Wichtig: Änderungen in 1.8: Angriffsbonus langsamer Waffen

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    Re: Wichtig: Änderungen in 1.8: Angriffsbonus langsamer Waffen

    Vetinari - 22.09.2005, 10:05

    Wichtig: Änderungen in 1.8: Angriffsbonus langsamer Waffen
    http://forums.worldofwarcraft.com/thread.aspx?fn=wow-general&t=4981387



    Re: Wichtig: Änderungen in 1.8: Angriffsbonus langsamer Waffen

    Amon - 22.09.2005, 11:12


    Hab mal die Seite durch den Übersetzter gejagd, für Leute (wie mich) die nicht so gut sind in Englisch !

    Die Mechaniker der meisten unmittelbaren Handgemengeangriffe werden modifiziert, um Sachengleichgewicht auf der Freigabe des Flickens Version 1,8 zu verbessern. Gegenwärtig tun unmittelbare Handgemengeangriffe Schaden basierend auf dem Schadensbereich der Waffe plus einem Bonus für die Angriffskraft des Spielers. Dieser Bonus wird dann mit der Geschwindigkeit der Waffe multipliziert. Als Ergebnis machen langsame Waffen mehr Schaden als beabsichtigt ist, und schnelle Waffen werden von den meisten Spielern als minder betrachtet. Wir ändern die Art, wie der Angriffskraftbonus berechnet für unmittelbare Angriffe ist. Diese Änderung beeinflusst keine Angriffskraftberechnungen für normale Handgemengeangriffe. Statt mit der Geschwindigkeit der Waffe zu multiplizieren, wird der Angriffskraftbonus mit einer festen aus der folgenden Tabelle herausgezogenen Nummer multipliziert:

    Zweihändige Waffen: 3.3
    Dolche: 1.7
    Alle anderen einhändigen Waffen: 2.4

    Als ein direktes Ergebnis von diesem versetzen viele Waffen Position in ihrer relativen Macht. Im Besonderen werden viele epische (purpurrote) Qualitätssachen jetzt mächtiger als langsamer überlegene (traurige) Waffen sein. Für den Zweck von unmittelbaren Angriffen, den Arcanite Schnitter und den Barkeeper fällt Shanker leicht in relative Kraft, während das Sunrazor der Taifuns und Alcors in Kraft zunimmt.

    Es erwartet, dass wir sehen, wie die Gesamtschadensausgabe eines sterblichen Streikkriegers etwa 4% mit dem Arcanite Schnitter und oben an etwa 4% hinunter mit Taifun geht. Wir erwarten, dass die Gesamtschadensausgabe eines Backstab Gauners etwa 2% mit dem Barkeeper Shanker und oben an etwa 2% hinunter mit Alcors Sunrazor geht.

    Diese Änderung wurde nicht vorgenommen, um die Kraft von unmittelbaren Angriffen zu reduzieren, sondern das relative Ungleichgewicht der detaillierten Waffenaufstellung zu korrigieren. An einem gegebenen ebenen Erfordernis sollten epische Qualitätswaffen immer mächtiger als überlegene Qualitätswaffen sein.

    Bitte bemerken Sie auch, dass alle normalen Waffenschaukeln völlig von dieser Änderung unberührt sein werden. Die folgenden Fähigkeiten sind von der Entwurfsänderung betroffen: Finstere Streik, Hinterhalt, Backstab, Wirbelwind, sterblicher Streik und zu überwältigen.

    Amon

    Wenn ich das richtig verstehe werden jetzt DPS auschlaggebend und nicht mehr das Tempo einer Waffe ?



    Re: Wichtig: Änderungen in 1.8: Angriffsbonus langsamer Waffen

    Vetinari - 22.09.2005, 11:28


    Zitat: jetzt mächtiger als langsamer überlegene (traurige) Waffen sein.

    lol

    Zitat: Wir erwarten, dass die Gesamtschadensausgabe eines Backstab Gauners

    Auch ein guter Name für schurken :)

    Zitat: Wenn ich das richtig verstehe werden jetzt DPS auschlaggebend und nicht mehr das Tempo einer Waffe ?

    Nicht ganz

    Vorher

    Instant Schaden = (dps der waffe + dps durch angriffskraft) * speed der waffe

    Jetzt

    Instant Schaden = (dps der waffe * speed der waffe)
    + (dps durch angriffskraft * Neuer Wert für Atk Bonus ))

    Neuer Wert für Atk Bonus = (3,3 oder 1,7 oder 2,4) nach waffenart



    Re: Wichtig: Änderungen in 1.8: Angriffsbonus langsamer Waffen

    Amon - 22.09.2005, 11:45


    Haben Schurken mit hohen DPS dolchen die schnell sind jetzt dadurch 1 Vorteil oder Nachteil zu vorher?

    Amon


    PS: Aber für ein Übersetzungs-Programm ist es nicht schlecht finde ich



    Re: Wichtig: Änderungen in 1.8: Angriffsbonus langsamer Waffen

    Vetinari - 22.09.2005, 12:01


    Amon hat folgendes geschrieben: Haben Schurken mit hohen DPS dolchen die schnell sind jetzt dadurch 1 Vorteil oder Nachteil zu vorher?

    Amon


    PS: Aber für ein Übersetzungs-Programm ist es nicht schlecht finde ich

    Dolche die langsamer sind als 1.7 machen etwas weniger schaden
    Dolche die schneller sind als 1.7 machen etwas mehr schade
    Der unterschied liegt in bereichen von 2-6%



    Re: Wichtig: Änderungen in 1.8: Angriffsbonus langsamer Waffen

    frex - 22.09.2005, 12:07


    jaaa noch mehr krieger nerfs! ftw



    Re: Wichtig: Änderungen in 1.8: Angriffsbonus langsamer Waffen

    Tobi - 22.09.2005, 13:44


    vk 11x [Arcanite Bar] >.<...

    ... stört mich bisschen, so nen schöner Arcanite Reaper wäre schon was nettes gewesen >.<.

    Frag mich nur ob das auch für den Instant gilt, wenn Krieger Schwerte specced.



    Re: Wichtig: Änderungen in 1.8: Angriffsbonus langsamer Waffen

    Anonymous - 22.09.2005, 14:06


    MEGA ROFL an Blizzard, das ändern die nach 6 Monaten!!!!!!!

    das is ne kotzbude ehrlich



    Re: Wichtig: Änderungen in 1.8: Angriffsbonus langsamer Waffen

    Vetinari - 22.09.2005, 14:24


    Tobi hat folgendes geschrieben: vk 11x [Arcanite Bar] >.<...

    ... stört mich bisschen, so nen schöner Arcanite Reaper wäre schon was nettes gewesen >.<.

    Frag mich nur ob das auch für den Instant gilt, wenn Krieger Schwerte specced.
    Zitat:
    Please also note that all normal weapon swings will be completely unaffected by this change. The following abilities are affected by the design change: Sinister Strike, Ambush, Backstab, Whirlwind, Mortal Strike, and Overpower.

    Du bist doch Pala. Seit wann hast du krieger/schurken eigenschaften?
    Palas sind von dem NERF nicht betroffen.



    Re: Wichtig: Änderungen in 1.8: Angriffsbonus langsamer Waffen

    frex - 22.09.2005, 14:38


    tops hatn krieger :P

    naja ilana jetz hat sich dein typhoon doch noch gelohnt harrr ;O

    naja echt crappy die aenderung :| dann is spinal reaper wohl doch besser als das schwert von hakkar B(



    Re: Wichtig: Änderungen in 1.8: Angriffsbonus langsamer Waffen

    Amon - 22.09.2005, 14:38


    Ich hab mir mal deine Formeln angeschaut ! Und hab einfach mal unsere Epischen Waffen aus MC reingesetzt. Die 600AK sind fiktiv.

    Dolche
    DPS AK Speed DMG
    58,3 600 1,8 1185 alt ragna Dolch
    58,3 600 1,8 1125 neu

    51,2 600 1,6 1042 alt Kernhundzahn
    51,2 600 1,6 1102 neu

    50,6 600 1,8 1171 alt Räuderipper
    50,6 600 1,8 1111 neu

    Schwert
    51,6 600 2,5 1629 alt
    51,6 600 2,5 1569 neu


    demnach hätte man nur einen Vorteil wenn Z.B der Dolch schneller als 1,7 ist und andre 1H waffen schneller als 2,4. Sonst wird es ein Nachteil.

    Amon



    Re: Wichtig: Änderungen in 1.8: Angriffsbonus langsamer Waffen

    frex - 22.09.2005, 15:00


    das war doch kein bug wenn blizzard selbst die formel erstellt , wo am ende der schaden mit dem speed-modifier * genommen wird :|

    ham nur nie bemerkt , dass es je besser die waffen wird leicht "imba" ( in deren augen ) wird.



    Re: Wichtig: Änderungen in 1.8: Angriffsbonus langsamer Waffen

    Amon - 22.09.2005, 15:03


    Natürlich war es ein Bug. eine Waffe mit 5DPS und Speed 4,0 würde nach alter Rechnung viel mehr dmg machen als eine 60DPS waffe mit 1,5 Speed.

    Schau selbst
    DPS AK Speed DMG
    05 600 4,0 2420 alt
    60 600 1,5 1110 neu

    Die 5 DPS Waffe wäre eine z.B eine weiße lvl 8 Waffe
    Die 60 DPS Waffe wäre ne BWL Dropp Waffe lvl 60.

    Als nix je besser, sondern je langsamer !!!

    Amon



    Re: Wichtig: Änderungen in 1.8: Angriffsbonus langsamer Waffen

    Vetinari - 22.09.2005, 15:13


    Amon hat folgendes geschrieben: Ich hab mir mal deine Formeln angeschaut ! Und hab einfach mal unsere Epischen Waffen aus MC reingesetzt. Die 600AK sind fiktiv.

    Dolche
    DPS AK Speed DMG
    58,3 600 1,8 1185 alt ragna Dolch
    58,3 600 1,8 1125 neu

    51,2 600 1,6 1042 alt Kernhundzahn
    51,2 600 1,6 1102 neu

    50,6 600 1,8 1171 alt Räuderipper
    50,6 600 1,8 1111 neu

    Schwert
    51,6 600 2,5 1629 alt
    51,6 600 2,5 1569 neu


    demnach hätte man nur einen Vorteil wenn Z.B der Dolch schneller als 1,7 ist und andre 1H waffen schneller als 2,4. Sonst wird es ein Nachteil.

    Amon

    Nicht ganz
    600 Attackpower = 42.9 dps

    Dann musst du es noch in die instant attacken einrechnen

    hinterhalt = 250% waffenschaden + 290
    meucheln = 150% waffenschaden + 210
    finsterer stoss = 100% waffenschaden + 68

    Fazit
    Dolche die langsamer sind als 1.7 machen etwas weniger schaden
    Dolche die schneller sind als 1.7 machen etwas mehr schade
    Schwerter die langsamer sind als 2.4 machen etwas weniger schaden
    Schwerter die schneller sind als 2.4 machen etwas mehr schade



    Re: Wichtig: Änderungen in 1.8: Angriffsbonus langsamer Waffen

    Amon - 22.09.2005, 15:27


    Welche Multiplikator bekommen dann Faustwaffen ? 1,7 oder 2,4.

    DPS AK Speed DMG
    48 600 1,5 972 alt
    48 600 1,5 1092 neu mit 1,7 Multi wie Dolche

    48 600 1,5 972 alt
    48 600 1,5 1512 neu mit 2,4 wie Schwerter

    Wenn die nen 2,4 Multi bekommen, werden diese Waffen Uber sein.
    Dann wird Schneeball sich Freuen !

    PS @ Veti. Ja klar das die speziellen Waffenboni hier nicht drin sind, es geht mir nur darzustellen oder herauszufinden was die Änderung letztendlich macht. Ich bin zu dem Schluss gekommen, je schneller die waffen jetzt sind bei gleicher DPS Zahl je höher wird der Schaden. Also genau andersrum wie im Moment.
    Amon



    Re: Wichtig: Änderungen in 1.8: Angriffsbonus langsamer Waffen

    Vetinari - 22.09.2005, 16:24


    Du hast schon wieder vergessen die 600 durch 14 zu teilen
    Faustwaffen sind keine dolche also 2.4

    DPS AK Speed DMG
    48 42.9 1,5 136,35 alt
    48 42.9 1,5 174,96 neu mit 2,4 wie Schwerter

    Aber es ist schon ein netter buff
    vor allem da schneeball an die 1k angriffskraft hat also
    noch mehr davon profitiert



    Re: Wichtig: Änderungen in 1.8: Angriffsbonus langsamer Waffen

    Vetinari - 22.09.2005, 16:51


    Offiziell jetzt auch im Deutschen Forum

    http://forums-de.wow-europe.com/thread.aspx?FN=wow-general-de&T=364812&P=1



    Re: Wichtig: Änderungen in 1.8: Angriffsbonus langsamer Waffen

    Schneeball - 22.09.2005, 18:59


    endlich, dann kann ich auch mal imba sein :shock:



    Re: Wichtig: Änderungen in 1.8: Angriffsbonus langsamer Waffen

    Tobi - 22.09.2005, 20:59


    Vetinari hat folgendes geschrieben: Tobi hat folgendes geschrieben: vk 11x [Arcanite Bar] >.<...

    ... stört mich bisschen, so nen schöner Arcanite Reaper wäre schon was nettes gewesen >.<.

    Frag mich nur ob das auch für den Instant gilt, wenn Krieger Schwerte specced.
    Zitat:
    Please also note that all normal weapon swings will be completely unaffected by this change. The following abilities are affected by the design change: Sinister Strike, Ambush, Backstab, Whirlwind, Mortal Strike, and Overpower.

    Du bist doch Pala. Seit wann hast du krieger/schurken eigenschaften?
    Palas sind von dem NERF nicht betroffen.

    <- Krieger Twink.



    Re: Wichtig: Änderungen in 1.8: Angriffsbonus langsamer Waffen

    Anonymous - 23.09.2005, 03:42


    wenn ich meine 5+k crits verliere, verkaufe ich mein acc :(



    Re: Wichtig: Änderungen in 1.8: Angriffsbonus langsamer Waffen

    Taolin - 23.09.2005, 07:02


    verdammt ich mach jetzt scho nur 4 dmg an nem lavawoger mit stab ... wird des nu noch weniger?

    MfG Matze



    Re: Wichtig: Änderungen in 1.8: Angriffsbonus langsamer Waffen

    Vetinari - 23.09.2005, 09:04


    Taolin hat folgendes geschrieben: verdammt ich mach jetzt scho nur 4 dmg an nem lavawoger mit stab ... wird des nu noch weniger?

    MfG Matze

    Magier haben instant attacken?



    Re: Wichtig: Änderungen in 1.8: Angriffsbonus langsamer Waffen

    Taolin - 23.09.2005, 12:05


    jo *instantmitstabhaunwennichrechtsklickaufdenmobmach* ;)

    MfG Matze



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