Insel Aufbau Strategien

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    Re: Insel Aufbau Strategien

    Anonymous - 16.07.2005, 19:40

    Insel Aufbau Strategien
    so hier habe ich mal zwei Strategien wie ihr eure Insel möglichst schnell ausbaut.

    die erste:

    [color=red][i]Farm
    mfg

    dragonfighter



    Re: Insel Aufbau Strategien

    Stiefels - 17.07.2005, 19:40


    Zu deinem letzten Punkt : Was ist eine 7 Punkte Insel ?



    Re: Insel Aufbau Strategien

    discoverer - 17.07.2005, 20:48


    das ist eine insel, wo nie was gebaut wurde.
    jeder fängt mit einer 7-punkte-insel an. man errechnet punkte so:
    haupthaus bringtb pro stufe 5 punkte
    alle anderen gebäude 2 punkte. (ausser wohnhaus, das bringt nichts)
    forschung: je erforschte stufe 5 punkte

    das heisst also, das das eine insel ist, die jemand erstellen lassen hat, aber doch irgendwie keine lust mehr darauf, beovr er überhupt was gemacht hat.



    Re: Insel Aufbau Strategien

    Stiefels - 18.07.2005, 13:54


    Und wozu braucht man denn die "kleine" Armee, wenn der sowiso keine Einheiten hat ?



    Re: Insel Aufbau Strategien

    Anonymous - 18.07.2005, 14:04


    weil jede Insel einen Grundverteidigungs wert hat auch wenn er noch nichts gebaut hat und außerdem musst ja das haupthaus zerstören



    Re: Insel Aufbau Strategien

    B!ZK!T - 18.07.2005, 19:28


    sehr gut erklärt nich nur das mit den Punkten und insel, auch wegen der starthilfe, bin jetzt schon weiter als ich es mit meiner strategie wäre



    Re: Insel Aufbau Strategien

    rec - 19.07.2005, 20:55


    ich würd aber net 250 einfache Soldaten bauen sondern lieber 80 Speerträger. 80 Speerträger reichen nämlich sicher fuer ne 7 punkte insel, bzw. 120 reichen fuer ne insel mit hh5 also kaum mehr. Einfache Soldaten zum Angriff zu benutzen is verschwendung!



    Re: Insel Aufbau Strategien

    discoverer - 19.07.2005, 23:09


    das stimmt, auch ich denke, dass man schon merh ressis ausgeben kann, um nicht zu viele es zu verschleudern (na rec, :P )



    Re: Insel Aufbau Strategien

    Plague Angel - 25.07.2005, 12:05


    Ähm ich kann dieser starthilfe nix entnehmen bzw. sehe garkeine starthilfe. wie komm ich denn dahin??



    Re: Insel Aufbau Strategien

    Lanci1983 - 25.07.2005, 21:17


    ich hab für euch auch einen tip.

    schaut euch das mal an das stimmt fast alles nur einpaar sind geschätzt:


    Siedeln
    Text: Bauanleitung
    Text: Abhandlung von: "Wie baue ich mein erstes SiS?" und "WTFH tu ich dann damit?"
    Grund für das SiS: Ein SiS wird benötigt neue Inseln zu besiedeln, das klappt nicht mit Handelsschiffen!
    I - Gebäude
    1.Notwendige Gebäude für ein Siedlungsschiff (SiS):
    1.1. Hafen Stufe 20 -> Ab Stufe 20 wird das SiS zum bauen freigeschalten.
    1.2. Haupthaus 15 -> Ab Stufe 15 wird das SiS im Hafen freigeschalten.
    1.3. Lager 13 -> Ab Stufe 13 können die 32000 gold und 28000 Holz für das SiS gelagert werden.
    2.Empfohlene Gebäude:
    2.1. Resbetriebe
    2.1.1. Gold 10 bis 20
    2.1.2. Holz 10 bis 20
    2.1.3. Stein 10 bis 15
    2.1.4. Farm 10 - 15
    2.1.5. Fischerhütte 10-15 parallel zu Farm (Angelforschung Stufe 5 benötigt)
    2.1.6. Wohnhaus Stufe 8 bis 10 -> durch dazugehörige Forschung reicht es vorerst vollkommen
    2.2. Militäreinrichtungen
    2.2.1 Kaserne Stufe 5 -> um Speerträger bauen zu können, später Stufe 10 für Bogenschützen
    Forschungshaus Stufe 5 -> um Speerträger bauen zu können, später Stufe 10 für Bogenschütze
    3.Forschung
    3.1. Forschunghaus
    3.1.1. Speerforschung 10 -> maximale Angriffsstärke der Speerträger
    3.1.2. Wohnhausforschung 1 - 10 -> je nachdem wieviel Einwohner benötigt werden.
    3.1.3. Angelforschung 5 -> Um höhere Farmlevel die mehr kosten zu vermeiden einfach Fischer bauen, ist 1:1 wie Farm
    3.1.4. Spionage 10 -> um größere Inseln for einem Angriff in Augenschein zu nehmen per Spionageschiff
    II - Bauanleitung für den Start
    1.Um anfangs schnell zu einem SiS zu kommen ohne Unterstützung muß man sehr aktiv beim spielen sein da die Bauaufträge allesamt kurz dauern.
    2.Im Vordergrund steht immer die Ressourcen Produktion, denn ohne RES läuft nichts auf der Insel. Deshalb wird bis Stufe 15 etwa alle Minen gleichmäßig erhöht, bis auf Farm welche auf 10 bleibt.
    3.Bauskizze: Die Reihenfolge wie ihr eure Minen hochzieht sollte in etwa so aussehen:
    3.1Startinsel:
    Haupthaus 1
    Goldmine 0
    Holzfäller 0
    Steinmetz 0
    Farm 0
    Nun geht es los mit Farm 1 -> Gold 1 -> Holz 1 -> Stein 1 -> Farm 2 -> Wohnhaus 2 -> Gold 2 -> Holz 2 -> Stein 2 -> Farm 3 -> Gold 3 -> Wohnhaus 3 -> ...
    Das wichtigste ist das immer Einwohner sofort zu Arbeitern ausgebildet werden sobald eine neue Minenstufe fertig ist, denn ohne sie nützt es nichts Minen auszubauen. Deshalb achtet immer auf vorhandene Einwohner!
    Ab Minen Stufe 5 etwa fängt man an Lager auf etwa Stufe 4-6 zu bringen da nun die Ressorcen über Nacht schneller hochlaufen als verbaut werden könnten in der Zeit.
    3.2.Baut solange bis es so ausschaut:
    Haupthaus 1
    Goldmine 15
    Holzfäller 15
    Steinmetz 15
    Farm 10
    Nun zieht man Haupthaus auf Stufe 10 hoch, dann werden Forschunghaus und Kaserne freigeschalten. Diese auf 5 bauen und zustzlch Spee/Wohnhaus Forschung beginnen.
    Wenn dies geschehe ist werden Haupthaus Hafen und Lager gleichmäßig herhöht, ab Lager 13 nur noch Haupthaus und Hafen und ab Haupthaus 15 nur noch Hafen bis 20 hoch.
    3.3.Sis Stadium:
    Haupthaus 15
    Goldmine 15
    Holzfäller 15
    Steinmetz 15
    Farm 10
    Fischerhütte 10
    Hafen 20
    Lager 13
    Kaserne 5
    Forschunghaus 5
    -Wohnhausforschung 3-4
    -Speerforschung 10
    (- Spionage Forschung 10)
    Dies ist absolutes Minimum.
    III - Truppen
    1.Truppenüberblick:
    1.1. Einfache Soldaten -> sind ausschließlich zum verteidigen der Insel da. Niemals zum Angriff verwenden.
    1.2. Speerträger -> sind die billigsten Angriffstruppen aber auch stark
    1.3. Bogenschützen -> sind einen Hauch stärker als Speerträger
    (1.4. Schwertkämpfer -> nicht zu empfehlen zu bauen, vor allem nicht in der Anfangsphase da Haupthaus 20 für Eisenwerk benötigt wird, Kaserne/Forschungshaus 20 und die Tagesproduktion läßt sehr zu wünschen übrig.)
    1.5. Kleine Kriegsschiffe -> Kurz: Nie bauen Grund: Nutzen/Kosten Verhältnis schlecht
    1.6. Große Kriegsschiffe -> Super Leistungs/Kosten Verhältnis, sollten die hauptsächlichsten Schiffstypen sein die gebaut werden.
    1.7. Kleine Truppentransporter -> Einzigster Sinn von ihnen könnte es Sein sie zum Vortäuschen eines Angriffs zu benutzen da die Fahrzeiten gering sind und Truppentransporter unzerstörbar sind.
    1.8. Große Truppentransporter -> Aufgrund selber Fahrzeitenlänge wie Große Kriegsschiffe und vergrößertem Transportvolumens sehr zu empfehlen, aber nie mehr 25 pro Insel bauen welche 500 Truppen entsprechen würden.
    1.9. Große und Kleine Kanonenschiffe -> Sind von der Tagesproduktion her gesehen mit Großen Kriegsschiffen gleichzusetzen aber deutlich langsamer, nicht sehr zu empfehlen, eigentlich garnicht.
    1.10. Auslieger -> Kurz: soviele wie möglich sind. Super Verteidigung, weiteres siehe unten.
    2.Tagesproduktion:
    2.1. Einfache Soldaten -> ~60
    2.2. Speerträger -> ~46
    2.3. Bogenschützen -> ~29
    2.4. Schwertkämpfer -> ~24
    2.5.Große Kriegsschiffe -> ~6
    2.6. Kanonenschiffe -> ~2
    3. Bauempfehlung:
    Meine persönluchen Favoriten von Truppen her sind eindeutig:
    3.1. Einfache Soldaten zum schutz seiner Inseln
    3.2. Speerträger und Bogenschützen im Verhältnis 3:1 (30 Speerträger, 10 Bogenschützen), ist billiger und durchschlagkräftiger als reine Bogen oder Speer Angriffe.
    3.3. Große Kriegsschiffe, augrund der Leistung/Kosten/Fahrzeit
    IV - Angriff
    Nun gebe ich meine Erfahrungen mit den Angriffen preis die ich mit gala zusammen lange Zeit gemacht habe.
    Ich rechne immer in Speerträgern und Großen Kriegsschiffen.
    Wenn nun ein Angriff auf eine Insel ansteht sollte man sie auf jeden Fall vorher spionieren.
    Den erhaltenen Bericht wertet man nun aus.
    4.1. Einfache Soldaten -> Gegen sie braucht man das 0,5 fache an Speerträgern (für 200 ES also 100 Speeris)
    4.2. Speerträger -> Gegen sie braucht man das 1,3 fache an Speerträgern (für 100 Speeris also 130 Speeris)
    4.3. Bogenschützen -> gleiches wie bei Speerträgern
    (4.4. Schwertkämpfer -> noch keine Erfahrung da sehr selten solchen noobs begegnet)
    4.5. Kleine Kriegsschiffe -> Gegen sie braucht man das 0,5 fache an Großen Kriegsschiffen
    4.6. Große Kriegsschife -> Gegen sie braucht man das die gleiche Menge an Großen Kriegsschiffen
    4.7. Normale Kanonenschiffe -> Gegen sie braucht man das 3 fache an Großen Kriegsschiffen
    4.8. Große Kanonenschiffe -> Gegen sie braucht man das 4 fache an Großen Kriegsschiffen
    4.9. Auslieger -> Gegen sie braucht man das 3 fache an Großen Kriegsschiffen
    4.10. Haupthaus:
    Stufe 20 -> 600 Speeris
    Stufe 19 -> 550 Speeris
    Stufe 18 -> 500 Speeris
    Stufe 17 -> 450 speeris
    Stufe 16 -> 400 Speeris
    Stufe 15 -> 350 Speeris
    Stufe 14 -> 300 Speeris
    Stufe 13 -> 250 Speeris
    Stufe 12 -> 200 Speeris
    Stufe 11 -> 150 Speeris
    Stufe 10 -> 100 Speeris
    Stufe 09 -> 90 Speeris
    Stufe 08 -> 80 Speeris
    Stufe 07 -> 70 Speeris
    Stufe 06 -> 60 Speeris
    Stufe 1-5 -> 50 Speeris
    4.11. Steinmauer:
    Stufe 20 -> 500 Speeris
    Stufe 19 -> 460 Speeris
    Stufe 18 -> 420 Speeris
    Stufe 17 -> 380 speeris
    Stufe 16 -> 340 Speeris
    Stufe 15 -> 300 Speeris
    Stufe 14 -> 260 Speeris
    Stufe 13 -> 220 Speeris
    Stufe 12 -> 180 Speeris
    Stufe 11 -> 140 Speeris
    Stufe 10 -> 100 Speeris
    Stufe 09 -> 90 Speeris
    Stufe 08 -> 80 Speeris
    Stufe 07 -> 70 Speeris
    Stufe 06 -> 60 Speeris
    Stufe 1-5 -> 50 Speeris
    4.12. Wachtturm:
    Stufe 20 -> 400 Speeris
    Stufe 19 -> 370 Speeris
    Stufe 18 -> 340 Speeris
    Stufe 17 -> 310 speeris
    Stufe 16 -> 280 Speeris
    Stufe 15 -> 250 Speeris
    Stufe 14 -> 220 Speeris
    Stufe 13 -> 190 Speeris
    Stufe 12 -> 160 Speeris
    Stufe 11 -> 130 Speeris
    Stufe 10 -> 100 Speeris
    Stufe 09 -> 90 Speeris
    Stufe 08 -> 80 Speeris
    Stufe 07 -> 70 Speeris
    Stufe 06 -> 60 Speeris
    Stufe 1-5 -> 50 Speeris
    4.Nun rechnet man alle benötigten Truppen für Haupthaus, Mauer, Wachtturm, Truppen, Schiffe zusammen und addiert noch 200 Speeris am Ende dazu welche den Zufallsgenerator unterschied beinhalten und den Grundverteidigungswert der Insel.
    Der errechnete Wert gibt nun zu 95% die richtige Truppenanzahl an wieviel ihr braucht um eine Insel zu besiedeln.
    V - Taktik
    Da wir nun wissen wie man schnell ein SiS baut und Angriffe ausrechnen können müssen wir nur noch eine ordentliche Taktik bei größeren Gegnern erstellen.
    Wenn man erste Inseln besitzt und wie oben schnell Truppenfähig ausbaut kann man sich schon Ziele mit deutlich mehr Punkten als in der 100er Gegend holen.
    Das einzigste worauf man achten sollte ist nur das das eigene SiS am besten nachts, wenn die meisten schlafen, eintrifft. Die Plättflotten die die meiste Arbeit erledigen sollten so getimed werden das sie innerhalb 20 Minuten mit darauffolgenden SiS einschlagen. Zeitversetzter Flotten versand läßt es zu sogar innerhalb von 6-8 Minuten einen Angriff zu timen. Bei sehr großen Gegnern sind Fake Flotten pflicht. Ein paar vor den Plättern, ein paar nach dem SiS damit er nie weiß wo nun was kommt und die Truppen nicht nach dem letzten Plätter wieder auf seine Inseln stellt und das SiS blockiert.



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