Welche Map für 3 vs.3

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    Re: Welche Map für 3 vs.3

    Prometheus - 11.09.2007, 21:28

    Welche Map für 3 vs.3
    Wir müssen immer noch eine Map für unser 3 vs.3 aussuchen bevor ich ein anderes Team fordere.
    Zur Wahl stehen:
    Agamar-Wüste
    Allee des Blutvergießens
    Allee des Schreckens
    Alvarus
    Crozius Arcanum
    Dschungelwände
    Insel des Zorns
    Kasyr Lutien
    Kreuzweg
    Mortalis
    Orestische Ebenen
    Pavonien
    Paynes Vergeltung
    Straßen von Vogen
    Testgelände
    Thargorum

    Jeder der mit macht nennt bitte seine Favoriten und nennt falls möglich gründe warum wir diese spielen sollten!
    Macht das so schnell wie möglich wenn ihr dieses Wochenende noch anfangen wollt zu spielen.



    Re: Welche Map für 3 vs.3

    Prometheus - 17.09.2007, 22:32


    Da bis lang bei diesem Thema niemand was gepostet hat fange ich halt an und nenne erst mal die nachteile die wir bei einigen Karten haben.

    Agamar-Wüste:
    Bei dieser Map, ist es erstens schlecht das wir alle in Einzelkämpfe geraten, Ra meint zwar das währe ein vorteil, aber in dieser Ladder spielen auch welche die in der 1on1 Ladder sind. Also hat man auf dieser dann weniger Chancen, als bei welchen wo man mit einer großen breiten Masse spielt.

    Zweiter Nachteil dieser Map, ist das es immer noch auf die Position an kommt. Immer hin wenn einer alleine auf der rechten Seite hockt kann er leicht in die Zange genommen werden. Da brauch einer nur ein Trupp zum helfen schicken oder so dann hat man schon einen Mächte unterschied, was dann dieses 1on1 schon unfair macht.

    Dritter Nachteil, ist das wenn einer seinen 1on1 verliert zieht er automatisch die anderen mit in tod, weil dann der Sieger dieses 1on1 zu seinem Kollegen geht und dann wird aus diesem 1on1 ein 1on2 und dann ist dieser Kampf auch verloren und dann wird es ein 1on3 und das geht jetzt mal garnicht mehr auf der Map zu gewinnen.

    Zwar können wir uns diese Map aufheben für Teams die 1on1 schwächer sind als andere, aber als Standard Homemap würde ich sie nicht nehmen.


    Allee des Blutvergießens:

    Diese Map ermöglicht genauso wie die Agamar-Wüste Einzelkämpfe. Nur das hier die befreundeten Basen und Schlachtfelder direkt nebenan liegen, was es leichter macht zu helfen, aber schwerer macht voran zu kommen.

    Da links und rechts enge schmale Wege sind, kann man diese leicht verteidigen, aber die Mitte ist extrem breit so das die Masse von 3 kombinierten Armeen dort locker durch kommen kann, dies kann sich bei falscher Handhabung zu einem extremen Nachteil für eine von beiden Seiten entwickeln.

    Meine Einschätzung ist das wir diese Map nur als Homemap nehmen sollten wenn wir sie vorher sehr gut ein gespielt haben um die Nachteile zu minimieren und so einen nahezu sicheren Sieg zu bekommen.

    Allee des Schreckens:
    Bei dieser Map sind die Abstände zwischen den verfeindeten Basen nur durch eine dicke Mauer/Zaun/Wassergraben getrennt dies macht diese Map zu einer Karte wo man mit Einheiten die teleportieren oder springen können sich einen extremen vorteil erarbeiten kann.

    Die Verbendungs-/Angriffswege sind recht breit sind aber mit hoher reichweite oder genügend Masse leicht zu verteidigen und einzunehmen da man dank der strategischen Punkte sehr weit bis fast den Eingang der ersten feindlichen Base sehen kann.

    Die mittlere Spieler hat im Prinzip lediglich eine unterstützende Aufgabe da er keine direkte Landverbindung zu seinem gegenüber besitzt. einziger mögliche Angriffs weg zu seinem gegenüber ist über den Fluss

    Man sollte aber nicht vergessen zu erwähnen das diese Map pro Seite nur über eine Reliquie verfügt und es für die Randposition nur genug Blaue Ressourcen gibt wenn man einen für den Anfang recht weiten weg hinter sich bringt.

    Alvarus:
    Diese Map ist schon alleine wegen dem Basenaufbau leicht unfair da die Basen auf der linken oberen Seite in der Regel recht klein sind. Dafür liegen sie aber dichter beieinander und haben engere Eingänge.

    Da die Mitte sehr groß ist kann dort ein großer Stellungskampf entstehen welcher immer wieder von links nach rechts und wieder links verlaufen kann.

    Wenn man es früh schafft die Mitte zu zu Towern kann man so den gegner in die Ecke drängen aber das kann den tech wie die Anzahl von Einheiten stark einschränken.


    Crozius Arcanum:
    Bei dieser Map kann es unter Umständen Probleme verursachen das, die meisten Punkte an zwei in der Mitte zwischen den Randbasen befindlichen strategischen Punkten liegen.

    Die mittlere Position hat, hier wieder eine Unterstützungs Aufgabe, aber sie hat die Möglichkeit auch sein gegenüber anzugreifen. Wobei er allerdings sehr nah an die Armee eines der Randgegner kommen kann, da man an den mittleren Punkten vorbei muss.

    Die Basen zu verteidigen kann auch ein Problem werden, da es mehrere Zugänge gibt und es nur eine schmale Mauer gibt die rund um die Base verläuft.

    Allerdings sind Überraschung Angriffe gut möglich, da es viele dunkle stellen gibt wo sich zum Beispiel ein Warpgate hin setzen lässt.

    Dschungelwände:
    Dies ist eine Map, wo man sich eigentlich sehr leicht verteidigen kann, da es wie bei Kasyr Lutien eine große Verbindung zwischen den befreundeten Basen gibt.

    Der große unterschied zu Kasyr Lutien ist, das es statt 3 nur 2 Eingänge zu der Basenhälfte gibt und das es wesentlich mehr Gebiet gibt wo man keine Deckung hat. (Keine Deckung = langsameres laufen und erhöhterschaden den Truppen in diesem Bereich nehmen)

    Problematisch könnte die Vernichtung der Gegner werden, durch die 2 engen Brücken und falls wir in Bedrängnis geraten und uns verteidigen müssen ist es dumm, dass die 3 Strategischenziele alle entlang der Mittellinie liegen.

    Nicht vergessen sollte man hier die enorme Bedrohung durch Angriffe, die über jeweils einen der beiden Basisgrenzflüsse kommen können. Zwar kann dann nur die mittlere Position attackiert werden, aber das kann auch schon ziemlich viel schaden anrichten wenn es nicht früh genug gestoppt wird.


    Insel des Zorns:
    Diese Map hab ich ehrlich gesagt noch nicht so häufig gespielt als das ich alle Tricks bei ihr kann, aber ich weiß, dass die Wege zum gegner verdammt lang sein können.

    Ein Problem kann auch der sehr große Basiseingang Richtungmitte werden. Und die kleinen Seiteneingänge sind auch nicht sehr hilfreich dabei Truppen zur unterstützung zu schicken.

    Aber die Basen selber sind sehr üppig vom Platzangebot, so das man es schaffen kann Truppen in kleinen Winkeln einer Basis zu verstecken.

    Kasyr Lutien:
    Diese Map ist meiner Meinung nach eine Art Bunkermap, da man eigentlich erst richtig besiegt werden kann wenn man einen hohen Techstand hat oder es schafft einem der gegner die Basis zu vernichten.

    Eigentlich zählen hier fast die selben Tipps und Tricks wie auf Dschungelwände, da es fast der selbe Mapaufbau ist.

    Viel muss ich über Kasyr Lutien wohl nicht sagen da wir sicher alle diese Map bis zum erbrechen gespielt haben.

    Kreuzweg:
    Hier sind die Wege Richtung Gegner extrem weit und eng. Die einzigen breiten Wege sind die Randwege Richtung Gegner.

    Eigentlich sagt die Maparchitektur schon alles aus was man wissen muss wenn man sie spielt.

    Denn einen Einzelkampf entbrennen zu lassen würde sicher verdammt lange dauern bis es da einen Sieger zu melden gibt.

    Gruppenangriffe würden den anderen Gegnern sicher fast wie eine Einladung zum Angriff vorkommen da Rückzug zum Basesichern enorm lange dauern würde und so den Sieg kosten können.

    Das heißt es wird wohl ein Wettrüsten ausbrechen und wer zuerst die heftigen Sachen hat wird wohl auch gewinnen aber mit kleinen Angriffen da zwischen muss man natürlich rechnen.

    Mortalis:
    Hier muss ich wohl nicht viel sagen, wir haben alle gesehen was hier passieren kann, bei den spielen gegen die mTe Idioten (ehemals Kangs), aber ich spreche sie trotzdem noch mal an.

    Diese Map ist zu Rush lastig nieman ist zu irgendeinem Zeitpunkt wirklich vor Angriffen sicher seien sie vom Boden aus oder bei Angriffen über die Felsenmauer.

    Einziger weg der mir zum Beispiel gegen die mTe Strategie einfallen würde währe das alle auf ihre ersten Nahkämpfer techen da die mTe idis immer den selben Müll machen. Jeder 2 Fernkämpfer und dann go und fertig, dass ist ihr einziger strategische Punkt auf ihrer Tagesordnung.

    Die besten Rassen die wie ich bemerkt habe gegen mTe funktionierten waren ein Necron, Chaos und Tau.

    Necron wegen ihren Albträumen,

    Chaos wegen ihren Raptoren und später der Berserker und

    Tau weil sich die Vespieden die nicht gesicherte Basis eines von denen schnell vornehmen kann und die Feuerkrieger Reichweite ihre Truppen, welche sich im Nahkampf befinden, schnell vernichten ehe sie weg laufen können.

    Orestische Ebenen:
    Hier sind die Wege zwischen einem selbst und dem Gegnern recht lang und es wird vorraussichtlich ein 1on1 und eine 2on2 Situation entstehen.

    Aufpassen muss man auch hier wieder vor springenden wie beamenden Einheiten da die schmalen Schluchten nicht viel Schutz vor diesen bieten.


    Pavonien:
    Hier ist das offensichtlichste Problem denke ich das die Wege um die kollegen zu unterstützen recht lang sind.

    Allerdings kann man dank der vielen Steilwände relativ leicht einen Geländevorteil bekommen.

    Durch die langen Wege ist es neben bei auch recht schwierig zu verteidigen da die Wege zum gegner nicht gerade schmal sind.

    Also ich würde sagen: Das größte und bedeutendste Problem ist die Abwehr hier. So bald der Gegner in der Base ist, bekommt man der Angreifer nur schwer wieder raus, vorallem wenn es sich dabei um 2 Gegner handelt und die Unterstützung auf sich warten lässt wegen der langen Laufwege.


    Paynes Vergeltung:
    Abwehr ist hier die Sache den die eigenen Basen sind zwar dicht bei einander aber die Verteilung der Punkte und des Gebietes zwischen einem selbst und dem Gegnern ist unglaublich offenund weit da kann man mit einer großen Masse leicht vorrücken diese Masse wird erst gebremst wenn sie an der gegner Base ankommt weil es da ein wenig enger wird.

    Viele und vorallem schnelle Einheiten sind denke ich hier die bessere Wahl.

    Aber ich weiß auch nicht hab diese Map nur ein paar mal gespielt ich würde sagen ein paar mal zu wenig.^^

    Straßen von Vogen:
    Diese Map hab ich glaube ich jetzt mal noch garnicht gespielt oder gesehen aber ich müsste sie erst mal in Aktion sehen um es sicher zu sagen

    Da ich sie auch noch nie in der Ladder gesehen hab wird sie wohl auch nicht so beliebt sein oder sie ist einfach schwer. xD


    Testgelände:
    Diese Map sagt mir vom Bild her auch nicht so viel, aber sie sieht recht offen aus.


    Thargorum:
    Auf dieser Map muss man sich vor hinterhältigen Angriffen auf die hinterste Base in acht nehmen, da so ziemlich alle Truppen nicht unbedingt in der nähe sein werden um diese zu schützen.

    Desweiteren heißt das Prinzip dieser Map wohl wer die Mitte hat ist im Vorteil.

    Problematisch kann es auch werden das einige Kontrollpunkte an der Mauer stehen so das man darauf befindliche Horchposten recht oft verlieren kann.



    Re: Welche Map für 3 vs.3

    raforce - 19.09.2007, 13:44


    agamaren wüste oder mortalis entscheidet ihr ens von denen



    Re: Welche Map für 3 vs.3

    Prometheus - 19.09.2007, 16:43


    Warum unbedingt eine von den beiden?

    Sage einen guten Grund warum wir da gewinnen sollten!

    Immer hin Agamar Wüste kann es vorkommen das deine ach so geniale strat alle in 1on1s zu verwickeln nach hinten losgeht und einer da bei verliert und wie oben beschrieben alle mit reißt.

    Und Mortalis wird zu oft gespielt die in der Ladder.
    Die anderen Teams haben die sicher viel besser drauf als wir, selbst wenn wir die besseren Spieler sind haben die die bessere Map stat dann.
    Wobei Mortalis eigentlich eine Timing abhängige Map ist, wie wir oft genug gegen die mTe deppen sehen konnten.
    Die waren immer zuerst bei uns. xD
    Naja kein wunder die bauen weder Helden noch techen die, die bauen alle für sich nur 2 Trupps und fertig. Das geht wohl schneller als das was ich oder ihr macht.


    Überhaupt was machst du wenn Seth und ich uns auf eine andere Map einigen die nicht Agamar Wüste oder Mortalis heißt? :mrgreen:



    Re: Welche Map für 3 vs.3

    raforce - 21.09.2007, 16:53


    ach ich gott du nix



    Re: Welche Map für 3 vs.3

    FG|Seth - 22.09.2007, 13:11


    Thargorum:



    Re: Welche Map für 3 vs.3

    Prometheus - 22.09.2007, 15:20


    Thargorum? Nur eine von den willst du ? Naja egal Thargorum find ich auch schon besser als die die Ra will.



    Re: Welche Map für 3 vs.3

    raforce - 22.09.2007, 15:24


    mein gott ihr bitches ^^



    Re: Welche Map für 3 vs.3

    FG|Seth - 23.09.2007, 13:57


    ok prome ma ne frage wann meldest uns ma für neuen match in 3vs3 esl an wiel 3vs3 esl alle platt machen ^^bestens is immer samstag uns sonntag



    Re: Welche Map für 3 vs.3

    raforce - 10.10.2007, 16:28


    genau



    Re: Welche Map für 3 vs.3

    Prometheus - 10.10.2007, 19:15


    Neues Match für 3vs3 kann ich im Moment nicht erstellen,
    weil Ra noch bis zum 16. gesperrt ist und
    weil wir aus der Ladder wegen Inaktivität gekickt wurden da wir 42 Tage kein Match hatten da.
    Aber ich denke so bald Ra's Sperre weg ist kann es los gehen.



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    Tipp für Eldar - gepostet von raforce am Donnerstag 16.08.2007



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