Rüstungs-Angriffsboni

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    Re: Rüstungs-Angriffsboni

    Anonymous - 09.10.2007, 20:45

    Rüstungs-Angriffsboni
    Wie wirken sich denn die Upgrades in den Schmieden auf meine Soldaten aus? hab dazu noch nichts gefunden



    Re: Rüstungs-Angriffsboni

    das rollende r - 09.10.2007, 21:01


    die wirken sich prozentual aus... dies geht bis 20% (stufe 20 der jeweiligen einheit)

    hierbei wird bei:
    rüstungsschmiede: die def werte der einheiten um x(stufe)% erhöht

    waffenschmiede: der angriffswert wird um x(stufe)% erhöht

    dazu kann man dann noch die boni's des helden nutzen, hierbei gibt es wiederum off und def boni... sagen wir du hast nen off held... der ist auf 20% off bonus und sagen wir mal du hast (als germane) 1000 Axtkämpfer...

    diese haben (ohne die boni) eine angriffskraft von:
    60.000

    durch axtkämpfer in waffenschmiede haben sie eine angriffskraft von:
    72.000 (60.000 + 20% [12.000])

    durch off bonus vom helden haben sie eine angriffskraft von:
    84.000 (60.000 + 20% [12.000] von waffenschmiede und +20% [12.000] vom helden)

    diese sind also so start wie
    1400 axtkämpfer ohne held und waffenschmiede auf stufe 20

    is doch ganz einfach ;)

    vielleicht noch was kurzes dazu...

    der rüstungs und waffenschmiede bonus zählt nur für die in dem dorf produzierten einheiten (hierbei ist egal wann der wert in der schmiede hochgezogen wurde [davor oder danach] - man kann also, dumm gesagt, einen axtkämpfer in der kaserne bauen danach diesen in der waffenschmiede auf 20 bringen und er hat den wert obwohl er davor gebaut wurde - auch logisch oder? ;) )

    zum helden ist noch zu sagen... der off und def bonus zählt:
    off: nur für die einheiten wenn der held auch mitläuft
    def: die boni zählt nur für die EIGENEN! Einheiten die deffen

    joa... so is das ;) noch fragen? ^^



    Re: Rüstungs-Angriffsboni

    trigger - 09.10.2007, 21:01


    Jeweils 1% auf die off bzw deff werte



    Re: Rüstungs-Angriffsboni

    kaumGott - 09.10.2007, 22:39


    Goil.. Man sieht gut, dass es sowohl lange, als auch kurze Antworten für die gleiche Frage gibt :)



    Re: Rüstungs-Angriffsboni

    das rollende r - 09.10.2007, 22:43


    ich hätte das auch schreiben können :P nur erfahrungsweise texte ich lieber bissl was länger zum erklären als 5x drauf zu antworten verstehste ;)

    is ne krankheit von mir... wenn ich ma schreibe, schreib ich viel :p

    außerdem kommen ständig fragen die schmiede und held zusammen betreffen... ob nun angriffswert + 20%vom angriffswert + 20%vom angriffswert oder angriffswert + 20%vom angriffswert + 20%von diesem ergebnis...

    ebenfalls kommen ständig fragen vonwegen ob die einheiten die schon gebaut wurden mit"gelevelt" werden oder nicht ;) das hab ich einfach umgangen :P



    Re: Rüstungs-Angriffsboni

    kaumGott - 10.10.2007, 00:28


    jo is richtig. hab mich auch nich beschwert. deine antwort hilft mich auch gut weiter.. meinte halt nur, dass die frage auch in dieser einen zeile beantwortet war, nich jedoch das ganze thema



    Re: Rüstungs-Angriffsboni

    das rollende r - 11.10.2007, 18:51


    oki ;) da ich weiß dass das, was ich euch geschrieben hab nur der "Halbwahrheit" entspricht (aber ein guter Richtwert ist) hier mal eine genaue Aufstellung, welche Licht ins Dunkel bringen sollte:

    Auswirkungen bei den Rüstungs -und Waffenschmieden?
    Bei Berechnungen habe ich festgestellt, dass die Verbesserungen für Infantrie und Kavallerie unterschiedlich sind! Dabei ist es so, dass der schwächere Wert stärker verbessert wird als der stärkere Wert (Beispiel: Der Druidenreiter ist gut gegen Infantrie aber schlecht gegen Kavallerie. Die Verbesserungen durch die Rüstungsschmiede wirken sich stärker auf die Kavallerieverteidigung aus, als auf die Infantrieverteidigung - zumindest prozentual)

    Hier die Rüstungssteigerungen für die wichtigstens Def Einheiten:


    Inf. Kav.

    Phalanx 30.1% (52) 27.8% (64)
    Druidenreiter 26.1% (145) 38.3% (76)
    Haeduaner 53.5% (77) 26.6% (209)

    Legionär 33.3% (47) 27.7% (64)
    Prätorianer 24.8% (81) 33.3% (47)

    Speerkämpfer 33.2% (47) 25.7% (75)
    Paladin 27.8% (128) 47.0% (59)

    Die Werte in Klammern sind die maximalen Verteidigungswerte.

    Mit dem (Plus) Kampfsimulator kann man die Verbesserung genau berechnen.

    Hier mal ein paar Beispiele:

    Der Verteidiger hat 1000 Phalanx mit Rüstungen auf Stufe 20. Damit können 873 Axtkämpfer mit Waffen Stufe 0 abgewehrt werden (es sterben alle Einheiten mit Ausnahme einer Phalanx).
    Wenn der Verteidiger Rüstungen der Stufe 0 besitzt, dann benötigt er 1310 Phalanx (es sterben wieder alle Einheiten mit Ausnahme einer Phalanx).

    Somit liegt die Steigerung bei der Phalanx bei 30.1% über alle 20 Stufen, das macht pro Stufe so ziemlich genau 1.5%

    Bei Druidenreitern liegt die Steigerung nur bei 26.1% über alle 20 Stufen! D.h. für jede Einheit ist die Steigerung unterschiedlich.

    Die Kennlinie scheint relativ geradlinig zu verlaufen. Zum Beispiel beträgt die Steigerung bei der Phalanx über die ersten 10 Stufen 14.9%.

    Bei der Waffenschmiede verhält es sich ähnlich. Zum Beispiel kann der Axtkämpfer um 25.7% über alle 20 Stufen gesteigert werden.

    Hier die Werte für die Waffenschmiede:


    Schwertkämpfer 24.8% (81)
    Theutatesblitz 29.2% (116)
    Haeduaner 28.7% (180)

    Imperianer 24.1% (87)
    Equites Imperatoris 31.0% (157)
    Equites Caesaris 29.3% (233)

    Keulenschwinger 31.0% (52)
    Axtkämpfer 25.7% (79)
    Teutonenreiter 27.8% (192)

    Die Werte in Klammer sind wieder die Maximalwerte bei Stufe 20.



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