Verfügbare Informationen zu "Wichtig: Änderungen in 1.8: Angriffsbonus langsamer Waffen"
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Re: Wichtig: Änderungen in 1.8: Angriffsbonus langsamer Waffen
Vetinari - 22.09.2005, 10:05Wichtig: Änderungen in 1.8: Angriffsbonus langsamer Waffen
http://forums.worldofwarcraft.com/thread.aspx?fn=wow-general&t=4981387
Re: Wichtig: Änderungen in 1.8: Angriffsbonus langsamer Waffen
Amon - 22.09.2005, 11:12
Hab mal die Seite durch den Übersetzter gejagd, für Leute (wie mich) die nicht so gut sind in Englisch !
Die Mechaniker der meisten unmittelbaren Handgemengeangriffe werden modifiziert, um Sachengleichgewicht auf der Freigabe des Flickens Version 1,8 zu verbessern. Gegenwärtig tun unmittelbare Handgemengeangriffe Schaden basierend auf dem Schadensbereich der Waffe plus einem Bonus für die Angriffskraft des Spielers. Dieser Bonus wird dann mit der Geschwindigkeit der Waffe multipliziert. Als Ergebnis machen langsame Waffen mehr Schaden als beabsichtigt ist, und schnelle Waffen werden von den meisten Spielern als minder betrachtet. Wir ändern die Art, wie der Angriffskraftbonus berechnet für unmittelbare Angriffe ist. Diese Änderung beeinflusst keine Angriffskraftberechnungen für normale Handgemengeangriffe. Statt mit der Geschwindigkeit der Waffe zu multiplizieren, wird der Angriffskraftbonus mit einer festen aus der folgenden Tabelle herausgezogenen Nummer multipliziert:
Zweihändige Waffen: 3.3
Dolche: 1.7
Alle anderen einhändigen Waffen: 2.4
Als ein direktes Ergebnis von diesem versetzen viele Waffen Position in ihrer relativen Macht. Im Besonderen werden viele epische (purpurrote) Qualitätssachen jetzt mächtiger als langsamer überlegene (traurige) Waffen sein. Für den Zweck von unmittelbaren Angriffen, den Arcanite Schnitter und den Barkeeper fällt Shanker leicht in relative Kraft, während das Sunrazor der Taifuns und Alcors in Kraft zunimmt.
Es erwartet, dass wir sehen, wie die Gesamtschadensausgabe eines sterblichen Streikkriegers etwa 4% mit dem Arcanite Schnitter und oben an etwa 4% hinunter mit Taifun geht. Wir erwarten, dass die Gesamtschadensausgabe eines Backstab Gauners etwa 2% mit dem Barkeeper Shanker und oben an etwa 2% hinunter mit Alcors Sunrazor geht.
Diese Änderung wurde nicht vorgenommen, um die Kraft von unmittelbaren Angriffen zu reduzieren, sondern das relative Ungleichgewicht der detaillierten Waffenaufstellung zu korrigieren. An einem gegebenen ebenen Erfordernis sollten epische Qualitätswaffen immer mächtiger als überlegene Qualitätswaffen sein.
Bitte bemerken Sie auch, dass alle normalen Waffenschaukeln völlig von dieser Änderung unberührt sein werden. Die folgenden Fähigkeiten sind von der Entwurfsänderung betroffen: Finstere Streik, Hinterhalt, Backstab, Wirbelwind, sterblicher Streik und zu überwältigen.
Amon
Wenn ich das richtig verstehe werden jetzt DPS auschlaggebend und nicht mehr das Tempo einer Waffe ?
Re: Wichtig: Änderungen in 1.8: Angriffsbonus langsamer Waffen
Vetinari - 22.09.2005, 11:28
Zitat: jetzt mächtiger als langsamer überlegene (traurige) Waffen sein.
lol
Zitat: Wir erwarten, dass die Gesamtschadensausgabe eines Backstab Gauners
Auch ein guter Name für schurken :)
Zitat: Wenn ich das richtig verstehe werden jetzt DPS auschlaggebend und nicht mehr das Tempo einer Waffe ?
Nicht ganz
Vorher
Instant Schaden = (dps der waffe + dps durch angriffskraft) * speed der waffe
Jetzt
Instant Schaden = (dps der waffe * speed der waffe)
+ (dps durch angriffskraft * Neuer Wert für Atk Bonus ))
Neuer Wert für Atk Bonus = (3,3 oder 1,7 oder 2,4) nach waffenart
Re: Wichtig: Änderungen in 1.8: Angriffsbonus langsamer Waffen
Amon - 22.09.2005, 11:45
Haben Schurken mit hohen DPS dolchen die schnell sind jetzt dadurch 1 Vorteil oder Nachteil zu vorher?
Amon
PS: Aber für ein Übersetzungs-Programm ist es nicht schlecht finde ich
Re: Wichtig: Änderungen in 1.8: Angriffsbonus langsamer Waffen
Vetinari - 22.09.2005, 12:01
Amon hat folgendes geschrieben: Haben Schurken mit hohen DPS dolchen die schnell sind jetzt dadurch 1 Vorteil oder Nachteil zu vorher?
Amon
PS: Aber für ein Übersetzungs-Programm ist es nicht schlecht finde ich
Dolche die langsamer sind als 1.7 machen etwas weniger schaden
Dolche die schneller sind als 1.7 machen etwas mehr schade
Der unterschied liegt in bereichen von 2-6%
Re: Wichtig: Änderungen in 1.8: Angriffsbonus langsamer Waffen
frex - 22.09.2005, 12:07
jaaa noch mehr krieger nerfs! ftw
Re: Wichtig: Änderungen in 1.8: Angriffsbonus langsamer Waffen
Tobi - 22.09.2005, 13:44
vk 11x [Arcanite Bar] >.<...
... stört mich bisschen, so nen schöner Arcanite Reaper wäre schon was nettes gewesen >.<.
Frag mich nur ob das auch für den Instant gilt, wenn Krieger Schwerte specced.
Re: Wichtig: Änderungen in 1.8: Angriffsbonus langsamer Waffen
Anonymous - 22.09.2005, 14:06
MEGA ROFL an Blizzard, das ändern die nach 6 Monaten!!!!!!!
das is ne kotzbude ehrlich
Re: Wichtig: Änderungen in 1.8: Angriffsbonus langsamer Waffen
Vetinari - 22.09.2005, 14:24
Tobi hat folgendes geschrieben: vk 11x [Arcanite Bar] >.<...
... stört mich bisschen, so nen schöner Arcanite Reaper wäre schon was nettes gewesen >.<.
Frag mich nur ob das auch für den Instant gilt, wenn Krieger Schwerte specced.
Zitat:
Please also note that all normal weapon swings will be completely unaffected by this change. The following abilities are affected by the design change: Sinister Strike, Ambush, Backstab, Whirlwind, Mortal Strike, and Overpower.
Du bist doch Pala. Seit wann hast du krieger/schurken eigenschaften?
Palas sind von dem NERF nicht betroffen.
Re: Wichtig: Änderungen in 1.8: Angriffsbonus langsamer Waffen
frex - 22.09.2005, 14:38
tops hatn krieger :P
naja ilana jetz hat sich dein typhoon doch noch gelohnt harrr ;O
naja echt crappy die aenderung :| dann is spinal reaper wohl doch besser als das schwert von hakkar B(
Re: Wichtig: Änderungen in 1.8: Angriffsbonus langsamer Waffen
Amon - 22.09.2005, 14:38
Ich hab mir mal deine Formeln angeschaut ! Und hab einfach mal unsere Epischen Waffen aus MC reingesetzt. Die 600AK sind fiktiv.
Dolche
DPS AK Speed DMG
58,3 600 1,8 1185 alt ragna Dolch
58,3 600 1,8 1125 neu
51,2 600 1,6 1042 alt Kernhundzahn
51,2 600 1,6 1102 neu
50,6 600 1,8 1171 alt Räuderipper
50,6 600 1,8 1111 neu
Schwert
51,6 600 2,5 1629 alt
51,6 600 2,5 1569 neu
demnach hätte man nur einen Vorteil wenn Z.B der Dolch schneller als 1,7 ist und andre 1H waffen schneller als 2,4. Sonst wird es ein Nachteil.
Amon
Re: Wichtig: Änderungen in 1.8: Angriffsbonus langsamer Waffen
frex - 22.09.2005, 15:00
das war doch kein bug wenn blizzard selbst die formel erstellt , wo am ende der schaden mit dem speed-modifier * genommen wird :|
ham nur nie bemerkt , dass es je besser die waffen wird leicht "imba" ( in deren augen ) wird.
Re: Wichtig: Änderungen in 1.8: Angriffsbonus langsamer Waffen
Amon - 22.09.2005, 15:03
Natürlich war es ein Bug. eine Waffe mit 5DPS und Speed 4,0 würde nach alter Rechnung viel mehr dmg machen als eine 60DPS waffe mit 1,5 Speed.
Schau selbst
DPS AK Speed DMG
05 600 4,0 2420 alt
60 600 1,5 1110 neu
Die 5 DPS Waffe wäre eine z.B eine weiße lvl 8 Waffe
Die 60 DPS Waffe wäre ne BWL Dropp Waffe lvl 60.
Als nix je besser, sondern je langsamer !!!
Amon
Re: Wichtig: Änderungen in 1.8: Angriffsbonus langsamer Waffen
Vetinari - 22.09.2005, 15:13
Amon hat folgendes geschrieben: Ich hab mir mal deine Formeln angeschaut ! Und hab einfach mal unsere Epischen Waffen aus MC reingesetzt. Die 600AK sind fiktiv.
Dolche
DPS AK Speed DMG
58,3 600 1,8 1185 alt ragna Dolch
58,3 600 1,8 1125 neu
51,2 600 1,6 1042 alt Kernhundzahn
51,2 600 1,6 1102 neu
50,6 600 1,8 1171 alt Räuderipper
50,6 600 1,8 1111 neu
Schwert
51,6 600 2,5 1629 alt
51,6 600 2,5 1569 neu
demnach hätte man nur einen Vorteil wenn Z.B der Dolch schneller als 1,7 ist und andre 1H waffen schneller als 2,4. Sonst wird es ein Nachteil.
Amon
Nicht ganz
600 Attackpower = 42.9 dps
Dann musst du es noch in die instant attacken einrechnen
hinterhalt = 250% waffenschaden + 290
meucheln = 150% waffenschaden + 210
finsterer stoss = 100% waffenschaden + 68
Fazit
Dolche die langsamer sind als 1.7 machen etwas weniger schaden
Dolche die schneller sind als 1.7 machen etwas mehr schade
Schwerter die langsamer sind als 2.4 machen etwas weniger schaden
Schwerter die schneller sind als 2.4 machen etwas mehr schade
Re: Wichtig: Änderungen in 1.8: Angriffsbonus langsamer Waffen
Amon - 22.09.2005, 15:27
Welche Multiplikator bekommen dann Faustwaffen ? 1,7 oder 2,4.
DPS AK Speed DMG
48 600 1,5 972 alt
48 600 1,5 1092 neu mit 1,7 Multi wie Dolche
48 600 1,5 972 alt
48 600 1,5 1512 neu mit 2,4 wie Schwerter
Wenn die nen 2,4 Multi bekommen, werden diese Waffen Uber sein.
Dann wird Schneeball sich Freuen !
PS @ Veti. Ja klar das die speziellen Waffenboni hier nicht drin sind, es geht mir nur darzustellen oder herauszufinden was die Änderung letztendlich macht. Ich bin zu dem Schluss gekommen, je schneller die waffen jetzt sind bei gleicher DPS Zahl je höher wird der Schaden. Also genau andersrum wie im Moment.
Amon
Re: Wichtig: Änderungen in 1.8: Angriffsbonus langsamer Waffen
Vetinari - 22.09.2005, 16:24
Du hast schon wieder vergessen die 600 durch 14 zu teilen
Faustwaffen sind keine dolche also 2.4
DPS AK Speed DMG
48 42.9 1,5 136,35 alt
48 42.9 1,5 174,96 neu mit 2,4 wie Schwerter
Aber es ist schon ein netter buff
vor allem da schneeball an die 1k angriffskraft hat also
noch mehr davon profitiert
Re: Wichtig: Änderungen in 1.8: Angriffsbonus langsamer Waffen
Vetinari - 22.09.2005, 16:51
Offiziell jetzt auch im Deutschen Forum
http://forums-de.wow-europe.com/thread.aspx?FN=wow-general-de&T=364812&P=1
Re: Wichtig: Änderungen in 1.8: Angriffsbonus langsamer Waffen
Schneeball - 22.09.2005, 18:59
endlich, dann kann ich auch mal imba sein :shock:
Re: Wichtig: Änderungen in 1.8: Angriffsbonus langsamer Waffen
Tobi - 22.09.2005, 20:59
Vetinari hat folgendes geschrieben: Tobi hat folgendes geschrieben: vk 11x [Arcanite Bar] >.<...
... stört mich bisschen, so nen schöner Arcanite Reaper wäre schon was nettes gewesen >.<.
Frag mich nur ob das auch für den Instant gilt, wenn Krieger Schwerte specced.
Zitat:
Please also note that all normal weapon swings will be completely unaffected by this change. The following abilities are affected by the design change: Sinister Strike, Ambush, Backstab, Whirlwind, Mortal Strike, and Overpower.
Du bist doch Pala. Seit wann hast du krieger/schurken eigenschaften?
Palas sind von dem NERF nicht betroffen.
<- Krieger Twink.
Re: Wichtig: Änderungen in 1.8: Angriffsbonus langsamer Waffen
Anonymous - 23.09.2005, 03:42
wenn ich meine 5+k crits verliere, verkaufe ich mein acc :(
Re: Wichtig: Änderungen in 1.8: Angriffsbonus langsamer Waffen
Taolin - 23.09.2005, 07:02
verdammt ich mach jetzt scho nur 4 dmg an nem lavawoger mit stab ... wird des nu noch weniger?
MfG Matze
Re: Wichtig: Änderungen in 1.8: Angriffsbonus langsamer Waffen
Vetinari - 23.09.2005, 09:04
Taolin hat folgendes geschrieben: verdammt ich mach jetzt scho nur 4 dmg an nem lavawoger mit stab ... wird des nu noch weniger?
MfG Matze
Magier haben instant attacken?
Re: Wichtig: Änderungen in 1.8: Angriffsbonus langsamer Waffen
Taolin - 23.09.2005, 12:05
jo *instantmitstabhaunwennichrechtsklickaufdenmobmach* ;)
MfG Matze
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