SAVEN von Flotte

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    Re: SAVEN von Flotte

    PitHauke - 30.06.2005, 14:49

    SAVEN von Flotte
    Dabei gibt es zwei Versionen vom Saven.
    Einmal das kurzfristige Saven kurz vor einem Angriff. In dem Fall packt man alle Ressourcen in die Schiffe und lässt sie kurz vor dem Eintreffen der Flotte (je nach Nervenstärke ca. 5-10 Minuten) zum eigenen Trümmerfeld fliegen. Man kann auch andere Ziele nehmen, aber der Flug zum eigenen TF verbraucht am wenigsten Sprit. Kommt der Gegner dann an, findet er ausser 1 oder 2 Metall nichts mehr vor. Gehässige Saver schreiben den Angreifer dann an und weisen auf diesen Umstand hin, so etwas kann allerdings zu jahrelangen Nachbarschaftskriegen führen.

    Die zweite Version ist eher langfristig und soll eure Flotten und Ressouren schützen, während ihr offline seit.

    Niemand kann 24 Stunden am Tag online sein. Das heißt, es gibt immer Zeiten, in denen der Account unbewacht ist und die erste Version des Savens nicht funktioniert. Um trotzdem sicherzugehen, dass keine wertvollen Ressourcen ungeschützt herumliegen kann man auch während dieser Zeit saven.

    Einfach die Flotten kurz vor dem Offline-gehen versenden und so timen, dass sie wieder zurück ist, wenn man auch wieder online ist. Flotten in der Luft können nicht geraidet werden und sind somit sicher vor Angriffen.

    Allerdings gibt es dabei einige Sachen zu beachten.
    Zum einen solltet ihr darauf achten, dass eure Flotte nicht in einer Mondphalanx fliegt. In einem solchen Fall nützt euch das Saven möglicherweise nichts, denn ein Gegner kann sie sekundengenau abfangen, weil es dank seinem Mond+Phalanx eure Ankunftszeit sekundengenau sieht. In einem solchen Fall sollte man die Flotte erst auf dem Mond stationieren und erst dann saven. Noch können Flotten die vom Mond aus fliegen nicht in der Phalanx gesehen werden. Habt ihr keinen Mond gibt es trotzdem Möglichkeiten die Fleet in Sicherheit zu bringen. Entweder ihr savt per Stationieren und ruft bei einem Abfangversuch einfach zurück oder ihr savt in Teilflotten. Dann kann es zwar passieren, dass ihr einen Teil der Flotte verliert, aber nie eure ganzen Schiffe. Häufig sieht man auch, dass Spieler auf TFs saven - allerings ist hier die FLotte sichtbar, wenn man den Heimatplaneten der Flotte scannt. Diese Variante ist also nicht hundertprozentig sicher. Am sichersten savt man immer noch vom Mond auf verschiedene TFs. Dann ist die Flotte nie sichtbar und da TFs, auf die Flotten zufliegen nicht mehr gelöscht werden, seid ihr auch vor einem zu frühen Heimkehren der Fleet sicher.

    Weiterhin solltet ihr die Flotte so timen, dass sie erst wieder eintrifft, wenn ihr auch wieder online seit. Das funktioniert am besten per Saven auf TFs. Sucht euch ein TF in der näheren Umgebung welches auf 10% Geschwindigkeit etwa so weit entfernt ist, dass eure Fleet erst dann wieder da ist, wenn ihr wieder on seit. Die 10% deshalb, weil eure Flotte dann am wenigsten Deuterium verbraucht. Ihr könnt euch auch Planeten suchen und sie angreifen oder ausspionieren, allerdings ist dann das Risiko etwas größer. Denn dann ist eure Fleet für eine Phalanx sichtbar, wenn man den Zielplaneten scannt und ihr lauft wieder Gefahr abgefangen zu werden. Der Besitzer des Planis könnte ebenfalls gesavt haben und euch bei Ankunft mit ein wenig Flotte überraschen oder bei (iL)-Accounts kann es euch passieren, dass sie gelöscht werden. Dann kehrt eure Flotte zu früh um und steht lange ungeschützt auf eurem Planeten.

    Wichtig ist auch: Ändert ab und an eure Savegewohnheiten. Topspieler schauen häufig nach, welche TF ihr zum saven benutzt. Meistens wird dabei das eigene TF besonders überwacht. Folgt ihr beim Saven immer dem gleichen Muster seid ihr berechenbar - sprich man kann euch abfangen. Ändert ihr eure Ziele ist es fast unmöglich euch so auszukontern.



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    Wörterkette - gepostet von Duffman am Donnerstag 01.09.2005



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