Todesalben

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    Re: Todesalben

    Haylen - 08.09.2007, 02:41

    Todesalben
    Todesalben

    Damit du einen Todesalb binden kannst, musst du die Nekromantie bis zur dritten Stufe beherrschen und den Pfad des Grabes bis zur dritten Stufe.

    Es ist dir nicht möglich, eine größere Anzahl Todesalben zu beschwören, als dein Nekromantiewert + halbe Willenskraft (abgerundet) ergibt. (Nekromantie 4 + halbe Willenskraft 3 = 7 Todesalben)
    Weiterhin ist es dir nicht möglich, mehr als zwei erfahrene Todesalben zu beschwören. (+1 pro Generation unter der 8.)


    Die eigentliche Beschwörung

    Die Beschwörung einen Todesalben erfordert im Live ein Ritual, wie dieses durchzuführen ist, entscheidet die SL.

    Damit du einen Todesalben beschwören kannst, musst du den Namen des Verstorbenen kennen (es ist damit der wahre und nur der wahre Name gemeint) und einen persönlichen Gegenstand des Verstorbenen besitzen (persönliche Gegenstände sind keine Körperteile und keine Teile des Sarges oder Leichenhemdes).

    Es ist ebenfalls möglich die Beschwörung durch folgende Maßnahmen zu vereinfachen.

    Umfeld: Friedhof oder andere Orte zu denen der Verstorbene eine enge Beziehung hatte.
    Asche oder Knochen: Ein ganzes Skelett oder die ganze Asche ist besser als nur ein bisschen davon.
    Persönliche Gegenstände: sowieso Voraussetzung, es kommt jedoch auf den Gegenstand an (ein Ehering zählt mehr als seine Kleidung).
    Name: sowieso Voraussetzung, ich betone noch einmal
    --- der wahre Name ---


    Die SL entscheidet was für Bonis es für die einzelnen Gegenstände gibt oder nicht gibt.


    Fähigkeiten des Todesalben

    Allen Todesalben ist es möglich in die „wirkliche“ Welt zu wechseln, dazu müssen Sie zwei Pathospunkte ausgeben (dauert 5 Sekunden). Pathospunkte bei Todesalben sind ähnlich der vampirischen Blutpunkte. Die Todesalben regenerieren Pathospunkte in dem Sie Angst und Entsetzen, Tod und Zerstörung säen oder anwesend sind falls so was vorhanden ist. Sie ernähren sich dadurch.

    Regeltechnisch: Sie regenerieren einen Pathospunkt pro Tag.

    Wenn Todesalben in der wirklichen Welt auftauchen, können Sie auch verletzt werden. Es ist jedoch sehr schwer Sie zu treffen, weshalb jeglicher Schaden halbiert wird, außer es handelt sich um magischen Schaden. Die Todesalben können selbst Schaden nach Ihrer Stufe austeilen (siehe Werte).
    Todesalben können nicht ausweichen, alle Schläge oder andere Angriffsformen treffen automatisch.

    Befehle an Todesalben:

    - Der Befehl muss ausgesprochen werden.
    - Der Befehl muss eindeutig sein.
    - Es handelt sich nicht um telepathische Kommunikation.

    Beispiel: Der Nekromant möchte jemanden mit seinen Todesalben angreifen.
    Befehl: Greife diese Person (Name oder Aussehen) an, dann beginnen die 5 Sekunden die der Todesalb braucht, um zu erscheinen.

    - Todesalben nehmen keine Befehle an, wenn der Nekromant in Starre ist, und verteidigen Ihn auch nicht.

    Todesalben, welche für einen Abend beschwören wurden, übernehmen maximal eine Anzahl von Aufträgen, die dem Nekromantiewert des Nekromanten entspricht. (Der Auftrag jemanden zu verfolgen, verbraucht schon drei Befehle 1. Verfolgung 2. Rückkehr u. 3. Berichterstattung).


    Todesalben

    Junger Todesalb (Stufe 1)

    Widerstand 3 Charisma 1 Intelligenz 2
    Körperkraft 2 Manipulation 3 Wahrnehmung 3

    Auspex: 2 Gesundheitsstufen 5
    Irrsinn: 1 Schaden im Kampf: 1 tödlich

    Willenskraft: 5 Linguistik: 3 (1 von 5 Sprachen sind alte)
    Pathos: 5

    Ein junger Todesalb kann einen Verdunkelungs- od. Schimärenwert von 7 durchschauen und 8 spüren. (wirkt nur von der Geisterwelt aus, taucht der Todesalb in der wirklichen Welt auf, durchschaut er entsprechend seinen Werten. Einem Todesalb ist es nicht möglich, von der Geisterwelt aus, einen Verdunkelten Kainiten durch Berührung sichtbar zu machen.
    Dem Todesalb ist es möglich mit Auspex 1 Gespräche zu belauschen, jedoch nur wenn er in der wirklichen Welt ist, weiterhin zählen alle Regeln für die Anwendung von Disziplinen.


    Todesalb (Stufe 2)

    Widerstand 4 Charisma 3 Intelligenz 3
    Körperkraft 3 Manipulation 4 Wahrnehmung 4

    Auspex: 2 Gesundheitsstufen: 7
    Irrsinn: 2 Schaden im Kampf: 2 tödlich
    Fleischformen: 1

    Willenskraft: 7 Linguistik: 4 (4 von 9 Sprachen sind alte)
    Pathos: 7

    Ein Todesalb kann einen Verdunkelungs- od. Schimärenwert von 8 durchschauen und 9 spüren. (wirkt nur von der Geisterwelt aus, taucht der Todesalb in der wirklichen Welt auf, durchschaut er entsprechend seinen Werten. Einem Todesalb ist es nicht möglich, von der Geisterwelt aus, einen Verdunkelten Kainiten durch Berührung sichtbar zu machen.
    Dem Todesalb ist es möglich mit Auspex 1 Gespräche zu belauschen, jedoch nur wenn er in der wirklichen Welt ist, weiterhin zählen alle Regeln für die Anwendung von Disziplinen.


    Erfahrender Todesalb (Stufe 3)

    Widerstand 5 Charisma 4 Intelligenz 4
    Körperkraft 4 Manipulation 5 Wahrnehmung 5

    Auspex: 3 Gesundheitsstufen: 9
    Irrsinn: 2 Schaden im Kampf: 3 tödlich
    Fleischformen: 2
    Schimären: 1 Linguistik: 5 (10 von 17 Sprachen sind alte)
    Präsenz: 2

    Willenskraft: 9
    Pathos: 10

    Ein Todesalb kann einen Verdunkelungs- od. Schimärenwert von 9 durchschauen und 10 spüren. (wirkt nur von der Geisterwelt aus, taucht der Todesalb in der wirklichen Welt auf, durchschaut er entsprechend seinen Werten. Einem Todesalb ist es nicht möglich, von der Geisterwelt aus, einen Verdunkelten Kainiten durch Berührung sichtbar zu machen.
    Dem Todesalb ist es möglich mit Auspex 1 Gespräche zu belauschen, jedoch nur wenn er in der wirklichen Welt ist, weiterhin zählen alle Regeln für die Anwendung von Disziplinen.

    Auch Todesalben ist es möglich weitere Fähigkeiten zu erlernen, die hier aufgeführten Alben sind nur der Standard für neu herbeigerufene Alben. Ein Todesalb eines Kainiten zum Beispiel hat auch nur die hier aufgeführten Fähigkeiten, jedoch kann er Wissen vermitteln.



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