1. Boss in Kara

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    Re: 1. Boss in Kara

    Myx - 02.09.2007, 16:12

    1. Boss in Kara
    Zum ersten Boss: Attumen und Mittnacht

    Habt ihr dem Schlachtross fünf Prozent seiner Lebenspunkte abgezogen, ruft es seinen Meister zu Hilfe. Der Jäger Attumen eilt sofort herbei, und muss direkt vom Haupttank beschäftigt werden. Da der Nebentank geheilt wird, generieren die Heilklassen beim Erscheinen von Attumen ein gewisses Maß an Bedrohung. Der Haupttank schöpft daher sein volles Arsenal an Bedrohungsfertigkeiten aus, damit der Jäger nicht die Heiler angreift. Attumen selbst teilt sehr kräftig aus, daher kümmert sich die Mehrheit der Heiler um den Haupttank. Der Ritter besitzt neben seinen starken Nahkampfangriffen noch zwei weitere Fertigkeiten. Zum einen verflucht er die Spieler, meistens jedoch den Haupttank. Dieser Fluch bewirkt die Herabsetzung der Trefferchance mit Nah- oder Fernkampfangriffen. Druiden und Magier entfernen diesen Fluch so schnell wie möglich, da der Haupttank durch viele Fehlschläge die Hauptbedrohung verlieren kann. Des Weiteren besitzt er eine Art des SPALTENS, die in dieser Phase allerdings keine Bedeutung hat, da sich außer dem Haupttank kein anderer Spieler in der Nähe von Attumen befindet. Alle Schadensklassen kümmern sich ausschließlich um das Pferd Mittnacht.
    Nachdem Mittnacht’s Trefferpunkte auf 25 Prozent dezimiert wurden, schwingt sich Attumen auf sein Ross, und ihr habt es nun mit der Kombination beider Gegner zu tun. Deren Fähigkeiten wurden entsprechend vereint. Attumen verflucht weiterhin die Spieler und stürmt auf zufällige Spieler. Nun gestaltet sich außerdem das SPALTEN als Hürde, denn dies ist ein Schlag der alle Spieler im Nahkampfumkreis von Attumen trifft, also auch die die hinter ihm stehen. Trifft euch diese Attacke, verliert ihr ungefähr 4.000 Lebenspunkte. Nahkämpfer müssen daher nach diesem Angriff entweder schnell hochgeheilt werden, oder sich selbst bandagieren. Ansonsten verläuft der Kampf sehr linear. Heilt und entflucht eure Kameraden, und übt Schaden auf den Boss aus. Nach einer Weile muss sich Attumen dann geschlagen geben, und ihr dürft euch über zwei epische Gegenstände freuen.



    Re: 1. Boss in Kara

    Boogeyman - 02.09.2007, 19:43

    Nice
    nicht schlecht erklärt ! gefällt mir und hört sich einfach an wann gehts los ?! ^^
    ;)bin sofort dabei !



    Re: 1. Boss in Kara

    Myx - 02.09.2007, 22:54


    Siehe Thread *Gilde-News* ;) ungefähr in 3 wochen
    2. boss: Moroes folgt



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