Pimkit Regeln

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    Re: Pimkit Regeln

    Cloud - 08.09.2005, 06:47

    Pimkit Regeln
    Hier sind die Spielregeln für Pimkits. Die Idee für Pimkits ist noch nicht ausgefeilt, weil ich sie sehr neu ist, deshalb kann man bestimmt noch
    optimieren.

    [1. Erschaffung eines Charakters]

    In diesem Spiel erschafft ihr euch ein kleines Wesen (Stufe 1), dem ihr einen Namen gebt. Es sollte nicht zu groß sein. Ihr könnt auch ein Bild nehmen z.B. von Pokémon, Digimon, Monster Rancher, Dragon Quest Monsters etc.
    Natürlich müsst ihr eurem Spieler auch einen Namen geben, mehr aber nicht.
    Es gibt folgende Statuswerte für die Pimkits:

    -Kraft
    -Abwehr
    -Astra
    -Glück

    Zudem gibt es noch: -Gesundheitspunkte (GP)
    -Astralpunkte (AP)

    Die Status haben alle den Anfangswert 1 (außer Kraft (3),
    GP sind 15 und AP sind 5
    Ihr habt 6 Punkte zur Verfügung die ihr frei verteilen dürft,
    wobei 1 Punkt auf GP und AP als drei gelten.
    (Bsp.: Ihr setzt einen Punkt auf Kraft (3) dann habt ihr Kraft (4)
    Ihr setzt einen Punkt auf GP (10) dann habt ihr GP (13) )

    Zudem dürft ihr euch eine Technik (Stufe 1) aussuchen.
    Eure Pimkits haben am Anfang keine Ausrüstung.

    [2. Der Kampf (beta)]
    Zu den Status:

    Ich erstell noch ein kleines Programm für das Spiel.
    Das könnt ihr dann runterladen. Mit ihm könnt ihr Schadenswürfe, Initiativewürfe etc. machen, aber auch Geld einzahlen, abheben und Erfahrungspunkte eingeben.
    Natürlich müsst ihr die Werte dann im Forum hinschreiben.

    Kraft: Bestimmt den Schaden eines Angriffs.
    Verteidigung: Reduziert Schadenspunkte.
    Astra: Bestimmt den Schaden von Speizalfähigkeiten.
    Glück: Bestimmt Volltreffer- und Ausweichquote.

    Vor einem Kampf gibt man die Werte seines Pimkits, seine Spezialtechniken, Ausrüstung und Items.
    Es fängt derjenige an, der die hörere Initiative auswürfelt (mit Programm)
    und bestimmt ob Angriff, Technik, Verteidigung oder Item.
    Beim Angriff ermittelt sich der Schaden aus Kraft+Ausrüstung+Schadenswurf (10), der Verteidiger subtrahiert dann den Verteidigungswert+Ausrüstung und zieht das Ergebnis von den GP des Pimkits ab. Vorher muss der Angreifer noch einen Glückswurf (20-Glück) machen, bei eins landet er einen Volltreffer (Gegner kann niemals aussweichen und Ausrüstung zählt doppelt). Der Verteidiger macht ebenfalls einen Glückswurf (20), beim Glückswert oder niedriger weicht er aus.
    Bei Verteidigung zählt Ausrüstung doppelt.
    Bei Spezialtechnik ermittelt sich der Wert (ob Angriff oder Heilung) aus Astra+Ausrüstung+Spezialwurf (6).
    Man kann immer nur ein Item pro Runde verwenden (Eine Runde ist Vorbei, wenn jeder Kämpfer einmal dran war, also gepostet hat).
    Nach dem Gewinn bekommt der/die Gewinner Erfahrungspunkte und Geld.
    Level-, Item und Techniklisten gibts in Pretty City.

    [3. Szenarien]

    Ein Szenario ist ähnlich einem RPG, man schildert kurz die Story und das Ziel und geben evtl die Belohnung bekannt, dann bewerben sich die Spieler.
    Der Spielleiter leitet die Story, stellt die Monster und Items usw.
    Die Spieler spielen ihren Charakter und ihren Pimkit und versuchen per Reden und Kämpfen das Ziel zu erreichen.



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    Damszener - gepostet von Cloud am Sonntag 11.09.2005



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