Tipps für nen guten Start

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    Re: Tipps für nen guten Start

    Dark Alien - 21.08.2005, 14:55

    Tipps für nen guten Start
    Hier 'n paar Tipps für Anfänger :

    1.
    Erster schritt, IMMER, auf jedem Planeten ein Solarkraftwerk!
    Denn ohne Energie steht man dumm da.( zwischendurch immermal auf " Rohstoffe" klicken
    und berechnen nur dann kann mann echt sehen wieviel Energie man tatsächlich noch hat.
    (Sollte man mal im minus sein kann man eine der Minen oder den deuteriums. runtersetzen.)

    2.
    Metall, Kristall Minen und Deuteriums. auf ein gutes Level bringen - z.B. level 10 - 15
    (Eventuell kann man auch Speicher bauen)
    ( der Deuteriums. reicht erstma stufe 5-7 )


    3.
    Zwischendurch aber auch Roboterfabrik bauen denn sonst hängt man ganz schön lange an einem Gebäude. Anfangs reicht stufe 2 oder 3 dann kann man ersteinmal eine weile auf dem level bleiben.

    4.
    Nachdem man die Roboterfabrik auf level 2 hat kann man eine Raumschiffwerft baun.
    die man auch gleich auf level 3 - 5 bringen sollte.

    5.
    Die Metall und Kristall .- spiecher sind am anfang unwichtig die kommen erst in spiel wenn man über 100.000 Metall.... hat, also uninterresant!

    6.
    Raketensilo!!! Jeder freut sich wenn er sieht er kann es bauen, jedoch nichts überstürzen lieber ein bisschen abwarten bis man genug Ressourcen hat um ihn dann auch gleich ein paar stufen höher zu bringen.
    Am anfang nützt es sowieso nichts weil man nicht angegriffen werden kann!
    Es ist also nur Rohstoffverschwendung

    7.
    Dann kommt das Forschungslabor ins spiel. Forschung ist mit eine der Wichtigsten dinge aber auch der Teuersten doch nicht am anfang. Forschungslabor auf Level 5 reicht erstmal.
    In dem Menü Technik habt ihr jederzeit die möglichkeit nachzusehen was euch an Forschung oder Gebäuden noch fehlt um etwas bestimmtes herzustellen.

    8.
    Forschung! Anfagen würde ich mit der Energietechnik die ermöglicht euch nähmlich auf Stufe 3
    ( + Deuteriumsyntetesierer Level 5 ) das Fusionskraftwerk was viel Energie erzeugt.

    Computertechnik ist für den anfang nicht unbedingt wichtig kommt erst ins spiel wenn man flotten zur verfügung hat und mehrere Flotten zur gleichen Zeit an verschiedene orte schicken will.

    Spionagetechnik reicht über einen langen Zeitraum auf Stufe 4.

    Waffen, Schildtechnik und Raumschiffpanzerung sind nicht nur für Schiffe hilfreich sondern auch für neue Produktionen

    ( aber wenn ihr soweit seit blickt ihr auch alleine durch )

    so das wars erst mal



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    Zählen-Threadt - gepostet von Dark Alien am Donnerstag 18.08.2005



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