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Re: Werte für Felder
germanium - 29.08.2007, 15:56Werte für Felder
Außerdem wär ich dafür dass es für alle Felder werte für angreifer und verteidiger gibt, dass zum beispiel auf fra-feldern schlechte boni für verteidiger sind und auf den fra-feldern keine raumrisse sind.
Re: Werte für Felder
Johns - 30.08.2007, 13:51
Es gibt keine Veränderungen der Kampfwerte auf Feldern, weil dies nichts bringt und nur die Datenbank vergrößert.
Was ist der Vorteil das der Angreifer auf einmal 50% mehr Waffen hat?
Wenn auf Feldern keine Kämpfe oder Wachen gewollt sind, dann kann man dies verbieten.
Und warum sollen keine Raumrisse auf einem Fra Feld sein?
Johns
Re: Werte für Felder
germanium - 31.08.2007, 13:25
weil die größeren, auf den raumrissen sekwachen machen, siehe Qrutok. Deshalb, weil man da sonst nie ein Fra als einzelspieler bekommen kann
Re: Werte für Felder
Knuddelbearli - 31.08.2007, 19:38
dann verbiete mal bitteschön wachen auf alienspawns
und wegen werte
Asteroidenfelder sind ja Zb selbsterklärend wieso da der deffer + hat
bei schwarzen löchern fallen zB die schilde von dem der näher dran ist aus der angreifer ist aber weiter entfernt und hat deshalb besser schilde
Re: Werte für Felder
Johns - 31.08.2007, 20:56
Ja man kann Wachen auf dem Spawn verbieten.
Wobei die Wache dort nicht wegen den Aliens sondern wegen dem Fra ist.
Ich meinte das Werte keinen Sinn im Zusammenhang mit der Spielmechanik und nicht RPG mässig haben.
Johns
Re: Werte für Felder
Knuddelbearli - 31.08.2007, 22:12
nunja was rpg angeht waren das da oben ja 2 gute beispiele
und notfalls kann man auch alles zurechtbiegen ^^
und speilmechanisch amchen sie auch sehrwohl was aus
schon alleine weill der deffer den att ort bestimmt und das ist mom das einzige was ja aber atm keien auswirkungen hat
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