faktoren für rüstungs- und waffenschmiede

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    Re: faktoren für rüstungs- und waffenschmiede

    winki - 02.09.2007, 14:15

    faktoren für rüstungs- und waffenschmiede
    hey ally,

    weiß jemand nochmal die faktoren von der rüstungs- und waffenschmiede die jede stufe bringt.
    0,15 mal die stufe plus die einheiten oder wie war das nochma?

    danke schonma!!



    Re: faktoren für rüstungs- und waffenschmiede

    Karkarot - 02.09.2007, 16:41


    Die Formel lautet: Endwert= Startwert * (1,015 ^ Stufe)

    bittesehr :wink:



    Re: faktoren für rüstungs- und waffenschmiede

    Tiamat87 - 02.09.2007, 17:20


    sry das raff ich net ganz...
    soll das heißen, dass ein axti mit lvl 20 waffenschmiede statt 60 gute 80 schaden macht?
    60×(1,015^20)=80,8
    oder rechnet man das nicht mit ner potenz sondern multipliziert einfach?
    60+[60×(0,015×20)]=78
    egal welche rechnung richtig ist, ich muss meine schmieden ausbaun :>
    bei nem teutonen ist die steigerung ja noch krasser :D(~200 schaden statt 150)
    edit: zählt der off/bzw def wert des helden dann zum startwert (im axti bsp 60) oder zum upgrade wert von ~80?



    Re: faktoren für rüstungs- und waffenschmiede

    Karkarot - 02.09.2007, 18:54


    ja, deine Rechnung stimmt schon so, ist aber von wert zu wert unterschiedlich...je höher der ausgangswert ist umso mehr Punkte nimmt er auch zu, aber hab irgendwo mal gelesen, dass sich die niedrigeren Werte(zb bei Kavallerie/Infanterie Deff)verhältnismäßig mehr steigern.

    Und die Upgrades aus der Schmiede wirken sich leider gar nicht auf den Helden aus.
    Wenn du nen Held mit guten Statuswerten willst, nimm ne Einheit mit guten ausganswerten, die lassen sich dann ins astronomische steigern :)

    zum Thema Helden kann ich das noch empfehlen, da werden auch einige einheiten für bestimmte heldentypen empfohlen.
    http://forum.travian.de/showthread.php?t=28126&highlight=equites+caesaris



    Re: faktoren für rüstungs- und waffenschmiede

    Tiamat87 - 02.09.2007, 20:04


    mir ist schon klar das die rüstungs/waffenschmiede nicht für helden gilt^^

    ich meinte was andres aber das ist bei ner multiplikation ja egal wierumm mans rechnet... viel mir grade erst auf :>



    Re: faktoren für rüstungs- und waffenschmiede

    ireul - 03.09.2007, 13:06


    Soweit ich weiß wird es aber nicht multipliziert, sondern der Faktor der Schmiede steht im Exponenten.

    Würde für deine Axtkämpfer den 80,8 Wert bedeuten. (Bei Level 20)

    Wie der Heldenbonus verrechnet wird weiß ich nicht. Aber es macht auf jeden Fall einen Unterschied ob die Prozente auf den Grundwert oder auf den gesteigerten Wert bezogen werden.

    Beispiele:
    Auf den Grundwert bezogen:

    Axtkämpfer: 60
    Lvl 20 Waffenschmiede: +20,8
    20 % Heldenbonus: +12

    => Tatsächlicher Angriffswert: 92,8

    Auf den gesteigerten Wert bezogen:
    Axtkämpfer: 60
    Axtkämpfer nach Waffenschmiede: 80,8
    20 % Heldenbonus: +16,16

    => Tatsächlicher Angriffswert: 96,96

    Ist also ein Unterschied von 4 Punkten pro Axti. Was einen Unterschied von ca. 4,3% bedeutet.

    Weiß denn jemand sicher wie das gerechnet wird? Ist zwar eigentlich egal, da die Kampfkraft auf jeden Fall steigt. Aber man ist ja neugierig.



    Re: faktoren für rüstungs- und waffenschmiede

    Tiamat87 - 03.09.2007, 13:48


    jo genau das meinte ich hab mich aber verrechnet gehabt :>



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