9. *Boss* in Kara

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    Re: 9. *Boss* in Kara

    Myx - 03.09.2007, 13:22

    9. *Boss* in Kara
    9. *Boss*: Schach Event

    Nach der Bezwingung von Nethergroll begebt ihr euch zurück in den runden Raum, in dem sich die Ätherischen Diebe aufgehalten haben. Nehmt nun die rechte Rampe nach unten zur nächsten Ebene. Auch hier finden sich wieder Ätherische Zauberfresser, welche für euch jedoch sicher keine Gefahr mehr darstellen. Am Ende des Plateaus steht übrigens ein NPC, der eure Gegenstände reparieren kann. Hinter der Tür findet ihr die Spielhalle mit einem riesigen Schachbrett und allen dazugehörigen Figuren. Um das Tor auf der anderen Seite zu öffnen, müsst ihr siegreich aus einer Partie Schach gegen den Computergegner hervorgehen. Außerdem winken euch noch zwei epische Gegenstände aus einer Truhe, sobald der gegnerische König geschlagen ist. Viel gibt es über das Schachereignis eigentlich nicht zu sagen. Die Figuren unterliegen ähnlichen Bewegungsregeln wie im richtigen Schach. Jeder Spieler kann eine Figur kontrollieren, sich mit dieser über das Spielfeld bewegen sowie verschiedene Fertigkeiten benutzen. Ist die eigene Spielfigur geschlagen, muss man für ein paar Sekunden aussetzen bevor man eine neue Figur kontrollieren kann. Zieht zuerst die vorderen Bauern ins Feld, damit der König, die Dame und die Läufer nach vorne preschen können. Eure wichtigsten Figuren sind die Heiler sowie der König. Das primäre Ziel ist natürlich, den gegnerischen König auszuschalten. Schlagt allerdings zuerst die gegnerischen Heiler, während ihr mit den eurigen die eigenen Spielfiguren heilt. Die Intelligenz des Computers ist nicht gerade die beste, daher habt ihr mit diesem Ereignis keinerlei Probleme.



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