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Re: Der Blutkessel
patrik - 05.06.2008, 19:22Der Blutkessel
Der Blutkessel (Stufe 61-63)
Der Blutkessel ist die zweite Fünf-Spieler-Instanz in der Höllenfeuerzitadelle und vom Schwierigkeitsgrad her härter als das Höllenfeuerbollwerk. Er ist bestens geeignet für erfahrene Level-60-Recken; die beiden wichtigsten Stützen, der Tank und der Heiler, sollten aber gut bis sehr gut ausgestattet sein. Es gibt nur zwei Quests im Blutkessel, die sich schnell lösen lassen (siehe Kasten „Der Schöpfer“).
Die ersten Gegner
Zunächst trefft ihr auf Vollstrecker des Lachenden Schädels, die keine große Herausforderung darstellen. Es folgen drei Gruppen, die jeweils aus zwei Adepten des Schattenmondclans und einem Höllenfeuerwichtel bestehen. Die Wichtel solltet ihr zügig ausschalten, da sie mit ihren Feuerbällen den meisten Schaden anrichten (bis zu 1.100 Feuerschaden). Die Vollstrecker und Adepten hingegen schlagen nur halbherzig zu und werden standardmäßig von einem Krieger getankt oder per Schaf aus dem Kampf genommen und dann erledigt. Die Vollstrecker wirken ab und an SCHILDSCHLAG auf den bekämpften Spieler und entfernen damit beispielsweise Heilzauber über Zeit. Ungeduldige Spieler müssen aufpassen: Herumschleichende und getarnte Orc-Schurken tauchen an vielen Stellen in der Instanz wie aus dem Nichts auf und prügeln schnell und hart auf ihr Opfer ein. Dabei belegen sie die Spieler zusätzlich mit einem Gifteffekt (200 Naturschaden pro Tick). Bleibt daher beim Durchschreiten der Instanz immer bei eurer Gruppe, sodass ihr auf die heimtückischen Schurken schnell und geschlossen reagieren können. Dies gilt insbesondere nach einem Wipe, da die Orc-Schurken schon nach kurzer Zeit respawnen. Im weiteren Verlauf der Instanz treffet ihr auf Gruppen aus Beschwörern, Hexenmeistern und Technikern. Beschwörer rufen ab und zu einen Begleiter (Sukkubus oder Teufelsjäger) herbei, Hexenmeister werfen mit Schattenblitzen um sich und Techniker schmeißen Dynamitstangen. Schaltet die Zauberklassen immer zuerst aus. Zwischen diesen Gruppen gibt es meist einen patrouillierenden Hexenmeister oder Beschwörer. Diese lassen sich nur mit viel Geschick einzeln pullen. Besonders gut dafür geeignet sind GEGENZAUBER des Magiers oder der neue Schuss der Jägers, der UNTERDRÜCKENDE SCHUSS. Im Raum des ersten Bosses, des Schöpfers, befinden sich drei Zweiergruppen und zwei Patrouillen. Pullt jede Gruppe einzeln, ansonsten wird es knifflig. Ist der Raum von Gegnern frei, kann der Kampf gegen den Schöpfer beginnen (siehe Kasten „Der Schöpfer“).
Der Schöpfer
Der Schöpfer ist ein relativ leicht zu besiegender Gegner. Lediglich sein EXPLODIERENDER HUMPEN ist ein gefährlicher AE-Angriff und trifft Nahkämpfer mit Naturschaden - hier muss der Heiler auf Zack sein. Der ASPEKT DER WILDNIS des Jägers ist sehr hilfreich.
Fähigkeiten
GEDANKENKONTROLLE: Ab und zu übernimmt der Schöpfer für kurze Zeit einen Spieler.
EXPLODIERENDER HUMPEN:
Fügt allen Spielern in der Nähe 1.000 bis 1.200 Naturschaden zu.
Auf zu Broggok
Nach dem Kampf gegen den Schöpfer ist Vorsicht geboten - stürmt auf keinen Fall in den nächsten Raum! Neben der dreiköpfigen Orc-Gruppe aus Vollstreckern und Technikern lauert links im Gang ein getarnter Schurke, eine zweiköpfige Patrouille marschiert ebenfalls in kurzen Abständen vorbei. Passt die Patrouille ab, pullt die drei Orcs zu euch in den Raum des Schöpfers und verzaubert erst jetzt einen Gegner per VERWANDLUNG in ein Schaf! Es passiert nämlich sehr häufig, dass die Schaf-Verzauberung genau in dem Augenblick bricht, in dem die Patrouille vorbeikommt, was dann schnell in einem Wipe endet. Habt ihr die Stelle gemeistert, treffen ihr im folgenden Gang auf weitere Gruppen aus Vollstreckern und Technikern. Achtet auf Höllenorcs: Die Elite-Variante teilt hohen Nahkampfschaden aus. Zwischen den nächsten Gruppen aus Hexenmeistern und Beschwörern patrouillieren Vollstrecker. Vorsicht: Gegnerische Zauberer bleiben beim Pullen stehen, wenn man sie nicht zum Schweigen bringt. Kommt eine Patrouille in deren Nähe, greift diese in den Kampf ein!
Broggoks Raum
Wenn ihr Broggoks Raum von Gegnern gesäubert habt, startet der Bosskampf erst, wenn ihr den Hebel vor dem Tor umlegt. Anschließend öffnen sich die vier Käfige an den Seiten in einer bestimmten Reihenfolge (siehe Karte) und lassen jeweils vier Orcs auf euch los. Sobald der letzte Gegner einer Gruppe stirbt, geht das nächste Tor auf. Dabei nimmt die Zahl der Elite-Gegner und damit der Schwierigkeitsgrad stetig zu.
Tipps zum Kampf gegen Broggok
Tipp 1: Nehmt per FROSTFALLE oder VERWANDLUNG so viele Orcs temporär aus dem Kampf wie möglich. Dabei sollten Elitegegner IMMER in ein Schaf verwandelt werden.
Tipp 2: Wenn ihr im Verlauf des Kampfes Manaprobleme bekommt, verzaubert der Magier den letzten verbliebenen Orc einer Gruppe einfach immer wieder per VERWANDLUNG in ein Schaf. Das verhindert, dass die nächste Gruppe angreift, und eure Truppe kann Mana regenieren, sich mit Verbänden heilen oder Tränke und bei Bedarf Spezialfähigkeiten wie HERVORRUFUNG oder Mana-Totems einsetzen. Fällt der letzte Gegner, öffnet sich das Tor und Broggok (siehe Kasten "Broggok") ist an der Reihe.
Broggok
Auch er schlägt nur halbherzig zu, aber seine GIFTWOLKE und der GIFTBLITZ fügen den Spielern großen Naturschaden zu. Zumindest der GIFTBLITZ kann entfernt werden. Bei der GIFTWOLKE muss der Tank seine Position während des Kampfes stetig verändern, um nicht in der fiesen Wolke zu stehen. Auch hier sollte der ASPEKT DER WILDNIS des Jägers aktiviert sein.
Fähigkeiten
GIFTBLITZ: Schaden über Zeit, der zehn Sekunden lang alle drei Sekunden 350 bis 650 Naturschaden zufügt. Kann entfernt werden.
GIFTWOLKE: Ringförmige Giftwolke, die pro Sekunde mehr als 650 Schadenspunkte erzeugt, wenn man in sie hineingerät.
Der Endboss - Keli'dan
Nach Broggok trefft ihr auf Hexenmeister in Begleitung von Wichteln – setzt daher Flächenzauber ein. Im folgenden Abschnitt lauern euch erneut getarnte Schurken auf. Dazu gesellen sich Hexenmeister mit Dämonen und Schlägern der Teufelswache. Letztere sind nervig, da sie Gruppenmitglieder zufällig anstürmen, Zauber und Schüsse unterbrechen und Spieler betäuben. Versucht, Dämonen zu VERBANNEN oder in eine EISKÄLTEFALLE zu locken. Im letzten Raum befinden sich fünf Kanalisierer sowie der Endgegner Keli’dan (siehe Kasten). Dieser ist so lange nicht angreifbar, bis der letzte Kanalisierer tot ist. Um mit voller Gesundheit und Mana in den Endkampf zu gehen, könnt ihr erneut den letzten Kanalisierer per VERWANDLUNG unschädlich machen, bis alle bereit sind. Die Kanalisierer halten nur wenig Schaden aus und verursachen hauptsächlich Schattenschaden; der Schattenschutz-Buff eines Priesters ist hier Pflicht. Achtet aber auf das MAL DER SCHATTEN. Es muss unbedingt entfernt werden, da es die Anfälligkeit gegen Schattenschaden drastisch erhöht. Stirbt der letzte Kanalisierer, greift Keli'dan an.
Keli'dan
Wenn Keli’dan angreift, muss der Tank sofort parat stehen. Keli’dan schießt mit Schattenblitzen auf alle Spieler. Wenn er in die Hocke geht und die Worte „Kommt näher!“ äußert, solltet ihr euch schleunigst von ihm entfernen, da er wenige Sekunden später einen starken Flächenschaden zaubert, der immensen Schaden verursacht. Während dieser kurzen Phase ist Keli’dan gegen jeglichen Schaden immun – nutzt diese Zeit zum Heilen oder Verbinden und Verschwendet nicht unnötig Mana oder Pfeile durch Angriffe, die sowieso nicht wirken.
Fähigkeiten
VERDERBNIS: 24 Sekunden alle drei Sekunden 450 bis 550 Schattenschaden.
MAL DES SCHATTENS: Wird zwar von den Kanalisierern und nicht von Keli'dan gewirkt, kann aber den Kampf gegen Keli'dan entscheidend beeinflussen. Ist stapelbar und erhöht die Anfälligkeit gegen Schattenschaden. Kann und muss (!) entfernt werden.
SCHATTENBLITZSALVE: Eine Salve, die mehrere Spieler mit 900 bis 1.200 Schattenschaden trifft.
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