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Re: ANGRIFFSFORMELN
punk - 07.07.2005, 19:49ANGRIFFSFORMELN
function icy_success($type, $user1, $user2) {
// Ergebnis array
$result = array();
$result['success'] = false;
$result['fair'] = true;
$result['noticed'] = true;
// spionage
if ($type == 1) {
$attpoints = $user1['intelligenz']*2 + $user1['geschicklichkeit']*2 + $user1['geschwindigkeit']; # angreifer
$defpoints = $user2['intelligenz']*2 + $user2['geschicklichkeit'] + $user2['geschwindigkeit']*2; # verteidiger
}
// stehlen (credits+items)
elseif ($type == 12 OR $type == 8 OR $type == 9 OR $type == 10 OR $type == 11) {
$attpoints = $user1['intelligenz'] + $user1['geschicklichkeit']*2 + $user1['geschwindigkeit']*3; # angreifer
$defpoints = $user2['intelligenz'] + $user2['geschicklichkeit'] + $user2['geschwindigkeit']*2 + $user2['verteidigung']*3;
}
// damage
elseif ($type == 2) {
$attpoints = $user1['kraft']*2 + $user1['gewaltbereitschaft'] + $user1['geschicklichkeit']; # angreifer
$defpoints = $user2['intelligenz'] + $user2['verteidigung']*2 + $user2['geschwindigkeit']; # verteidiger
}
// smashen
elseif ($type == 4 OR $type == 5 OR $type == 6 OR $type == 7) {
$attpoints = $user1['kraft']*3 + $user1['gewaltbereitschaft']*2 + $user1['geschicklichkeit'] + $user1['intelligenz']; # angreifer
$defpoints = $user2['intelligenz']*2 + $user2['verteidigung']*4 + $user2['geschwindigkeit']; # verteidiger
}
// hijack
elseif ($type == 13) {
$attpoints = $user1['kraft']*2 + $user1['gewaltbereitschaft'] + $user1['geschicklichkeit']; # angreifer
$defpoints = $user2['intelligenz'] + $user2['verteidigung']*2 + $user2['geschwindigkeit']; # verteidiger
}
$attpoints += icy_epbonus($user1['ep']);
$defpoints += icy_epbonus($user2['ep']);
if($user1['points']>$user2['points']) $moeglich = 0; else $moeglich = 1;
#Punkte
$chance = icy_chance($attpoints, $defpoints);
if($type==13 && $user2['health']>3000) $chance=0;
if ($chance == -1) $result['fair'] = false;
if (rand(1, 100) <= $chance) $result['success'] = true;
if (rand(1, 100) <= ($chance - 20)) $result['noticed'] = false;
// debug
#$text = "chance: {$chance}\nattpoints: {$attpoints}\ndefpoints: {$defpoints}\nsuccess: ".$result['success'];
#addsysmsg(2,"icy","Debug-System",$text,"DebugMessage");
return $result;
}
sodale, das sind die angriffsformeln....gleich ein paar erklärungen, aber ich bin selbst kein profi^^
-also physische stärke muss man glaub bis 20 upgraden, dann kann man gangster taken, danach braucht man die gar nicht mehr
-man sollte auf jeden fall 2500ep haben, danach kann man auf credits umstellen, weil der bomus dann auf 100% ist
-bei dem ersten gangster ist es überflüssig verteidigung zu kaufen, weil der eh nicht übernommen werden kann
-bitte ergänzungen, wenn ich was vergesen hab
Re: ANGRIFFSFORMELN
Anonymous - 07.07.2005, 21:49nicht ganz
Also was du da geschrieben hast stimmt nicht ganz. also physische stärke braucht man garnet. das mal vorne weg ist total unnötig. dann die eps auf jeden fall nach 2500 punkte auf credits switschen. verteidigung is bei den upgrades net so unwichtig da man sonst seine waffen gesmasht bekommt. beim equipment is es unnötig. ja und das mit der exel tabelle hab ich bei help->angriff erklärt kann man sich ja durchlesen wenns interessiert.
um eine gangster übernehmen zu können braucht man folgende upgrades:
a. Intelligenz>20
b. Geschwindigkeit>10
c. Geschicklichkeit>15
d. Brutalitaet>10
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