Beschreibung des Mages

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    Re: Beschreibung des Mages

    osyres - 28.08.2005, 14:51

    Beschreibung des Mages
    Aufgaben
    Am Leben bleiben
    Die Verwendung von Polymorph meistern
    Monster Hass handhaben lernen
    Erlaubte Völker: Menschen, Zwerge, Gnome, Untote, Trolle
    Standardbalken: Gesundheit / Mana
    Erlaubte Ausrüstung: Stoff
    Erlaubte Waffen: Stabwaffen, Zauberstäbe, Dolche (wenn trainiert), Schwerter (wenn trainiert)

    Helden Klassen:
    Menschen: Erzmagier (unbestätigt)
    Zwerge: unbekannt
    Untote: unbekannt
    Gnome: unbekannt
    Trolle: unbekannt

    Stärken


    Verfügt über den Zauberspruch "Polymorph"
    Kann Nahrung herbeizaubern
    Mächtige flächenwirksame Zaubersprüche
    Kann teleportieren
    Kann sich unsichtbar machen
    Schwächen


    Kampf gegen Monster mit Magieresistenzen gestaltet sich schwierig
    Sehr verwundbar, ist in gewissen Situationen leichte Beute
    Kann nur Stoffrüstung tragen
    Zusatzinformationen



    Herbeizauberung
    Diese Gegenstände sind eine gern gesehene Verstärkung für jede Gruppe. Erfahrene Magier haben immer ein paar dieser Gegenstände vorrätig, um nicht irgendwann auf dem falschen Fuß erwischt zu werden.

    Feuermagie
    Am verheerendsten wirken sich diese Zauber auf Monster ohne Resistenz gegen Feuer aus.

    Frostmagie
    Am verheerendsten wirken sich diese Zauber auf Monster ohne Resistenz gegen Frost aus.

    Kampf
    In der Regel benutzen Magier Frostnova oder einen anderen Frostzauber um ihre Gegner zu verlangsamen. Das verschafft dem Magier einen Vorteil, denn jetzt kann er ein wenig Distanz zwischen sich und sein Ziel bringen und es aus der Distanz mit Zaubern angreifen. Da Magier im Nahkampf nicht lange überleben, lohnt es sich durchaus sich so weit wie möglich von seinen Gegnern fernzuhalten.

    Handwerksfertigkeiten
    Schneiderei – Magier können ihre eigene Ausrüstung herstellen oder auch Rüstungen an andere verkaufen.
    Kräuterlehre und Verzaubern - Magier können ihre eigene Ausrüstung verzaubern und so noch viel mächtiger werden.
    Kräuterkunde und Alchimie – Magier können Verstärkerzauber- und Manatränke herstellen.



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