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Re: (Arena) Snörfh
binadmin - 20.09.2005, 15:30(Arena) Snörfh
Name: Snörfh
Rasse: Reptil-Mensch
Größe: 1,65 m
Merkmale: Schuppenhaut am Korpus, lila Augen, blondes Haar,
Marotten: temperamentvolles Handeln
Snörfh ist ein kleiner reptilartiger Mensch. Sein Korpus besteht aus einem festen Schuppenpanzer, der bis zum Hals und die Fußknöchel geht. Durch diesen Schuppenpanzer ist seine Körperoberfläche um einiges wendiger als bei einem „normalen“ Menschen, was ihm zu einigen außergewöhnlichen Verrenkungen und Agilität verhilft.
Doch die Biegsamkeit hat auch seine Nachteile, das größte Manko von Snörfh ist seine Schwäche. Er ist durchaus stärker als ein normal Sterblicher, aber diese Kraft musste er sich hart antrainieren. Leider reicht es immer noch nicht um in der Arena den Gegner im Blitzangriff in ein K.O. zu treiben.
Snörfh hat ungewöhnlich dunkle lila Augen, die besonders gut durch seine helle Haut im Gesicht und den strohblonden Haaren zur Geltung kommen. Er ist immer schlicht gekleidet und trägt auf dem Rücken sein Kurzschwert.
Zum Charakter von Snörfh ist nicht viel zu sagen, er verhält sich wie ein typischer Arimsotaler. Durch den harten Staub des Südens wurde seine Seele stark abgeraut, so sieht er sich gerne im Spiegel und hört sich noch viel lieber Reden. An Arroganz kaum zu überbieten. Sein Vater war vor dem Sturz durch die Lositerer oberster Offizier der Armee von Arimsotal. Dem entsprechend wichtig fühlt sich auch Snörfh.
Einer seiner größten Schwächen hingegen liegt in seinem dunklen Reptilienblut, sein Temperament. Ist erst mal die Ehre in Gefahr, hängt nicht nur sein Leben am seidenen Faden.
Deswegen sollte man bei dem so leicht zu übersehenden Reptil-Mensch lieber zweimal in die Lila-Augen gucken, sind sie erst mal mit Blut vollgelaufen, hat man nicht mehr viel zu lachen. Wenn man nicht sofort sterben will, sollte man lieber das Schwert als die Beine in die Hand nehmen. Da der so oder so schon agile Snörfh bei einem Adrenalinkick mit einer atemberaubende Geschwindigkeit agieren kann.
Nur setzt oftmals sein Hirn aus und sein Handeln folgt einem Instinkt, ein Instinkt der dem eines Tieres ähnelt. Brutal, erbarmungslos und vom Gegner kontrollierbar.
Sollte er jedoch die Kontrolle über sich wieder erhaschen können, so ist ihm viel Kraft verloren gegangen, da er in dieser Phase mehr als 80 % seiner Muskeln voll ausnutzen kann.
[modedit] Char is ok---> zugelassen für Arenakämpfe
Magie:
Dadurch das Snörfh eine starke Persönlichkeit in sich trägt ist er gegen alle Arten des Psycho-Zaubers Imun, doch selbst trägt er ein ein Geheimnis mit sich rum.
Noch unendeckt von den Anderen fällt es ihm leicht die Wahrnehmung(en) zu manipulieren. Doch da ist noch etwas. Etwas was ihn befugt noch einen Schritt weiter zu gehen.
Er beherrscht die nur äußerst selten vorkommene Kunst der Wettershamanen. So sei gewiss, schlägt neben dir ein Blitz ein solltest du den Himmel nicht aus den Augen verlieren.
Grüße Thomas
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