Lv 5 -> 22 SP Crit Chance : 50+Base Crit ; Schaden : 500%

    Im WoE ist der "Leap Effekt" deaktiiert, ihr trefft nur Ziele auf den 8 angrenzenden Feldern

    2.3.4. Killing Stroke

    Der letzte Angriffsskill eines Ninja... beim Einsatz muss Ninja Aura aktiv sein (wird nach KS beendet)
    Viele Leute bezeichnen ihn als HP-Asura was ich nur verneinen kann
    der Schadensoutput ist an Asura gemessen sehr gering...
    Dieser Skill verbrennt eure gesamte HP sodass ihr nur noch mti 1 HP dasteht und wirkt dadurch den Schaden
    Ninjas haben nur leider einen sehr geringen HP Haushalt was die Stärke des Skills stark einschränkt
    Killing Stroke wird IMMER als neutrale Attacke gewertet und kann bis zu 5 Zellen weit weg vom Ziel gecastet werden
    es zählt als Fernkampf Attacke und hat daher im WoE eine Schadensreduktion zur Folge

    Keine Castzeit und kein Delay
    Vorabschaden = STR*40
    Lv 1 -> 55 SP Vorabschaden + Momentane HP * 0.08
    Lv 2 -> 60 SP Vorabschaden + Momentane HP * 0.16
    Lv 3 -> 65 SP Vorabschaden + Momentane HP * 0.24
    Lv 4 -> 70 SP Vorabschaden + Momentane HP * 0.32
    Lv 5 -> 75 SP Vorabschaden + Momentane HP * 0.40
    Lv 6 -> 80 SP Vorabschaden + Momentane HP * 0.48
    Lv 7 -> 85 SP Vorabschaden + Momentane HP * 0.56
    Lv 8 -> 90 SP Vorabschaden + Momentane HP * 0.64
    Lv 9 -> 95 SP Vorabschaden + Momentane HP * 0.72
    Lv10 ->100 SP Vorabschaden + Momentane HP * 0.80


    3. Die mir bekannten Builds

    Der erste mir bekannte Build ist der Shuriken Shadow Ninja
    Der Name sagt auch schon welche Skils genommen werden :

    DTP Lv 5
    TShuri Lv 5
    TKunai Lv 5
    THuuma Lv 5

    Flip Tatami Lv 1
    Shadow Leap Lv 5
    CSS Lv 5
    Haze Slasher Lv 5
    Shadow Slash Lv 5

    Ninja Mastery Lv 5
    Ninja Aura Lv 5

    =51 Skillpoints von 69
    Rest nach Belieben
    Ich empfehle Ninja Mastery zu maxxen (Lv 10 statt 5) das erleichtert das Leben und man hat immernoch genug Platz für andere Skills

    Dieser Build skillt meist AGI statt VIT und lässt daher Killing Stroke weg.

    STR ~ 100 - 110
    AGI ~ 70 - 90
    VIT ~ 0 - 30
    DEX ~ 60
    INT ~ 10 - 40
    LUK ~ 0 - 30

    So warum genau diese Stats?
    STR ist unser Main Stat in diesem Build wir wollen ja mit möglichst wenig Shuriken / Kunais möglichst vernichtenden Schaden machen
    AGI ist mehr Zierde und dient nur dazu das dir CSS nicht SOFORT bei JEDEM Hit um die Ohren fliegt (MI lohnt sich meiner Meinung nach nur für 70+ AGI)
    VIT wird in diesem Build nur für die HP geskillt
    DEX mit 60 DEX ist man gut dabei und trifft viele monster zudem wird unsere Castzeit von THuuma auf 60% reduziert was ja nicht schlecht ist
    INT wem die SP nicht genug sind skilt INT ( 1 INT---> 4 SP) EndSP sind laut Doddler 522 + INT*4+ Boni von Cards
    LUK naja habe es hier nur erwähnt weil Shadow Slash eine Criterhöhung von 50 liefert, mit diesem Luk habt ihr noch 11 Crit von euch aus (wer auf Icepick geht solte LUK weglassen)

    Der Killing Stroke Ninja ist quasi ein Shadow Shuriken Ninja mit VIT statt AGI

    DTP Lv 7
    TShuri Lv 5
    TKunai Lv 5
    THuuma Lv 5

    Flip Tatami Lv 1
    Shadow Leap Lv 5
    CSS Lv 5
    Haze Slasher Lv 5
    Shadow Slash Lv 5
    Killing STroke Lv 10

    Ninja Mastery Lv 5
    Ninja Aura Lv 5

    =63 Skillpoints von 69
    Rest nach Belieben
    Ich empfehle Ninja Mastery auch hier zu maxxen (Lv 10 statt 5)

    Da ihr STR und HP für euren DMG Output benötigt sehen die Stats circa so aus

    STR ~ 110
    AGI ~ 0
    VIT ~ 70 - 90
    DEX ~ 40 - 50
    INT ~ 20 - 60
    LUK ~ 0

    STR ergibt pro Punkt 40 Schaden bei Killing Stroke und ist auch für alle deine anderen Skills von Bedeutung
    AGI das ist ein VIT Build...wozu AGI?^^
    VIT 80% eurer HP gehen in den DMG mit ein SEHR WICHTIG! 10k HP auf 99 mit equip sind gut drin
    DEX Killing Stroke trifft immer daher kann man hier Abstriche ziehen
    INT 100 + 60 SP für Killing Stroke + Ninja Aura...Ihr werdet ein bisschen Max SP brauchen um das auf Dauer druchzuhalten
    LUK nur Shadow Slash würde hiervon profitieren in diesem Build...aber ihr wolt ja Killing Stroke

    Weiterhin existiert noch ein Melee Ninja Build (welchen ich spiele)
    Hier wird VIEL AGI geskilt um in den Nahkampf zu gehen...Endaspd liegt bei circa 180
    Er levelt sich wie ein Rogue ohne Double Attack oder Plagi (der das mit Kunais und Shadow Slashs ausgleicht gg)

    DTP Lv 5
    TShuri Lv 5
    TKunai Lv 5
    THuuma Lv 5

    Flip Tatami Lv 1
    Shadow Leap Lv 5
    CSS Lv 5
    Haze Slasher Lv 5
    Shadow Slash Lv 5
    Mirror Image Lv 9

    Ninja Mastery Lv 10
    Ninja Aura Lv 5

    =65 Skillpunkte von 69 Rest wie zuvor nach Belieben

    Dieser Build opfert STR und andere Werte um an genügend AGI zu kommen

    STR ~ 90 - 100
    AGI ~ 100 - 110
    VIT ~ 0 - 30
    DEX ~ 60
    INT ~ 0 - 20
    LUK ~ 0 - 30

    STR bestimmt imernoch unseren Schaden^^
    AGI AGI AGI und ASPD!^^ wir brauchen Flee aber massig !
    VIT um die etwas niedrigen HP auszugleichen
    DEX jap auch DEX gibt ASPD...und wir wollen ja auch noch was treffen^^
    INT wenn ihr kämpft, solltet ihr stehen (im normalfall xD) und reggt dann durch Ninja Mastery SP...wem die Max SP nicht genügen -> INT Skillen
    LUK wie immer nur für Shadow Slash... wer mit Icepick leveln will, dem ist abzuraten

    Den nächsten Build, den ich vorstellen möchte, habe ich bisher nur einmal gesehen
    Der Kunai Blaze Ninja zeichnet sich dadurch aus, dass er Ninpou Ninja Fähigkeiten mit Tai Nin Fähigkeiten kombiniert.

    DTP Lv 1
    TShuri Lv 5
    TKunai Lv 5

    Flip Tatami Lv 1
    Shadow Leap Lv 5
    CSS Lv 5

    Ninja Mastery Lv 10
    Ninja Aura Lv 5

    Flaming Petals Lv 5
    Blaze Shield Lv 10

    =52 von 69 Skillpunkten
    Wer mag kann nun weiter den Throw Zweig ausbauen oder noch ein paar Ninpou Fähigkeiten mehr skillen

    STR ~ 60 - 80
    AGI ~ 0 - 70
    VIT ~ 0 - 50
    DEX ~ 50 - 80
    INT ~ 80 - 100
    LUK ~ 0

    STR brauchen wir nur für Kunaiwürfe ^^
    AGI entweder AGI oder VIT.. das bleibt jedem selbst überlassen da dieser build sehr flexibel ist
    VIT siehe oben
    DEX wird hier sowohl zum treffen, als auch zum casten benutzt
    INT brauchen wir hier für den Blaze Shield Schaden^^
    LUK naja dieser Build brauch sehr viele verschiedene Werte...und hat zudem kein Shadow Slash eingeplant -> nicht skillen

    Neuerdings hat sich noch ein weiterer relativ "begehrter" Build herauskristallisiert..
    Diesen Build würde ich als Pure Huuma Ninja bezeichnen da er sich hauptsächlich auf STR und DEX beschränkt und dabei die defensiven Werte wie VIT oder AGI vernachlässigt

    DTP Lv 5
    TShuri Lv 5
    TKunai Lv 5
    THuuma Lv 5

    Flip Tatami Lv 1
    Shadow Leap Lv 5
    CSS Lv 5

    Ninja Mastery Lv 5
    Ninja Aura Lv 5

    Das sind gerademal 41(von 69) Skillpunkte die man WIRKLICH brauch
    evtl wollen noch einige Throw Coin probieren oder Ninja Mastery bzw die Shurikenrelevanten Skills etwas höher...aber wie immer Geschmackssache

    STR ~ 110 - 120
    AGI ~ 0
    VIT ~ 0 - 50
    DEX ~ 80 - 100
    INT ~ 30 - 60
    LUK ~ 0

    STR wie in jedem Tai Nin Build unser DMG Stat...sehr sehr wichtig vorallem da wir 40 SP pro Huuma rasuhauen... das soll sich gefälligst lohnen !
    AGI da man hier nur recht wenige punkte für defensive Stats freihat empfehle ich persönlich VIT...mehr AGI und man hat nen Shadow Shuriken Ninja
    VIT nur etwas um gegen die geringen Max HP vorzugehen..wir fallen ja nicht gerne beim erstenmal böse ankucken um
    DEX Huuma hat eine verhätlnisßig lange casttime... wir wollen aber nen guten Schaden pro Minute also weniger Casttime^^
    INT wird hier für merh Max SP und mehr SP Reg gestatet mit magni sind diese INT Werte doch denke ich schon sehr angeneh
    LUK wird nicht benötigt...keiner der Throw Skills kann Critten oder benötigt LUK in irgendeiner Weise^^


    4. Das Equip

    Es gibt generell 2 Ausrcihtungen für das Equip
    Stats und DEF
    wer lieber DEFgear benutzt kann dies tun.. diese wirken sich dann eben nicht auf die eigentlichen Stats aus die der Ninja hat
    ich führe hier aber lieber nur die Statrelevanten auf da DEFgears eigentlich weit verbreitet immer die gleichen sind ^^ (Spiky band und co kg)
    auch sollte man wenn man z.b. WoE spielen will immer daran denken das Reduce Gear das wichtigste ist d.h. Feather Beret und Konsorten

    1. Headgear Upper

    Ghost Bandana AGI+2
    Magnis Cap STR+2 DEF+5 SET Stone Buckler + Odin's Blessing : Str+2 DEF+5
    Greed Marionette Doll [Cramp Card SET Tarou Card STR+3] STR+1
    Marionette Doll [Vanberk Card not implemented yet] STR+3 Chance auf 100% Crit für 5 Sekunden bei Attacke
    Erudite Marionette Doll [Elder Willow Card] STR+1 INT+2
    Orc Hero Helm STR+2 VIT+1 DEF+5
    Hat of Sungod STR+3 INT+2 DEF+4
    Apple of Archer DEX+3
    Jasper's Crest DEX+3 VIT+1 DEF+2
    Friccas Circlet INT+2

    2. Headgear Middle

    Evil Wing Ears STR+1 DEF+1
    Angel Wing Ears STR+1 DEF+1
    Masquerade Demi Human DMG + 3%
    Phantom of Opera DEF+ 2
    Censor Bar DEF+1 MDEF+1

    3. Headgear Lower

    Cigarette DMG von Insect - 3%
    Romantic Leaf DMG von Plant -3%
    Romantic Flower DMG von Plant -3%

    4. Weapon

    4.1 Weapon: Dagger

    %Carded Gladius -> Nahkampf/Shadow SLash/Haze Slaher/THuuma (beim Switchen)
    %Carded Main Gauche -> Killing Stroke

    +7/+8/+9/+10 Tripple Hurricane Gladius -> TKunai/TShuri/Flip Tatami
    +7/+8/+9/+10 Tripple Hardworking Gladius -> TKunai/TShuri/Flip Tatami

    Moonlight Dagger -> SP reggen

    Ice Pick-> je nach Gebiet alles ^^

    Bazerald -> Ninpou Skills

    4.2 Weapon: Huuma

    Huuma Blaze Shuriken
    Huuma WIng Shuriken
    %Carded Huuma Giant Wheel Shuriken
    %Carded Huuma Morning Star Shuriken <- Top ! not implemented yet

    5. Armor

    Ninja Suit AGI+1 DEF+7
    Thief CLothes AGI+1 DEF+6
    Mink Coat DEF+6
    Odin's Blessing DEF+6 <- viele Sets möglich
    Glittering Jacket DEF+7 MDEF+5
    Slotted Elemental Spirit Armors

    Cards:
    Ele Cards : Pasana / Doekabi / Swordfish
    HP & SP Cards : Pupa / Roda Frog / Apokalypse
    Other Cards : Sky Deleter / Earth Deleter/Porcellio

    6. Shield

    Stone Buckler DEF+3 Set mti Magnis Cap und Odins Blessing
    Armguard DEF+5
    Advanced Arm Guard DEF+4 MDEF+5
    Guard DEF+3
    Valkyries Shield DEF+3 Resitenz gegen Water Fire Dark und Undead +20% Set mit Odins Blessing + Friccas Circlet

    Cards :
    Race Reduce: Penomena/Bigfoot/Khalitzburg/Rafflesia/Sky Petite/Thara Frog/Orc Warrior/Teddybear/Alice/Anubis/Executioner/Mysteltain/Ogretooth
    Other Cards: Enchanted Peach Tree

    7. Garment

    Muffler DEF+2
    Acnient Cape AGI+1 DEF+2
    Heavenly Maiden Robe DEF+3
    Falcon Muffler DEF+3 Flee + 15 PD+5 <- Set Mit Odins Blessing und Friccos Shoes

    Cards:
    Ele Reduce :Raydric/Deviling/Marse/Hode/Jakk/Isis/Marionette/Myst/Noxious/Orc Zombie
    Flee : Kavach/Whisper/Ninetails/Hyegun
    Crit : Green Maiden/Roween/Magmaring not implemented yet

    8. Shoes

    Shoes DEF+2
    Friccos Shoes AGI+2 DEF+3 <Set> 10 (das sind 9 schadenspunkte) klingen erstmal nciht viel...und sind es auch nicht
    ALLERDINGS wirken auf diese 9 ATK Punkte IMMERHIN %Cards.... TShuri weigert sich aber %Cards zu akzeptieren... was bedeutet mit dem richtigen Endow (200% Schaden)
    und beiden Skills auf max bekomt man einen Maximalen Schaden von Normaler Schaden + 140
    solte man beide auf dem Minimum Level lassen (also 5) ist es Normaler Schaden + 70
    das sind für 10 Skillpunkte die man MEHR reinsteckt gerademal 70 Schaden.... bei 200% Endow...
    überlegt es euch gut ob ihr Skillpunkte frei habt
    wenn ja UND wnen ihr TShuri gerne benutzt hindert euch niemand dran ^^

    Levelgebiete (Allgemein gilt Hit & Run)
    Metalinge(Trip Hurri Gladi, Trip Hardwork Gladi, Grimtooth etc...)
    Myst Cases (s.o. aber auch khukri (Shaodw Ele) kann benutzt werden)
    Soils(s.o. auch Feuerwaffen(Ein EleDama oder Huuma Blaze) wirken Wunder)
    Geos (s.o.)
    Hill Winds (s.o. aber mit Erdwaffe)
    Siromas(s.o. aber mit Windwaffe)
    Sleeper (Ein Icepick ist hier PFLICHT!) <- VORSICHT DEFENDER !!
    Freezer Soldier &cokg (s.o.)
    Shuriken erreichen zwar keinen OneHit können aber auf Dauer sehr guten Schaden anrichten vorallem wnen man das richtige Element auf deer Waffe hat ^^
    Mit diesem Skill sind Schäden von bis zu 1k (Trip Hardw Gladi + etc) oder sogar bis zu 1,5k (Icepick + etc) drin
    calct also zuerst ob sich die Shuriken im jewieligen Levelgebiet wirklich lohnen !

    5.1.2. Throw Kunai
    in meinen Augen einfach bessere Shuriken es gibt allerdings auch Leute die deutlich lieber Shuriken benutzen
    Die SP Kosten sind höher als bei Shuriken die Materiallien jedoch billiger
    sie bringen ein Element mit was einem evtl Endow erspart (TI 2 z.b.)
    das 1 Sek Delay nervt mitunter ziemlich vorallem wenn man sich nur auf diesen Skill beschränkt ^^
    Die 5 Skillpunkte die man hier investiert sind es auf jedenfall wert

    Levelgebiete sind im Prinzip die selben wie für Throw Shuriken
    Metalinge(Trip Hurri Gladi, Trip Hardwork Gladi, Grimtooth etc...)
    Soils(s.o.)
    Geos (s.o.)
    Hill Winds (s.o.)
    Siromas(s.o.)
    Sleeper (Ein Icepick ist hier PFLICHT!) <- VORSICHT DEFENDER !!
    Freezer Soldier &cokg (s.o.)
    Hill Winds lassen sich mit diesem Skill sehr gut 2 hitten
    Mit Priest (LexAeterna) ist bei Sleepern soagr ein One Hit möglich
    das Element der Kunais sollte für die obigen Levelgebiete aber jeweils einzeln abgtestimmt werden
    z.b. Hillys mit ErdKunais
    3k bei normalen Gegner und bis zu 4,xk mit einem icepick sind hier möglich ^^

    5.1.3. Throw Huuma Shuriken
    Der erste pur auf One Hit ausgelegte Skill eines Ninja
    Seine SP Kosten sind enorm (40) sein Delay abartig hoch (3 Sekunden) und sein Schaden GENIAL !
    mit diesem Skill knackt ihr mit Endow Solo locker die 10k Marke und kommt auch auf rund 15k mit richtigem Equip
    DOCH VORSICHT !
    wie ihr vll oben gelesen habt teilt sich der Schaden unter allen Zielen auf !
    das kann euch druchaus den One Hit vermiesen
    Als Mobb Killer kann man den Skill kaum bis gar nciht einsetzen
    seine Castzeit ist mit durchshcnittlichem DEX noch zu hoch genau wie das Delay
    mir persönlich fehlt aber im Moment noch die Erfahrung mit diesem Skill
    richtig interessant wird er auch erst mit Nameless Island wenn das neue Huuma Shuriken rauskommt...

    Levelgebiete generell sollte Endow oder Priest mit Lex oder BEIDES vorhanden sein ^^
    Soils(Huuma Blaze Shuriken oder das neue Huuma mit Endow)
    Geos (s.o.)
    Siromas(Huuma Wing Shuriken oder eben das neue Huuma ^^)
    Pasanas (durchaus Solo One Hit-bar zumindest mti passendem Endow)
    Stings (sehr gut Solo zu One Hitten leider nerven die Gargoyles sehr...)
    Anolians (mit Priest und Endow auch gut zu One Hitten)
    mir fehlt persönlich leider noch die Erfahrung hier aber das hole ich nach sobald das neue Huuma rauskommt^^
    für andere Levelgebiete achtet einfach darauf das das monster eurer Wahl entweder unter 10k HP hat (solo mit Endow)
    oder unter ~25k HP (Priest mit Endow)
    wer auf Endow verzichtet kann mit einem Priest auch zu den Orten wo er Endow bräuchte um Solo leveln zu können ^^
    des weiteren müsst ihr auf die DEF und das ELE des Monsters achten
    Sleeper haben z.b. ein gutes Element im Sinne von es gibt mti dme richtigen Endow einen Bonus von 75% auf euren Schaden
    jedoch kommt Huuma nicht durch Ihre massive DEF (jedenfalls nicht solo... *pfeif*)

    5.1.4. Killing Stroke
    Ich selbst habe diesen Skill nicht...daher kann ich den leuten mti dem build relativ wenige Tipps geben
    es ist der 2. One Hit Skill den ein Ninja beherrscht sein Schaden kann durchaus 25k ohne Lex ( je nach DEF des Gegners) erreichen ^^
    Dieser Skill lässt sich allerdings NUR und auch wirklich NUR (!!) im Priestshare benutzen
    mit Lex kann man druchaus sehr sehr viele gegner leicht One Hitten
    das Problem sind die abartigen SP Kosten...

    Levelgebiete
    - keine Angaben -
    tut mir leid...aber ich KENNE diesen Skill enifach zu wenig um IRGENDWELCHE aussagen treffen zu können
    am besten sit ihr shcnappt euch nen calc und schaut ob ihr ein gewisses Monster One Hittet
    sucht euch dabei ein Ziel aus das viel EXP gibt
    der Skill macht sehr viel Schaden und verursacht daher oft einen Overkill

    5.1.5. Shadow Slash
    Der 3. Skill den man als "One Hitter" bezeichnen könnte...wenn man will^^
    sein Schaden reicht nichtmal annähernd an seine 2 Vorgänger heran
    jedoch ist er SP sparsamer UND schneller als beide zusammen !
    man kann rechnen das man circa bis zur Hälfte seines eigenen Throw Huuma Schadens herankommt (Huuma hat einen höheren Multiplikator durch Cards)
    aber auch wenn man nicht auf einen One Hit aus ist kann man den Skill als Kampfunterstützung benutzen
    der Vorteil liegt hier darin das man zum Gegner seiner Wahl hüpft^^
    und gleich danach direkt ind en Nahkampf kann
    dadurch das er kein Delay hat kann man acuhs ofort wieder ins Hide so lassen sich unter gewissen Umständen und mit genug SP Mobbs töten ^^

    Levelgebite
    sind hier stark eingeschränkt dadurch das der Skill relativ wenig Schaden macht
    Hill Winds (lassen sich mit einem 60% Gladi oder ähnlichem recht gut One Hitten)
    andere Levelgebiete mit diesem SKill (also NUR auf diesen Skill beschränkt) konnte ich noch nicht ausmachen
    als unterstützender Skill ist er aber durchaus auch wo anders anzuwenden
    als Kampfbeginn quasi ^^
    evtl gehen aber noch Stings mit einem Priester der Lext...
    Endow brauch man sowohl bei Hill Winds als auch bei Stings ^^

    So das waren schon die Hauptskills die man zum Leveln benutzt
    natürlich kann man auch in den Nahkampf gehen doch ein Ninja lebt von seinem Skills
    und das nicht nur wegen CSS...^^
    im folgenden möchte ich gerne mal noch meine Meinung zu ein paar Skills sagen die von mir bisher kaum / wenig Beachtung bekamen
    oder bei denen es einfach noch Irrtümer auszuräumen gibt

    1. Ninja Mastery
    Viele lassen diesen Skill einfach auf 5 vergammeln... wer steht schon 10 sekunden beim leveln?
    richtig man kilt monster idR deutlich shcneller besonders wenn man effektiv leveln will ^^
    allerdings muss man bedenken... es gibt auch Respawn d.h. man kann unter gewissen Umständen durchaus diese 10 Sekudnen stehen überschreiten
    und JEDER der sich nen Priest zum buffen hinstellt steht zum buffen schon einige Zeit^^
    in dieser Zeit lässt sich einiges was man an SP rasugehauen hat wieder gut machen
    auch verkürzt der Skill algemein die Regzeiten
    und ein Ninja hat vorallem in der Anfangszeit deutlich zu wenig SP für seine Skills^^
    meiner Meinung nach gehört dieser Skill zu den Must Have Skills...
    und sollte daher auf 10 ^^
    besonders wenn man nur die Wahl hat ob man sonst noch DTP erhöht x_X

    2. Flip Tatami
    Ein sehr bekannter und auch Must Have Skill da Pre zu CSS
    benutzt wird er alleerdings von niemandem was auch seine Gründe hat
    das 3 Sekunden castdelay nervt... sein Schaden ist lau...sehr lau
    und es wirken keine %Cards auf ihn
    aber auf level 5 ist es möglich mit ihm an Gegnern die korrekt stehen soviel Schaden zu machen wie ein Kunai anrichten würde
    es ist also THEORETISCH möglich ihn effektiv zu nutzen
    doch auch hier macht einem das Delay einen Strich durch die Rechnung...
    als Not Skill zum Mobb entfernen wenn man nen Tank hat kann man ihn aber vll dennoch gebrauchen...
    die Methode um mti diesem Skill erhöhten Schaden zu machen ist genauso effektiv wie schwer
    manm uss die Monster in die Nähe einer Wandb ringen
    jede der Tatami Mattent rifft genau einmal und verschwindet danach aus dem Skillfeld
    Gegner werden beim Kontakt mit einer Matte sofort zurückgeworfen sollte jedoch eine Wand im Weg sein...und bei der Wand eine Matte stehn trifft auch diese
    so kann man die Monster 2 mal treffen und dne Schaden verdoppeln ^^

    3. Throw Coin
    wollte hier noch eine Sache dazu loswerden
    wie oben beschrieben halte ich den Skill für Mist
    aber selbst wnen jemand auf die Idee käme den SKill auszuprobieren...würde ich davon abraten
    sein Preskill THuuma verursacht weitaus besseren schaden und er schwankt auch nicht so...
    es wäre also quasi ein schlechter Skill dessen Preskill ihn bereits ablöst bevor man ihn überhaupt geskillt hat oô
    wenn %Cards auf ihn wirken würden wäre es etwas anderes...aber so ist TCoin einfahc nicht wert geskiltl zu werden

    4. Haze Slasher
    einige werden diesen Skill auf 5 haben wenige vll sogar höher
    ich rate davon ab... klar er verursacht doppelten Schaden auf Max Lvl
    aberk ostet soviel SP wie Shadow Slash?
    nein Danke sag ich dazu...
    ich wende diesne Skill nur noch auf level 1 an um ins Hide zuk ommen solte ich zu faul gewesen sein für dne Hide Clip...
    des weiteren ist es noch relativ leicht seinen level 10 schadne zu toppen...
    Kunais z.b. haben nen multiplikator von 300% wohingegen Haze nur 200% liefert...
    auch wenn auf kunais kenie %Cards wirken... so hat Kunai idR dann imernoch die Oberhand über den Schaden
    und das bei weniger als die Hälfte der SP und einem kürzeren Delay...


    6. CSS vs. MI

    Zwei der größten und wichtigsten Fragen die man sich stellen sollte
    1. ich habe CSS (da Pre Skill) brauche ich dann MI?
    2. ich habe nun MI und CSS geskillt... welchen Skill nutze ich?

    es ist eine Frage die man sich je nach Levelgebiet stellen sollte
    jemand der kaum bis nicht tanken will.... wird sich für CSS entscheiden da er Skillpunkte spart nicht soviel SP verschwendet und durch das tanken EINES EINZIGEN Hiebes sofort wieder aus dem Range des Angreifers hüpft ^^
    aber das ist lediglich eine subjektive Meinung, ich selsbt kann diese Frage nichtmal für mich beantworten...
    mein Ninja levelt quasi nur mit CSS und ich habe den Skill sehr zu schätzen gelernt wnengleich ich auch dazusagen muss es hat sich eher eine Hassliebe entwickelt als etwas anderes ^^
    CSS : kostengünsitg (SP & Zeny&HP&Skillpoints)), Abnutzung leicht sichtbar, Abhängen eines Mobbes fällt leicht
    MI : erleichtert das Mobben, erleichtert SP reggen während dem Kämpfen (CSS gilt als Bewegung), Angreifen nach einem eingehenden trefer (CSS posibuggt teils sehr)
    daher solte sich jeder selbst und am besten vorher Gedanken machen was er skillt
    aber... wenn man diese Skils will... sollte CSS auf level 5 gebracht werden und MI auf 9... 10 kostet mehr SP für einige Sekunden mehr Wirkzeit
    da man aber MI nicht anmacht um keine Monster zu finden sondern MI anmacht um Monster zu dodgen..zählz in meinen augen die wirkzeit recht wenig... was zählt ist die Dodge Anzahl^^
    aber leider sind die SP für MI öfters in aggresiven Skills beser aufgehoben da je shcneler das Monster stirbt es euch weniger oft treffen kann

    das war vorerst alles was mir in meiner Laufbahn bisher bei den Skills aufgefallen ist
    ich hoffe diese Sektion war hilfreich um euren Skilltree festzulegen


    7. Schlusswort, Update Info & Special Thanks

    abschließend möchte ich sagen der der Ninja zu den meiner Meinung nach vielfältigsten Charklassen in RO gehört.
    er ist ein kleines Allroundertalent und ich finde jeder solte seinen Ninja individuell nach eigenem Ermessen gestalten.
    mein Guide gibt nur ein paar Beispiele und Anregungen wie man einen Tai Nin gestalten kann und ich hoffe das die Tai Nins in Zukunft etwas Zuwachs erhalten^^
    und ich Hoffe im Laufe der Zeit bilden sich noch mehr individuelle und kreative Builds, sodass man in Punkto Ninja nie auslernt



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