Die wichtigensten Grundprinzipien des Deckbaus

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    Re: Die wichtigensten Grundprinzipien des Deckbaus

    _-Jackson-_ - 25.06.2005, 17:17

    Die wichtigensten Grundprinzipien des Deckbaus
    TIPP 1
    Kartenanzahl im Deck

    Die Kartenanzahl sollte in nur in Ausnahmefällen die Zahl 60 überschreiten. Das hat den Grund das man dadurch die wichtigen Karten schneller Nachzieht.


    TIPP 2
    Kartenanzahl einzelner Karten

    Eine Karte die man auf der Starthand haben will sollte in einem Deck unbedingt 4 mal enthalten sein.
    Karten die man 3 mal in ein Deck nimmt will man schnell nachziehen, aber nicht unbedint auf der Starthand haben.
    Karten die man 2 mal spielt sind die Gamewinner, also Karten wie Upheaval im Psychatog Deck oder Visara im MonoBlack Controll.
    Karten die man 1Mal spielt sind oft nur da um in bestimmten Situationen durch Diabolic Tutor oder ähnliche Effekte in bestimmten Situationen ins Spiel zu kommen.

    --> Man sollte wichtige Karten 4 mal spielen und teure Game WInner höchstens 2mal

    TIPP 3
    Manakosten der Karten

    Man sollte darauf achten das die Karten in einem Deck nicht zu teuer werden. Karten die zwischen 1 oder 2 Mana kosten sollten eine recht große Anzahl in schnellen Decks spielen 3 und 4 Mana sollten einen soliden Effekt auf Spiel haben und Karten die 5 Mana kosten müssen einen sehr großen Effekt haben. Karten ab 6 Mana müssen in der Lage sein ein Spiel komplett rumzureißen oder zu entscheiden.

    TIPP 4
    Die Manakurve

    Die Manakurve ist eine Auflistung der Manakosten der Sprüche im Deck.
    Sie sagt etwas über die Geschwindikeit des Decks aus und hilft so bei Bau. Man sollte darauf achten das man die Kurve dem Deck anpasst, also kein zu langsames Deck baut. Wenn die Kurve erst bei 4 cc (Converted Cost = Das was der Spruch kostet) anfängt wird das Deck zu langsam sein. Anders gilt das die Kurve nur am Anfang zwischen 1 und 2 und evtl 3 Mana Slot steigen sollte und dannach Rapide abzufallen um bei spätestens 6 zu stoppen solange es sich nicht um Karten handelt die man anders nutzen kann (z.B Eternal Dragon) oder Karten bei denen man die Manakosten umgehen kann (z.B. Force of Will) oder das Deck darauf abgestimmt ist (Reanimator). Ein schnelles aggresives Deck sollte eine möglichst hohe Anzahl an 1 und 2 Mana Sprüchen haben wohingegen Kontrolldecks ruhig auch mehrere 4-6 Mana Spprüche spielen können. Trotzdem sollte man schauen das sein Deck auch in den ersten 2-3 Runden nicht hilflos daliegt sondern aktiv am Spiel Teilnehmen kann.

    TIPP 6
    Farben

    Richtet eure Deck auf die gespielten Farben aus.
    Ein 4 - Farbiges Deck braucht mehr Möglichkeiten die richtigen Farben zu bekommen als ein 2 - Farbiges.

    TIPP 7
    Stärke von Kreaturen

    Eine gute Kreatur ein eine P/T (Power/Toughness, also Stärke/Wiederstandskraft) in höhe ihrer Manakosten

    Kreaturstäreken sind auch sehr Farbspezifisch. Grüne Kreaturen sollten größere P/T als blaue Kreaturen haben. Schwarze Kreaturen sind oft stärker als ihrer CC zulässt, sie haben dafür ein Drawback, also einen Nachteil. Rote Kreaturen haben oft mehr Power als Tougness und weiße Kreaturen umgekehrt. Blau ist was Kreaturen angeht soweiso die Schlechteste Farbe wenn man auf die P/T werte schaut. Sie haben oft aber noch gut Fähigkeiten die sie besser machen.

    Das beurteilen von Fähigkeiten ist ebenfalls Farbunterschiedlich. Eine Schwarze Karte die Regenereien Kann sollte billiger sein als eine Rote Karte die das Kann, das liegt daran das Jede Farbe ihre Spezialitäten hat, die sie von anderen Abhebt. Effetive Flugkreaturen finden sich fast ausschließlich in Weiß und Blau.

    Fast alle Kreaturen die mehr als 6 Mana Kosten sind schlecht weil Kreaturen einen zu geringen Effekt auf das Spiel haben, da sie zu leicht entfernt werden können.

    Eine gute Kreatur muss alleine und ohne andere Karten eine ihren CC angemessenen Einfluß auf das Spiel haben.

    Man kann Die Fähigkeiten von Kreaturen auch daran beurteilen was würde die Fähigkeit auf einer eigenen Karte kosten und daran schauen wieviel die Kreatur für die Fähigkeit mehr kosten kann.

    Ein Deck kann gewisse Kreaturen besser oder schlechter machen. Die wenigsten kreaturen sind in einem Deck das eine Strategie Verfolgt die nicht zur Kreatur passt gut.

    Kreaturen sollten mit Kreaturen der gleichen Farbe und dem gleichen Preis veglichen werden um zu untersuchen ob es keine besseren Alternativen gibt.

    TIPP 8
    Länder

    Die Anzahl der Länder hängt mit der Manakurve Zusammen, je nieriger sie ist desto weniger Länder, bzw. Manproduzenten sind nötig. Ein guter Richtwert für 60 karten sind 24 +/- 4 Länder. Unter 20 Länder sollte man nur gehen wenn man ein extrem billigs Deck hat (nicht mehr als 4 Sprüche die 3 Mana kosten, alles andere 2/1) oder in Deck die genug Alternativen zu Ländern Haben. (z.B. Birds Of Paradise, Talisman of Dominace o.ä.)

    ~Da Jackson~



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