Der Paladin

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    Re: Der Paladin

    Anonymous - 13.07.2005, 19:54

    Der Paladin






    Paladine verkörpern eine Art Krieger mit Ehre. Sie sind eine Kombination aus Nahkämpfer, Buffer und Heiler. Keine dieser Fähigkeiten beherrschen sie perfekt, sind aber dennoch ein sehr nützlicher Allrounder für jede Gruppe. Allerdings kann der Paladin gefallene Kamaraden wieder ins Leben zurückrufen. Dieser Aufgabe müssen Paladine auch des öfteren nachkommen, da sie dank ihrer starken Rüstung und der Fähigkeit zur Selbstheilung von allen heilkundigen Charakteren oft als letzte auf den Beinen stehen.

    Zu den speziellen Skills des Paladins zählen Seals und Auren. Seals sind Kurzzeit-Buffs, die aber limitiert sind. So kann er nur einen einzelnen Seal pro Spieler aufrecht erhalten. Sind aber 2 verschiedene Paladine in der Gruppe, ist es möglich, auch 2 Seals zu bekommen (von jedem Paladin einen). Auren umgeben den Paladin und bewegen sich automatisch mit ihm, egal wohin er sich bewegt.

    Während der Paladin gegen lebendige Gegner nur einen durchschnittlichen Nahkampfschaden macht, der von Kriegern und Schurken deutlich übertroffen wird, ist er im Kampf gegen untote Wesenheiten unerreicht. Mit seinen Buffs sowie der Fähigkeit "Holy Smite" gelingt es ihm in kürzester Zeit, Untote in ihre angestammte Daseinsform zurück zu schmettern - nämlich richtig tot. INsbesondere im Kampf gegen die Horde und die Forsaken wird er damit zu einem wertvollen Verbündeten für die Allianz.

    Paladine können nur von Allianzrassen als Klasse gewählt werden.
    Vorteile


    hohe Rüstungsklasse (von Beginn an Kettenrüstung)
    starke Auren und Seals
    hoher Schaden an Untoten
    Nachteile


    Heiler / Buffer / Kämpfer in einem und deshalb in keiner Fähigkeit perfekt



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