An so it begins

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    Re: An so it begins

    Alarith - 04.02.2012, 13:11

    An so it begins
    Wir machen uns auf den Weg nach Falkengrund. Torgrim, unser Ausbilder für den Axt-Kampf, begleitet mich, ebenso wie Roderick, ein alter Freund meines Vaters, der zu Besuch im Brauhaus war.
    In Falkegrund angekommen stellen wir mit Bestürzen fest, dass eine Seuche die Dorfbewohner heimsucht. Auch Vater und Mutter sind betroffen. Auf der Suche nach einem Heilmittel stoßen wir auf die lokale Kräuterfrau, die uns losschickt, 3 Zutaten für ein Heilmittel zu besorgen, die ihr noch fehlen: Altholzmoos vom ältesten Baum des Waldes, Rattenschwanz (hier ist noch nicht ganz klar, um was für ein Gewächs es sich handelt, aber die alte Hexe im Wald könnte es wissen), und einen Pilz der in Zwergenkreisen als Delikatesse gilt (Eisenstil?). Torgrim hat von einem alten Zwergenkloster in der Nähe gehört, dort wollen wir unser Glück versuchen. Um den ätesten Baum zu finden, begeben wir uns zum nahegelegenen Holzfäller-Lager. Der Empfang ist nicht gerade freundlich, wir erwiedern ihn und es kommt zu einem Gespräch mit dem ungehobelten Vorarbeiter. Der Kerl macht keinen besonderns wesenfreundlichen Eindruck, verrät uns aber, wo wir den ältesten Baum finden können. Wir machen uns auf und treffen im Schilf eines Flusslaufes der uns an der Umrundung eines Weiers hindert, nachdem wir an einen merkwürdig aussehenden Baumstumpf gewesen sind, der aussieht als wäre er in das Blut verschiedener Wesen getränkt, zu dem uns eine Spur die eventuell von einem Satyr gestammt haben könnte geführt hat, ein Gnomenmädchen (Na, den Satz verstanden?:)). Sie zeigt uns frech das Moos, dass wir suchen, ist aber recht erboßt über den Umstand, dass ich es ihr weg nehme um das Dorf zu retten. Sie schnappt sich das Moos wieder, läßt sich aber dazu herab, uns den ältesten Baum zu zeigen, nachdem wir eine Schlange die uns angegriffen hat, besiegt haben. Als wir weiter zum Kloster ziehen, kommt sie mit (hmm, als was eigentlich. Groupie? :)). Auf dem Weg zum Kloster finden wir zerstörte zwergische Hinweistafeln, wir vermuten später, dass hier Hinweise auf den Gott Droskar (oder wie auch immer er hieß), zerstört wurden. Nachts sehen wir einen Stacheldrachen über dem Wald kreisen. Wir kommen zu dem Kloster und finden Spuren von Wölfen und Kobolden. Nachdem wir das Kloster betreten haben, treffen wir im Turm auf eine Spinne, die aber von uns besiegt wird. Wir erkunden das Kloster weiter und treffen hinter einen Tür auf 2 Wölfe und ....



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