04.01.08: Doch kein Dracolich

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    Re: 04.01.08: Doch kein Dracolich

    Uwe - 05.01.2008, 11:24

    04.01.08: Doch kein Dracolich
    Wir haben zunächst Kelben Schwarzstab und einen Lord Tiefwassers aufgesucht, um mit ihnen über die Bedrohung durch die von uns gesichteten weißen Drachen, das Pyramiden-Spelljammer-Schiff usw. zu sprechen. Dabei erfuhren wir, das weitere böse Drachen gesichtet wurden, die in die Region um Tiefwasser unterwegs sind. Zudem ist es seit dem Mondfest extrem kalt geworden und neben nun weiter nach Süden strömenden Tieren und Monstern scheint Auril eine treibende Kraft zu sein, die versucht, das übliche Leben rund um und in Tiefwasser sowie dem ganzen Norden zu erschweren. Starke Winde von Norden her sowie von Süden her treffen sich auf Höhe der Kerzenburg und prallen aufeinander. Dort herrscht derzeit Sturm & Regen. Auch auf dem Meer tobt die See. Umberlee wütet dort ebenfalls.

    Alles in allem kann man die Aktivitäten von Malar, Umberlee, Talos und Auril (ggf. auch Shaar) wahrnehmen.
    Als wir erste Aktivitäten dieser Götter vernommen hatten und wir herausgefunden hatten, das jene ein großes Übel, was (wir) verursacht haben, rückgängig machen wollen, gingen wir sofort davon aus, das die Rückkehr Waukeens durch unsere Aktivitäten gemeint sein mußte. Vielleicht handelt es sich aber um die Zerschlagung des Planes der Shaar, die erfolgreich den Selune-Kult in der Vergangenheit zu Zeiten Netherils vernichtet hat. Wir sind ja in diese Zeit gereist und haben es wieder "richtig" gerückt. Vielleicht haben wir dort weitere Dinge verändert, die wir nicht bemerkt haben und die den Zorn der Götter entfacht haben.

    Wir haben Kelben Schwarzstab von dem Magier-Leichnam erzählt, der unserer Meinung nach der Eigentümer des Pyramiden-Spelljammer-Schiffes und der Katakomben in Lantan war. Kelben ist sicher, das dieser Leichnam vor 300 Jahren in Myth Drannor sein entgültiges Ende gefunden hat. Meine Quellen behaupten zwar etwas anderes, aber wer wird denn Kelben widersprechen - hüstel.
    Kelben ist der Meinung, das dieser Magier ein Mitglied des Drachenkultes war und auch in Sachen Drachenmagie geforscht hat. Vielleicht haben wir es ja auch mit Nachahmern zu tun, die ihrerseits die Pyramide und ggf. die Stollen in Lantan erst vor kurzem entdeckt haben. Das würde auch für die Aktivitäten dort und den mangelhaften Dracolich sprechen. Vielleicht sind es wirklich Anhänger der bösen Götter, die ihren Kämpfern diese Mittel zur Hand gegeben haben, um etwas für sie zu erledigen.
    Kelben und der Fürst waren auch so nett, jedem von uns einen magischen Gegenstand "leihweise" auszuhändigen.

    Raven und ich haben Perlen der Macht bekommen - sehr schöne Stücke. Noch interessanter aber ist das Amulett mit einem Drachensymbol drauf, das unser Barbar von Kelben bekommen hat. Er hat es mit den Worten, "wenn Du mal Ärger mit Drachen hast" mitgegeben, ohne offenbar selbst genaues darüber zu wissen. Vielleicht ein ähnliches Stück wie das Drachenkästchen? Sobald wir mehr Zeit haben, möchte ich es mir nochmal näher anschauen und ein paar Zauber darauf wirken.

    Nachdem wir uns alle auf einen möglichen Kampf mit einem Dracolich oder seinem Meister vorbereitet hatten und zurück nach Lantan teleportiert sind, um durch das Portal auf den Asteoriden zu teleportieren, mussten wir leider feststellen, das die Pyramide im Begriff war, abzuheben. Ein Durchschreiten des Portals wäre sinnlos gewesen, weil das "Bild" nur alle paar Minuten sich aktualisiert und somit die Pyramide schon weg gewesen wäre.

    Dann haben wir vergeblich versucht, per Teleportation in die Eishöhle Aurils im Norden zu gelangen. Der Transport wurde uns durch göttliche Einmischung verwehrt.
    Wir sind dann ins Spelljammer-Schiff gestiegen und Richtung 2. Portal, welches nahe Tiefwasser zur Eishöhle führt geflogen. Dort angekommen haben wir das nicht zu übersehende Auril-Symbol am Himmel im Nordosten gesehen und sind dorthin geflogen. Dort angekommen konnten wir feststellen, das das Symbol von Faerun als auch vom All aus gesehen werden kann. So eine Art Signal für Spelljammer-Schiffe?

    Die Drachen, von denen wir ja auch von Kelben gehört haben, konnten wir allerdings nicht sehen. Auf unseren Flügen ist uns keiner begegnet.

    In der Region nahe Askor, einer oberirdischen Handelsstadt des alten Netherils gibt es heute einen verwunschenen Wald, der von Sümpfen durchzogen ist. Die Region ist von jeher dafür bekannt und berüchtigt, das sich dort seit Urzeiten Geister und andere ätherische Untote aufhalten. Die Nekromantie ist stark dort und mit dem Grund verwachsen. Welch ein schöner Ort. Leider für meine Kameraden weniger anziehend. Aber ich finde es ausgesprochen interessant dort. Die Siedler der Region waren Menschen, die ihre Toten hier begraben haben. Die Zeitrahmen hierfür kriege ich im Moment nicht mehr hin.
    Jedenfalls gibt es hier seltsame Trolle, drei von ihnen haben wir erfolgreich geschlagen, während wir in den Sümpfen umhergewandert sind. Einer von ihnen trug sogar eine schäbige weiße Drachenschuppenrüstung.
    Aus der Entfernung konnten wir ein Wehklagen vernehmen, wovon ich vermute, das es uns sehr gefährlich werden könnte. Dieser Art Klagelieder werden unter Umständen von Todesfeen erzeugt.
    Von den dort herumhängenden bzw. liegenden sprechenden Trollschädeln konnte man nur erfahren, das deren Meister offenbar schon lange nichts mehr von sich gegeben hat und das er in einer Gruft sein Zuhause hat, das sich unweit von unserem Standort im Norden befinden soll. "Wir wären auf dem richtigen Weg" - so die Aussage der Schädel.
    Nach etwas Fußmarsch haben wir dann einen Eingang gefunden, der mit einem alten Auril-Symbol versehen ist - ist schon komisch, oder?
    Die Steintür konnte man mit Hilfe von leichtem Druck an einer bestimmten Stelle öffnen. Das Symbol Aurils zeigt dies versteckt an.
    Nun müssen wir unter Tage weitersuchen, obwohl es Raven wohl lieber wäre, wenn wir zum Abendbrot in Tiefwasser vor dem Kamin speisen, gibt es kaum etwas, das mich von diesem schönen Ort wieder wegholen kann. So viele Informationen über Nekromantie, Untote und ggf. auch Netheril. Insgeheim hoffe ich ja, mit einem oder mehrere dieser Uralten sprechen zu können und ein paar Dinge zu erfahren, die mich persönlich weiterbringen. Ich könnte mir auch gut vorstellen, hier mein "Wochenendhäuschen" zu haben, um zu studieren und zu entspannen...

    Askor selbst ist ein geschichtsträchtiger Ort, weil dort die Menschen Netherils mit den Schildzwergen Handel getrieben haben. Damals wie heute gibt es ein großes Zwergenkönigreich namens Delzoun unter dem Eis des großen Gletscherausläufers. Der Handel fand durch einen Tunnel im Unterreich statt, der von den Zwergen verteidigt wurde. Nachdem Netheril gefallen war und die oberirdische Stadt zur Ruine wurde, haben sich die Zwerge ebenfalls zurückgezogen.

    Die Zwerge können uns ggf. auch Informationen geben, welche die Geschichte der Region besser beschreibt als meine spärlichen Quellen. Ich könnte mir vorstellen, das die Zwerge mehr über die Gefahren der Region sagen können als irgend jemand sonst. Außerdem haben wir ja Aerk dabei - das sollte als Eintrittskarte reichen...
    Ob die Zwerge hier eigentlich Datteln mit Schinken ummantelt kennen?



    Re: 04.01.08: Doch kein Dracolich

    Thumaroil - 05.01.2008, 12:30


    @Uwe: Danke für die Zusammenfassung! Prima! So hat ein ruhiger Vormittag "auffe Schicht" doch auch etwas für sich... :D :D

    Nur der Vollständigkeit: Der Lord aus Waterdeep war Lord Piergeiron the Paladinson und praktischerweise war Khelben "Blackstaff" Arunsun auch dabei. Mit einer Lieferung Pasteten von Lord Morngrym aus Shadowdale...



    Re: 04.01.08: Doch kein Dracolich

    Uwe - 05.01.2008, 13:51


    Diese Namen sind Euch offenbar besser vertraut als mir... :D



    Re: 04.01.08: Doch kein Dracolich

    Uwe - 05.01.2008, 13:53


    PS: Leider war der Vormittag doch nicht so ruhig, sonst würde ich jetzt nicht noch hier sitzen...
    Die Kunden stehen halt alle am Samstag watt später auf und kommen dann alle so gegen 11 Uhr +...



    Re: 04.01.08: Doch kein Dracolich

    Thumaroil - 05.01.2008, 21:22


    das ist natürlich gemein... :? :evil:



    Re: 04.01.08: Doch kein Dracolich

    Thomas - 07.01.2008, 17:08


    Uwe hat folgendes geschrieben: Diese Namen sind Euch offenbar besser vertraut als mir... :D

    Und auch sonst sprechen wir bei Namen verschieden Sprachen :wink:

    Ich kenne Ascore, Waterdeep, Blackstaff usw.

    Nichtsdestoweniger: Prima Zusammenfassung :clap: :danke: :dance:



    Re: 04.01.08: Doch kein Dracolich

    Uwe - 07.01.2008, 18:07


    Ich kenne - wenn überhaupt - nur die deutschen Regelwerke und da heißt er Khelben "Schwarzstab" Arunsun und nicht "Blackstaff". Gut, ich habe das Arunsun verschludert...
    Askor wird in der deutschen Fassung nunmal mit "k" geschrieben - bäh!
    Waterdeep ist und bleibt für mich Tiefwasser - Basta 8)

    ***Fledermäuse können sich ja auch bei mir nicht im Regen orientieren und Wasser fließt in Höhlen bergauf - wobei ich bis heute darauf bestehe, das Tota das einfach nicht verstanden hat...gggh!***



    Re: 04.01.08: Doch kein Dracolich

    Thomas - 08.01.2008, 08:52


    ist ja auch kein vorwurf, Du spielst die "auswärtige" Herkunft Deines Charakters eben voll aus. Plädiere ja eh dafür, komplett auf Englisch zu spielen 8) :wink:

    Thomaster



    Re: 04.01.08: Doch kein Dracolich

    Uwe - 08.01.2008, 17:31


    In der Tat - wenn wir komplett in Englisch spielen, kann ich den Ausländer so richtig ausspielen...



    Re: 04.01.08: Doch kein Dracolich

    Gerd - 08.01.2008, 18:19


    Ich wäre ja für französisch, spanisch, oder niederländisch oder am besten klingon (Pach ma hach). :shock:

    Eine Ergänzung, damit der Master das bei der Endabrechnung nicht "übersieht": Wir haben vor dem Betreten der Gruft noch drei gigantisch mächtige Wesen in heldenhaftem Kampf und unter heftigem zwergischen Körpereinsatz (Matsch) determiniert :!: :merlin: :mrgreen:

    Gerd



    Re: 04.01.08: Doch kein Dracolich

    Thumaroil - 09.01.2008, 16:48


    wenn Sie die nicht kennen, werden wir Datteln mit Schinken hierher liefern!
    :)

    Aber im Ernst: Sollten wir auf Zwerge treffen, dann werde ich natürlich gerne für die "diplomatischen Beziehungen" sorgen. Aber nach allem was ich weiß gibt es hier keine zwergischen Siedlungen mehr. Mit den Duergar, so es welche geben sollte, möchte ich ehrlich gesagt nichts zu tun haben.

    Unsere Aufgabe: Erstmal die Gruft erforschen. Vielleicht finden wir dort schon Hinweise, wie es weiter gehen könnte...



    Re: 04.01.08: Doch kein Dracolich

    Thomas - 09.01.2008, 16:57


    Gerd hat folgendes geschrieben: Ich wäre ja für französisch, spanisch, oder niederländisch oder am besten klingon (Pach ma hach). :shock:

    Eine Ergänzung, damit der Master das bei der Endabrechnung nicht "übersieht": Wir haben vor dem Betreten der Gruft noch drei gigantisch mächtige Wesen in heldenhaftem Kampf und unter heftigem zwergischen Körpereinsatz (Matsch) determiniert :!: :merlin: :mrgreen:

    Gerd

    Eine Feststellung (Determination) ist nir unbekannt; ebenso drei mächtige Wesen; und von einm heldenhaften Kampf weiß der Master auch nix

    Thomaster



    Re: 04.01.08: Doch kein Dracolich

    Uwe - 09.01.2008, 18:03


    Paperlapapp: Zwerg ist Zwerg! Es geht hier schließlich um Größeres. 8)



    Re: 04.01.08: Doch kein Dracolich

    Gerd - 10.01.2008, 10:31


    [quote="Uwe"]Paperlapapp: Zwerg ist Zwerg! Es geht hier schließlich um Größeres. 8)[/quote]


    "Größeres" ist im Zusammenhang mit "Zwerg" echt gut. :lol:

    Bei dem masterschen Gedächtnisschwund frage ich mich echt, ob ich letzten Freitag nicht ein Video von vor ein paar Wochen gesehen habe... 8)
    Aber es wäre mir bestimmt aufgefallen... (am Puli vom Master) :wink:

    Gerd



    Re: 04.01.08: Doch kein Dracolich

    Thumaroil - 10.01.2008, 22:12


    oder an den Haaren :?: :?: :?:

    ach - manchmal sollte ich einfach nichts sagen.... :roll: :wink:



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