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Re: Soullinker
SintyEntis - 22.02.2008, 20:28Soullinker
Hallo, nachdem ich mich an den Sk Guide getraut habe, möchte ich nun allen Playern die Alternative und meine Lieblingsklasse, die Soullinker vorstellen. Wie auch im Sk Guide sind die Stattungs- und Skillungsvorschläge nur als Anreiz gedacht.
Soulinker können vieles sein, Magier, Krieger oder Supporter
Soul Linker ist eine der einzigartigsten Klassen, die Gravity eingebaut hat, leider aber auch eine noch recht selten vertretenden Jobklasse.
1. Soullinker was ist das, was zum essen oder wie?
Der Soullinker zeichnet sich besonders durch seine großen Fähigkeiten als Tank und Damage-Dealer aus, im Gegensatz zu seinen wesentlich schwächeren Vertretern der Magical Klasse.
Soullinker können mühelos den ein oder anderen MvP tanken bzw sind sogar in der Lage diese durch extrem hohen Dmg-Output selbst zu erledigen. Großer Nachteil des SL´s ist seine Schwäche im PvP, ihr verfügt über keinen einzigen Atk-Skill gegen übern anderen Spielern! Einzig mit Bolt-Scrolls oder mit Kaite lässt sich der ein oder anderen Spieler legen.
2. Hilfe die Beschreibungen im Internet sind alle anders! Und andere Namen haben sie auch noch!
Was soll der Mist?
Tja scheiß Sprachen Unterschied, das kommt von dieser Koreanisch zu Englisch zu Deutsch Übersetzung. Um die Verwirrung etwas abzuschwächen, werde ich euch mal die Skills erklären.
2.1 Taekwon Skills:
Die Taekwon Skills bilden das Grundgerüst und sind die Basis eines jeden Soullinkers. Darum ist Job 43 Plicht und nach skillen ist in der Regel wegen der Fülle an Fehigkeiten unmöglich. Ich habe den Fehlerbegangen und mit Job 40 gewechselt und bereue es jetzt mit 99. Als Taekwon lernt man einige der wichtigsten Skills. Das Problem ist beim Soullinker, das er die Kicks nach dem Job-Change nicht mehr einsetzen kann, einzige Ausnahme ist Tumbling.
2.1.1 Leap = High Jump
Lässt den SL für 50 SP springen. Dabei kann er Höhenunterschiede erklimmen und so lange Klippenwege eventuel abkürzen. Besonders praktisch im WoE aber auch fürn PvM durchaus eine tolle Sache und von mir gerne genutzt. Wenn auf der Zelle auf der du landen würdest ein Hindernis oder eine andere Person steht schlägt der Skill fehl und du landest am Absprungpunkt, die 50 SP werden natürlich abgezogen XD.
Level / Cast Time / Sprungweite(Zellen) / SP
1 / 5 / 2 / 50
2 / 4 / 4 / 50
3 / 3 / 6 / 50
4 / 2 / 8 / 50
5 / 1 / 10 / 50
2.1.2 Sprint = Running
Wie es der Name vermuten lässt kann man damit sprinten, maximal ist LV 10 möglich. Der SL kann damit nach vorne laufen, dabei kann er zwar seine Richtung während des Running nicht ändern, jedoch läuft er schneller. Ohne Buffs so schnell als hätte er Agiup und mit Agiup o.ä. so schnell als hätte er ein Peco. Maximale Geschwindigkeit bleibt jedoch ebendiese (Agi+ Peco). Währned Running hat man eine Art Endure und wird von gegnerischen Treffern nicht aus dem Running geworfen. Jedoch stoppt Running sobald man gegen ein Monster, einen Spieler oder ein anderes Hinderniss läuft. Zusätzlich hat dieser Skill eine passive Funktion, wenn man keine Waffe trägt. Ohne Waffe gibt dir Running einen Atk bonus. Ab lvl 7 hat Running keine Casttime mehr und eine besondere Bufffunktion. Wenn man Running kurz nachdem Einsatz durch erneutes Drücken wieder stoppt und keine Waffe trägt, geht man in den Running Mode, der einem +10 STR schenkt. Die STR Verbesserung bleibt für 150 Sekunden erhalten und endet sobald eine Waffe angelegt wird oder die 150 Sekunen vergangen sind. Ich Empfehle den Skill auf mindesten 7 zu skillen um aus Mobs zu entkommen.
Level / Cast Time (Sek) / SP / ATK Bonus
1 / 6 / 100 / 10
2 / 5 / 90 / 20
3 / 4 / 80 / 30
4 / 3 / 70 / 40
5 / 2 / 60 / 50
6 / 1 / 50 / 60
7 / 0 / 40 / 70
8 / 0 / 30 / 80
9 / 0 / 20 / 90
10 / 0 / 10 100
2.1.3 Kihop = Fighting Chant
Ein toller Partyskill, pro Partymitglied (- SL) welches sich auf der selben Map wie man selbst befindet bekommt der SL eine Atk-Erhöhung von maximal 110%!
Kihop partys lohnen sich darum für das leveln als TaekwonKid sehr, da ihr so ohne Aufwand deutlich mehr Schaden machen können. Wer nicht shared sollte alles inviten was er zufassen bekommt XD.
Level / Bonus ATK
1 / 2% je Partymitglied
2 / 4% je Partymitglied
3 / 6% je Partymitglied
4 / 8% je Partymitglied
5 / 10% je Partymitglied
2.1.4 + 2.1.5 Enjoyable Rest = HappyBreak (SP) + Peaceful Rest = Peaceful Break (HP)
Ich fass die beiden Skill mal zusammen da ein Unterschied minimal ist.
Wenn der SL neben einer anderen TK-Klasse sitzt erhält man durch diese zwei passiven Skills HP bzw. SP zurück. Die Anzahl an HP/SP hängt vom Skillvl ab und der maximalen HP/SP, also ähnlich wie bei Fast SP-Recovery und fast HP-Recovery.
Happy break hat zudem noch ein paar Extras!!
Wenn beide TKs /doridori nutzen beim SP-Regenerieren, besteht die Chane in den HappyMode zu gelangen, dieser hält 30min und es können Earth-Spike Scrolls genutzt werden ohne das sie verbraucht werden. Bei Overweight funktionieren beide Skills nicht.
Level / HP Gewinn (PB) / SP Gewinn (HB)
1 / 30 / 3
2 / 60 / 6
3 / 90 / 9
4 / 120 / 12
5 / 150 / 15
6 / 180 / 18
7 / 210 / 21
8 / 240 / 24
9 / 270 / 27
10 / 300 / 30
2.1.6 Warm Wind = Mild Wind
Der wichtigste Skill für den SL, mit ihm kann er 7 verschiedene Elemente abhängig vom genutzen Skilllvl auf seine Hände oder Waffen zaubern. Das Element geht nicht verloren wenn die Waffe abgelegt oder gewechselt wird (ausnahme lvl7). Die Elementverzauberung hält 5min.
Level / Element / SP Verbrauch
1 / Erde / 20
2 / Wind / 20
3 / Wasser / 20
4 / Feuer / 20
5 / Geist / 50
6 / Dark / 50
7 / Holy / 50
2.1.7 Taekwon Mission
Dieser Skill verliert seine Wirkung sobald man zum SL changed und ist darum absolut uninteresant für uns und nur etwas für TK-Ranker.
2.2 Die Kicks:
Sind für einen werdenden SL fast alle unsinnig, das sie nach dem Jobchange nicht mehr benutzt werden können. Die einzige Ausnahme ist Tumbling, der Stance vom Fying Kick, des halb werde ich in diesem Guide nur auf Tumbling und Fying Kick eingehen. Wer mehr über die anderen Kicks wissen möchte, schaut bitte in den Star Knight Guide.
2.2.1 Flying Side Kick = Flying Kick
Dieser Skill ist anders als die anderen Kicks, während alle anderen nur in ihrem Stance genutzt werden kann man diesen, als Taekwon Kid, jederzeit nutzen!
Wie der Name vermuten lässt "fliegt" das TKK zu seinem Ziel, dabei wird eine kleinerer Entfernung zu dem Gegner übersprungen. Des weiteren hat er eine Debuff-Funktion und Stopt alle Soullinkbuffs und Ka-Magic Skills des Gegners (Preserve schützt vor dem Debuff)
Der Dmg beträgt normal genutzt 100% auf level 7.
Im Running Mode ist dieser Dmg jedoch erhöht (ca. 300% Schaden) und aus Tumbling heraus bekommt er auch einen Bonus (ca 200% Schaden).
Level / Schaden (in %) / SP Verbrauch
1 / 40 / 70
2 / 50 / 60
3 / 60 / 50
4 / 70 / 40
5 / 80 / 30
6 / 90 / 20
7 / 100 / 10
2.2.2 Tumbling = BreakFall und Andere Stance
Dies ist kein Kick sondern eigentlich ein Stance aber ebenfalls mit Sonderheiten wie schon der Flying Kick. Wenn der SL von Rangeattacks getroffen wird, hat man eine Chance von 20% in Tumbling zu gehen, dabei Dodgt man den Skill auch gleichzeitig. Im Tumbling kann man den Flying Kick, nur als TaekwonKid nutzen und so den Gegner (ohne anvisieren) sofort einen Gegenschlag verpassen, im Running Mode hat man auch bei Nahkampschaden die Möglichkeit in Tumbling zu gehen.
Alle Stance haben ein maximal LV von 1, verbrauchen 1 SP und bleiben ohne Zeitlimit aktive. Mit Ausnahme von Tumbling, sind sie nötig um den entsprechenden Kick benutzen zu können, Beispiel: Tornado Stance für Tornado Kick. Ist der Stance-Skill aktive (blaues Symbol), besteht bei jedem Angriff (normaler Tritt) eine 20% Changse in den jeweiligen Stance zu gelangen (Char leuchtet blau auf), nun kann der Kickskill (Tornado Kick) ausgeführt werden.
2.3 Die Soullinker Skills
So jetzt wird es lustig! Die Fähigkeiten eines Soullinkers sind extrem vielseitig, jedoch lassen sich alle Skills eines SL´s in 3 Kategorien unterteilen:
1. ES-Magie
Sie ist die Angriffsmagie eines Soullinkers, mit ihr kann er Gegner Schwächen oder ihnen enormen Schaden zufügen. Leider kann ein SL seine ES-Magie nicht auf Player anwenden, somit ist sie im WoE und PvP nutzlos.
2. KA-Magie
Mit diesen Fähigkeiten sind die Supportskills eines SL, mit ihnen kann es sich und seine Familie vor Schaden bewahren. Nach dem der SL von einem anderen Soullinker den SL-Spirit erhalten hat, kann es seine KA-Magie auch auf jeden anderen beliebigen Player anwenden.
3. Spirits oder Links
Das ist die wahre Allmacht der SL-Class, jeder Spirit kann nur auf die für ihn zutreffende Klasse angewandt werden. Beispiel Priest-Spirit nur auf Priest und Highpriest.
2.3.1 Esma (Aktiv)
Eine sehr starke magische Attacke, deren Element von Warm Wind abhängt. Dies ist der High-Damage Skill eines SL´s und aufgrund seiner kurzen Casttime, ist er eine extrem gefährliche Sache für alle Monster.
Das Aftercastdelay beträgt 0.5 Sekunden, die Castzeit beträgt 2 Sekunden.
Level / Schaden / SP Verbrauch
1 / (40 + BaseLv)% MAtk x 1 Bolt / 8
2 / (40 + BaseLv)% MAtk x 2 Bolt / 16
3 / (40 + BaseLv)% MAtk x 3 Bolt / 24
4 / (40 + BaseLv)% MAtk x 4 Bolt / 32
5 / (40 + BaseLv)% MAtk x 5 Bolt / 40
6 / (40 + BaseLv)% MAtk x 6 Bolt / 48
7 / (40 + BaseLv)% MAtk x 7 Bolt / 56
8 / (40 + BaseLv)% MAtk x 8 Bolt / 64
9 / (40 + BaseLv)% MAtk x 9 Bolt / 72
10 / (40 + BaseLv)% MAtk x 10 Bolt / 80
2.3.2 Estun (Aktiv)
Dieser Skill greift mittlere Monster an und stunnt sie für 2 Sekunden. Gegen kleine und große Monster wird zwar Schaden angerichtet, aber nicht gestunnt. Wenn man Level 7 benutzt kann innerhalb von 3 Sekunden 'Esma' angewandt werden. Der Skill wird von 'Warm Wind' beeinflusst und ist nötig um ESMA zu erlernen. Das Aftercastdelay beträgt 0.5 Sekunden, die Castzeit beträgt 0.1 Sekunden.
Level / Schaden (in %) / SP Verbrauch
1 / 5 / 18
2 / 10 / 20
3 / 15 / 22
4 / 20 / 24
5 / 25 / 26
6 / 30 / 28
7 / 35 / 30
2.3.3 Estin (Aktiv)
Dieser Skill greift nur kleine Monster an. Das Ziel wird zwei Zellen zurückgestoßen. Gegen mittlere und große Monster wird nahezu kein Schaden angerichtet, aber das Ziel wird zurückgestoßen. Wenn man Level 7 benutzt kann innerhalb von 3 Sekunden 'Esma' angewandt werden. Der Skill wird von 'Warm Wind' beeinflusst und ist nötig um ESMA zu erlernen. Das Aftercastdelay beträgt 0.5 Sekunden, die Castzeit beträgt 0.1 Sekunden.
Level / Schaden (in %) / SP Verbrauch
1 / 5 / 18
2 / 10 / 20
3 / 15 / 22
4 / 20 / 24
5 / 25 / 26
6 / 30 / 28
7 / 35 / 30
2.3.4 Eswoo (Aktiv)
Das Monster wird geschrumpft und bewegt sich langsamer, wenn das Monster schon geschrumpft ist verringert sich die Restdauer des Effekts. Die Größe des Monsters wird dabei nicht verändert, ein mittleres Monster bleibt mittel. Bei Bossmonster wird die Dauer halbiert, na klar MVP´s bekommen mal wieder ne Extra Wurst.
Die CastZeit beträgt 1 Sekunde und das CastDelay beträgt 0,5 Sekunden.
Level / Dauer / SP Verbrauch
1 / 1 Sekunde / 75
2 / 2 Sekunden / 65
3 / 3 Sekunden / 55
4 / 4 Sekunden / 45
5 / 5 Sekunden / 35
6 / 6 Sekunden / 25
7 / 7 Sekunden / 15
2.3.5 Eske (Aktiv)
Die ATK des Monsters wird vervierfacht, dafür halbiert sich dessen DEF. Ich finde dieser Skill ist gut geeignet um mit Nahkämpfern, die kein Ice Pick benutzen können, zu leveln oder um lowlevel Chars zu tanken.
Level / Dauer / Casttime / SP Verbrauch
1 / 10 Sek. / 3 Sek. / 70
2 / 20 Sek. / 2 Sek. / 50
3 / 30 Sek. / 1 Sek. / 30
2.3.6 Eska (Aktiv)
Verursacht bei einem Monster einen Skill änlich des Steel Body eines Monks. Er verringert die Angriffs- und Bewegungsgeschwindigkeit, die Defense und Magie Defense jedoch werden auf X+ 90 erhöht oder gesenkt, je nach Basiswert des Monsters.
Level / Dauer / Casttime / SP Verbrauch
1 / 10 Sek. / 3 Sek. / 100
2 / 20 Sek. / 2 Sek. / 80
3 / 30 Sek. / 1 Sek. / 60
2.3.7 Kaina (Passiv)
Dieser Skill erhöht die Stärke von 'Happy Break' und steigert die Max SP um eine ordentliche Menge. Des weiteren reduziert er den SP verbrauch von ESMA, Estun und Estin wie folgt:
Ab Base 70: SP Verbrauch – (Skill LV * 3)%
Ab Base 80: SP Verbrauch – (Skill LV * 5)%
Ab Base 90: SP Verbrauch – (Skill LV * 7)%
Level / Happy Break Steigerung (in %) / MAX SP Erhöhung
1 / 40 / 30
2 / 50 / 60
3 / 60 / 90
4 / 70 / 120
5 / 80 / 150
6 / 90 / 180
7 / 100 / 210
2.3.8 Kaite (Aktiv)
Er reflektiert die meiste offensive Magie & Heal. Nach einer bestimmten Anzahl an Reflektierungen (Abhängig vom Skill LV) verschwindet der Skill. Dieser Sikill ist eine recht effektive Waffe gegen Wizards und Sages. Es werden unabhängig vom LV immer 70 SP verbraucht.
Level / Cast Time (in Sek.) / Reflektionen / Dauer (in Min.)
1 / 6,0 / 1 / 1
2 / 5,5 / 1 / 2
3 / 5,0 / 1 / 3
4 / 4,5 / 1 / 4
5 / 4,0 / 2 / 5
6 / 4,5 / 2 / 6
7 / 3,0 / 2 / 10
2.3.9 Kaahi (Aktiv)
Während dieses Buffs, wird man jedes mal wenn man angegriffen wird (Skillangriffe zählen nicht) automatisch geheilt. Allerdings kostet jede Heilung eine gewisse menge an SP und es wird, je nach angewandtem Skill LV, immer die gleiche Menge SP entzogen unabhängig von der gehealten HP-Menge.
Level / HP Heilung / SP Verbrauch pro Heal
1 / 200 / 5
2 / 400 / 10
3 / 600 / 15
4 / 800 / 20
5 / 1000 / 25
6 / 1200 / 30
7 / 1400 / 25
2.3.10 Kaupe (Aktiv)
Erlaubt einer gegnerischen Attacke perfekt auszuweichen, sobald man einmal ausweicht verschwindet der Effekt.
Level / Ausweichchangse / SP Verbrauch
1 / 33% / 10
2 / 66% / 20
3 / 100% / 30
2.3.11 Kaziel (Aktiv)
Während dieser Skill wirkt, werdet ihr direkt nach eurem Tot wiederbelebt und erhaltet 3 Sekunden lang Kyrie Eleison. Der Skill dauert 30 Minuten oder bis ihr sterbt. Geile Sache oder? Aber jetzt kommt der Hanken an diesem Skill, die Castzeit wird nicht durch DEX beeinflusst und dieser Skill hat keinen Effekt im WoE.
Level / Cast Time (in Sek.) / HP Weiderherstellung / SP Verbrauch
1 / 6,0 / 10% / 120
2 / 5,5 / 20% / 110
3 / 5,0 / 30% / 100
4 / 4,5 / 40% / 90
5 / 4,0 / 50% / 80
6 / 4,5 / 60% / 70
7 / 3,0 / 70% / 60
2.4 Die Links oder Spirits
Da ein SL eine große Menge an Spirits erlernen kann, mache ich für sie einen eigenen Abschnitt. Jeder Spirit hat einen eigenen klassenspezifischen Effekt und kann nur auf die entsprechende Jobklasse angewendet werden. Allerdings haben alle Spirits eines gemein und zwar die skillbedingte Dauer und die SP Kosten. Ich werde sie hier oben einmal aufführen.
Level / Dauer / SP Verbrauch
1 / 150 Sekunden / 460
2 / 200 Sekunden / 360
3 / 250 Sekunden / 260
4 / 300 Sekunden / 160
5 / 350 Sekunden / 60
2.4.1 Alchemist Spirit (Aktiv)
Beseelt den Alchemisten mit dem 'Spirit of the Alchemist', der ihnen besondere Buffs verleiht, die andauern bis der Spirit Buff ausläuft.
1. Die Stärke von 'Potion Pitcher' wird durch das Base Level erhöht, wenn man z.B. Level 80 ist, ist die Stärke um 80% höher.
2. Berserk Potion Pitcher kann genutzt werden.
3. Alchemisten mit Pharmacy Level 10 können nun Spiritual Potion Creation (A) nutzen.
4. Pharmacy Level 10 & ein Super Novice in der Party schalten Spiritual Potion Creation (B) frei.
5. Pharmacy Level 10 & ein TK Boy in der Party schalten Spiritual Potion Creation (C) frei.
Beschreibung Berserk Potion Pitcher: Verbraucht 10 SP und hat eine Castzeit von 0.5 Sekunden. Man kann eine Berserk Potion auf das Ziel werfen, die unabhängig von der Einschränkung auf die Klasse wirkt.
Beschreibung Spiritual Potion Creation (A): Erfolgschance ist genau so wie bei 'Pharmacy'. Der Skill hat eine von DEX unabhängige Castzeit von 3 Sekunden. 200 SP werden verbraucht um 200 White Potions herzustellen, alle 0.005 Sekunden findet ein Versuch statt eine herzustellen. Wenn man nicht genug Zutaten hat, schlägt der Skill fehl.
Beschreibung Spiritual Potion Creation (B): Dasselbe wie Typ 1, mit der Ausnahme daß 200 Slim White Potions hergestellt werden.
Beschreibung Spiritual Potion Creation (C): Dasselbe wie Typ 1, mit der Ausnahme daß erst 100 Alcohol, dann 50 Flame Bottles und dann 50 Acid Bottles hergestellt werden
2.4.2 Blacksmith Spirit (Aktiv)
Beseelt den Blacksmith mit dem 'Spirit of the Blacksmith', der ihnen besondere Buffs verleiht, die andauern bis der Spirit Buff ausläuft. Im 'Spirit' Modus kann der Blacksmith 'Full Adrenaline Rush' nutzen. Dieser Skill erscheint nur, wenn der Blacksmith Level 5 Adrenaline Rush geskillt hat.
Beschreibung von Full Adrenaline Rush: Funktioniert wie Adrenaline Rush, wirkt aber auf alle Waffen. Full Adrenaline Rush wirkt 150 Sekunden und verbraucht 64 SP.
2.4.3 Monk Spirit (Aktiv)
Beseelt den Monk mit dem 'Spirit of the Monk', der ihnen besondere Buffs verleiht, die andauern bis der Spirit Buff ausläuft.
1. 'Raging Thrust' wird zur 5x5 Zellen Splashattacke.
2. Der SP Verbrauch der Comboskills wird gesenkt.
3. Selbst im Furystatus werden SP regeneriert.
2.4.4 Priest Spirit (Aktiv)
Beseelt den Priest mit dem 'Spirit of the Priest', der ihnen besondere Buffs verleiht, die andauern bis der Spirit Buff ausläuft. Holy Light verbraucht 2,5x mehr SP, aber richtet fünffachen Schaden an.
2.4.5 Taekwon Master Spirit oder First Master Spirit (Aktiv)
Beseelt den Star Knight mit dem 'Spirit of the Star Knight', der ihnen besondere Buffs verleiht, die andauern bis der Spirit Buff ausläuft.
Die Nutzung von 'Union of the Sun, Moon and Star' wird freigeschaltet.
2.4.6 Soullinker Spirit (Aktiv)
Beseelt den Soul Linker mit dem 'Spirit of the Soul Linker', der ihnen besondere Buffs verleiht, die andauern bis der Spirit Buff ausläuft.
Mit diesem Buff kann 'Ka' Magie auf andere Klassen angewandt werden. Da man 'Spirit' Buffs nicht auf sich selbst wirken kann muß dies ein anderer Soul Linker auf einen anwenden.
Zu den 'KA' Magie Skills zählen: Kaite, Kaupe, Kaahi, Kaizel, und Kaina.
2.4.7 Assassin Spirit (Aktiv)
Beseelt den Assassin mit dem 'Spirit of the Assassin', der ihnen besondere Buffs verleiht, die andauern bis der Spirit Buff ausläuft.
Die Stärke von Sonic Blow wird um 100% gesteigert und das Aftercastdelay halbiert.
2.4.8 Rogue Spirit (Aktiv)
Beseelt den Rogue mit dem 'Spirit of Rogue', der ihnen besondere Buffs verleiht, die andauern bis der Spirit Buff ausläuft.
Die 'Double Attack' Chance wird verdoppelt (100% auf Level 10) und der Strength Bonus durch 'Chase Walk' hält nun 5 Minuten und die Bewegungsgeschwindigkeit wird erhöht.
2.4.9 Crusader Spirit (Aktiv)
Beseelt den Crusader mit dem 'Spirit of the Crusader', der ihnen besondere Buffs verleiht, die andauern bis der Spirit Buff ausläuft.
'Shield Boomerang' verfehlt nicht mehr und der Schaden wird um 100% gesteigert.
2.4.10 Knight Spirit (Aktiv)
Beseelt den Knight mit dem 'Spirit of the Knight', der ihnen besondere Buffs verleiht, die andauern bis der Spirit Buff ausläuft.
Wenn der Knight Two Hand Quicken Level 10 beherrscht, kann er nun temporär One Hand Quicken nutzen.
Beschreibung One Hand Quicken: Dasselbe wie Two Hand Quicken Lvl 10, aber funktioniert mit 1H Schwertern.
2.4.11 Hunter Spirit (Aktiv)
Beseelt den Hunter mit dem 'Spirit of the Hunter', der ihnen besondere Buffs verleiht, die andauern bis der Spirit Buff ausläuft.
1. Die Stärke von 'Beastbane' wird durch die STR die man hat gesteigert.
2. Wenn man 'Double Strafe' 10 geskillt hat, wird der neue Skill 'Beast Strafing' nutzbar.
Beschreibung Beast Strafing: Wenn das Ziel ein Beast Monster ist und man Double Strafe benutzt hat, kann man diesen Skill nutzen um ein weiteres Double Strafe auf das Ziel abzufeuern, dessen Stärke extrem von STR abhängt
2.4.12 Barden und Dancer Spirit (Aktiv)
Beseelt den Bard/Dancer mit dem 'Spirit of the Bard and Dancer', der ihnen besondere Buffs verleiht, die andauern bis der Spirit Buff ausläuft.
1. Alle Singing/Dancing Skills stärken nun auch Bard und Dancer.
2. Die Bewegungsgeschwindigkeit während des Singens & Tanzens wird erhöht.
3. 'Whistle' und 'Humming' verbunden.
4. 'Assassin Cross of the Sunset' und 'Please Don't Forget Me' verbunden.
5. 'Poem of Bragi' und 'Fortune's Kiss' verbunden.
6. 'Apple of Idun' und 'Service For You' verbunden.
(Verbunden heißt: Wenn Skill X gemeistert wurde, kann Skill Y im 'Spirit' Modus auch genutzt werden.Beispiel: Ein Bard der Poem of Bragi auf Level 10 maximiert hat kann durch den Verbund nun auch Fortune's Kiss einsetzen)
2.4.13 Sage Spirit (Aktiv)
Beseelt den Sage mit dem 'Spirit of the Sage', der ihnen besondere Buffs verleiht, die andauern bis der Spirit Buff ausläuft.
Wenn der Sage 'Auto Spell' nutzt, werden automatisch immer Level 10 Bolts gecastet, wenn der Sage dieses Skill Level bei diesem Bolt Typ erlernt hat.
2.4.14 Wizard Spirit (Aktiv)
Beseelt den Wizard mit dem 'Spirit of the Wizard', der ihnen besondere Buffs verleiht, die andauern bis der Spirit Buff ausläuft.
Alle Skills die Gemstones benötigen, funktionieren temporär auch ohne Gemstones. Außerdem reflektiert der Wizard wenn er ein Chrystal Fragment in seinem Inventar hat, einen Magic Spell.(Funktioniert wie der Soullinker Skill Kaite)
2.4.15 Super Novice Spirit (Aktiv)
Beseelt den Super Novice mit dem 'Spirit of the Super Novice', der ihnen besondere Buffs verleiht, die andauern bis der Spirit Buff ausläuft.
1. Super Novice über Level 90 können temporär alle Upper/Middle/Lower Headgears nutzen.
2. Super Novice über Level 90 haben eine 1% Chance den Todesschaden auszugleichen, d.h. 1% EXP Verlust werden ausgeglichen.
3. Super Novice über Level 96 können temporär Level 4 Daggers, 1H Swords, Axes, Maces, und Staff ausrüsten.
2.4.16 Rebirth Spirit oder 2-1 Class Spirit (Aktiv)
Beseelt die Advanced 1st Class mit dem 'Spirit of the Advanced 1st Class', der ihnen besondere Buffs verleiht, die andauern bis der Spirit Buff ausläuft.
1. Kann nur auf Advanced 1st Class Charakteren bis Level 69 angewandt werden.
2. Wenn die Zielcharaktere Stats haben die niedriger sind als (Base Level des Ziels - 10), werden diese Stats auf diesen Wert erhöht. Der Bonus kann 50 nicht überschreiten.
3. Builds! WoE? PvM? MvP? PvP? Jedem das seine!
Soul Linkers haben nicht soviele Variationen wie andere Klassen, aber es gibt doch noch einen Abstand zwischen den verschiedenen Character Builds. Soul Linker können so ziemlich das tragen was auch Wizards tragen können, das heißt nicht nur das sie dezentes Equip benutzen können, sie können auch Dagger nutzen. Hier habe ich zusammen mit Gewaldro einige Beispiele um anzufangen.
3.1 Der Slave Linker ( Pure Link Build )
Stets werden Leute Soul Linker bauen aus dem einzigen Grund jemand anderen oder Ihre Chars zu supporten. Diese Art von Build ist ziemlich einfach und zielt darauf ab auf einem niedrigen Level schon komplett zu sein. Skill Builds sind ziemlich darauf ausgelegt so viele Links wie du haben kannst zu bekommen und werden normalerweise auf ein hohes Level geleeched/geslaved. Hier seht ihr wie ein Pure Linker aussehen könnte, die Angaben sind ohne Buffs und Equip.
Stats:
STR 40 + 0
AGI 70 + 0
Vit 24 + 6
Int 90 + 12
Dex 51 + 12
Luk 3 + 0
Skills:
TK: (Job 50)
Flying Kick 7
Tumbling 1
Running 10
Leap 5
Kihop 5
Happy Break 9
Peaceful Break 5
MildWind 7
SL:
Nur Spirits, die Auswahl bleibt jedem selbst überlassen.
3.2 Der Esma Bolter oder ESMA SL
Dieser Build spezialisiert sich auf den starken offensiven Magieskill Esma. Alles in diesem Build dreht sich um Feuerkraft, daher wirst du nicht viel Platz für Links übrig haben.
Esma ist ein unglaublich starker Skill, aber es ist definitiv eine Herausforderung damit einen Build zu machen. Esma hat einige Voraussetzungen (Estin Lv 7, Estun Lv 7, Spirit of the Wizard Lv 1 und Spirit of the Sage Lv 1), diese machen es schwierig und zusätzlich muss man noch einen Einleitungs oder "Wurzel Skill" casten für eine Combo mit Esma, du kannst es nicht alleine casten. Und zu guter Letzt vebrauchen Esma und seine Root Skills viel SP, also kommt man um Kaina nicht herum.
Mit diesen Voraussetzungen im Hinterkopf, habe ich diesen Build gemacht der hohe Magic Attack und eine moderate Cast Geschwindigkeit hat. Die Stats sind ohne Buffs und Equip.
Stats:
STR 1 + 0
AGI 9 + 0
Vit 28 + 6
Int 99 + 12
Dex 92 + 12
Luk 1 + 0
Skills:
TK: (Job 50)
Flying Kick 7
Tumbling 1
Running 10
Leap 5
Kihop 5
Happy Break 9
Peaceful Break 5
MildWind 7
SL:
Estin 7
Estun 7
Esma 10
Kaina 7
Sage Spirit 1
Wizard Spirit 1
TKM Spirit 1
SL Spirit 1
Die restlichen 14 Punkte könnt ihr nach beliben verteilen.
In Sachen Equip, solltest du probieren möglichst viel Equip zu bekommen das deine MATK anhebt, um damit den schaden deiner Bolts zu vergrößern.
3.3 Der Battle Linker
Der Battle Linker ist ein echter exot und macht auch weniger Damega als der Bolter. Statt Kicks benutzt du Dagger aber behältst die Fähigkeit andere Spieler zu Linken, Ka Magie zu benutzen um dich zu supporten und deine Waffe mit Elementen zu versehen. Zum Großteil spielt er sich wie ein Battle Sage, aber ohne AutoBolts und mit besseren Defensiv-Skills.
Da der Soul Linker keine wichtigen Skills für den Kampf hat, kannst du die restlichen Punkte in Links stecken um damit andere Spieler zu supporten. Gewaldro hat mal schnell einen Stat-Build für Battle Linker gemacht. Die Stats sind ohne Buffs und Equip
Stats:
STR 70 + 0
AGI 75 + 0
Vit 25 + 6
Int 60 + 12
Dex 53 + 12
Luk 2 + 0
Skills:
TK: (Job 50)
Flying Kick 7
Tumbling 1
Running 10
Leap 5
Kihop 5
Happy Break 7
Peaceful Break 7
MildWind 7
SL:
Kaupe 3
Eske 3
Kaahi 5
Kaziel 5
Kaite 7
Assassin Spirit 1
Rogue Spirit 1
Crusader Spirit 1
Knight Spirit 1
Monk Spirit 1
Priest Spirit 1
Sage Spirit 1
Wizard Spirit 1
TKM Spirit 1
SL Spirit 1
Die restlichen 16 Punkte könnt ihr nach beliben verteilen.
In Sachen Equip würde ich einen Mocking Muffler, Carded Dagger deiner Wahl und soviel AGI und STR Boni wie du kriegen kannst empfehlen. Def ist kein Problem, es sei denn die Monster machen dir viel DMG. Wenn deine HP anfangen niedrig zu werden kannst du Kaahi benutzen um sie wieder zu regenerieren. Einige Punkte in Kaina sind wegen der zusätzlichen SP evtl. auch nützlich. Ansonsten, kannst du auch ein paar Links skillen, damit du in Partys hilfreicher wirst.
4. Mögliches Equipment für euren Soullinker
Das Gute am Soullinker ist, das er später auch mit recht wenig Geld gut leveln kann. Man verbraucht selbst bei schlechtem Equip so gut wie keine Pots. Hier gebe ich euch ein paar Anregungen für zukünftiges Equipment.
4.1 Headgears
Erudite Bucket Hat
Wise Ribbon
Mage Hat
Misstress Crown
4.2 Rüstungen
Hard Silk Robe
Elemant Rüstungen
4.3 Umhänge
Immune Muffler
Mocking Muffler
4.4 Schuhe
Shoes mit Verit, Martyr oder Sohee Card
High Fashion Sandals mit Verit, Martyr oder Sohee Card
4.5 Zubehör
Clip mit Bloodybutterly, Phen oder Mantis Card
Earring mit Phen Card
Blove mit Zerom Card
The Singh
4.6 Waffen
Bone Wand
Survivor's Rod Int Variante geslottet mit Fabre oder Drops Card
Wizary Staff
4.7 Schilde
Guard´s mit -30% Rassen schaden
5. Hilfe wo kann ich denn zum leveln hin?
Ja ja wo soll man nut leveln? Das ist die Frage, die sich jeder Player früher oder später einmal stellt. Ich empfehle euch sucht eine oder einen netten Priest, der euch Tankt und geht wie folgt vor. Wem dass nicht reicht muss sich bis SL – Job 27 leechen lassen, für die anderen geht es so weiter.
Novi bis 20
Payon Cave 1
Skeleton
Zombie
Poring Heaven
Poporing
Marin
20 - 40
Lighthalzen
Könnte zwar etwas Pots kosten, aber dafür recht nette Exp
Metaling
Lou Yang
Hier aber nur mit Tank/oder als Mobber für Archer oder Mage
Mi Gau / Soil
Mantis
Jobchange -75
Lou Yang
Ab Esma 5 lassen sich Soils schon mit Hit & Run solo killen
Mi Gau / Soil
Mantis
Einbroch
Esma 10 muhaha
Geographer
75 - 99
Ab jetzt stehen euch eigentlich nahezu alle Levelgebiete offen, je nach Equip kann es auch etwas früher gehen oder aber auch erst später
Glastheim Chiv2
Raydrik
Kahlitzburg
Glastheim Castle 2
Raydrik
Wanderer
Turtle Island 1/Ti1
Nice Exp. dafür kaum Zeny zu verdienen
Rabbits
Dragon Tail
Biolabs 3
Nice Exp!!! Der Wiz wird sich über euren Link freuen, der Dmg Output ist an den LowMdef Monstern geil!
Alles Linken und angreifen auf ESMA komm raus.
Ice Dungeon LV3
Ice Titan (Mit Esma und Buffs sind über 20K damage drin)
Snowier
Garzetti
Ich hoffe die Angaben der Level Gebiete können eich helfen schnell 99 zu werden.
6 Job Quests
6.1 Taekwon Kid
Schritt 1: Der Kampfsportler
In Payon beim Weapon Shop trifft man auf Phoenix (payon:157,141), einem Kampfsportkünstler der es sich zum Ziel gesetzt hat Unrecht und Korruption in der Welt zu bekämpfen.
Im Gespräch mit ihm erzählt er von seinem harten körperlichen und geistigen Training und bietet einem an in seine Lehre zu gehen. Stimmt man zu bekommt man von Phoenix die Aufgabe ein weiteres Base Level zu erreichen um die Bereitschaft für das Training zu zeigen.
Schritt 2: Bereitschaft zeigen
Hat man ein weiteres Base Level erreicht kehrt man zu Phoenix zurück, welcher damit sehr zufrieden ist.
In einem weiteren Gespräch möchte er mehr nun über den Charakter seines zukünftigen Schülers erfahren und stellt einem zwei Fragen die man bestmöglich beantworten sollte. Phoenix erwartet von einem Schüler das dieser sich seinen Problemen direkt stellt und fähig ist andere Meinungen zu akzeptieren und sich selbst und die eigene Einstellung zu hinterfragen.
Hat man diese Fragenrunde erfolgreich absolviert wird man noch ein letztes mal gefragt ob man wirklich ein Schüler des Taekwon Do werden möchte. Bejaht man diese Frage wird man zum Taekwon Boy bzw. Taekwon Girl und bekommt einen Guard geschenkt.
6.2 Soullinker
Vorraussetzung: Taekwon Kid Job 40+
Um SoulLinker zu werden, begebt ihr euch zu einem Haus im Nordwesten von Morroc.
(Morroc 54,261)
Wenn ihr das Haus betretet, findet ihr euch in einem Gasthaus wieder.
Nun müsst ihr nach unten und dort in einen Nebenraum, indem ihr ein Kind vorfindet,
welches ihr ansprecht.
Ihr werdet von dem Kind erfahren, dass es 300 Jahre alt ist und dass ihr von ihm gerufen wurdet,
weil ihr spirituell begabt seid. Das Kind wird euch öfters die Chance geben, abzubrechen,
aber stur wie ihr seid, tut ihr das natürlich nicht!
Zu guter letzt will das Kind euch eine Aufgabe stellen, die ihr natürlich lösen wollt!
Das Kind verlangt nun, dass ihr ihm folgende drei Items bringt:
3carat Diamond
Immortal Heart
Witherless Rose
Nachdem ihr die Items nun habt, sprecht das Kind wieder an.
Es wird euch die Items abnehmen und euch bitten, einen Augenblick zu warten.
Sprecht das Kind wieder an und ihr werdet in euren Geist gewarpt, wo ihr vier Personen antrefft.
Diese müsst ihr in einer bestimmten Reihenfolge ansprechen.
Zuletzt wird euch das Kind die Wahl geben, nochmal mit den Geistern zu reden oder zum SoulLinker zu werden.
Herzlichen Glückwunsch!
Ihr seid SoulLinker.
So das wars, ich hoffe der Guide hilft euch ein Mächtiger SL zu werden und den Monstern Midgards das Fürchten zu lehren. Bitte Postet mal eure Meinung zu dem Guide. Danke!
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