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Re: Änderungen hinsichtlich des Gleichgewichts bei den Monstern
Groupie of God - 13.09.2005, 22:55Änderungen hinsichtlich des Gleichgewichts bei den Monstern
* Die Schwierigkeitsstufe und Belohnung in der Unterwelt wurden erhöht. Einige Regionen haben neue Kreaturen erhalten, um die Kämpfe abwechslungsreicher zu gestalten und mehr Gewicht auf Teamarbeit zu legen.
* Die Generierung von Boss-Monstern in den südlichen Zittergipfeln wurden aktualisiert, sodass Boss-Monster weniger zufällig auftreten und die Elite-Fertigkeitserbeutung somit verlässlicher ist.
* Der „Steingipfel-Arkanist“ wurde zum „Steingipfel-Ketzer“ umbenannt. Der „Grawl-Ulodyte“ wurde zur „Grawl-Hexe“ umbenannt, um Unklarheiten vorzubeugen.
* Armageddon-Lords generieren nun Schlackekolosse, wenn sie sterben.
* Gesegnete Greife, Mergoyle-Wellenbrecher und andere Kreaturen, die Zupackende Erde, Tiefgefrieren und Symbol des Zorns benutzen, werden diese nun auch richtig anwenden, wenn nur ein Feind da ist.
* Zentauren und Zwerge im Tal des Reisenden reagieren nun intelligenter auf Distanzangriffe.
* Fleischgolems wirken nun Todesnova.
* Die Königsgarden in der Feste Donnerkopf sind nun auf einer angemessenen Stufe, was helfen sollte, die anfänglichen Schwierigkeiten mit dieser Mission zu überwinden.
* Tengu-Gruppen Groups in Zwillingsschlangenseen haben nun eine größere Vielfalt an Geschöpfen.
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